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Armas de titanes – Eldar Armas de titanes – Eldar

Cañón de Distorsión (125p) Flamewind (45p)

Alc75, A Plant, Imp3+. Alc100, A1, imp4+, TS-2.


Coloca plantilla frente al titán y dispersa. Afectados se Arma AA.
destruyen con 3+ sin TS. Casilla afectada de Titanes o
Pretorianos es destruida, añadir 3 a tabla de daño. Los
escudos anulan su acción. Destruye edificios.

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Lanza térmica (50p) Puño de poder (50p)

Alc0-25, A1, Imp2+, TS-5, Pen+5 Alc50, A4, Imp4+, TS-1.


Alc26-60, A1, Imp3+, TS-3, Pen+3 Dispara o se usa en CC, destruye edificios.
Alc50-75, A1, Imp4+, TS-1, Pen+1 Ataque especial: Atrape. Elegir locación de enemigo,
Es un arma que dispara plasma a cortas distancias. lanzar 1D6+1, defensor lanza 1D6. Si gana eldar, la
locación recibe daño máximo.

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Lanza psíquica (75p) Láser de pulso (150p)

Alc50, A Plant, Imp5+. Tiene 2 modalidades de disparo.


Colocar plantilla de andanada, Todo debajo es 1) Alc100, A1, Imp2+, TS-2. Daña edificios.
destruido con 5+, no permite TS. Titanes y Pretorianos 2) Alc100, A10pa, Imp2+.
reciben daño en puente/cabeza. Ataque es psíquico No es artillería.
etéreo físico, ignora escudos. Sí permite TS psí. Robots
e IA son inmunes. Titanes Brujo tienen Imp+1 con esta
arma.

Armas de titanes – Eldar Armas de titanes – Eldar


Cañón Tremolante (75p) Cañón láser del ala (75p)

Traza línea hasta objetivo. Todo lo que toca recibe Alc75, A2, Imp3+, TS-2.
impacto con 5+, tiene TS-2. Objetivo es impactado con
3+. Edificios sufren TS -6. Arma ignora escudos. En
plantilla de daños, impacta en locación más cercana a
tierra. Si el titán lleva 2 cañones tremolantes, puede
apuntar ambos a un objetivo y este recibe impacto
automáticamente.
Alc100, A Esp, Imp Esp, TS-2/-6.

Armas de titanes – Eldar


Lanzamisiles del ala (25p)

Alc100, A4pa, Imp5+.

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