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Resumen 1 INTRODUCCIÓN
La presente comunicación muestra el trabajo Los avances técnicos desarrollados estos últimos
realizado para la conversión de apuntes y material años en el campo de las tecnologías de la
bibliográfico de la materia robótica industrial en información y de la comunicación (TIC), han hecho
un aplicativo multimedia. Con este trabajo se que la aplicación de estas en el ámbito educativo se
pretende proporcionar al alumno un material de haga cada vez más extensivo tanto en clases
alta calidad que le permita consolidar los presenciales y de laboratorio, como en la
conocimientos adquiridos en las clases elaboración de materiales de apoyo que faciliten el
presenciales o incluso permitirle un autoaprendizaje por parte del alumno.
autoaprendizaje. En la construcción del aplicativo
se han tenido en cuenta aspectos pedagógicos que Un estudio panorámico sobre áreas de
permitan un mayor acercamiento con todos los conocimiento técnico nos lleva a la observación de
estilos cognitivos del alumnado. También se han que es necesaria la continua actualización de
realizado esfuerzos por generar una herramienta contenidos. Una nueva forma de contribuir a las
suficientemente flexible que garantice la clases docentes presenciales, junto a la bibliografía
posibilidad de actualizaciones y ampliaciones recomendada, es la utilización de herramientas
futuras. informáticas que faciliten el autoaprendizaje.
Mecánica
Estructuras mecánicas
Actuadores
Transmisión del movimiento
Electrónica Elementos Terminales Física
Sensores y Cinemática
actuadores Dinámica
Robótica
Informática Matemáticas
Lenguajes de programación Geometría
Arquitectura de Sistemas de coordenadas
computadores Automática Transformación
Inteligencia Artificial Control de articulaciones
Comunicaciones Control de trayectorias
Controladores
En esta situación el soporte dado por el profesor de El contenido típico de los programas de aprendizaje
forma presencial debe complementarse con la multimedia está más indicado para los estilos de
bibliografía presente en la biblioteca. En disciplinas aprendizaje teórico y activo. Esto se debe en parte a
técnicas como la Robótica, se hace necesario un la propia tecnología asociada y nuestra aplicación no
mayor acercamiento a la realidad industrial y a las se escapa de esto. Sin embargo, se ha dedicado un
sesiones demostrativas. Un pequeño esfuerzo en este especial esfuerzo en desarrollar contenidos que
sentido es la generación de herramientas multimedia permitan el acercamiento de la herramienta también a
que favorezcan el autoaprendizaje. los estilos reflexivo y pragmático.
Referencias