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Este documento presenta varios ejemplos de programas en LabVIEW que utilizan diferentes estructuras de control de flujo como For Loop, While, Time Loop, Case y Event. Incluye ejemplos para incrementar y mostrar valores de forma continua, dividir y mostrar resultados basados en condiciones, y manipular eventos del mouse y teclado.
Este documento presenta varios ejemplos de programas en LabVIEW que utilizan diferentes estructuras de control de flujo como For Loop, While, Time Loop, Case y Event. Incluye ejemplos para incrementar y mostrar valores de forma continua, dividir y mostrar resultados basados en condiciones, y manipular eventos del mouse y teclado.
Este documento presenta varios ejemplos de programas en LabVIEW que utilizan diferentes estructuras de control de flujo como For Loop, While, Time Loop, Case y Event. Incluye ejemplos para incrementar y mostrar valores de forma continua, dividir y mostrar resultados basados en condiciones, y manipular eventos del mouse y teclado.
Realizar un programa que se introduzca un valor numérico y se
• Se desarrolló el ejemplo utilizando dos estructuras For obtenga a la salida ese mismo valor incrementado en uno. Loop, en la primera se utiliza para la mostrar el seno Realizar la misma operación de modo continuo hasta que se del numero de interacción; utilizamos un control active un stop. numérico para especificar el número de interacciones, por la parte de la estructura For Loop utilizamos el • En este ejercicio se utilizó la estructura While lo que numero de la interacción y la llevamos a una función permitió establecer la condición en donde se ejecutó un senoidal y el resultado de este lo mostramos por medio subdiagrama hasta que la condición de que a la salida de indicador análogo. se obtenga el mismo valor incrementándolo en uno. Para la estructura interna del diagrama While se utilizó un indicador numérico, un control numérico, la función de incremento.
• La segunda se utiliza dos estructuras For Loop, en la
primera se utiliza para la mostrar el seno del número de interacción; utilizamos un control numérico para especificar el número de interacciones, por la parte de la estructura For Loop utilizamos el número de la interacción y la llevamos a una función diente de cierra y el resultado de este lo mostramos por medio de indicador análogo.
4.2 WHILE 3
3=A/B. A parte se usó una función de división que va
dentro del diagrama Case y dependiendo del Case que es controlado por la variable X se realiza la respectiva operación.
Plantear un ejercicio donde requiera un lazo de tipo While y
crear su solución a través de un programa en LabView.
4.3 TIME LOOP
Construir dos TIME LOOP que permitan corroborar la
• Si X=0 el programa debe sumar dos variables A y B. El velocidad a la cual se realizan las iteraciones. Se debe tener resultado se debe mostrar en un indicador. controles que permitan manipular los periodos de ambos relojes. Colocar indicadores para visualizar las iteraciones realizadas.
• Para realizar esta práctica utilizamos la función Time
Loop en la cual se utilizó un control numérico, un indicador numérico y una función numérica de división para ambos periodos, el 1 y el 2.
• Si x=1 debe restar las variables A y B. El resultado se
debe mostrar en un indicador.
• Si X=2 debe multiplicar las variables A y B. El
resultado se debe mostrar en un indicador.
4.4 CASE Y EVENT
Crear un programa que recurriendo a un control que se
denominará X y a un case se puede llevar a cabo lo siguiente:
• Para este ejercicio se utilizaron tres controles
numéricos; uno para X, para A y para B. Para aquello, se usó el diagrama Case donde la variable a controlar dicho diagrama es la X teniendo como tal tres posibles soluciones: estas son, 0=A+B, 1=A-B, 2=A*B y 4
• Si X=3 el programa debe mostrar una señal senoidal de
frecuencia 1 Hz.
Revisar y analizar el MOUSE ROLL-OVER DEMO VI.
Entender el funcionamiento y realizar comentarios sobre dicho programa. Si es necesario se debe recurrir también a Crear un programa que, recurriendo a un EVENT realice lo un WHILE para que el programa se pueda reproducir varias siguiente: veces.
• Para este diagrama EVENT se utilizó un pulsador, dos
controles numéricos y dos indicadores en donde se evidencia que la estructura EVENT tiene dos eventos los cuales se usó uno para sumar y otro para restar. La suma actúa cuando se pulsa el indicador suma se obtiene A+B, y se aplica el evento resto cuando no se oprime el pulsador entonces se obtiene A-B.
• En este programa se muestra cómo utilizar los eventos
del mouse con la estructura de eventos para crear una pantalla “Roll-Over”. Una pantalla “Roll Over” es la que nos permite cambiar un elemento de la página cuando el usuario usa el “Rolls” se ejecuta el mpuse sobre un elemento de la página sin hacer clic sobre él. En este caso, la ventana “Context Help” es la que • Si se oprime una tecla se deben sumar dos variables A cambia su contenido cuando el mouse se desplaza y B. sobre diferentes elemento del Demo Vl.
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