Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Unidad III
Unidad III
Dando continuidad con tu proceso de formación y lo que esto implica para tu proyecto de
vida, ha llegado la hora de profundizar en otros aspectos de la cultura digital e identificar
las habilidades que necesitas desarrollar para interactuar en nuestro modelo de educación
a distancia y en ambientes virtuales de aprendizaje AVA.
La Cultura Digital se puede definir como el estudio de los aspectos sociales, culturales,
éticos y estéticos de la Tecnología de la Información y la Comunicación (TIC), donde la
orientación principal es la interacción entre cultura y tecnología.
Uno de los enfoques que amplía el abordaje de la Cultura Digital es la Ecología Formativa,
en nuestro contexto Unadista podemos interpretarla como la oportunidad de:
“Otro aspecto sustantivo de la ecología formativa tiene que ver con las condiciones que facilitan las
tecnologías digitales de información y comunicación para que los procesos formativos con fines de
obtención de título o simplemente como formación abierta, se realicen en cualquier lugar, a
cualquier hora y con las mediaciones pedagógicas apropiadas.Estudios en casa y formación de
calidad en el trabajo son instancias que contribuyen al ahorro del tiempo, reducción de los
desplazamientos, mejoramiento de la calidad de vida, compatibilización eficaz de la ocupación con
la formación y desempeño de actividades de diversa índole.” PAP solidario. UNAD. Versión 3.0.
De la mano con el desarrollo de las Tecnologías de
la Información y las Comunicaciones TIC y con el
fin de reconocer las características particulares en
los usuarios, identificamos así, a los “nativos
digitales” y a los “inmigrantes digitales”.
Los procesos de actuación de los inmigrantes suelen ser reflexivos y, por lo tanto,
más lentos; mientras que los nativos digitales son capaces de tomar decisiones de
una forma rápida, sin pensarlo mucho, y en ambientes complejos. García. F, Romo. J,
Benito. M. 2006.
Para contextualizar la evolución de la cultura digital es necesario retomar la historia
del Internet y los desarrollos de la educación a distancia dentro de la UNAD, a
continuación se evidencian en una línea del tiempo los aspectos relevantes:
1972: En Septiembre de 1972, Ray Tomlinson, de BBN (Bolt, Beranek and Newman),
escribió el software SENDMSG, de envío-recepción de mensajes de correo electrónico,
impulsado por la necesidad que tenían los desarrolladores de ARPANET de un
mecanismo sencillo de coordinación. Se introdujo la primera aplicación "estrella": el
correo electrónico.
1973: Se inicia el desarrollo del protocolo TCP/IP desarrollado por Vinton Cerf de la
Universidad de Standford, el que se usa actualmente.
1976: El Dr. Robert M. Metcalfe desarrolla Ethernet, cuyo sistema permite el uso de
cables coaxiales que permiten transportan la información en forma más rápida.
1979: Se crea USENET, una red para intercambio de noticias grupales, y que fuera
creado por Steven Bellovin y los programadores Tom Truscott y Jim Ellis.
1982: Se da inicio a la ley 52 del 1981 por la cual se crea la UNISUR con el fin de
orientar sus esfuerzos para responder a las necesidades intereses y problemas
reales del país y el Sistema de Educación a Distancia SED.
1985 - 1986: La National Science Foundation (NSF) conectó seis centros de super
computación a través del país. Esta red es llamada la NSFNET, o sea la troncal
(backbone) de la NSF.
1987: Merit Network Inc. en una asociación con IBM Corp. y con MCI
Telecomunications, emprendieron investigaciones para el rápido desarrollo de
nuevas tecnologías para redes.
1989: La troncal de la red es elevada a "T1", con ello la red queda habilitada para
trasmitir datos de hasta 1.5 millones de bits por segundo, o lo que es lo mismo
hasta 50 páginas de texto por segundo.
1993 - 1994: Nacen los visualizadores (explorador) gráficos, siendo los más
populares el Mosaic y Netscape Navigator son rápidamente difundidos por la
comunidad de la Internet. Debido a su naturaleza intuitiva y a la interfaz gráfica,
estos exploradores hacen que los WWW y la Internet sean más atractivos al
público en general.
2000: El 10 de marzo de 2000 explota la burbuja de las punto com. Primer gran
fracaso económico de los negocios por internet.
2004: El término Web 2.0 fue acuñado por Tim O'Reilly en 2004 para referirse a
una segunda generación en la historia del desarrollo de tecnología Web basada en
comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes
sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomías, que fomentan la colaboración y el
intercambio ágil de información entre los usuarios de una comunidad o red social.
