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DOCENTE
BOGOTÁ
2021
Tabla de contenidos
Introducción .........................................................................................................................3
Enunciado ...........................................................................................................................4
Cuestiones ............................................................................................................................7
Conclusiones ......................................................................................................................10
Referencias .........................................................................................................................11
Introducción
Con el desarrollo del presente Caso Practico se analiza y evidencia la estrategia usada por
el gigante de la tecnología, en donde sus estrategias van más allá de colocar metas incesantes de
ventas y pasa a brindar buenas experiencias y ser más humanos con sus colaboradores y clientes.
Enunciado
perdiendo constantemente cuota de mercado en los últimos años. Con su enfoque constante en la
compañía contrasta con la batalla competitiva basada en la eficiencia (y, por lo tanto, basada en
los precios) que tiene lugar en la industria de la computadora personal, liderada por Dell. El
fundador de Apple, Steve Jobs, es llamado nuevamente CEO en 1997 cuando la compañía tiene
solo una participación de mercado de 3%. En 1998, el lanzamiento del iMac, una máquina que
responde a las necesidades de los usuarios de internetsavvy, arroja cierta cantidad de éxito. En
2002, Jobs lanza una serie de productos (software y hardware) destinados a atender las
son cada vez más digital. Como el nuevo concepto de Apple (plasmado en el nuevo iMac y
accesorios como el recién inventado iPod) requiere que los consumidores visualicen nuevos usos
para la computadora de su casa, las tiendas de electrónica convencional parecen cada vez más
disfuncionales, y la compañía decide lanzar su propia red de " Las tiendas de Apple ",
concebidas como espacios donde los consumidores pueden sensibilizarse a la nueva propuesta de
valor de la empresa. Ron Johnson, vicepresidente sénior de Retail de Apple Computer, nunca
a Apple en enero de 2000 con la misión de supervisar la creación de las tiendas propias de la
compañía. La primera tienda se abrió en mayo de 2001, y solo siete meses después, se abrieron
27 tiendas idénticas en todo Estados Unidos. Durante sus visitas a la tienda, Johnson probó
pantalla de 10 pies en la parte trasera de la tienda en "el teatro" y respetuosamente presentó a sus
invitados al "genio" local. el título oficial de un empleado muy conocedor que estaba detrás de
una "barra" (con taburetes y botellas de agua) y ayudó a resolver los problemas del consumidor.
Cada detalle de la experiencia de la tienda había sido cuidadosamente diseñado, y por mucho que
Johnson disfrutara de cada recorrido, también estaba verificando que todos los elementos de la
tienda estuvieran perfectamente bajo control. "La experiencia de la tienda tiene que ser la misma
todos los días, cada hora, en cada tienda. Nos preocupamos apasionadamente por eso ", dijo a
comerciales de alto tráfico, con el propósito explícito de "enriquecer la vida de las personas" y
convertir nuevos clientes en productos de Apple. Para completar esa misión con éxito, el enfoque
de Johnson fue elegir las ubicaciones correctas, seleccionar y capacitar a empleados expertos y
dedicados, y definir la utilización más efectiva de los elementos innovadores de la tienda, como
el teatro y la barra de genios. En cada uno de estos tres frentes, Johnson se sintió afortunado de
haber recibido regalos únicos: un concepto de tienda que los propietarios de centros comerciales
encontraron muy atractivo; una gran base de usuarios leales de Apple que encontraron que
trabajar en una tienda de Apple era un sueño; y almacenar elementos que podrían provocar la
participación del consumidor. Sin embargo, usar estos obsequios diligentemente, sin
desperdiciarlos, requería una reflexión constante sobre de qué se trataban las tiendas. Un
segundo desafío importante para Johnson fue determinar las mejores formas de evaluar el éxito
de las tiendas. El tráfico fue alto (un total de 800,000 visitantes en todas las tiendas en diciembre
de 2001), y las ventas estaban ganando impulso ($ 48 millones en ventas totales durante el
trimestre que finalizó en diciembre de 2001). Sin embargo, el tráfico de la tienda y las ventas
fueron solo indicadores superficiales de los efectos previstos de las tiendas. Una comprensión
más profunda del impacto dinámico de las tiendas en el comportamiento del consumidor
¿Qué lecciones puedes extraer de la idea de las tiendas Apple que podrían ser
que su modelo de mercadeo puede ser ajustado para cualquier empresa, sin importar su eje
comercial debido a que sus esfuerzos están directamente enfocados al cliente como persona en sí,
dándole el valor que requieren,; esto lo evidenciamos años tras año en donde su publicidad se
enlaza directamente con una manera de pensar de la compañía, en donde menos es más, lo cual
también vemos en sus comerciales, etc, mientras que sus colegas y que a la vez son competidores
las funciones y múltiples características del producto tecnológico que están lanzando al mercado,
dejando de lado la sensibilidad que toda persona requiere, y es, básicamente que al ser humano le
Lecciones de Apple
• Dejar de intentar vender a toda costa: Steve Jobs no tuvo la incógnita inicial
sobre como vendería más, caso que si suele presentarse en la mayoría de las
compañías a nivel mundial, este tenía claro que una visión basada en vender más
que no lo ven solo como un cliente sino como alguien a quien se le facilitara sus
tareas diarias.
• Enriquezca vidas: El ítem anterior nos lleva a aquello que sería como la premisa
más importante de la compañía, debido a que Apple se animó a que los empleados
tuviesen un amor por la compañía, haciendo que estuvieran a gusto con su trabajo,
dando a paso a que sus colaboradores pudiesen dedicarle el tiempo que fuese
enriquecer vidas hizo que Apple construyera áreas de juegos infantiles para que
las mentes más inocentes tuviesen un acercamiento con los ordenadores y por
supuesto un centro de entrenamiento para que así se construyera una relación con
Si bien se sabe que el desorden fuerza al cerebro a consumir energía, por lo tanto
que los clientes no se sientan atosigados con tanta mercancía como sucede con
otras compañías, usa tonos blancos y pasteles, las cuales generan una atmosfera
de tranquilidad, está muy bien iluminada, además, los cables no están a la vista y
limpio y organizado.
piares hacen que las personas jamás salgan de la tienda sin haber comprado algo,
recibida haciendo que en un corto tiempo regresen a comprar aquello que los
fascino.
• Intriga: Apple hace que durante su desarrollo de nuevos productos el espectador
este a la espera, generando ansias por el mismo y por supuesto una gran
expectativa, para así cuando ya sale al mercado con su habitual conferencia todo
• Diseño: Apple por supuesto, vende diseño, vende un producto confortable, con
una interfaz hermosa y agradable a la vista, ellos tienen la premisa de que menos,
nuestro cerebro adora eso, por lo cual deja que las personas disfruten de sus
sus productos, la sencillez de estos, la usabilidad que estos otorgan y por supuesto
ofrece mucha enseñanza, desde el cómo se estructura la misma, pasando sobre las
diversas soluciones que ofrecen las innovaciones de sus productos y por supuesto,
semana.
https://www.marketingdirecto.com/actualidad/checklists/10-lecciones-
que-puede-aprender-de-la-apple-store-para-su-negocioAsturias
https://marketingdemocratico.com/blogs/marketing-
democratico/10470309-estrategia-de-producto-el-caso-de-apple-1-de-5