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TEMA: 1 INTRODUCCIÓN
INTRODUCCIÓN AALA
LAPROGRAMACIÓN
PROGRAMACIÓN
CONCEPTOS GENERALES
1. ¿Qué es un programa?
Un programa informático (software) es la unión de una secuencia de instrucciones que una computadora puede
interpretar y ejecutar. Para ello se usan lenguajes de programación que sirven para programar las secuencias de
instrucciones requeridas.
Entrada de datos:
Ingreso de datos independientes la base (B)
La base B
La altura H y altura (H). Ejemplo B=5 y H=6
Proceso de datos:
El Área es Igual a: Procesa los datos para obtener los resultados
A=(B*H)/2 Ejemplo A= (5*6)/2 => A=15
Salida de datos:
El área del triangulo A Muestra el resultado (15) en pantalla.
Almacenamiento:
Guarda el o los resultados en el disco
Guarda los resultados.
duro u otra unidad de almacenamiento.
ACTIVIDAD Nº1
TEMA: 2 VISUAL
VISUAL BASIC
BASIC6.0
6.0
www.cruzsaco.edu.pe -2- “Formamos Talentos”
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Visual Basic es uno de los lenguajes de programación mas utilizados entre los programadores expertos como por los
novatos, en el caso de los programadores expertos por la facilidad con la que se desarrollan las aplicaciones complejas
en poquísimo tiempo y en el caso de los novatos por el echo de ver como en tan poco tiempo pueden ser capaces de
las aplicaciones que pueden crear.
Visual Basic 6.0 es un lenguaje de programación basados en objetos no orientados a objetos como El Visual C++ o Java,
la diferencia es que visual Basic 6.0 utiliza los objetos con propiedades y métodos pero carece de los mecanismos de
herencia y polimorfismo propio de los lenguajes orientados a objetos.
Visual Basic pertenece al paquete de programas de Visual Studio, que comprende los programas de Visual C++, Visual
Fox Pro, Visual Basic y Visual Interdev.
En la ventana inicial
que aparece Clic en
el icono EXE
estándar
Clic en el botón
abrir
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Secundaria
http://www.monografias.com/trabajos33/visual-basic/visual-basic.shtml
1) Barra de título, barra de menús y barra de herramientas de Visual Basic 6.0 en modo diseño se encuentran en
la de parte superior de la pantalla.
2) Caja de objetos o herramientas (toolbox) con los controles u objetos disponibles a la izquierda de la ventana.
3) Panel de propiedades. Muestra las propiedades disponibles para cada
Presiona la tecla
control seleccionado. Se encuentra en el centro a la derecha.
F4 para visualizar
4) Panel de proyecto. Muestra los formularios y otros módulos que forman
el panel de
parte de la aplicación. Se encuentre arriba a la derecha, sobre la ventana
propiedades.
de propiedades.
5) Formulario o área de trabajo (form) de color gris en donde se pueden in
situando los controles. El formulario se encuentra en el centro de la
ventana. Esta dotado de una rejilla (grid) para facilitar la alineación de los
controles.
6) Panel de posición del formulario. Permite determinar la posición donde se visualizara el formulario al inicial
la ejecución de la aplicación.
7) Ventana de código. Permite editar el código asociado a un procedimiento
Nota: Todas estas partes de la ventana solo se pueden ver durante el diseño del formulario. Ya que en el modo de
ejecución solo queda activado el Formulario.
Construir aplicaciones en visual Basic 6.0 es muy sencillo, basta crear los controles en el formulario, con la ayuda de la
caja de herramientas y del mouse, establecer sus propiedades y programar el código que realice las acciones
adecuadas en respuesta a los eventos o acciones que realice el usuario.
II. Agregar proyecto. Permite agregar un nuevo proyecto al proyecto ya existente, esta opción no reemplaza al
proyecto existente como el anterior.
a. Pasos para agregar un proyecto.
.
.
.
.
IV. Agregar un formulario existente. Permite agregar un formulario existente al proyecto seleccionado
a. Pasos para agregar un formulario existente.
.
.
.
.
.
.
.
Un proyecto puede ser un
formulario o un conjunto de
formularios y módulos.
Actividad Nº 02
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Secundaria
1. Agregar 2 proyectos al proyecto existente.
2. Agregar 3 nuevos formularios a cada proyecto.
Actividad Nº 3
Diseñar y guardar los siguientes formularios.
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Secundaria
Objeto Label(Etiquetas)
En los formularios 1 y 2 se
usa el control Label
(etiqueta) y las propiedades
captión, forecolor y font
TEMA: 4 LOS
LOSCONTROLES
CONTROLESFORM,
FORM,LABEL
LABELYYTEXT
TEXT
I. Objeto Form(formulario). Es el área de trabajo donde se insertan los diferentes controles que se van a
utilizar en la aplicación que se esta creando.
Sus propiedades mas utilizados son:
1. Picture. Establece una imagen como fondo.
2. MaxButton.- Activa o desactiva el botón maximizar
3. MinButton.- Activa o desactiva el botón minimizar
4. Icon.- Permite establecer un icono personalizado para la barra de titulo del formulario.
II. Objeto Label (etiqueta) . Las etiquetas son controles que nos permiten mostrar texto en los
formularios y que tienen la particularidad de que el usuario no puede modificar solo muestra
información acerca de algo.
III. Objeto Text Box (Cuadro de texto). Este control se utiliza para poder ingresar datos a la aplicación.
Sus propiedades mas utilizadas son:
1. MaxLength.- Establece el número máximo de caracteres que se puede escribir.
2. Multiline.- Activa o desactiva si el control acepta múltiples líneas de texto.
3. PasswordChar.- Cambia los caracteres escritos por otro elegido por el diseñador.
4. Text.- Permite escribir el texto que mostrara el control.
Actividad Nº4
Objetos
Label(etiquetas) Objetos
TextBox(Cuadros
de texto)
Objeto
TextBox1(Cuadro de
texto)
Objeto
TextBox2(Cuadro de
texto)
Propiedades:
Text =
PasswordChar = *
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Secundaria
1. El objeto Frame (marco).- Insertar un marco que permite agrupar a los objetos que se inserten
dentro de dicho control.
2. El objeto commandButton (botón ce Conmando).- Permite inserta un botón que ejecutará las
instrucciones que el diseñador escribirá.
Bloquear controles
Cuando estén situados los controles en el formulario se pueden bloquear para que no puedan moverse de
forma accidental.
Para esto deberemos hacer clic derecho Bloquear Controles , para desbloquear se hace lo mismo.
Actividad Nº 5
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Secundaria
3. Calculadora
TEMA: 6 LOS
LOSCONTROLES
CONTROLESCOMBOBOX,
COMBOBOX,LISTBOX,
LISTBOX,
HSCROLLBAR Y VSCROLLBAR
HSCROLLBAR Y VSCROLLBAR
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Actividad Nº 6
Diseñar Los siguientes formularios.
Para agregar
elementos a una lista
se presiona la tecla
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+ Enter(Intro)
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Secundaria
Cuando no se pueden
mostrar todos los
elementos del objeto
ListBox se activa la barra
de desplazamiento.
Actividad Nº 7
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Secundaria
Diseñar los siguientes formularios.
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3.- ¿Qué Herramientas usan la propiedad CAPTION?y ¿Para qué sirve? (2pts.)
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Presiona la tecla
F5 para visualizar
en modo de
ejecución.