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UNIVERSIDAD NORORIENTAL PRIVADA

GRAN MARISCAL DE AYACUCHO


FACULTAD DE INGENIERIA
ESCUELA DE INGENIERIA
NUCLEO DE BARCELONA- ESTADO ANZOATEGUI

INTRODUCCION AL DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADURA (CAD) EN 2D

Profesor:Bachiller:
Lic. Luis Rojas CristianHernández
C.I:1.006.443.498

Barcelona, octubre de 2020.


Historia del AutoCAD:

El presente trabajo trata sobre el AutoCAD sobre su breve historia que hace


recorrido por cada uno de los tiempos en que fue creado dicho programa, seguido
de los componentes ya que es de suma importancia con ello conocemos parte
básica del programa, su utilización y realización, luego continuamos con el punto
de aplicación este nos da entender que capacidades cuenta el programa y en que
aéreas se puede emplear este sistema, seguido a esto tenemos el punto de
características y diferencias que tiene el programa en cuanto a otros sistemas que
podemos utilizar, en el punto siguiente trata sobre conceptos básicos que ayuda
en lo que es el diseño del tal manera que podamos darnos cuenta en cuales
formatos podemos utilizar nuestros archivos y como utilizar lo que son los bloques
y tener en claro cuáles son los objetos y sus entidades, ya culminando el
trabajo tenemos los pasos y el dibujo ya final el cual por ser 3D no lleva ángulos, si
fuese en 2D sí.

Se puede dejar muy en claro que las características de los sistemas CAD son
aprovechadas por los diseñadores, ingenieros y fabricantes para adaptarlas a las
necesidades específicas de sus situaciones, esto con el fin de hacer mucho más
real la producción de dicho proyecto, La futura evolución del CAD incluirá
la integración aún mayor de sistemas de realidad virtual, que permitirá a los
diseñadores interactuar con los prototipos virtuales de los productos mediante
la computadora, en lugar de tener que construir costosos modelos o simuladores
para comprobar su viabilidad. También el área de prototipos rápidos es una
evolución de las técnicas de CAD, en la que las imágenes informatizadas
tridimensionales se convierten en modelos reales empleando equipos de
fabricación especializada, como por ejemplo un sistema de estereolitografía.

La historia de Auto CAD es una larga sucesión de nuevas utilidades y


características del programa. Esta es la historia de una serie de conjeturas acerca
de causas y consecuencias de cada una de sus 17 ediciones. Si bien Auto CAD
fue uno de los primeros, a mediados de la década del 80 muchas
otras empresas también desarrollaron sus propios sistemas CAD. En general, las
otras implementaron desde un principio el uso de todo tipo de trabas electrónicas
y/o digitales a la reproducción, instalación y uso de sus sistemas. La evolución
y desarrollo de las aplicaciones CAD han estado íntimamente relacionados con los
avances del sector informático. Hay que destacar, el gran interés estratégico que
desde el principio ha tenido el CAD para las empresas, por el impacto enorme en
la productividad. Las grandes empresas desde el principio han apostado por el
CAD y ello supone importantes inversiones, que lógicamente potencian y
convierten el CAD en un producto estratégico con un gran mercado.
Definición:

Hay programas que marcan época, o que marcan un sector determinado. Entre
estos últimos se encuentra AutoCAD, el software de diseño 2D y 3D preferido por
los arquitectos e ingenieros.AutoCAD es un programa de diseño de
infraestructuras y piezas de todo tipo, que permite trabajar con planos en dos y
tres dimensiones, y realizar renderizados fotorrealistas.
Las siglas CAD que podemos encontrar al final del nombre
significan ComputerAidedDesign, diseño asistido por computadora, y resumen la
finalidad del programa. La parte de “Auto” se refiere al nombre de la empresa
productora, Autodesk.

Importancia:

Gracias a sus avanzadas y convenientes características, en la actualidad


AutoCAD es una pieza fundamental en cualquier estudio de diseño arquitectónico
o ingeniería industrial, y es utilizado habitualmente para el desarrollo y elaboración
de complejas piezas de dibujo técnico en dos dimensiones (2D) y para creación de
modelos tridimensionales (3D).

Ventajas:

* Dibujar es una manera fácil, sencilla y bastante rápida.

* El programa brinda al dibujante la oportunidad de convertir sus trabajos a otros


archivos como PDF y poder compartirlos de manera eficaz y sencilla conquien se
desee.

* Este también posee herramientas para que los trabajos sean lo más perfectos


posibles, tanto estéticamente como en información, ya que encontramos
herramientas para poder acotar como también nos brinda cajetines, opciones de
texto, colores, métodos de presentación realísticos entre otros.

