banda limitada ha sido hasta ahora uno de los motivos principales en el del WWW,
pero también ha influido el hecho de que la producción y gestión de contenidos
basados en un texto es mucho más ágil, sencilla y barata que la de contenidos gráficos audiovisuales.
8.8.2 Fotografía digital y gráficos interactivos
La digitalización hace muy flexible el uso de la fotografía y el dibujo como lenguajes comunicativos. El único freno es la anchura de banda disponible: si es muy limitada, habrá que sacrificar calidad de imagen para reducir al máximo la medida del archivo y garantizar una transmisión que no acabe la paciencia del usuario. En un entorno digital podemos utilizar todas las variantes gráficas que ya utilizaban los medios tradicionales: Imágenes estáticas: fotografía, gráficos, etc. Imágenes dinámicas: carrusel de imágenes, animaciones, etc. Imágenes en dos y tres dimensiones. Pero además se pueden añadir posibilidades interactivas, permitir que la imagen o animación cambie según las decisiones del usuario: Regiones en las que se puede hacer clic dentro de la imagen. Ampliación y exploración de una fotografía. Roll over (cambios en las características de la imagen cuando el usuario pasa el ratón encima). Generación dinámica de imágenes a partir de datos estadísticos.
8.8.3 Video y audio: interactividad en red:
“Los lenguajes audiovisuales son los que se ven más afectados por los condicionantes tecnológicos de la red. Mientras que la televisión y la radio broadcast caminan hacia la digitalización plena y el DVD ha sustituidos las cintas analógicas VHS como soporte de video doméstico, el video en Internet solo empieza a ser viable con una calidad mínima cuando los usuarios tienen una
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anchura de banda considerable. El audio requiere menos anchura de banda y se consolidado antes en Internet”.8
La digitalización y puesta en red de video y audio permite, como primer gran
cambio en el consumo audiovisual, ofrecer al usuario flexibilidad absoluta para decidir cuándo quiere consumir un producto. Los programas se pueden emitir en directo, pero también pueden estar disponibles bajo demanda, las 24 horas del día. Eso permite concebir diversas modalidades de consumo audiovisual:
Emisiones en directo: Muchas televisiones y radios tradicionales emiten en
directo por Internet, pero la red ha permitido la aparición de nuevos productores. Hay portales especializados en la indexación de la oferta disponible. Programas y productos a la carta: Algunas radios y televisiones en línea ofrecen la posibilidad de recuperar parte de la programación emitida en directo, con lo cual los usuarios pueden oír en Internet lo ya emitido si no han sintonizado la emisora a la hora en punto. Otras webs ofrecen cortometrajes o películas bajo demanda. Más allá de flexibilizar el consumo, la digitalización permite incorporar la dimensión interactiva en el video o audio en diferentes grados: Controles de reproducción, habituales en cualquier soporte físico. Tabla de contenidos, con acceso directo a puntos concretos del producto. Enlaces a información relacionada que aparecen sincronizados con el video o audio. Video explorable: grabaciones de 360 grados navegables. Regiones donde se puede hacer clic en el video.
Para la difusión de video y audio digital hay tres estrategias posibles:
Broadcasting: emisión continua a un conjunto grande de receptores que tienen que sintonizar la emisión para ver u oír el producto. El vehículo de
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broadcasting son redes radiales de repetidores terrestres, satélites o redes de cable, tal como sucede con las emisiones analógicas de radio y televisión. Webcasting: emisión en directo, o bajo demanda, mediante Internet. Sólo se transmite el producto audiovisual cuando el usuario lo solicita. Productos físicos: el producto audiovisual se empaqueta en soportes físicos para distribuirlo.