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13/03/2007

Process, Power and Marine Division

SmartPlant 3D Equipement

SmartPlant 3D Version PPM France


07.xx.xx.xx Mai 2007 Nasser ZAID
13/03/2006

Equipos
Equipement Task permite modelar equipos desde el catálogo
construídos a partir de :

•símbolos VB
• ficheros .asm de Solid Edge
• ficheros SAT

Los equipos pueden ser o no paramétricos.

Es posible construir un equipo completo a partir de primitivas


geometricas (Designed Equipment).

Es también posible construir un equipo a partir de componentes


predefinidos.

En el momento de poner el equipo, se pueden definir las


relaciones de posicionamiento (Mate, align …) con los planos u
otros equipos.

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13/03/2006

Equipement
Un equipo es un Custom Assembly compuesto de Members.
Las boquillas (Nozzle), gráficos de primitivas (Shapes) y los
componentes son los Members.

Un equipo puede tener multiples representaciones llamadas


Aspectos. (físico, mantenimiento, etc ..).
Las representaciones se definen en el Custom Assembly o en
Solid Edge.
Un equipo puede tener múltiples tipos de conexiones
Las conexiones se llaman Port.

Port permitidos
Piping
Ducting
Cable tray
Conduit
Cable
Foundation Un equipo en catalogo es una part.

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EQP : Entorno
Menú : Task : Equipment and Furnishings

Toolbar

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EQP : Entorno
Equipment task tiene nueve comandos
Herramienta de selección
Insertar equipos de catálogo
Insertar equipos diseñados
Insertar componentes de catálogo
Insertar componentes diseñados
Insertar primitiva
Insertar boquilla
Importar formas
Rotar equipos
Reemplazar equipos

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EQP : Herramienta de
selección

La herramienta de selección permite identificar objetos

Internos a una fence

Internos y solapando una fence

+ CTRL

+ SHIFT

La herramienta de selección permite la lectura de las propiedades de los objetos

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EQP : Filtro de
localización
El filtro de localización sirve a limitar la selección de objetos con la ayuda de filtros
predefinidos

El filtro se elige en la caja locate filter

Es posible extender la selección a objetos en el


explorador de espacio de trabajo (WSE)

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SmartSketch 3D - Glyphs

Este
Norte
Elevación

El botón del medio del ratón bloquea/desbloquea la direction (CTRL+L)

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Localización por lista

Propiedades

Vacía la selección
CRTL D
Switch para selección exclusiva
Añade objetos a la lista
Número de objetos en lista
Tiempo de espera sobre un
objeto antes de aceptarlo

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QuickPick

Posición del cursor en espera

El tiempo de espera para el QuickPick depende del


parámetro Dwell (opciones)

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Pin Point

F9 Display On/Off CS por tres puntos

F12 Definición de origen Coordenadas Rectangulares


Origin en CS
Coordenadas Esfericas
Coordenadas Relativas
(Relative Tracking) Coordenadas Cilíndricas

Propiedades del CS activo

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Pin Point : Coordenadas Rectangulares


Activar el Pin Point
Seleccionar el CS

X,Y,Z desde el origen

F6 Bloqueo de Este
F7 Bloqueo de Norte
F8 Bloqueo de elevación
Origen (F12)

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Pin Point : CS por 3 puntos


Esta opción permit crear un CS temporal, que desaparece cuando se
cambia el CS de referencia.

Primer punto define el origen del CS


Segundo punto orienta el eje X
Tercer punto orienta el eje Y

El CS se llamará Temporary y funciona con coordenadas rectangulares o


esféricas.

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Point Along

Objeto de referencia

Punto de referencia

La distancia tecleada se mide a


la izquierda o a la derecha del
Punto de referencia en función
de la posición del cursor.

Botón izquierdo para aceptar


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Poner Equipos de
catálogo
El comando abre el catálogo de equipos (catalog browser).
Los equipos son piezas (Parts) de familias Pre-visualización

Propiedades de la
Part

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13/03/2006

Poner Equipos de
catálogo
El equipo aparece en el punto indicado por el cursor vinculado por su origen.

Las flechas del teclado permiten orientar el equipo de forma dinámica.

Para activar esta funcionalidad se debe activar la ventana.

