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Pez (mirando arriba)

Aquí podemos ver que es el pez mirando hacia arriba ya que esta apuntando arriba a la
derecha y el punto amarillo está a la izquierda apuntando hacia nosotros.

Para este caso aplicamos el siguiente algoritmo:

R   U2   R'   U'   R   U'   R'

Pez (mirando abajo)

Aqui podemos ver que el pez está mirando hacia abajo ya que esta apuntando abajo a la
izquierda y el punto amarillo está a la derecha mirándonos a nosotros.

Para este caso


aplicamos el siguiente
algoritmo:

R   U   R'   U   R   U2   R'

Botella (con puntos a los


lados)

En este caso la botella


tiene dos puntos
apuntando hacia lados
opuestos como pudimos
ver en las imágenes.
Para este caso tenemos
que sostener el cubo
con la botella
apuntando hacia la
izquierda así:

Y aplicamos el siguiente
algoritmo:

L   F   R'   F'   L'   F   R   F'

Botella (con puntos de frente)


Cuando sale este caso hay que sostener el cubo con los 2 puntos apuntando hacia ti y
aplicamos el siguiente algoritmo:

R   U2   R'   B'   U   R   U   R'   U'   B

Corbatín
Para este caso tenemos que tomar el cubo de tal forma que uno de los dos puntos que quedan
al rededor de la capa termine en el lado izquierdo y apuntando hacia nosotros al mismo
tiempo, así:
Y aplicamos el siguiente algoritmo:

L'   U'   L   U'   B   U'   L'   U'   L   U   B'

Cruz

En el caso de que salga la Cruz sola, lo único que hay que hacer es aplicar el algoritmo del pez
(cualquiera de los 2) para que salga alguno de los caso de arriba.

Con esto finalizamos el OLL Y después de hacer este mismo el cubo debe quedar así:

La capa superior debe estar totalmente orientada sin importar la orientación de sus lados.

PLL

Luego del OLL el PLL es orientar los LADOS de la última capa y para esto hay varios caso los
cuales mostraré a continuación.

Primero hay que buscar una pareja como está

Y tomando la pareja de frente aplicamos este algoritmo:

L'   B   L'   F2   L   B'   L'   F2   L2

En el caso de no haber ninguna pareja aplicamos el mismo algoritmo en cualquier lado del
cubo para que nos salga una.

Luego de esto el cubo nos tiene que quedar con todas las parejas hechas, asi:
Luego de esto pueden haber 4 casos.

Permutación horaria

Para este caso aplicamos este algoritmo:

R'   U   R'   U'   R'   U'   R'   U   R   U   R2

Permutación antihoraria

En este caso aplicamos este algoritmo:

R2   U'   R'   U'   R   U   R   U   R   U'   R

Permutación en Cruz

Para este caso usamos este algoritmo:


M2   U'   M2   U2   M2   U'   M2

Permutación en Z

Y usamos este algoritmo:

M2   U M2   U   M   U2   M2   U2   M   U2

NOTACIONES

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