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°4

°1
Grupo N

Actividad n
Introducción a las computadoras y los lenguajes

de programación

INTEGRANTES :
Representación
Borda Sicos , Deivis Morfi .
Organización física de la información

Cabrera De Los Rios , Gabriela . en las


de una
computadoras
Estrada Camacho , Mónica computadora

Jaritza . Codificació

Gonzales Quispe Aileen Fatima . n de


¿ Que es una

?
información
loaiza vargas , Carlos Antonio .
computadora

Peña Cabrera , Alberth Sixto .

Breve historia de Dispositivos de

los lenguajes de almacenamiento


programación
secundario

Conectores

Lenguajes de de dispositivos

programación /
de E S

El Redes web ,
software
y web 2.0
1.1 ¿Qué es una computadora?
Laptops o desktop
30', primera computadora digital
por Dr. John Atanasoff Computadoras personales Gestionar y administrar redes
internas
Servidores
1946, primera computadora Gran capacidad de proceso
electrónica digital llamada ENIAC
Minicomputadoras numérico y grafico
Clasificación de las
Origen de las computadoras
Gran potencia de proceso
1946, nace la computación computadoras
moderna con Von Neumann Grandes computadoras
¿Qué es una
Fines científicos y militares
computadora?
60', primera microcomputadora Supercomputadoras
por Altair y Apple

Dispositivo electrónico que


1981, primera computadora procesa información y
de escritorio llamada IBM PC obtiene resultados

Link Youtube para más información: https://www.youtube.com/watch?v=Jtx_L5zO6MM


1.2 Organización fisica de una computadora
Mouse

Dispositivos de entrada Teclado


La Unidad Central de Proceso o CPU controla el
funcionamiento de la computadora y realiza el Micrófono
procesamiento de datos Permiten la comunicación entre
la computadora y el usuario
Monitor
Procesadores como Intel, AMD,
Dispositivos de salida Impresora
Transmeta, IBM, Motorola
El procesador Dispositivos de
Entrada/Salida Altavoces

El Bit (digito binario) es la unidad Organización fisica


más pequeña en computadora de una computadora
Un Byte, equivale a 8 bits, que son los
Unidades de medida La memoria Memoria de acceso aleatorio (RAM): almacenamiento
necesarios para codificar un carácter de forma temporal de datos y programas
de memoria principal
Kilobyte, equivale a 1024 bytes

Megabyte, equivale a 1024 Kbytes Encargada de almacenar los programas y


datos que se están ejecutando rápidamente
Gigabyte, equivale a 1024 Mgytes

Terabyte, equivale a 1024 Gbytes Memoria de solo lectura (ROM): almacenamiento


de forma permanente

Link Youtube para más información: https://www.youtube.com/watch?v=oYxE3L-6-a8


1.3 REPRESENTACION DE LA INFORMACIÓN EN LAS COMPUTADORAS

REPRESENTACION REPRESENTACION
DE CARACTERES MICROFONOS
DE REALES MIDI
CAMARAS FOTOGRAFIAS
SITIOS WEB
REPRESENTACION
DE ENTEROS
REPRESENTACION REPRESENTACIÓN DE SONIDO INFORMACIÓN
DE REPRESENTACIÓN
VALORES NUMERICOS DE IMAGENES
AUTOMATICO
PROCESA Y CODIFICA

REPRESENTACION DE LA
PATRONES DE BITS
INFORMACIÓN EN LAS
CODIGOS COMPUTADORAS
DE
CODIGO E/S FORMAS INFORMACIÓN
UNICODE
S
NUMERICO
ES
VALOR
CODIGO REPRESENTACION DE
TEXTOS
EBCFIC TEXTOS
CODIGO IMAGENS Y SONIDOS
ACSII

CARACTERES
CARACTERES
GEOMETRICOS
ALFABETICOS CARACTERES
Y GRAFICOS
ESPECIALES
1.3 REPRESENTACION DE LA INFORMACIÓN EN LAS COMPUTADORAS

REPRESENTACION REPRESENTACION
DE CARACTERES MICROFONOS
DE REALES MIDI
CAMARAS FOTOGRAFIAS
SITIOS WEB
REPRESENTACION
DE ENTEROS
REPRESENTACION REPRESENTACIÓN DE SONIDO INFORMACIÓN
DE REPRESENTACIÓN
VALORES NUMERICOS DE IMAGENES
AUTOMATICO
PROCESA Y CODIFICA

REPRESENTACION DE LA
PATRONES DE BITS
INFORMACIÓN EN LAS
CODIGOS COMPUTADORAS
DE
CODIGO E/S FORMAS INFORMACIÓN
UNICODE
S
NUMERICO
ES
VALOR
CODIGO REPRESENTACION DE
TEXTOS
EBCFIC TEXTOS
CODIGO IMAGENS Y SONIDOS
ACSII

CARACTERES
CARACTERES
GEOMETRICOS
ALFABETICOS CARACTERES
Y GRAFICOS
ESPECIALES
1.4 CODIFICACION DE LA INFORMACION

ABIERTA

MANEJA
SE CONSTRUYE SEÑALES
A TRAVEZ DE LA CERRADA
DIGITOS INFORMACION
ES DIGITAL
CODIFICACION DE LA
INFORMACION

CODIGO
BINARIO

BIT
SISTEMAS DE
DECIMAL NUMERACION

REPRESENTA A
ESTOS DOS
BINARIO
VALORES (0 o 1) OCTAL
HEXADECIMAL
1.5 DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO SECUNDARIO

https://www.youtube.com/watch?v=Qsunfh8DXD0
1.6 CONECTORES DE DISPOSITIVOS DE E/S

https://www.youtube.com/watch?
v=DDAAXseU37M&t=1s
SE PUEDEN
CLASIFICAR EN
VARIAS
CATEGORIAS

REDES
In

prr
Co

et
mp realizar las operaciones

es
ila
do
res l •c
om
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Programa fuente
C++
Compilador
(traductor) C#

ióny
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lengua
Programa objeto jes de p Java
p rogram
com ases ación
La f como
sus
:
Enlazador (linker) Visual Basic

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Programa ejecutable XML

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1.10 BREVE HISTORIA DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACION

SIMULA 67 (1967)
LOGO (1968)
BASIC (1964) PASCAL (1970)
SMALTALK (1969)
C (1971)
COBOL (1959)
LISP (1958) DECADA DE LOS 60
LEGUAJES DE DECADA DE LOS 70
PROGRAMACION LOS LEGUAJES DE
MODULO 2 (1975)
PROGRAMACION
ALGOL 58 (1958)

DECADA DE LOS 50 BREVE HISTORIA DE LOS ADA (1979)


LEGUAJES DE LENGUAJES DE
PROGRAMACION C++ (1983)
PROGRAMACION
DECADA DE LOS 80
FORTRAN (1954) LOS LEGUAJES DE
PROGRAMACION

HTML
PROGRAMACION DE LA DECADA 00 EIFFEL (1986)
DECADA DE LOS 90
WEB LEGUAJE DE LEGUAJE DE PERL (1987)
JavaScript AJAX PROGRAMACION PROGRAMACION
VBScript
XML
JAVA C# (2000) JAVA (1997)
Active X PERL
C#

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