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Relaciones / Vínculos

Se definen como relaciones de posicionamiento entre un equipos y los objetos de referencia

• Relaciones • Vínculos
- Mate - Minimum Distance
- Align - E-W Distance
- Connect - N-S Distance
- Parallel - Vertical Distance
- Mate to Tangent Plane

La primera relación se puede definir durante el posicionamiento del equipo (creación).

Las relaciones sucesivas se hacen en modo edición en cualquier momento

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Relación MATE

- Mate

La relación Mate se aplica entre la superficie de un equipo y aquella de


- Otro equipos
- Un plano de apoyo (Slab)
- Un plano de un perfile (Member part)
- Un plano coordenado de grid
- Un plano de planta

Estos planos deben ser paralelos a una distancia definida por un valor (Offset).

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Relación MATE

• Relación entre un equipo y un plano de apoyo


(Slab)

El gliph informa que el punto está


en el plano

El gliph informa que el punto está en


la cara superior del slab

Si Pin Point está activo se recibe información de la elevación


del plano

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Relación MATE
La relación se crea en el momento que se acepta la posición

Offset define el vínculo de distancia al plano de apoyo

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Relación MATE
• Relación entre dos equipos.

Equipo de referencia

Part de referencia

Los equipos no son alineados


por el origen
Los equipos conservan su posición
Los equipos están
alineados por el
origen
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13/03/2006

Relación MATE
• Relación entre un equipo y un plano
vertical.

Equipo de referencia Part de referencia

Vínculo en relación al plano


El equipo tiene dos relaciones

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Relación MATE
• Relación entre un equipo y un plano vertical oblicuo.

Part de referencia

Equipo de referencia

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Relación MATE
• Alineación de una boquilla y un plano vertical

Part de referencia

Equipo de referencia

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Relación ALIGN

- Align

La relación Align se aplica entre la superficie de un equipo y una


referencia
- A otro equipo
- A un plano (Slab)
- A un plano de un perfil
- A un plano coordenado
- A un plano horizontal con el fin de permitir paralelismo mediante
desplazamiento y rotación.

La relación Align se aplica también entre dos cilindros para alcanzar colinealidad.

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Relación ALIGN
• Alineación entre superficies planas de dos
equipos
Part de referencia
Equipo de referencia

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13/03/2006

Relación ALIGN
• Alineación entre elementos cilíndricos de
dos equipos
Equipo de referencia Part de referencia

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13/03/2006

Relación CONNECT

- Connect

La relación Connect fuerza un punto de un equipo a conectarse con


otro punto
- De otro equipo
- De un plano (Slab)
- De un plano de un perfil
- De un sistema de coordenadas (origen) con el fin de que sean F3 Surface Locate
coincidentes.

Incompatible si los dos equipos se ponen con relación


MATE

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Relación CONNECT
• Conexión de una boquilla de equipo con otra boquilla

Equipo de referencia

Part de referencia

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13/03/2006

Relación Minimum Distance

- Minimum Distance (solo para los equipos de catálogo)


- Distancia E-W
- Distancia N-S
- Distancia Vertical

La relación Minimum distance permite posicionar un equipo


relativamente a un plano inclinado, un plano u otro punto por uno de sus
puntos en NS, EW o elevación.

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Relación Vertical Distance

- Minimum Distance (solo para los equipos de catálogo)


- Vertical Distance

La relación Minimum distance permite posicionar un equipo relativo a


un plano inclinado u otro punto por uno de sus puntos.

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13/03/2006

Relación Vertical Distance

- Minimum Distance (solo para los equipos de catálogo)


- Vertical Distance

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13/03/2006

Relación E/W Distance

- Minimum Distance (solo para los equipos de catálogo)


- E/W Distance

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13/03/2006

Relación E/W Distance

- Minimum Distance (solo para los equipos de catálogo)


- E/W Distance

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13/03/2006

Relación N/S Distance

- Minimum Distance (solo para los equipos de catálogo)


- N/S Distance

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13/03/2006

Relación N/S Distance


- Minimum Distance (solo para los equipos de catálogo)
- N/S Distance

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13/03/2006

Relación Parallel

- Parallel

Edge / Superficie
Superficie / Superficie
Edge / Edge
Edge/ Eje de cilindro
Eje de cilindro / Eje de cilindro

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13/03/2006

Relación Parallel

- Parallel (Planos)

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13/03/2006

Relación Parallel

- Parallel (Ejes de cilindros)

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Relación Mate to Tangent Plane

- Mate to Tangent Plane (Naval)

Mate to tangent plane vincula un equipo a un plano que es tangente a


una superficie por el punto de intersección con un vector definido por un
par de puntos.

