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Universidad Autónoma de Santo Domingo

UASD

Carrera:
Lengua moderna

Presentado por:
Luiriam Josefa Soto Jesus

Sección: Matricula
180-149 100583713
Tema

Investigar sobre la cinemática


Asignatura:

Física basica

Instructor Asignado:
Narciso villar Goris
Fecha de Entrega: Provincia

8/10/2021 Piedra blanca , Monseñol Nouel

Tarea 2.1. Práctica Investigar sobre la Cinemática


(3%).

La cinemática es una rama de la física dedicada al estudio del movimiento de los cuerpos en
el espacio, sin atender a las causas que lo producen (lo que llamamos fuerzas). Por tanto la
cinemática sólo estudia el movimiento en sí, a diferencia de la dinámica que estudia las
interacciones que lo producen. El Análisis Vectorial es la herramienta matemática más
adecuada para ellos.

En cinemática distinguimos las siguientes partes:

 Cinemática de la partícula
 Cinemática del sólido rígido
La magnitud vectorial de la cinemática fundamental es el "desplazamiento" Δs, que
experimenta un cuerpo durante un lapso Δt. Como el desplazamiento es un vector, por
consiguiente, sigue la ley del paralelogramo, o la ley de suma vectorial. Asi si un cuerpo
realiza un desplazamiento "consecutivo" o "al mismo tiempo" dos desplazamientos 'a' y 'b',
nos da un desplazamiento igual a la suma vectorial de 'a'+'b' como un solo desplazamiento.

Dos movimientos al mismo tiempo entran principalmente, cuando un cuerpo se mueve


respecto a un sistema de referencia y ese sistema de referencia se mueve relativamente a
otro sistema de referencia. Ejemplo: El movimiento de un viajero en un tren en movimiento,
que esta siendo visto por un observador desde el terraplén. O cuando uno viaja en coche y
observa las montañas y los árboles a su alrededor.
Observación sobre la notación: en el texto y en la ilustración se nombra a los vectores con
letras negrillas y cursivas. En las fórmulas y ecuaciones, que se escriben con TeX, son
vectores los que tienen una flecha sobre sus letras.

CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA.

La cinemática de la partícula es la parte de la cinemática que estudia el movimiento de un


punto, lo que implica determinar su posición en el espacio en función del tiempo; para
ello necesitaremos establecer un sistema de referencia. En la cinemática de la partícula se
definen y utilizan magnitudes tales como la velocidad y la aceleración,
fundamentalmente.
La cinemática diferencia dos tipos de móviles: la partícula (de las que se ocupa la cinemática
de la partícula) y el sólido rígido, susceptible de rotar sobre sí mismo, del que se ocupa
la cinemática del sólido rígido.

Principios[editar]
Llamamos punto material o partícula a un cuerpo de dimensiones tan pequeñas que pueda
considerarse como puntiforme; de ese modo su posición en el espacio quedará determinada
por las coordenadas de un punto geométrico. Naturalmente, la posibilidad de despreciar las
dimensiones de un cuerpo estará en relación con las condiciones específicas del problema
considerado. Así, por ejemplo, podemos considerar la Tierra como un punto material si sólo
estamos interesados en su movimiento alrededor del Sol, pero no cuando estemos
interesados en el movimiento de la Tierra en torno a su propio eje.
En la Mecánica Clásica se admite la existencia de un espacio absoluto; es decir, un espacio
anterior a todos los objetos materiales e independiente de la existencia de estos. El espacio
físico se representa en la Mecánica Clásica mediante un espacio euclídeo.

Caso general[editar]
En la cinemática de una partícula, como caso general, hay dos enfoques: partiendo de la
trayectoria determinar la posición, la velocidad y la aceleración basándose en el concepto
matemático de derivada, y como segundo caso, fijando la aceleración determinar la velocidad
y la posición de la partícula, todos los demás casos son casos intermedios entre estos dos
casos.

