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COLEGIO DE ESTUDIOS CIENTIFICOS Y TECNOLOGICOS DEL ESTADO DE JALISCO

PLANTEL TOTATICHE

Carrera Programación
Asignatura Construye algoritmos para la solución de problemas
Parcial 2
Actividad 6
Competencia(s) 5.6 Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para
(Número y descripción) procesar e interpretar información

Descripción de la actividad En parejas elaborar una investigación del ciclo para y elaborar un
algoritmo con su diagrama correspondiente

Nombre(s) José Cristóbal de Jesús Covarrubias


Mariana Cruz Lemus Moreira

Grado y grupo 2B
Fecha de entrega Jueves 30/04/20

Criterios de evaluación

Características Cumple
Si No
El contenido es adecuado
Ortografía y gramática
Orden y limpieza
Contiene conclusiones
Entrego en tiempo y forma

Puntaje obtenido

Evaluó (Nombre y firma)

________________________________________
Ciclo PARA
La función "Para" nos sirve para repetir un proceso una determinada cantidad de
veces hasta llegar a un número de referencia que determinará el fin del proceso.

Tenemos la función "Mientras", que repite un proceso mientras una condición se


cumpla, es decir, mientras la condición que hayamos definido se cumpla, el
programa validará internamente este proceso como "true", y comenzará su
ejecución infinitas veces hasta que la condición que hayamos definido sea
considerada como "false" (es decir, que no se cumpla). En el caso de la función
"Para" esta se repetirá hasta que la variable definida llegue a su punto de
referencia límite.

Para variable<-1 hasta numX Con Paso 1 Hacer

Para variable <- 1 hasta numX Con Paso 1 Hacer

(*) ---- (1) ------ (2) --------- (3) ------

(*) variable --> Asignación de un nombre para definir el proceso. // (Le doy un
nombre al proceso).

(1) 1 --> Valor inicial asignado a la variable. // (El valor con el cual comenzará la
variable).

(2) 2 --> Valor que la variable tomará como referencia de límite. // (Cuando
"variable" llegue a numX, terminará de repetir el ciclo y el programa continuará).

(3) 1 --> Valor que se sumará a la variable cada vez que el ciclo se repita. // (Es
decir, "variable" se modificará cada vez de termine un ciclo, sumándole a la
variable en este caso "1" (Podría ser 2, 3, 3549, etc. etc.) quedando el primer ciclo
como "1", el segundo como "2" y así hasta que llegue a la condición de término).
Características
Las premisas son:

 Sintaxis sencilla
 Manejo de las estructuras básicas de control
 Solo 3 tipos de datos básicos: numérico, carácter /cadenas de caracteres y
lógico (verdadero-falso).
 Estructuras de datos: arreglos

Todo algoritmo en pseudocógido tiene la siguiente estructura general:

     Proceso Sin Título


          acción 1;
          acción 1;
               .
               .
               .
          acción n;
     FinProceso

Comienza con la palabra clave Proceso seguida del nombre del programa, luego


le sigue una secuencia de instrucciones y finaliza con la palabra FinProceso. Una
secuencia de instrucciones es una lista de una o más instrucciones, cada una
terminada en punto y coma.

Las acciones incluyen operaciones de entrada y salida, asignaciones de variables,


condicionales si-entonces o de selección múltiple y/o lazos mientras, repetir o
para.
SINTAXIS
EJEMPLOS
Diagrama de flujo y pseudocodigo

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