Vector
definido por
dos puntos

Superficie Plano
tangente

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Place Equipment

Activar Pin Point

Seleccionar un sistema CS

Seleccionar el punto de origen

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13/03/2006

Place Equipment
Se abre el Catalog Browser

Aceptar la selección

Aparece la pieza vinculada al cursor

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13/03/2006

Place Equipment
Se abre el menú de cinta (Ribbon bar)

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13/03/2006

Place Equipment
Activación de los campos del Ribbon bar

Definir el Offset
Definir el nombre del equipo (Name)
Definir el sistema (System)

Posicionar el equipo mediante botón izquierdo


ó
Seleccionar
Para definir la posición
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Place Equipment

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13/03/2006

Borrado de una relación


Seleccionar el equipo con en gráficos
ó en el Workspace Explorer (WSE)

Seleccionar la relación en la Relationship List

Pulsar Delete Relationship


Verificación gráfica de la relación

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13/03/2006

Copy / Paste de un equipo


Seleccionar Equipment en Locate filter
Seleccionar el equipo en gráficos ó en el Workspace
Explorer (WSE)

Pulsar Definir un punto de referencia

Pulsar
Definir el sistema padre si es necesario Show Clipboard Window
Keep original permission groups
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13/03/2006

Copy / Paste de un equipo

Se actúa como en el caso de posicionar un nuevo equipo

Crear una nueva relación


Renombrar el equipo
Definir el Offset
Editar las propiedades …..

Aceptar con botón izquierdo

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13/03/2006

Desplazamiento de un equipo
Seleccionar Equipment en Locate filter
Seleccionar el equipo en gráficos ó en el Workspace
Explorer (WSE)

Activar Pin Point

Seleccionar un sistema CS

Seleccionar el punto de origen

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13/03/2006

Desplazamiento de un equipo
Seleccionar
Origen : Es por defecto
origen del equipo

Destino El origen del desplazamiento


puede ser otro objeto o
referencia gráfica
Origen

El comando se puede emplear durante el comando Paste antes de la confirmación


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13/03/2006

Rotación de un equipo
Seleccionar Equipment en Locate filter
Seleccionar el equipo en gráficos ó en el Workspace
Explorer (WSE)

Se pueden emplear dos métodos

• Rotate Objet

• Rotate Equipment

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13/03/2006

Rotación de un objeto

Se debe seleccionar el equipo antes del comando

Referencia en el objeto fijo


Referencia en el objeto que se rota
Punto de rotación

El comando se puede emplear


durante el comando Paste antes
de la confirmación

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13/03/2006

Rotación de un equipo

Se puede seleccionar el equipo antes del comando

Referencia en el objeto fijo


Referencia en el objeto que se rota

Punto de
rotación

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13/03/2006

Simetría con copia de un equipo

Punto de simetría

Plano de simetría

Punto de referencia
Para validar la posición

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13/03/2006

Simetría con copia de un equipo

Punto de simetría Punto de simetría

Plano de simetría Para validar la posición

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13/03/2006

Poner un equipo de diseño


Place Designed Equipment ofrece la posibilidad de construir un equipo a partir
de primitivas geometricas (Shapes), de boquillas (Nozzle), de conexiones
(ports) de diferentes tipos (hvac, elec, …) y de componentes de equipo
predefinidos.
El comando abre el Catalog Browser para
seleccionar la familia del equipo

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13/03/2006

Poner un equipo de diseño


Aparece un sistema de referencia que sirve como origen del equipo. (designed
equipment)

Recomendación : Poner el sistema de referencia en un punto


conocido

Denominar el designed equipment

Para definir la posición dar coordenadas


X,Y,Z conocidas
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13/03/2006

Poner un componente de
equipo

El comando permite añadir componentes predefinidos de equipo desde


un catálogo a un equipo de catálogo o a un designed equipment.

