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Didactica de La Tecnologia Vol - II
Didactica de La Tecnologia Vol - II
FORMACIÓN DEL PROFESORADO. EDUCACIÓN SECUNDARIA 14 FORMACIÓN DEL PROFESORADO. EDUCACIÓN SECUNDARIA
II
VOLÚMENES COMPLEMENTARIOS Esta colección tiene por objetivo principal contribuir a la formación del David Cervera (coord.)
profesorado y reflejar una visión coherente de la educación secundaria IES El Espinillo. Madrid
Vol. I. Tecnología. Complementos (obligatoria y bachillerato), tanto en lo que concierne a las finalidades
de formación disciplinar Roberto Blanco
de las etapas y enseñanzas que la conforman como a los planteamien-
DIDÁCTICA DE
DIDÁCTICA DE LA TECNOLOGÍA
IES Europa. Móstoles (Madrid)
tos curriculares, didácticos y psicopedagógicos. Asimismo, sugiere nue-
Vol. III. Tecnología. Investigación,
vos enfoques en la formación del profesorado compaginando el rigor
innovación y buenas prácticas María Luisa Casado
científico de los contenidos con una presentación práctica de los mis-
VOLÚMENES CORRESPONDIENTES AL
mos, que puede ser útil tanto para el futuro profesor (Máster de Secun-
daria) como para el docente en ejercicio que desee potenciar su
desarrollo profesional.
LA TECNOLOGÍA IES Cañada Real. Valmojado (Toledo)
VOLÚMENES CORRESPONDIENTES
A ORIENTACIÓN EDUCATIVA
ISBN: 978-84-9980-005-9
14 Vol. II
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Coeditan
MINISTERIO DE EDUCACIÓN
Secretaría de Estado de Educación y Formación Profesional
Instituto de Formación del Profesorado. Investigación e Innovación Educativa
© Secretaría General Técnica
Catálogo de publicaciones del Ministerio: educacion.es
Catágolo general de publicaciones oficiales: 060.es
© David Cervera (Coord.), Roberto Blanco, María Luisa Casado, David Cervera, Francisco José Martín,
Francisco José Mediano, María José Ramos, Celeste Utiel
© De esta edición:
Editorial GRAÓ, de IRIF, S.L.
Ministerio de Educación, Secretaría General Técnica
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ÍNDICE
Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
7. Organización de los espacios, de los recursos y del tiempo, María José Ramos. . . . . 113
... En el aula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
... En el aula taller . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
... En el aula de informática . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
Actividades/Fuentes y recursos/Referencias bibliográficas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
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INTRODUCCIÓN
David Cervera
Coordinador
El mundo actual es consecuencia del desarrollo tecnológico, por ello el sistema educativo ha
incluido en las últimas reformas la asignatura Tecnologías a modo de sustrato que sirva de
«cultura tecnológica». Hoy día, debido al desarrollo de la Tecnología de la Información y la
Comunicación, podemos cuestionar si el analfabetismo es el conjunto de ciudadanos que no
saben leer, o también aquellos que no tienen destrezas desarrolladas en el uso de ordenadores
y, por tanto, no han adquirido una competencia digital que les permita moverse cómo-
damente en el entorno que les rodea. Nuestras vidas dependen cada día más de las comuni-
caciones, nuestros trabajos, nuestro entretenimiento, nuestra vivienda se ha digitalizado y se
controla a través de equipos informáticos incluso en la distancia. Hace unos años, cuando la
asignatura de Tecnología comenzó a impartirse en los centros educativos, el profesor podía
realizar una pregunta a sus alumnos para hacerles entender la importancia del desarrollo tec-
nológico: «¿Os imagináis un día sin electricidad?». En el razonamiento y análisis de las res-
puestas, los alumnos entendían como gracias a la energía eléctrica funcionaba el agua
caliente, la luz, la calefacción, el aire acondicionado y, en general, cómo ésta contribuía a
su bienestar y comodidad. La pregunta sigue estando en vigor pero ahora podríamos modi-
ficarla e incluir un añadido:«¿Os imagináis un día con electricidad pero sin Internet?». La
dependencia de la comunicación en la sociedad moderna es muy elevada, muchos trabajos
no podrían realizarse sin el uso de Internet y sus posibilidades, pero estas llamadas nuevas
tecnologías necesitan de todas las anteriores, complementándose adecuadamente. Basta pen-
sar en los procesos de extracción de materias primas, los procesos de transformación y los
de producción para darse cuenta de la enorme dependencia de todo el sistema.