Luego de estudiar la unidad, identificar, definir o explicar los


siguientes conceptos:

1. Mecánica
La mecánica (en griego, Μηχανική y en latín, mēchanica) o arte de construir una
máquina es la rama de la física que estudia y analiza el movimiento y reposo de
los cuerpos, y su evolución en el tiempo, bajo la acción de fuerzas.1
Modernamente la mecánica incluye la evolución de sistemas físicos más
generales que los cuerpos másicos. En ese enfoque la mecánica estudia también
las ecuaciones de evolución temporal de sistemas físicos como los campos
electromagnéticos o los sistemas cuánticos donde propiamente no es correcto
hablar de cuerpos físicos.
El conjunto de disciplinas que abarca la mecánica convencional es muy amplio y
es posible agruparlas en cuatro bloques principales:

Mecánica clásica Mecánica cuántica

Mecánica relativista Teoría cuántica de campos

2. Partícula
Es un cuerpo uniforme, que en la realidad no existe y que corresponde a la idealización
matemática de un objeto cuyas dimensiones y orientación en el espacio son despreciables
para la descripción particular del movimiento.

3 .sistema de referencia es un conjunto de convenciones usado por


un observador para poder medir la posición y otras magnitudes físicas de un
sistema físico y de mecánica. Las trayectorias medidas y el valor numérico de
muchas magnitudes son relativas al sistema de referencia que se considere, por
esa razón, se dice que el movimiento es relativo.

Sistema de referencia
(Redirigido desde «Marco de referencia»)

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Dos vehículos moviéndose a velocidades constantes diferentes, respecto a un observador inercial móvil,
constituyen dos sistemas de referencia inerciales adicionales.

4 .Trayectoria
Es la curva descrita por la partícula durante su movimiento.

5. Posición
Punto del espacio referido a un sistema de referencia.

6. Desplazamiento
Es la diferencia entre dos vectores posición de la partícula. El desplazamiento entre los puntos
1 y 2 es

7. Distancia recorrida
Es la longitud del recorrido seguido por la partícula.

8. Velocidad Media
Es el cuociente entre el desplazamiento y el intervalo de tiempo empleado en desplazarse.
9. Velocidad Instantánea
Es el límite de la velocidad media cuando el intervalo t tiende a cero

10. Aceleración Instantánea


Es el límite de la aceleración media cuando el intervalo de tiempo tiende a cero

Se define la aceleración instantánea, o simplemente aceleración, como el límite


de la aceleración media cuando el intervalo de tiempo considerado tiende a 0.
También se define de manera equivalente como la derivada de la velocidad
respecto al tiempo. Su expresión viene dada por:

a→=limΔt→0a→m=limΔt→0Δv→Δ t=dv→dt
donde:

 a→ : Es la aceleración del cuerpo


 a→m : Vector aceleración media
 Δv→ : Vector variación de la velocidad
 Δ t : Intervalo de tiempo que tiende a 0, es decir, un intervalo infinitamente

11. Movimiento rectilíneo uniforme

. El movimiento rectilíneo uniforme (m.r.u.) es aquel en el que la trayectoria es una


línea recta y la velocidad es constante
. Las ecuaciones del movimiento rectilíneo uniforme son:

x=x0+v⋅t

v=v0=cte

a=0

12. Movimiento rectilíneo uniformemente variado:


Concepto de aceleración: es la variación de la velocidad en función del tiempo. Cuando la
velocidad está cambiando se dice que hay aceleración y el movimiento se llama “variado”
(porque varía la velocidad). En un movimiento variado, la aceleración media
correspondiente a un intervalo de tiempo se define como el cociente entre la variación de
velocidad experimentada por el móvil y el intervalo de tiempo empleado en esa variación.
Se llama aceleración al cociente entre una variación de velocidad y el tiempo en que se
produce: a = DV/Dt = (Velfinal-Velinicial)/(tfinal-tinicial).

