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ASAMBLEA NACIONAL DE RECTORES

CATÁLOGO DE PROYECTOS DE INVESTIGACIÓN, TESIS Y PROYECTOS

NIVEL: PRE-GRADO

1. NIVEL DE PRE-GRADO
1.1.1 CARRERA PROFESIONAL.
Ingeniería de Sistemas
1.1.2 TÍTULO PROFESIONAL
Ingeniero de Sistemas
1.1.3 DENOMINACIÓN DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN TESIS
O PROYECTO
“Desarrollo de un Sistema Informático para mejorar la Difusión de
Propaganda Digital en la empresa de Transporte LÍNEA SAC. Utilizando
Herramientas de Software Libre”
1.1.4 AUTOR
Bach. Gallardo Castillo, Francisco Genner

2. CONTENIDO DEL RESUMEN


ASPECTO METODOLÓGICO
2.1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
¿Cómo mejorar la difusión de propaganda digital en la empresa de
transporte Línea S.A.C.?

2.1.2 OBJETIVOS
Desarrollar un Sistema Informático para mejorar la difusión de
propaganda digital en la empresa de transporte Línea S.A.C. utilizando
herramientas de software libre.

2.1.3 HIPÓTESIS
A través del desarrollo de un sistema informático utilizando una
metodología RUP y herramientas de software libre, mejora la difusión de
propaganda digital en la empresa de transporte Línea S.A.C.
2.1.4 BREVE REFERENCIA AL MARCO TEORICO
PROPAGANDA:
Garth y O’Donnell (2007), Sostienen que la propaganda es un sistema
concertado de mensajes dirigidos, influenciando las opiniones o los
comportamientos de una gran cantidad de gente. En comparación con
imparcial proporcionando la información, la propaganda en su sentido
más básico presenta la información para influenciar a sus audiencias. La
propaganda presenta a menudo hechos selectivamente. Animar una
síntesis particular, o da mensajes cargados para producir un impacto
emocional más bien que respuesta racional a la información presentada.
El resultado deseado es un cambio del cognoscitivo narrativa del tema en
las audiencias de blanco a más futuro una agenda política.
La propaganda es la tentativa deliberada, sistemática de formar
opiniones, de manipular, y de ordenar comportamiento para alcanzar una
respuesta que fomente el intento deseado del propagandista.
METODOLOGIAS DE LA PROGRAMACION PARA EL
DESARROLLO DE SOFWARE:
Abrahamsson et al. (2002). Describen la nuevas metodologías ágiles que
se están implementando en el desarrollo de software, sostienen que el
desarrollo de software no es una tarea fácil. Prueba de ello es que existen
numerosas propuestas metodológicas que inciden en distintas
dimensiones del proceso de desarrollo. Por una parte tenemos aquellas
propuestas más tradicionales que se centran especialmente en el control
del proceso, estableciendo rigurosamente las actividades involucradas,
los artefactos que se deben producir, y las herramientas y notaciones que
se usarán. Estas propuestas han demostrado ser efectivas y necesarias en
un gran número de proyectos, pero también han presentado problemas en
otros muchos. Una posible mejora es incluir en los procesos de desarrollo
más actividades, más artefactos y más restricciones, basándose en los
puntos débiles detectados. Sin embargo, el resultado final sería un
proceso de desarrollo más complejo que puede incluso limitar la propia
habilidad del equipo para llevar a cabo el proyecto. Otra aproximación es
centrarse en otras dimensiones, como por ejemplo el factor humano o el
producto software. Esta es la filosofía de las metodologías ágiles, las
cuales dan mayor valor al individuo, a la colaboración con el cliente y al
desarrollo incremental del software con iteraciones muy cortas. Este
enfoque está mostrando su efectividad en proyectos con requisitos muy
cambiantes y cuando se exige reducir drásticamente los tiempos de
desarrollo pero manteniendo una alta calidad. Las metodologías ágiles
están revolucionando la manera de producir software, y a la vez
generando un amplio debate entre sus seguidores y quienes por
escepticismo o convencimiento no las ven como alternativa para las
metodologías tradicionales. En este trabajo se presenta resumidamente el
contexto en el que surgen las metodologías ágiles, sus valores, principios
y comparaciones con las metodologías tradicionales.
FUNDAMENTOS DE LA METODOLOGIA RUP (RATIONAL
UNIFIED PROCESS)
Según Gálvez et al. (2007). Sostiene que RUP es un proceso para el
desarrollo de un proyecto de un software que define claramente quien,
cómo, cuándo y qué debe hacerse en el proyecto. Las 3 características
esenciales está dirigido por los Casos de Uso: que orientan el proyecto a
la importancia para el usuario y lo que este quiere, está centrado en la
arquitectura: que Relaciona la toma de decisiones que indican cómo
tiene que ser construido el sistema y en qué orden, y es iterativo e
incremental: donde divide el proyecto en miniproyectos donde los casos
de uso y la arquitectura cumplen sus objetivos de manera más depurada.
FIREBIRD
Según Zelada (2008), Firebird es un gestor o servidor de Base de Datos
multiplataforma basada en el código de Interbase 6.0 (Borland
Internacional) una base de datos madura con más de 25 años de
experiencia. Interbase 6.0 fue liberado a mediados del 2000 bajo licencia
IPL derivada de MPL (Mozilla Public Licencia) es más permisiva que
GPL (General Public Licence), y similar a BSD (Berkeley Software
Distribution).
Con la división de Interbase en Borland, la compañía liberó una versión
propietaria de Interbase 6 y luego 6.5. Borland liberó varias
actualizaciones para la versión libre antes de anunciar que ya no
participaría activamente en el desarrollo de este proyecto. De aquí nació
una nueva rama de desarrollo libre basada en el código abierto de
Interbase 6.0 que daría vida a FIREBIRD.
El motor de bases de datos Firebird ha sido desarrollado por un equipo
independiente de desarrolladores voluntarios a partir del código fuente de
Interbase 6.0. El desarrollo del código Firebird 2 arranca inicialmente en
el desarrollo de Firebird 1, con el traspaso del código C de Firebird 1 a