En este libro, el lector encontrará los mecanismos del proceso de enseñanza-aprendizaje re-
lacionados con las materias de área de Tecnología. Observará la importancia de analizar por
separado diversas técnicas y tecnologías, para ir poco a poco hilvanando un conjunto que
dará respuesta a la necesidad que tiene la sociedad actual de tener una «cultura tecnológica».
Llevar a la práctica del aula la compleja tarea de enseñar las asignaturas del área de Tecno-
logía es el objetivo fundamental de los capítulos que configuran este volumen. En su lectura
encontraremos la asignatura obligatoria de Tecnologías que se imparte de 1.º a 3.º de edu-
cación secundaria obligatoria (ESO) en dos de sus cursos, la asignatura de Tecnología que los
alumnos pueden cursar de manera optativa en 4.º de ESO y la Tecnología industrial y la Elec-
trotecnia en el bachillerato. Otras asignaturas que configuran el área de Tecnología son al-
gunos talleres como el de Electricidad, Electrónica, Madera, etc., asignaturas optativas, re-
partidas en distintos cursos de 1.º a 4.º de ESO dependiendo de las comunidades autónomas
y los propios centros educativos. Son objeto de este libro las materias de Informática de 4.º
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6 DIDÁCTICA DE LA TECNOLOGÍA
En todo momento se pretende dotar de las estrategias necesarias para abordar los problemas
del día a día en el aula, conseguir una visión crítica de todo lo que nos rodea e incorporarlo,
en su caso, a la práctica docente, desarrollando de forma creativa recursos que favorezcan
el proceso de enseñanza-aprendizaje tanto en el aula como en el taller, como mediante el
uso de ordenadores.
La tecnología es el vínculo que comunica el mundo natural con el mundo artificial que el
hombre ha sido capaz de modelar, y es éste el que dinamiza la relación entre ambos mun-
dos. El ser humano asume el papel de creador de lo artificial, mientras que frente a la natu-
raleza debe comportarse con respeto, asumiendo las normas que ella impone. Los beneficios
que crea la innovación del hombre no deben convertirse en focos de nuevos problemas. La
acción de las distintas tecnologías debe tratar de mejorar la calidad de vida a través del pro-
ceso tecnológico, que son las pautas de actuación que el hombre emplea para obtener el
«objeto tecnológico» que configura el mundo artificial que beneficia al ser humano. Todo ello
hace necesario que nuestros alumnos tengan una cierta «cultura tecnológica» que engloba
el conjunto de teorías, prácticas, habilidades y conocimientos relacionados con el proceso
de diseño y producción de «objetos tecnológicos» que configuran nuestro mundo actual.
El lector encontrará en este libro una visión de las teorías y principios metodológicos y psi-
copedagógicos centrados en las particularidades y características del área de Tecnología y de
cómo llegar hasta el aula, teniendo como referente el marco legal establecido, mediante la
documentación necesaria y con las técnicas y estrategias que permiten llevar lo planificado
al día a día del aula. Conocer los recursos con los que contamos y los espacios para organi-
zar temporalmente la actividad docente con coherencia y obtener una evaluación, no sólo
del alumno sino también de la práctica docente, son asimismo objeto de este libro.
Este volumen da una visión de los procesos de enseñanza-aprendizaje, los materiales peda-
gógicos, el espacio y la organización y las dinámicas de trabajo. A su vez se completa con
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INTRODUCCIÓN 7
otros dos libros; uno centra la importancia de las materias de área de Tecnología en nuestro
sistema educativo, realiza un recorrido por su breve historia, sus cambios y aporta sugeren-
cias de actuación en los diferentes contextos en los que se desarrollan las asignaturas; y
el otro, ofrece una visión innovadora de la labor que se realiza en el aula, analiza la activi-
dad docente y plantea buenas prácticas en educación aportando soluciones y alternativas.
El actual modelo pedagógico, configurado en torno a las competencias básicas, es una cons-
tante en las sugerencias e indicaciones propuestas para asumir dichas competencias de forma
natural y dinámica en los procesos instructivos y evaluativos dentro de los centros escolares,
de forma que resulte más fácil reinventar poco a poco la educación que conocemos. Por
tanto, este libro1 no sólo aporta información para el futuro docente, sino que sirve de guía
para todos aquellos que formando parte del sistema educativo necesiten un visión práctica
y concreta que les facilite su labor diaria.
1. Los libros complementarios de esta especialidad son: Tecnología. Complementos de formación disciplinar y Tecno-
logía. Investigación, innovación y buenas prácticas.