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13/03/2006

Poner un componente de
equipo
Activar Pin Point

Seleccionar un sistema CS

Seleccionar el punto de origen

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13/03/2006

Poner un componente de
equipo
Se abre el Catalog Browser

Acceptar la selección

Aparece el componente vinculado al cursor

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13/03/2006

Poner un componente de
equipo
Menu de cinta (Ribbon bar menu)

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13/03/2006

Poner un componente de
equipo
Utilizar las flechas de teclado para orientar

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13/03/2006

Poner un componente de
equipo
Activar las propiedades si es necesario

Aceptar con el botón


izquierdo

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13/03/2006

Poner un componente de
equipo
Se puede copiar o mover un componente

Filtro de localización

Seleccionar el equipo en la ventana gráfica o en el


Workspace Explorer (WSE)

Utilizar CTRL para selecciones múltiples

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13/03/2006

Poner un componente de equipo de


diseño
Place Designed Equipment Component permite construir un componente a
partir de primitivas geometricas (Shapes).
El componente hereda las propiedades del equipo padre.

El comando abre el Catalog


Browser para seleccionar la
familia del componente

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13/03/2006

Poner un componente de equipo de


diseño

Lista de equipos

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13/03/2006

Poner primitivas
Place Shape offrece la posibilidad de construir un equipo a
partir de primitivas geometricas (Shapes).

Place Shape ofrece la posibilidad de añadir primitivas a un


designed equipment o a equipment component .

La paleta es
Las conexiones (Ports) se añaden para permitir conexiones personalizable.
de líneas de diferentes tipos y se clasifican como:
Foundation port
Electrical port
HVAC port
Piping port

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13/03/2006

Poner primitivas
Mantener pulsado el icono
para que aparezca su menu

Seleccionar la primitiva

Seleccionar un equipo, un
equipment component ou une
primitive (Shape).

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13/03/2006

Poner primitivas
El sistema de referencia indica la posición
del componente de defecto

Definir los valores dimensionales

Name Denominar el componente

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13/03/2006

Poner primitivas
La primitiva aparece dinamicamente vinculada al cursor en su origen

Utilizar las flechas del teclado para orientar el componente

Utilizar la relación adecuada

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13/03/2006

Poner primitivas
Utilizar el icono de propiedades para modificar las propiedades
seleccionadas

Acceptar con el botón izquierdo


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13/03/2006

Poner primitivas: Datum Point

Cada equipo de catálogo debe tener por lo


menos un Datum Point en su punto de origen

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13/03/2006

Poner primitivas : Sketch

Pestaña Cross-Section

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13/03/2006

Poner primitivas : Sketch

Para acabar el
trazado
Activo como 2º
Para resetear el Punto
trazado
Activo después del 1er
Para modificar el trazado punto Turn Type diferente de None
Para continuar un
trazado
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13/03/2006

Poner primitivas : Sketch

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13/03/2006

Poner primitivas: More..


Catalog Browser para las primitivas

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13/03/2006

Poner boquillas
Place Nozzle permite añadir conexiones (ports) a un equipo o a un componente

Las conexiones se asocian a un tipo.

Cada tipo se asocia a un tipo de posicionamiento

Las conexiones (ports) se definen de


forma interactiva o a partir del catálogo

Las conexiones no son jerarquicas, se


ponen directamente por debajo del
equipo padre
Las conexiones aparecen en el WSE.

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13/03/2006

Poner boquillas
Pestaña Occurence

 Tipos de conexiones

– Piping Straight Nozzle


– Piping Elbow Nozzle
– Conduit port
– Cabletray port
– Cable port
– Hvac port
– Foundation port

– Pipe Port (Non visible)


– Hvac Port (Non visible)

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13/03/2006

Poner boquillas : Radial


Pestaña Location

 Tipo de conexión
– Piping Straight Nozzle

• Tipo de posicionamiento
– Radial

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13/03/2006

Poner boquillas : Tangencial


Pestaña Location
 Tipo de conexión
– Piping Straight Nozzle

• Tipo de posicionamiento
– Tangential

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13/03/2006

Poner boquilla : Axial


Pestaña Location

 Tipo de conexión
– Piping Straight Nozzle

• Tipo de posicionamiento
– Axial

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13/03/2006

Poner boquilla: Skew


Pestaña Location

 Tipo de conexión
– Piping Straight Nozzle

• Tipo de posicionamiento
– Skew

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13/03/2006

Poner boquilla : offset Skew


Pestaña Location

 Tipo de conexión
– Piping Straight Nozzle

• Tipo de posicionamiento
• Offset Skew

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13/03/2006

Poner boquilla: Position by Point


 Tipo de conexión
Pestaña Location
– Piping Straight Nozzle

• Tipo de posicionamiento
– Position by Point

Seleccionar el Datum Point del equipo

Utilizar Pin Point

Utilizar el comando Move

Utilizar el comando Rotate

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13/03/2006

Poner boquilla : Position by Plane & Axis


 Tipo de conexión
Pestaña Location
– Piping Straight Nozzle
• Tipo de posicionamiento
– Position by Plane and Axis