La Web 2.0 es también llamada web social por el enfoque colaborativo y de
construcción social de esta herramienta.
Formalización y profundización del proceso de innovación académica y
organizacional de la UNAD.
2006: Web 3.0 es un nuevo término que se utiliza para describir la evolución del
uso y la interacción en la red a través de diferentes caminos. Ello incluye, la
transformación de la red en una base de datos, un movimiento hacia hacer los
contenidos accesibles por múltiples aplicaciones, el empuje de las tecnologías de
inteligencia artificial, la web semántica enfocada a los intereses y tendencias de
los usuarios, la Web Geoespacial, o la Web 3D.
Las TIC proporcionan herramientas útiles para manejar muchos de los procesos
involucrados en actividades académicas, tales como integrar y resumir, analizar e
interpretarla, dar forma, conocer cómo funciona un modelo y las relaciones entre sus
elementos o, finalmente, generar nueva información que desarrolle nuevas ideas. El
proceso de creación de ideas propias es clave, ya que anima a los estudiantes a
desarrollar su propio pensamiento, creatividad, innovación, resolución de problemas y
toma de decisiones; permitiendo un acercamiento al «metaentendimiento », el proceso
de reflexión sobre el aprendizaje de uno mismo.
La comunicación efectiva:
Una vez que se han completado los primeros pasos del trabajo con información y
comunicación, compartir y transmitir los resultados de la información es muy
importante para el impacto del trabajo en sí.
Las habilidades prácticas son necesarias para la comunicación efectiva; en el
contexto digital surgen posibilidades diferentes de comunicación como lo son la
sincrónica y la asincrónica.
La comunicación sincrónica
Es el intercambio de información en tiempo real. Es un
concepto que se enmarca dentro de la comunicación
mediada por computadora (CMC), que es aquel tipo de
comunicación que se da entre personas y que está
mediatizada por ordenadores como por ejemplo el chat.
La comunicación asincrónica
Es aquella comunicación que se establece entre dos o más
personas de manera diferida en el tiempo, es decir, cuando
no existe coincidencia temporal. Algunos ejemplos son el
e-mail o correo electrónico y foros.
La responsabilidad social implica que las acciones de las personas puedan tener
impacto sobre la sociedad en su conjunto, en un sentido positivo (por ejemplo, la
responsabilidad de actuar) y en un sentido negativo (la responsabilidad de
abstenerse de llevar a cabo ciertas acciones). Con relación a las TIC, esto se
refiere a la habilidad de aplicar criterios para su uso responsable tanto a nivel
personal como a nivel social, reconociendo los riesgos potenciales así como el uso
de las normas de comportamiento que promueven un intercambio social
adecuado a través de la web.
El impacto social involucra el desarrollo de una conciencia sobre los retos de la
nueva era digital. Por ejemplo, existe un consenso acerca de la reflexión que los
jóvenes deberían hacer sobre el gran impacto de las TIC en la vida social,
considerando las implicaciones sociales, económicas y culturales para el individuo
y la sociedad.
Para dar respuesta a este interrogante se hace necesario conocer que las redes
sociales en el mundo actual se han convertido en principales protagonistas de la
vida de las personas, se han transformado en las nuevas estructuras sociales
compuestas de grupos de individuos, los cuales están conectados por uno o
varios tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes o
que comparten conocimientos, e ideas de libre expresión. Las redes sociales
operan en diversos niveles, y conllevan a beneficios de carácter laboral, social,
personal y académico.
Las redes han significado una explosión de identidades virtuales y avatares, por
ejemplo: “la personalización de los protagonistas en los videojuegos de rol”.
Desde el punto de vista de sus relaciones con el elearning, las redes sociales le
han dado un nuevo impulso a las dinámicas educativas y a las relaciones sociales
dentro de las mismas redes.
El espacio creado para un curso virtual está destinado a motivar la participación del
estudiante y la colaboración no competitiva con el fin de lograr objetivos individuales
y colectivos de conocimiento.
En la actual sociedad del conocimiento y gracias a la internet, las personas se han
dado cuenta que pueden encontrar puntos comunes en los cuales trabajar y
compartir ideas con el fin de mejorar procesos, construir conocimiento, integrar
experiencias y contribuir a la investigación de prácticas en diferentes áreas.
Referencias bibliográficas
• Garrell, A. (2011) La cultura digital. Recuperado de:
http://www.cperc.net/inclosos/mostradocument.php?id=321&codi=3enj8yj8fx