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CONTENIDO DE CAPÍTULO
David Cervera
IES El Espinillo. Madrid
En este capítulo se presenta una reflexión en torno al proceso de aprendizaje de los alum-
nos en la educación secundaria, la relación de éstos con la sociedad y la influencia que el
entorno ejerce en sus experiencias y en el proceso formativo. El docente debe conocer los
cambios que se producen en estas edades para tratar de controlar, focalizar, dirigir y di-
namizar el proceso de enseñanza-aprendizaje, obteniendo, en cada caso, el mayor apro-
vechamiento posible.
10 DIDÁCTICA DE LA TECNOLOGÍA
y estructurada que en las materias del área impartidas en la ESO, y en las que los co-
nocimientos previos y la relación con otras materias desempeñan un importante papel para
consolidar, aprender y estructurar nuevos conocimientos.
Por otro lado, y para complicar más las cosas, el docente tiene que ajustarse a los cambios
sociales derivados de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y adaptarlos
de manera novedosa a su actividad cotidiana, para lo que necesita una preparación especial
y una formación específica para encontrar dinámicas pedagógicas en el desarrollo y aplica-
ción de actividades con ayuda del ordenador y, a la vez, utilizar las nuevas tecnologías, in-
corporando poco a poco las TIC a la práctica docente y al proceso de enseñanza-aprendizaje.
La enseñanza tradicional necesita nuevos enfoques.
Pretender establecer modelos pedagógicos estables supone un gran riesgo, dado que están
condicionados por las características físicas y psicológicas de los alumnos, la relación que se
establece entre los alumnos que configuran el grupo y la que el profesor crea con cada uno
de los alumnos y con el grupo en general, ya que la heterogeneidad del alumnado en la etapa
secundaria es muy variada por diversos aspectos. En beneficio del proceso de enseñan-
za-aprendizaje, un mismo profesor, que imparte los mismos contenidos a varios grupos del
mismo nivel, empleará dinámicas de motivación y estrategias diferentes para captar la aten-
ción de los alumnos y actuará adoptando diferentes roles según el grupo y las inquietudes de
sus alumnos.
Durante la pubertad, además de los cambios físicos evidentes que se irán produciendo, el
cuestionamiento de la autoridad, la búsqueda de una identidad, la inseguridad, el respaldo
entre iguales y la necesidad de socialización son algunos de los fenómenos que intervienen
directamente en el proceso de adquisición de conocimientos y en las dinámicas del aula.
Desde un punto de vista intelectual, durante la educación secundaria los estudiantes
desarrollarán su capacidad de razonamiento y análisis, abordando problemas lógico-forma-
les y adquiriendo contenidos con un marcado carácter abstracto, enfrentándose poco a poco
a situaciones cada vez más complejas.
La tradición hace que el docente muchas veces se limite a presentar y proporcionar con-
tenidos de manera ordenada (expositiva), lo que facilita mucho su trabajo, pero es
adecuado buscar alternativas que motiven y afecten positivamente al rendimiento acadé-
mico, como involucrar al alumno a asumir un aprendizaje más autónomo (aprendizaje por
descubrimiento), lo que indudablemente necesita unos materiales de trabajo y unas
condiciones de aula apropiadas.
Muchas veces los contenidos distan de la realidad cotidiana de nuestros alumnos. Presentar
la utilidad de los mismos y sus aspectos relevantes para el día a día incrementa la motivación
y el interés. Asimismo, las tareas planteadas como desafío, deben ser asequibles. Es impor-
tante plantear metas que presenten cierta dificultad para lograrlas, pero que al mismo tiempo
sean alcanzables, de otra manera perderemos el interés de nuestros alumnos y no consegui-
remos aumentar su grado de autonomía. El profesor debe saber medir el esfuerzo y valorarlo
positivamente. En la asignatura Tecnologías se suelen realizar trabajos en equipo en los
diferentes ambientes en los que se desarrolla, aula clase, aula de informática, aula taller, ac-
tividades extraescolares, etc. Este recurso metodológico facilita el intercambio de experien-
cias y la cooperación entre alumnos. Actualmente este modo de trabajo está ampliamente
avalado por la sociedad, como podemos ver en los trabajos colaborativos de Wikipedia y
otras herramientas web 2.0. Es importante, por tanto, potenciar estas dinámicas en el aula,
pues los alumnos las aplicarán en esta sociedad en la que las tecnologías de la información
y la comunicación están produciendo un cambio social y de aptitud. Pero no debemos aplicar
este método sin asegurar el éxito, para ello hay que seleccionar cuidadosamente la actividad,
definir los objetivos que se pretenden y los procedimientos para conseguirlos, establecer los
grupos de manera flexible e indicar cómo y cuándo acaba el trabajo:
En un aula escolar, la disposición física del alunado en pequeños grupos en las mesas puede ayudar
en el trabajo en grupos operativos, pero no es necesariamente una característica determinante: los
alumnos y alumnas pueden estar sentados, por ejemplo, en mesas de cuatro y realizar actividades
individuales cada uno en su hoja, lo cual no sería trabajar como grupo operativo. Y, de hecho, realizar
una única actividad tampoco garantiza un funcionamiento en grupos operativos, porque es posible
que no se impliquen activamente todos los componentes de los grupos. (Bonals, 2000)
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12 DIDÁCTICA DE LA TECNOLOGÍA
Es inevitable encontrar en las aulas cierta diversidad a la que el profesor debe enfrentarse y
que plantean distintos niveles de dificultad o profundización. Por otro lado, el docente debe
estar atento para detectar ciertas dificultades de aprendizaje, que en ocasiones necesitan una
atención individualizada o para grupos reducidos, pudiendo en su caso realizar actividades
diferenciadas, agrupamientos flexibles, adaptaciones curriculares, etc.