* Este programa nos ahorra más tiempo a la hora de diseñar, ya que es mucho
más rápido dibujar aquí que hacer los dibujos a mano.

* AUTOCAD es una gran herramienta tanto como para ingenieros, dibujantes,


arquitectos entre otros.
Desventajas:

* La mayor desventaja de AUTOCAD es que se trata de un programa pago, que


ha muchas personas esto representa una gran limitación.

* La mayoría de personas que desean aprender a utilizar este programa tienen


que optar por pagar cursos bastante caros para aprender a
utilizarloscompletamente.

* Este programa en sí, es bastante lento, el render lo es también y si aplicamos


materiales a los objetos 3D el archivo se vuelve mucho más pesado.

* Se requiere una computadora potente, con un mínimo de 2GB de RAM y un


espacio mayor a 100GB en el disco duro para trabajar con las últimas versiones.

Carreras que lo utilizan:

Los arquitectos, ingenieros, inventores y dibujantes utilizan programas de diseño


asistido por computadora (CAD, por sus siglas en inglés) para crear dibujos
utilizados en la construcción de edificios, carreteras y sistemas de agua. AutoCAD,
fabricado por Autodesk, Inc., es el favorito de los programas CAD que utilizan los
profesionales de ingeniería y arquitectura. Desarrollado en la década de 1980,
Autodesk ofrece una serie de productos de AutoCAD, especialmente diseñados
para usuarios específicos. El tipo de carreras para las personas con experiencia
en AutoCAD a menudo dependen de su formación académica, su nivel de
experiencia en AutoCAD y de sus licencias profesionales.

 Ingeniería mecánica
 Ingeniería civil
 Arquitectura
 Ingeniería en control y automatización
 Ingeniería mecatrónica
 Ingeniería eléctrica
 Ingeniería en comunicaciones y electrónica
 Ingeniería industrial
El Sistema Coordinado X, Y

Todo lo que usted dibuja en AutoCAD es exacto. Será más preciso de lo que
hubiera necesitado que fuera. Todos los objetos dibujados sobre la pantalla están
colocados ahí en referencia a un simple sistema de coordenadas X, Y. En
AutoCAD, a este sistema se le conoce como SistemaCoordinadoMundial (WCS,
por las siglas de WorldCo-ordinateSystem). Es necesario que usted aprenda esto
para poder colocar los objetos justo donde usted lo desee. (El trabajo en 3D
requiere de un eje más, llamado eje Z, pero aún no lo veremos en esta lección.) El
siguiente diagrama muestra cómo funciona dicho sistema.

Así es como funciona:

AutoCAD se vale de puntos para definir la posición de un objeto. Existe un punto


de origen a partir del cual comienza a contar; dicho punto es (0,0). Todo objeto
está ubicado con relación al origen. Si usted dibuja una línea horizontalmente
hacia la derecha partiendo del origen, ésta coincide con el eje positivo X. Si dibuja
una línea vertical hacia arriba comenzando desde el mismo origen, coincidirá con
el eje positivo Y. En la imagen anterior se muestra un punto situado en (9,6). Esto
significa que el punto está 9 unidades en el eje X y 6 unidades en el eje Y. Cuando
se trabaja con puntos, la coordenada en X siempre es la primera.

En AutoCAD, una línea está definida por dos puntos: un punto inicial y un punto
final. El programa trabaja con estos puntos para representar la línea en pantalla.
Mueva el puntero del ratón sobre la imagen que se mostró arriba y verá una línea
dibujada entre las coordenadas absolutas (-10,-5) y (9,6).
La mayor parte del tiempo usted no dibujará haciendo referencia directa al origen.
Tal vez necesite, por ejemplo, dibujar una línea desde el punto final de una línea
existente. Para hacerlo usará el concepto de coordenadas relativas. Funcionan de
la misma forma, pero debe anteponer el símbolo @ para decirle a AutoCAD que
este nuevo punto es relativo al último punto que se ha introducido.

Los PUNTOS ABSOLUTOS se introducen haciendo referencia directa con el


origen.
Los PUNTOS RELATIVOS hacen referencia a un OBJETO en el espacio de
dibujo.

CREACIÓN DE ENTIDADES
La creación de los distintos objetos que forman un dibujose realiza mediante
comandos (instrucciones). Loscomandos a continuación son primarios para iniciar
cualquier dibujo en AutoCAD.
Comandos de dibujo

Primera forma: Haga clic sobre el botón correspondienteal comando a ejecutar


que se encuentra la cinta deopciones (Ribbon). Por ejemplo, para dibujar una
líneaharemos clic en el botón LÍNEA ubicado en el panel Draw(Dibujo) de la ficha
Home (Inicio) y así sucesivamentepara cada comando.

