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Del francés routine, una rutina es una costumbre o un hábito que se adquiere al repetir una misma

tarea o actividad muchas veces. La rutina implica una práctica que, con el tiempo, se desarrolla de
manera casi automática, sin necesidad de implicar el razonamiento.

Por ejemplo: “No quiero trabajar en una oficina: odio la rutina”, “A mi madre, la rutina le otorga
seguridad y tranquilidad”, “La verdad es que me aburre la rutina”, “Vamos a pasar el fin de
semana a la playa para romper con la rutina y recuperar la pasión”.

La vida cotidiana suele estar formada de rutinas, sobre todo en lo referente al ámbito laboral;
levantarse a las 7 de la mañana, desayunar una taza de café, viajar en tren y tomar otro café en la
oficina es una rutina compartida por millones de personas.

Lo rutinario suele ser asociado a lo tedioso o aburrido, razón por la cual las vacaciones aparecen
como el momento elegido para dejar la rutina de lado y embarcarse en actividades que, por las
obligaciones laborales o académicas del resto del año, no pueden realizarse.

Por otro lado, debe señalarse que la rutina es un mecanismo que brinda seguridad (minimiza los
imprevistos) y que permite ahorrar tiempo (al evitar las tareas poco frecuentes). Claro que, si se
lleva al extremo, esto tiene un precio; no es coincidencia que el mayor índice de depresión, estrés
y suicidios se dé en las ciudades, foco indiscutible de la lamentable carrera de ratas.

Si bien se trata de un nombre que denota un cierto desprecio por una especie animal (como es
costumbre del ser humano) la expresión carrera de ratas hace alusión a una actividad
desenfrenada que no tiene un objetivo claro, a ese constante movimiento de la vida en las grandes
ciudades, que mantiene a los habitantes siempre ocupados y angustiados por creer que no van a
poder cumplir con todas sus obligaciones, y sin el suficiente tiempo libre para frenar y reflexionar
acerca de sus vidas y sus metas.

El concepto en la informática

RutinaUna rutina (también conocida como función o subrutina, entre otros nombres) es una
secuencia invariable de instrucciones que forma parte de un programa y que puede utilizarse una
y otra vez. En este sentido, la rutina se presenta como un subalgoritmo dentro del algoritmo
principal (el programa), que permite la resolución de una tarea específica.
Dependiendo del tipo de lenguaje, las rutinas ofrecen un número variable de posibilidades, que
afectan inevitablemente la lógica utilizada por los desarrolladores a la hora de crearlas. Dos
ejemplos comunes de características que no se encuentran disponibles en todos los casos son el
tipo inline y las referencias como parámetros.

El primero se refiere a un tipo de función que ordena al compilador insertar su código en todos los
sitios desde los cuales se la llame, expandiendo de esta forma la longitud de dichas secciones en
tiempo de ejecución, pero otorgando, a su vez, una mayor comodidad durante el proceso de
programación. Es importante señalar que una función inline es diferente de una macro, tanto en
antigüedad como en prestaciones, siendo la primera más moderna y flexible que la segunda.

Las funciones pueden o no aceptar parámetros, o sea, valores sobre los cuales trabajar; éstos no
suelen ser aleatorios, sino corresponderse con datos del programa mismo, tales como la posición
de algún objeto o un estado al que se desea pasar. Esta información, sin embargo, es tan solo una
copia de la original, utilizada simplemente como guía; los lenguajes que aceptan el uso de
referencias como parámetros, por otro lado, dan la posibilidad de afectar las variables externas, lo
cual resulta muy útil, siempre que no se trate de objetos muy pesados.

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REFERENCIAS

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