Cualquier modelo didáctico tiene como objetivo intervenir en el proceso pedagógico para
conseguir optimizar la adquisición de competencias en los alumnos y facilitar la tarea del pro-
fesor, al establecer una estructura organizada, razonada y con elementos de control para re-
adaptarse, en caso necesario. Su elección y su puesta en práctica no están exentas de
dificultades. Además, en una materia como Tecnologías, el modelo se tiene que diseñar pen-
sando siempre en la dualidad del grupo y sus características y el ambiente, aula–clase,
aula–taller, aula–informática, en el que se va a efectuar, sin olvidar otros factores no menos
influyentes como los contenidos que desarrollar, los recursos materiales con los que se
cuenta, las características del centro, etc.
¿Por qué cambiar el espacio? Fundamentalmente para conseguir mejorar el proceso educativo del
conjunto de los alumnos y alumnas, para adaptar mejor las programaciones y los planes de estudio
a las necesidades pedagógicas y educativas del centro. […] En definitiva, para intentar mejorar la ca-
lidad de la enseñanza… (Domènech, 1997)
Por todo esto, no se puede establecer un modelo didáctico para emplear que se adapte de
manera generalizada a cualquier grupo de alumnos, aunque sí podemos ver diversos
métodos y mecanismos que la experiencia demuestra que funcionan y adaptarlos a las ne-
cesidades y particularidades antes mencionadas. Por ejemplo, si queremos que nuestros
alumnos manejen y resuelvan problemas, tendremos que entrenarlos para que, partiendo
de sus conocimientos y con una graduación de dificultad en la resolución de los proble-
mas planteados, adquieran las destrezas necesarias que les permitan enfrentarse por sí solos
a la resolución de dichos problemas; para esto no podremos emplear el método de
proyectos, cuya finalidad es otra bien distinta. Si le damos importancia a que el alumno
aprenda por descubrimiento, de alguna manera tendremos que guiar y proporcionar los
mecanismos para que ese aprendizaje se produzca, aunque el alumno también puede
aprender incidentalmente.
No hay que olvidar que cualquier modelo didáctico que se emplee debe contar con los re-
cursos necesarios para su puesta en práctica y con un marco de evaluación o valoración de
resultados, así como establecer estrategias de modificación o adaptación en caso de desvia-
ción de los objetivos planteados.
En el cuadro 1 podemos visualizar una síntesis de los modelos didácticos a los que podemos
recurrir en la materia de Tecnologías.
Modelo académico expositivo: se tiende a transmitir la materia como el guión de un locutor, el alumno sim-
plemente atiende y sigue instrucciones prefijadas.
• Los problemas han • Desarrollo de pequeños • Corrección automática • Visitas a museos interac-
de seleccionarse de proyectos-experimen- de problemas con el tivos, a aulas de ciclos
forma secuenciada para tos, como solución a apoyo de actividades formativos, a empresas
conseguir aprendizajes problemas, diseñados interactivas, de manera donde en pequeños
significativos. para que el alumno sea individualizada y con grupos puedan sentirse
• Entendiendo problema capaz de relacionar con secuencia de dificultad trabajadores de la
en un sentido amplio cierta rapidez los cono- adaptada al nivel del misma.
(observación, peque- cimientos adquiridos. alumno.
ños experimentos, cla-
sificación…).