 LINE (Línea): La línea es el objeto más básico para dibujar en AutoCAD.


Para dibujar una línea, pulse la herramienta Línea.
Dibuja rectas consecutivas especificando un punto inicial y los
subsiguientes.

 CIRCLE (Circulo):La función Círculo o Circle es la que nos permite dibujar


este tipo de figuras como su nombre lo indica. La forma más común de
definir un círculo en AutoCAD es indicando su centro y su radio.

 ARC (Arco):Para crear arcos, también puede especificar combinaciones de


valores de centro, punto final, punto inicial, radio, ángulo, longitud de cuerda
y dirección. Los arcos se dibujan por defecto en sentido contrario a las
agujas del reloj. Mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras arrastra para
dibujar en el sentido de las agujas del reloj. Se muestran las siguientes
solicitudes.

 POLYGON: Dibuja un polígono regular especificando su número de lados,


su centro, y un radio (a un vértice o al centro de un lado )

 POLYLINE (Línea): Una polilínea es una secuencia de líneas conectadas,


creadas como un único objeto. Puede crear segmentos de línea rectos,
segmentos de arco o una combinación de ambos. ... Anchura de línea
absoluta (como alternativa al grosor de línea relativo) que puede ser
constante o inclinarse a lo largo de un segmento.

 RECTANGLE: Dibuja un rectángulo especificando dos esquinas opuestas

 POLYGON (Polígono):Permite especificar la ubicación del centro


del polígono y si el nuevo objeto está inscrito o circunscrito. Especifica el
radio de un círculo donde se encuentran todos los vértices del polígono. Si
se especifica el radio con el dispositivo señalador se puede establecer la
rotación y el tamaño del polígono.

 HATCH: Dibuja un sombreado especificando el área a sombrear y el tipo de


textura en un cuadro de diálogo.
Comandos de Visualización

 PAN: Arrastra la vista en la pantalla. Mantiene la ampliación.

 ZOOM Window: Amplía la vista especificando una ventana rectangular.

 ZOOM Dynamic: Cambia la vista de forma dinámica especificando tamaño


y posición de una ventana

 ZOOM Scale : Cambia la ampliación de la vista especificando un factor


respecto de la vista actual (X) o respecto del espacio papel (XP)

 ZOOM Center:Mueve la vista centrando un punto especificado en el dibujo.

 ZOOM Object: Amplía la vista de un objeto seleccionado.

 ZOOM All: Muestra todos los objetos dibujados y los límites de la grilla
previamente definida

 ZOOM Extents:Muestra todos los objetos dibujados

Comandos de modificación

 MOVEM: Mueve objetos seleccionados, especificando dos puntos de


desplazamiento

 COPY C: Copia objetos seleccionados, especificando dos puntos de


desplazamiento

 ERASE: Borra los objetos seleccionados

 ARRAY: Copia objetos seleccionados de forma múltiple, especificando


parámetros en un cuadro de diálogo.
 ROTATE: Gira objetos seleccionados, especificando punto base de
rotación y ángulo de referencia
 STRETCH: Modifica objetos moviendo sus vértices seleccionados con
ventana segmentada (*)

 TRIM: Corta segmentos de objetos a partir de intersecciones.

 EXTEND: Extiende una línea hasta otra previamente especificada

 OFFSET:Crea objetos que distan la misma longitud del objeto original en


todos sus puntos

 MIRROR: Crea objetos de forma simétrica al original respecto de un eje


“espejo” de dos puntos.

 FILLET: Redondea un vértice. Se puede especificar el radio del arco de


redondeo

 CHAMFER: Recorta un vértice. Se puede especificar la distancia desde el


vértice a cada lado

 EXPLODE: Descompone un objeto de múltiples lados en rectas y arcos


sencillos

 SCALE: Cambia el tamaño de un objeto especificando un punto base y un


factor de escala

Comandos “SNAP”

 Endpoint: Acerca el cursor al punto final de una línea

 Midpoint: Acerca el cursor al punto medio de una línea

 Node: Acerca el cursor a un punto

 Intersection: Acerca el cursor a una intersección de dos o más líneas


 Extension: Ubica el cursor sobre la extensión de una línea

 Center: Acerca el cursor al centro de un círculo, de un arco o de una elipse

 Quadrant: Acerca el cursor al cuadrante de un círculo, de un arco o de una

elipse

 Tangent: Acerca el cursor a un punto de tangencia

 Insertion: Acerca el cursor al punto de inserción de un bloque

 Perpendicular: Acerca el cursor a un punto perpendicular

 Nearest: Muestra el punto más cercano al cursor sobre un objeto

 Parallel: Ubica el cursor sobre una paralela a otra recta

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