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Asignatura: Mecánica Vectorial Dinámica

Práctica de Mecánica Vectorial - Dinámica N° 02


Tema: Cinemática de partículas - Movimiento rectilíneo

Apellidos : ………………………..…………….
Sección : ………………………..………………...
Nombres : ……………………………………….
Fecha : .…../……/2020 Duración: Indic. Tiempo
Docente : Escribir el nombre del docente
Tipo de Práctica: Individual ( ) Equipo ( )

Instrucciones: Resuelva cada problema en forma ordenada con procedimientos completos,


diagramas y cálculos pertinentes.

I. Propósito: Identifica los parámetros del movimiento de una partícula y analiza el


movimiento curvilíneo. Aplica ecuaciones cinemáticas de movimiento curvilíneo de una
partícula, utilizando coordenadas rectangulares y coordenadas intrínsecas n-t-b.

II. Resolver

2.1. Una partícula, originalmente en reposo y situado en el punto (𝟑 𝒇𝒕, 𝟐 𝒇𝒕, 𝟓 𝒇𝒕), se
somete a una aceleración de 𝐚 = [𝟔𝒕 𝒊 + 𝟏𝟐𝒕𝟐 𝒌] 𝒇𝒕⁄𝒔𝟐 . Determine la posición de la
partícula (𝒙, 𝒚, 𝒛) para 𝒕 = 𝟏 𝒔.
2.2. La velocidad de una partícula viene dada por 𝐯 = [𝟏𝟔𝒕𝟐 𝒊 + 𝟒𝒕𝟑 𝒋 + (𝟓𝒕 + 𝟐) 𝒌] 𝒎⁄𝒔 ,
donde t es en segundos. Si la partícula está en el origen cuando 𝒕 = 𝟎 , determine
la magnitud de la aceleración de la partícula cuando 𝒕 = 𝟐 𝒔 . Además, ¿cuál es
la posición coordenada (𝒙, 𝒚, 𝒛) de la partícula en este instante?

2.3. Un carro que recorre las partes rectas de la carretera tiene las velocidades
indicadas en la figura cuando llega a los puntos A, B y C. Si toma 3 s para ir de A a
B, y luego 5 s para ir de B a C, determinar la aceleración media entre los puntos A
y B y entre los puntos A y C.

2.4. La partícula viaja a lo largo del camino definido por la


parábola 𝒚 = 𝟎. 𝟓𝒙𝟐 . Si la componente de velocidad a lo
largo del eje x es 𝒗𝒙 = (𝟓𝒕) 𝒇𝒕⁄𝒔 donde t está en segundos,
determine la distancia de la partícula desde el origen O y
la magnitud de su aceleración cuando 𝒕 = 𝟏 𝒔. Cuando
𝒕 = 𝟎, 𝒙 = 𝟎, 𝒚 = 𝟎.
Asignatura: Mecánica Vectorial Dinámica

2.5. Un coche se mueve a lo largo de una pista circular de radio 𝟐𝟓𝟎 𝒇𝒕 tal que su
velocidad durante un corto período de tiempo, 0 ≤ 𝒕 ≤ 𝟒 𝒔, es 𝒗 = 𝟑(𝒕 + 𝒕𝟐 ) 𝒇𝒕⁄𝒕
donde t está en segundos. Determine la magnitud de su aceleración cuando 𝒕 =
𝟑 𝒔 ¿cuánto ha recorrido en 𝒕 = 𝟑 𝒔?

2.6. El automóvil viaja a lo largo de la trayectoria circular de tal manera que su


velocidad aumenta 𝒂𝒕 = (𝟎. 𝟓𝒆𝒕 ) 𝒎⁄𝒔𝟐 , donde t está en segundos. Determine las
magnitudes de su velocidad y aceleración después de que el automóvil haya
viajado 𝒔 = 𝟏𝟖 𝒎 desde el reposo. Despreciar el tamaño del coche.

2.7. Una caja parte del reposo en A e incrementa su rapidez a razón de


at = (0.2t) m/s2 y viaja a lo largo de la pista horizontal mostrada. Determine la
magnitud y dirección de la aceleración cuando pasa por B.

Referencias bibliográficas consultadas y/o enlaces recomendados


Beer, F., Johnston, R. y Cornwell, P. (2013). Mecánica vectorial para ingenieros: Dinámica (10a ed.).
México: Mc Graw-Hill.
Hibbeler, R.C. (2016). Ingeniería mecánica. Dinámica (Décimo cuarta edición). México: Pearson
educación.
Bedford Fowler. (2013) “Mecánica Vectorial para Ingenieros”. Dinámica. Editorial Addison - Wesley
Iberoamericana, S.A. Estados Unidos.

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