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14 DIDÁCTICA DE LA TECNOLOGÍA
• Planteamiento del pro- • Trabajo en grupo, con • Emplear las TIC como • Exposición de prototipos
blema, primeras ideas asignación de roles para herramienta de fuente y explicación de las solu-
de solución desde el ra- cada miembro, labor de de información, análisis ciones adoptadas y de
zonamiento individual, investigación y aporte e investigación de sol- las ideas rechazadas,
realización de croquis y de soluciones y alternati- uciones alternativas, de manera justificada, a
planos, debate en pe- vas a problemas surgidos desarrollo de los docu- otros miembros del aula,
queño grupo para durante el desarrollo; mentos del proyecto curso, centro.
adoptar soluciones y puesta en práctica de co- (memoria, planos…), • Exposiciones y concur-
defender posturas. nocimientos y destrezas elemento de difusión sos intercentros.
técnicas. y publicación de resulta-
• Trabajo colaborativo. dos.
Modelo de aprendizaje por descubrimiento: estimula a los alumnos a obtener conclusiones de manera
activa y participativa. Es una alternativa a métodos pasivos basados en la memoria y la rutina.
Modelo de aprendizaje incidental: aquel que se produce de forma no deliberada y sin esfuerzo visible.
• Difícil de conseguir en • El taller permite que los • Actualmente, y debido al • Las situaciones cotidia-
un aula tradicional. alumnos, al trabajar en desarrollo de las TIC, exis- nas, la radio, los aconte-
Análisis de una película, equipo y de forma ten muchas aplicaciones cimientos, los libros, el
interpretación de imá- colaborativa, adquieran y juegos informáticos en ordenador, la televisión
genes, trabajo en equi- conocimientos sobre he- los que los alumnos, casi son elementos que bien
po con compañeros, rramientas y su manejo, y sin darse cuenta, adquie- usados pueden crear y
actividades de debate, consigan destrezas de ren conocimientos. desarrollar conocimien-
etc. manera incidental, esto • Consiguen destrezas en tos y capacidades en los
es, casi sin pretenderlo. el manejo y uso de peri- alumnos.
féricos.
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• En la resolución de pro- • En la realización del pro- • Las herramientas infor- • Exposiciones conjuntas
blemas y en la realiza- yecto es necesario expli- máticas que los alum- sobre temas de interés.
ción de trabajos y car, planificar, calcular, nos aprenden en • Presentación a ferias de
actividades, en el análi- dibujar, etc. Tecnologías se aplican a ciencia y tecnología.
sis de objetos, en la in- • El alumno pone en prác- la resolución de proble- Concursos intercentros,
terpretación histórica tica conocimientos ad- mas, creación de traba- etc.
de soluciones técnicas, quiridos de diseño y jos, realización de
etc., los alumnos ponen estética, capacidad mate- actividades, transmisión
en juego las capacida- mática, expresión lingüís- de información, etc., de
des adquiridas en otras tica, etc., vistos en otras cualquier otra materia.
materias. áreas. Las soluciones
cumplirán principios físi-
cos, químicos; el proto-
tipo se construirá a escala.
Modelos con materiales didácticos específicos: materiales didácticos pensados y desarrollados de forma
que permiten poner al servicio de la diversidad y de los intereses de los alumnos el aprendizaje.
• Los objetos cotidianos, • Pequeños proyectos di- • Información en forma • Juegos didácticos que
su función, su uso, la fi- señados para un montaje de vídeo y materiales los alumnos tienen en
nalidad que persiguen, y desmontaje rápido, interactivos. casa. Desmontar un ju-
lo que rodea a nuestros pero a la vez instructivos. • Programas específicos de guete puede resultar
alumnos en el día a día Emplear elementos electrónica, dibujo, elec- muy instructivo y conse-
son susceptibles de como motores, linternas, tricidad, etc., permiten guir montarlo nueva-
mostrar conocimientos bolígrafos para realizar observar la realidad desde mente y arreglarlo, en
con materiales didácti- análisis de objetos des- el ordenador, mediante la caso de que estuviera
cos adecuados. montando, analizando simulación. Visionar un estropeado, puede ser
piezas y volviendo a vídeo no sirve para un gran éxito para el
montar. mucho sin un material di- alumno.
dáctico que lo apoye.
Modelo científico: a pesar de la relación y vinculación entre ciencia y tecnología, no es un método muy em-
pleado en el área, dado que el objetivo final es diferente (la tecnología tiene como finalidad la producción de un
objeto que solucione un problema). Son las reglas prácticas estandarizadas que permiten obtener unas conclu-
siones, o establecer una tesis (observación, investigación, hipótesis, experimentación, demostración, teoría cien-
tífica), lo que sí se utiliza de forma adaptada.
