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UASD
Carrera:
Lengua moderna
Presentado por:
Luiriam Josefa Soto Jesus
Sección: Matricula
180-149 100583713
Tema
Física basica
Instructor Asignado:
Narciso villar Goris
Fecha de Entrega: Provincia
La cinemática es una rama de la física dedicada al estudio del movimiento de los cuerpos en
el espacio, sin atender a las causas que lo producen (lo que llamamos fuerzas). Por tanto la
cinemática sólo estudia el movimiento en sí, a diferencia de la dinámica que estudia las
interacciones que lo producen. El Análisis Vectorial es la herramienta matemática más
adecuada para ellos.
Cinemática de la partícula
Cinemática del sólido rígido
La magnitud vectorial de la cinemática fundamental es el "desplazamiento" Δs, que
experimenta un cuerpo durante un lapso Δt. Como el desplazamiento es un vector, por
consiguiente, sigue la ley del paralelogramo, o la ley de suma vectorial. Asi si un cuerpo
realiza un desplazamiento "consecutivo" o "al mismo tiempo" dos desplazamientos 'a' y 'b',
nos da un desplazamiento igual a la suma vectorial de 'a'+'b' como un solo desplazamiento.
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA.
Principios[editar]
Llamamos punto material o partícula a un cuerpo de dimensiones tan pequeñas que pueda
considerarse como puntiforme; de ese modo su posición en el espacio quedará determinada
por las coordenadas de un punto geométrico. Naturalmente, la posibilidad de despreciar las
dimensiones de un cuerpo estará en relación con las condiciones específicas del problema
considerado. Así, por ejemplo, podemos considerar la Tierra como un punto material si sólo
estamos interesados en su movimiento alrededor del Sol, pero no cuando estemos
interesados en el movimiento de la Tierra en torno a su propio eje.
En la Mecánica Clásica se admite la existencia de un espacio absoluto; es decir, un espacio
anterior a todos los objetos materiales e independiente de la existencia de estos. El espacio
físico se representa en la Mecánica Clásica mediante un espacio euclídeo.
Caso general[editar]
En la cinemática de una partícula, como caso general, hay dos enfoques: partiendo de la
trayectoria determinar la posición, la velocidad y la aceleración basándose en el concepto
matemático de derivada, y como segundo caso, fijando la aceleración determinar la velocidad
y la posición de la partícula, todos los demás casos son casos intermedios entre estos dos
casos.
1. Mecánica
La mecánica (en griego, Μηχανική y en latín, mēchanica) o arte de construir una
máquina es la rama de la física que estudia y analiza el movimiento y reposo de
los cuerpos, y su evolución en el tiempo, bajo la acción de fuerzas.1
Modernamente la mecánica incluye la evolución de sistemas físicos más
generales que los cuerpos másicos. En ese enfoque la mecánica estudia también
las ecuaciones de evolución temporal de sistemas físicos como los campos
electromagnéticos o los sistemas cuánticos donde propiamente no es correcto
hablar de cuerpos físicos.
El conjunto de disciplinas que abarca la mecánica convencional es muy amplio y
es posible agruparlas en cuatro bloques principales:
2. Partícula
Es un cuerpo uniforme, que en la realidad no existe y que corresponde a la idealización
matemática de un objeto cuyas dimensiones y orientación en el espacio son despreciables
para la descripción particular del movimiento.
Sistema de referencia
(Redirigido desde «Marco de referencia»)
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Dos vehículos moviéndose a velocidades constantes diferentes, respecto a un observador inercial móvil,
constituyen dos sistemas de referencia inerciales adicionales.
4 .Trayectoria
Es la curva descrita por la partícula durante su movimiento.
5. Posición
Punto del espacio referido a un sistema de referencia.
6. Desplazamiento
Es la diferencia entre dos vectores posición de la partícula. El desplazamiento entre los puntos
1 y 2 es
7. Distancia recorrida
Es la longitud del recorrido seguido por la partícula.
8. Velocidad Media
Es el cuociente entre el desplazamiento y el intervalo de tiempo empleado en desplazarse.
9. Velocidad Instantánea
Es el límite de la velocidad media cuando el intervalo t tiende a cero
a→=limΔt→0a→m=limΔt→0Δv→Δ t=dv→dt
donde:
x=x0+v⋅t
v=v0=cte
a=0
y=y0+v0t+12at2
v=v0+a⋅t
a=cte
14.Tiro Vertical
Tiro vertical
y = H + v 0 t - 1 2 g t 2.
v = v 0 - g ⋅ t.
a = - g.
* Velocidad Angular
v=e/t
En esta práctica se deduce la velocidad de una masa que desliza a partir de los
tiempos de paso medidos a distancias conocidas. Utilizaremos un muelle para
acelerar la masa. Siempre que la compresión sea la misma, la velocidad se repite.
Un suelo sin rozamiento garantiza el mantenimiento de la velocidad (principio de
inercia).
x=x0+vx⋅t
vy=v0y+ay⋅t
y=y0+v0y⋅t+12⋅ay⋅t2..