Filtro de localización Shape

 Indicar el plano de posicionamiento


 Indicar el eje de proyección
– Eje(cilindro)
– Edge (prisma)

N1 = 0.0 mm N1 = 100.0 mm
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13/03/2006

Poner boquilla : Elbow


Pestaña Location

 Tipo de conexión
– Piping Elbow Nozzle

• Tipo de posicionamiento
– Axial
– Radial
– Offset Radial
– Position by Plane and Axis
– Position by Point

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86
13/03/2006

Poner boquilla: Axial Elbow


Pestaña Location

 Tipo de conexión
– Piping Elbow Nozzle

• Tipo de posicionamiento
– Axial Elbow

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87
13/03/2006

Poner boquilla : Radial Elbow


Pestaña Location
 Tipo de conexión
– Piping Elbow Nozzle

• Tipo de posicionamiento
– Radial Elbow

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88
13/03/2006

Poner boquilla : offset radial Elbow


Pestaña Location
 Tipo de conexión
– Piping Elbow Nozzle

• Tipo de posicionamiento
– Offset Radial Elbow

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89
13/03/2006

Poner boquilla : Position by Point


Pestaña Location
 Tipo de conexión
– Piping Elbow Nozzle

• Tipo de posicionamiento
– Position by Point

Seleccionar el Datum Point del equipo

Utilizar Pin Point

Utilizar el comando Move

Uitlizar el comando Rotate


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13/03/2006

Poner boquilla : Position by Plane & Axis


Pestaña Location
 Tipo de conexión
– Piping Elbow Nozzle
• Tipo de posicionamiento
– Position by Plane and Axis

Filtro de localización
Shape
Seleccionar la Shape

 Indicar el plano de posicionamiento


 Indicar el eje de proyección
– Eje(cilindro)
– Edge (prisma)

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13/03/2006

Poner boquilla desde catálogo


Conexiones predefinidas (Predefined Ports)

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13/03/2006

Poner boquilla desde catálogo


Conexiones predefinidas (Predefined Ports)

11/10/2008© 2006. Intergraph Corporation. All Rights Reserved.


93
13/03/2006

Poner boquilla desde catálogo


Conexiones predefinidas (Predefined Ports)

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94
13/03/2006

Poner boquilla
PipePort No Added Graphic

Seleccionar el equipo

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95
13/03/2006

Poner boquilla
Definir las propiedades de la boquilla (nombre,
DN, Preparación, rating etc.…)
Seleccionar PipePort(No Added Graphic)
Definir la superficie que representa la cara de la
boquilla

Definir la superficie que representa el límite


de longitud de la boquilla

La boquilla se pone automaticamente centrada y


orientada

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13/03/2006

Poner una forma importada


desde fichero
Place Imported Shape from File permite importar objetos (Shapes)
construidos a partir de formato SAT.

El objeto importado se relaciona a otra primitiva (Shape) o a un designed


Equipment.

El aspecto funcional del objeto se define


durante el posicionamiento

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13/03/2006

Poner una forma importada


desde fichero

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98
13/03/2006

Reemplazar equipos
Replace Equipment permite reemplazar un equipo por una part del
catálogo. (Locate Filter en Equipment)

Se debe seleccionar el equipo antes de usar este comando


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99
13/03/2006

Reemplazar equipos
Replace Equipment permite reemplazar Equipment Component por
partes del catálogo. (Locate Filter en Equipment Component)

Se debe seleccionar el componente antes de usar este comando


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100
13/03/2006

Copia a Catálogo
Copy to Catalog permite copiar en el catálogo de proyecto un
equipo que se puede poner en todos los modelos que usan el
mismo catálogo.

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101
13/03/2006

Paste de Catálogo
Paste from Catalog permite poner en el modelo un equipo
registrado en el catálogo del proyecto.

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