• El análisis de objetos, a • Se puede trabajar el mé- • Se puede emplear para • Visitas a museos, labora-
través de sus caracterís- todo científico con cier- buscar información, con- torios, actividades inter-
ticas técnicas, morfo - tos experimentos, pero trastar resultados de ex- disciplinares en el labo-
logía, funcionalidad, dadas las características perimentos, por ejemplo, ratorio en momentos
estructura, funciona- de la asignatura estará campos magnéticos, elec- puntuales como la se-
miento, materiales, más próximo al método tricidad, etc. mana cultural, el día de
coste, no deja de ser un de proyectos y al análisis • Se plantea un problema y la ciencia…
proceso de observa- de objetos que al propio los alumnos trabajan en
ción, investigación, método científico. grupo e investigan en la
experimentación y ob- Red para conocer las so-
tención de conclu- luciones existentes y es-
siones. tablecer una hipótesis o
conclusión.
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16 DIDÁCTICA DE LA TECNOLOGÍA
Modelo de análisis: podemos entenderlo como el proceso inverso a la resolución de problemas técnicos,
dado que partimos del objeto y analizamos distintos aspectos, morfología, estructura, funcionalidad, economía,
ergonomía, etc.
• Análisis de objetos en • Muy empleado para ir de • Desmontar sistemas in- • Observar y analizar el en-
relación con su evolu- lo concreto a lo abstracto. formáticos para entender torno, apertura de puer-
ción histórica. Con este método pode- su función y ver su ubica- tas de un autobús, el me-
• Análisis de distintos mos aprender diversas tec- ción. Se realiza en el taller tro, el tren. Porque varía el
materiales, tecnologías, nologías, desmontando pero existen simulacio- esfuerzo y la velocidad al
forma con la que se han aparatos o sistemas: un nes interesantes que se pedalear en una bicicle-
diseñado objetos que secador, un vídeo, un te- pueden ver en el aula TIC, ta. Aprender de lo que
dan solución al mismo levisor, un PC, etc. como apoyo. nos rodea, observando
problema pero adapta- como funciona.
dos a su época.
Todos los modelos planteados, y algunos más, pueden ser aplicados a la práctica docente
como fruto de la reflexión y del conocimiento de las necesidades de los alumnos, el nivel del
que parten, sus motivaciones e intereses. La experiencia determina que es bueno alternarlos
para no conseguir el aburrimiento por rutina en los alumnos. Además de los condicionantes
anteriores, también se puede seleccionar un modelo u otro según los contenidos que hay
que desarrollar, los materiales disponibles, los recursos del centro, el aula, etc., dado que
cada modelo se adaptará mejor o peor a cada situación.
Si realizamos una reflexión sobre los medios empleados en los centros educativos, observa-
mos la necesidad de aplicar cambios estructurales, tanto en los elementos que configuran el
aula como en la forma de trabajar los contenidos, si queremos aproximarnos a la realidad
social y al uso de diversos dispositivos tecnológicos, que en sí mismos no plantean una re-
volución, salvo que se adapten a una metodología didáctica estructurada.
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Las nuevas tecnologías digitales no suponen una ruptura con las tradicionales, es un proceso
evolutivo. Como ejemplo podemos ver cómo los medios de comunicación de masas, prensa,
radio, televisión no han sido eliminados sino que las nuevas técnicas han hecho mejorar su
calidad técnica, su calidad expresiva, su diseño y la creatividad, a través de la digitalización
de todo el proceso. La realidad es que coexisten, cubren diferentes necesidades, no se em-
plea igual un libro digital que un libro en papel.
Las nuevas tecnologías aplicadas al diseño del aula constan de pizarras digitales interactivas,
proyector, portátiles, conexión a Internet, pupitres interactivos, Tablet PC, etc. Aunque esta
realidad sea ciencia ficción en muchos centros educativos, la tendencia es a digitalizar los
espacios, los recursos, los materiales y todo ello en beneficio del proceso de enseñanza-
aprendizaje. A esta situación hemos ido llegando poco a poco. Cuando las aulas sólo con-
taban con la pizarra y los pupitres de los alumnos, siempre había un profesor que innovaba
incorporando al aula una actividad mediante televisión, vídeo, radio, retroproyectores, pro-
yectores de opacos... Pero esto ya es algo del pasado, la capacidad y versatilidad de los nue-
vos equipos didácticos digitales permiten las mismas funciones pero con mayor calidad de
audio y vídeo, con más vistosidad, con más facilidad de transmisión, etc.