C++ y la primera gran limpieza en el código. Firebird 1.5 es la primera
versión del código Firebird 2.
En Brasil existen una gran cantidad de empresas que utilizan Firebird
como base de datos, el tamaño de base de datos varían desde los
Megabytes hasta 50 Giga Bytes. Existe Gran cantidad de Información y
recursos de Firebird en Internet gran parte Open Source y otras
comerciales, buen numero de ellas asociadas a los productos de Borland
como son Delphi y C++ Builder, que son la base del desarrollo de
muchas utilidades y herramientas de administración, migración,
recuperación, etc.
EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN LAZARUS:
En un estudio Zelada (2008), sobre el proyecto Free Pascal (también
conocido como FPK Pascal) confirma que es un compilador de Pascal
profesional de 32 y 64 bits. Está disponible para diferentes
procesadores: Intel x86, Amd64/x86_64, PowerPC, PowerPC64, Sparc,
ARM. La anterior versión 1.0 (ya no mantenida) también soporta
Motorola 680x0. Se soportan los siguientes sistemas operativos: Linux,
FreeBSD, Mac OS X/Darwin, Mac OS classic, DOS, Win32, Win64,
WinCE, OS/2, Netware (libc y classic) y MorphOS.
Lazarus es un "clon" de Delphi (algo así como un "Visual Pascal")
desarrollado a partir de Free Pascal, cuyos fuentes están disponibles
libremente, y que existe para distintos sistemas operativos.
Lazarus es un sistema de desarrollo de código abierto que trabaja sobre el
compilador FREE PASCAL agregando un entorno integrado de
desarrollo (IDE) que incluye un editor de código con resalte de sintaxis y
un diseñador de formularios visual, así como una librería de componentes
que es altamente compatible con la librería de componentes visual de
Delphi (VCL). La librería de componentes de Lazarus (LCL) incluye los
equivalentes para muchos de los controles familiares de VCL tales como
formas, botones, cajas de texto y más que se utilizan para crear
aplicaciones que tienen un interfaz gráfico de usuario (GUI).
Tanto Free Pascal como Lazarus están escritos en Pascal. El código
fuente completo está disponible no solamente para el compilador de Free
Pascal y el IDE de Lazarus, sino también para todas las unidades que
construyan Free Pascal RTL y Lazarus LCL.
Como Delphi, Free Pascal y Lazarus son ambos herramientas de
programación de uso general.
VIDEOLAN VLC
Courmont (2008) es uno de los desarrolladores principales del VLC, que
es software libre y se distribuye bajo la GPL.VLC, sostiene que media
player (inicialmente VideoLAN Client) es un reproductor y framework
multimedia del proyecto VideoLAN; es software libre distribuido bajo la
licencia GPL. Soporta muchos códecs de audio y video (3GP[2], ASF,
AVI, FLV, MKV, QuickTime, MP4, Ogg, OGM, WAV, MPEG-2
(ES,PS,TS,PVA,MP3), AIFF, Raw audio, Raw DV, FLAC, WebM), así
como diferentes formatos de archivos, además de DVD, VCD y varios
protocolos de streaming (consiste en la distribución de audio o video por
Internet.); también tiene la capacidad de transmitir datos streaming a
través de redes y convertir archivos multimedia en formatos distintos al
original.
Es uno de los reproductores más independientes en cuanto a plataforma
se refiere, con versiones para GNU/Linux, Microsoft Windows, Mac OS
X, BeOS y BSD, entre otros.
VLC incluye de forma nativa un gran número bibliotecas de códecs,
reduciendo la necesidad de instalar o calibrar códecs propietarios.
CREATOR QT:
Según el proyecto Qt Creator (2008), es un entorno de desarrollo
integrado (IDE), que le proporciona las herramientas necesarias para
diseñar y desarrollar aplicaciones complejas para el escritorio y
plataformas móviles.
Qt Development Frameworks (conocida anteriormente como Qt
Software, Trolltech y como Quasar Technologies) es una compañía de
software fundada en el año 1994 en Oslo, Noruega.
Su principal actividad es proveer herramientas y bibliotecas de desarrollo
de software, así como servicio experto de consulta.
Su producto más popular es Qt (Quasar Toolkit), una biblioteca
multiplataforma para la creación de entornos gráficos.
Qt Software fue fundada por Eirik Eng y Haavard Nord el 4 de marzo de
1994. Su principal equipo de diseñadores comenzó a desarrollar Qt en
1991 y desde entonces Qt ha ido expandiéndose y mejorando
progresivamente.
El escritorio KDE fue parcialmente construido con Qt.
El marco teórico está enmarcado básicamente en el apoyo de los sistemas
de información dentro de la empresa. Como herramienta tecnológica útil
y necesaria para la toma de decisiones. Definimos los componentes,
como la arquitectura para el soporte, la metodología y las herramientas
para el desarrollo y la construcción.
2.1.5 CONCLUSIONES
C1.La nueva forma de reproducción de vídeos de propaganda, es más
dinámica, uniformizada y controlada, lo que le permite ser flexible en
este nuevo giro del negocio.
C2.La empresa esta innovando en tecnología en su rubro de transportes,
siendo una de las primeras en implementar este nuevo servicio para sus
pasajeros.
C3.La empresa está adquiriendo una ventaja competitiva con respecto a las
demás empresas de transportes haciendo uso de la tecnología para
mejorar la calidad de sus servicios.
C4.Ya cuenta con soporte tecnológico que pueda cubrir esa oportunidad de
negocio, que serán de gran beneficio para la empresa Línea SAC.
C5.El sistema informático implementado, no generará gastos de pago de
licencia de software a la, por que harán uso de herramientas de software
libre.
C6.Mediante el estudio de factibilidad económica se ha demostrado la
viabilidad del proyecto, siendo el periodo de recuperación de la inversión
en corto plazo.
Con la utilización de la metodología Rational Unified Process (RUP) y el
Lenguaje de Modelamiento Unificado (UML), se logró realizar el análisis y el
diseño del sistema informático que mejorará la difusión de propaganda digital
en la empresa de transporte Línea S.A.C.