13. Caída Libre


De entre todos los movimientos rectilíneos uniformemente acelerados (m.r.u.a.) o
movimientos rectilíneos uniformemente variados (m.r.u.v.) que se dan en la
naturaleza, existen dos de particular interés: la caída libre y el lanzamiento
vertical. En este apartado estudiaremos la caída libre. Ambos se rigen por las
ecuaciones propias de los movimientos rectilíneos uniformemente
acelerados (m.r.u.a.) o movimientos rectilíneos uniformemente variados (m.r.u.v.):

y=y0+v0t+12at2

v=v0+a⋅t

a=cte
14.Tiro Vertical
Tiro vertical

La noción de tiro vertical aparece en el campo de la física. Se trata de un


movimiento rectilíneo uniforme variado, también conocido como MRUV.
... Puede decirse, de este modo, que el cuerpo lanzado en un tiro
vertical sube y luego baja, regresando al punto de partida.

¿Cuál es la fórmula de tiro vertical?

 y = H + v 0 t - 1 2 g t 2.
 v = v 0 - g ⋅ t.
 a = - g.

En el lanzamiento vertical hacia arriba se utilizaran las ecuaciones de la


distancia que se utilizaron en el M.R.U.V, lo único que debemos hacer es
cambiar ``a´´ por ``g´´ y ``X´´ por ``Y´´. 4.

15. Movimiento circular uniforme


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Movimiento circular uniforme de un satélite alrededor de la Tierra


En física, el movimiento circular uniforme (M.C.U.) es el que describe un cuerpo
que se mueve alrededor de un eje de giro con un radio y una velocidad angular
(ω) constantes, trazando una circunferencia y con una aceleración centrípeta. En

* Velocidad Angular

este movimiento la dirección varia en cada instante, un ejemplo de este


movimiento es una rueda de automóvil que gira a una ω constante.

Un movimiento uniforme es aquel que tiene lugar con velocidad constante. La


velocidad v de un móvil se obtiene dividiendo el espacio e recorrido entre el
tiempo t que tarda en hacerlo.

v=e/t

En esta práctica se deduce la velocidad de una masa que desliza a partir de los
tiempos de paso medidos a distancias conocidas. Utilizaremos un muelle para
acelerar la masa. Siempre que la compresión sea la misma, la velocidad se repite.
Un suelo sin rozamiento garantiza el mantenimiento de la velocidad (principio de
inercia).

*16. Velocidad Tangencial

La velocidad tangencial es igual a la velocidad angular por el radio. Se


llama tangencial porque es tangente a la trayectoria.
La velocidad tangencial es un vector, que resulta del producto
vectorial del vector velocidad angular (ω) por el vector posición (r) referido
al punto P.

17. Aceleración Centrípeta

La aceleración centrípeta (o aceleración normalnormal o


también aceleración radial) está dirigida hacia el centro del círculo (eje) y
es perpendicular a la velocidad de la partícula que gira.
En cualquier movimiento curvilíneo siempre hay aceleración
centrípeta porque varia constantemente la dirección del vector de
la velocidad tangencial. Solamente es nula en un movimiento rectilíneo,
donde el radio es infinito.
La aceleración tangencial en cambio, sería la componente de la
aceleración perpendicular a la aceleración centrípeta. Indica la
modificación del módulo de la velocidad tangencial.
La aceleración tangencial y la aceleración centrípeta son las
componentes intrínsecas de la aceleración.
18 .Lanzamiento Horizontal
El lanzamiento horizontal ocurre cuando un objeto abandona su posición de
inicio únicamente con la velocidad inicial en el eje xx. En este tipo de
lanzamiento, generalmente tendremos un movimiento uniforme en el
eje xx con velocidad inicial constante y un movimiento acelerado con
aceleración a=−ga=−g en el eje yy.
Ecuaciones
Las ecuaciones del lanzamiento horizontal son:

 Las ecuaciones del m.r.u. para el eje x

x=x0+vx⋅t

 Las ecuaciones del m.r.u.a. para el eje y

vy=v0y+ay⋅t

y=y0+v0y⋅t+12⋅ay⋅t2..

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