Sin embargo, todas estas bondades que permite el desarrollo tecnológico no deben hacernos
pensar que estos nuevos medios por sí solos hacen progresar los aprendizajes de nuestros es-
tudiantes. El ordenador, las redes informáticas, la información disponible, etc., influyen en
cómo se aprende, pero no son más que herramientas que pueden ser bien o mal utilizadas
pero que por sí mismas no garantizan cambios en el proceso educativo. De hecho, se puede
caer en el error de emplear estos medios al servicio de una práctica pedagógica tradicional,
no suponiendo por tanto, ni avance, ni cambio en el proceso de aprendizaje:
La tecnología por sí misma no genera una transformación de las prácticas de aprendizaje, ya que
puede conservar los esquemas antiguos e incluso aumentar la rigidez del sistema. (Delacote, 1997)
18 DIDÁCTICA DE LA TECNOLOGÍA
Veamos un ejemplo de metodología a través de las TIC. Pensemos en una clase en la que los
alumnos deben adquirir conocimientos sobre mecanismos. El profesor ha preparado una pre-
sentación con diapositivas y elementos multimedia con vídeos y sonidos (una entrevista ra-
diofónica), lo que facilita la comprensión de cada elemento mecánico en el conjunto y
muestra el funcionamiento del sistema. El estudiante no sólo identifica cada dispositivo, sino
que es capaz de ponerlo en combinación con otros para crear un conjunto, gracias a los
ejemplos que ve en movimiento; el locutor explica y su profesor puntualiza y aclara adap-
tándolo a la diversidad de la clase. En realidad, hasta ahora, esto es una clase expositiva, en
la que únicamente se han transmitido conocimientos de una forma más impactante que con la
pizarra y la tiza, elementos de los que también dispone el aula y que el docente ha podido
emplear para alguna aclaración. La diferencia está en que el alumno puede revivir la clase,
casi en su totalidad, porque el material está en una plataforma e-learning, donde el profesor
ha dado pautas y guiado la adquisición de conocimientos.
A su vez, se incluyen vínculos a otras páginas para que, partiendo de la exposición del aula,
el alumno pueda profundizar de manera autónoma con información relacionada con el tema.
Por tanto, se han garantizado unos conocimientos mínimos, dado que el alumno ha asistido
a clase y está capacitado para ir adquiriendo nuevos conocimientos, que a su vez están guia-
dos por las pautas establecidas por el profesor. De esta forma, conseguimos un aprendizaje
más autónomo y potenciamos un aprendizaje accidental o por descubrimiento al enfrentar
al alumno de manera individual con la información. A través de software y empleando si-
muladores podemos encargar a los alumnos realizar actividades en entornos virtuales para
que comprueben, investiguen y adquieran las bases para comenzar a ser pequeños expertos
en la materia. El resultado final puede ser la grabación de audio y vídeo con las conclusio-
nes y los resultados de su trabajo, mostrándolo en una plataforma y quedando disponible
para todos los miembros del grupo.
importante el debate que puede surgir de los errores que otros alumnos localicen en el tra-
bajo de sus compañeros, o las preguntas que puedan realizar a través de la propia plataforma
y que los alumnos responsables del trabajo deben intentar aclarar o concretar. La función del
docente consistirá en dinamizar este debate on-line. Desde otras áreas se apoyarán conoci-
mientos más abstractos para explicar e interpretar el aumento o disminución de velocidad y
fuerza en los distintos elementos mecánicos, como es el caso de las matemáticas y la física.
Se pueden incluir subtítulos en otra lengua (inglés, francés, alemán…) para mostrar y refor-
zar la adquisición de vocabulario técnico en idiomas extranjeros.
A su vez, sería interesante que el vídeo mostrase algunas zonas del centro donde estos me-
canismos elementales formen parte de otros más complejos, algún dispositivo o sistema de
la biblioteca, del gimnasio, de los laboratorios, de la entrada, del patio, etc.; en definitiva,
mostrar dispositivos característicos del entorno más inmediato de los alumnos que pongan
en contacto la teoría del aula con la vida cotidiana. La actividad la pueden hacer en grupos
de dos o tres alumnos, y cada grupo estudiará y profundizará sobre dos mecanismos a partir de
los conocimientos iniciales facilitados por el profesor, la documentación y los vínculos de la
plataforma e-learning. El visionado por parte de los demás alumnos y el posterior debate on-
line sobre cada uno de los vídeos (que no deben exceder los 2 minutos) contribuye a au-
mentar los conocimientos sobre el tema tratado al conjunto de los alumnos que configuran
el grupo-clase.
