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Objetivos
I. Graficar el grado de aprendizaje y mostrar que los niveles de aprendizaje son
cosa común.
TIEMPO: MATERIAL:
Duración: 10 Minutos Sencillo
LUGAR:
Aula Normal
Un salón amplio y bien iluminado
acondicionado para que los
participantes puedan trabajar en
subgrupos.
DESARROLLO
IR AL FORMATO
II. Después de que los participantes hayan concluido los siete ejercicios del
Juego de los números el instructor les dice que trace cada uno sus
resultados (en secuencia) en la curva de aprendizaje e interpole según se
requiera. El instructor une, cada uno de los siete puntos para terminar la
curva de aprendizaje de cada persona.
IV. El instructor guía un proceso para que el grupo analice, como se puede
aplicar lo aprendido en su vida.
CURVA DE APRENDIZAJE
70
60
NÚMERO MÁS ALTO ALCANZADO
50
40
30
20
10
1 2 3 4 5 6 7
TIEMPO