2.1.6 BIBLIOGRAFÍA - BASICA


Lista Referencias: Garth S. Jowett y Victoria O'Donnell, Propaganda y
persuasión (2007).
En-Texto: (Garth y O'Donnell, 2007).
Lista Referencias: Abrahamsson, P., Salo, O., Ronkainen, J., Warsta, J.
“Agile software development methods Review
and analysis”. VTT Publications. 2002.
En-Texto: (Abrahamsson et al. 2002).
Lista Referencias: fundamentos de la Metodología rup Rational
Unified Process (2007).
En-Texto: Gálvez et al. (2007).
Lista Referencias: Diarios de un Desarrollador Publicado por O. Zelada
“¿Qué es Firebird?”. 2008.
En-Texto: (Zelada 2008).
Lista Referencias: http://sourceforge.net/projects/freepascal/
En-Texto: (Proyecto Free Pascal Lazarus 2007).
Lista Referencias: http://todoparatupcgratis.blogspot.com/2009/10/
Bajar-vlc-media-player-102-full-en.html
En-Texto: (Líder en videos tutoriales 2009)
Lista Referencias: http://pixelcoblog.com/qt-creator-completo
-entorno-de-desarrollo-multiplataforma/
En-Texto: (Qt Creator, que es un entorno de desarrollo (IDE)
multiplataforma muy completo.2007)
HERNANDEZ SAMPIERI, Roberto(2000) “Metodología de la Investigación”.
Editorial Ultra SA de CV; España.
RALPH M. Stair, REYNOLDS George(2000) “Principios de sistemas de
información”, 4ta Edición; Editorial International Thomson Editores S.A.;
México.
RUMBAUGH James, JACOBSON Ivar y BOOCH Grady(2000) “El
Proceso Unificado de Desarrollo de Software”, Manuel Aguilar Addison
Wesley, Editorial Pearson.
VELÁSQUEZ FERNÁNDEZ, Ángel & REY CÓRDOVA, Nérida(2004)
“Metodología de la Investigación Científica”, Editorial San Marcos. Lima,
Perú.

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