Los principales usos de la incorporación de los medios informáticos a los centros se pueden
analizar en dos direcciones diferentes: desde el punto de vista del profesor y desde la posi-
ción del alumno. Para el profesor es una herramienta útil para calificar, notificar, planificar,
proponer actividades, etc., y como recurso son destacables las posibilidades de la informa-
ción a disposición y la estructuración flexible para organizar exposiciones en clase, el
almacenamiento para posteriores usos de manera cómoda y ágil, etc. Por otro lado, y cen-
trándonos en el alumno, el ordenador es una herramienta indispensable para la realización
de actividades, dado que en un futuro lo necesitará en el día a día y debe adquirir las com-
petencias y destrezas necesarias para desenvolverse con soltura; como recurso es un extraor-
dinario entrenador, un tutorial y un espacio para el aprendizaje autónomo si se sabe dar un
buen uso de la herramienta. Esto se debe a que permite crear espacios virtuales de aprendizaje
con la simulación de un universo real con posibilidad de organización flexible y selecciona-
ble por el propio estudiante, a partir de una estructura previa organizada por el docente.
20 DIDÁCTICA DE LA TECNOLOGÍA
Por tanto, el uso del ordenador se nos muestra como un recurso que integra otros muchos y
que permite conseguir fines muy diversos: mejora la autonomía del individuo, facilita la co-
municación, elimina distancias y acerca diferentes realidades, capacita dinámicas de trabajo
de gran utilidad en el ámbito laboral. Todo ello ayuda al aprendizaje, sin olvidar las posibi-
lidades de ocio que tiene y que permite atraer sobremanera la atención de nuestros estu-
diantes. Todo esto hace que el concepto de alfabetización funcional cambie, pudiendo
resultar excluido aquel alumno que no adquiera la competencia digital necesaria para
desarrollarse en la sociedad actual. Ortoll (2007) indica:
Al definir alfabetización funcional, nos referíamos a la capacidad de las personas para leer, escribir
y comunicarse sin problemas; en definitiva, para desarrollarse en su vida cotidiana. Con el impacto
de las TIC esta capacidad de leer, escribir y comunicarse se debe hacer mediante unos canales y unas
herramientas diferentes de las que se utilizaban tradicionalmente y, además, con unos códigos y
unas normas también diferentes.
Son múltiples los sistemas informáticos empleados en educación. Su gran ventaja es que
nos permite diseñarlos y programarlos adaptándolos a nuestras necesidades. Podemos
clasificarlos en:
• Herramientas cerradas, diseñadas para el aprendizaje autónomo. La información está
estructurada de manera lineal, controlada por el ordenador y una determinada estra-
tegia pedagógica, a modo de tutorial. Suelen incluir actividades de autoaprendizaje,
pero todo ello se desarrolla en un espacio cerrado, sin conexión a la información dis-
ponible en el exterior del entorno programado.
• Herramientas y programas que establecen un entorno de simulación y entrenamiento.
Estos entornos son altamente atractivos ya que pueden plasmar de manera rápida, me-
diante elementos preconfigurados, estructuras y sistemas que en el taller llevaría días fa-
bricar, además de ser capaces de analizar el correcto funcionamiento de todas las partes
o sustituir aquellas que no se ajustan al plan previamente establecido. Estos entornos vir-
tuales facilitan la comprensión del funcionamiento de cada componente en el conjun-
to y permiten al alumno, mediante ensayo y error, adquirir la competencia necesaria
para construir un sistema mecánico, neumático, eléctrico, etc., y corregir los fallos, a la
vez que interpretar resultados sobre intensidad, resistencia, velocidad, fuerza, etc.
• Herramientas basadas en hipertexto, hipermedia y programas cooperativos. El uso de
estos entornos tiene la gran ventaja de incorporar una organización no lineal a la hora
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La gran ventaja educativa que el ordenador aporta a nuestras aulas es, entre otras cosas, la
interactividad que permite con el usuario, facilita de forma flexible la elección de caminos
de aprendizaje adaptados a sus necesidades, sin un tiempo estricto y sin una ubicación de-
terminada. Todo esto plantea un reto para el sistema educativo y sus profesionales, que deben
adaptarse y adoptar las medidas oportunas para abordar estas nuevas estrategias de selección
y análisis de la información. Nuestros alumnos cada vez acceden de forma más rápida a
grandes cantidades de información, y cada vez están más familiarizados con estos sistemas
que, a su vez, no podemos dejar de lado en la educación, dado que forman parte de una co-
municación global. El avance de estas tecnologías en nuestra sociedad crea la necesidad de
desarrollar nuevas habilidades en nuestros alumnos, así como de adquirir nuevos métodos pe-
dagógicos cada vez más alejados de las limitaciones que impone la pedagogía tradicional y
el carácter discursivo y menos atractivo y motivador que se ha empleado a lo largo de años.