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FINAL FANTASY XIII PS3

L1: Seleccionar vapor


CONTROLES PS3
R1 en combate:
L1 en combate: Ver ficha enemigo
Elegir formación
Género: JUEGO DE ROL Select: Saltar escena ▲: Menú
Editor: SQUARE-ENIX ■: Mapa
Precio: 69,95 7 Start: Pausa
●: Cerrar menú, mapa
Idioma: CAStELLANO ✖: Botón de acción
Jugadores: 1
Stick: Andar, correr Stick: Mover cámara

Mucho más lineal que otros Final Fantasy, este espectacular RPG basa casi todo su encanto en
su fantástica historia y en sus combates. Obviamente no vamos a destriparos la historia, pero sí
os vamos a ayudar a solventar las peleas... Y a no dejaros nada importante en el camino.
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PlayGT
Consejos Prácticos
1 2 3 4

• Como en todos los Final Fan- menos puntos de EXP. Por ejem- • Procura personalizar las forma- periencia, ya que te darán mu-
tasy, tendrás que pelear con mu- plo, no es lo mismo unir una Car- ciones 3 cada vez que cambie el chos guiles por ellos… (como los
chos enemigos para conseguir casa de Boom al arma Gladius que grupo para que tengas el rol de Chips de Bonificación).
tanto guile (dinero) como PC. Só- al arma Círculo de Poder. cada personaje listo para el com-
lo así podrás evolucionar las ar- Haz tus pruebas para no desper- bate. • Durante la historia tendrás que
mas, accesorios y, por supuesto, diciar nada. manejar a distintos personajes;
los personajes. • No malgastes los objetos ven- cada vez que esto ocurra echa un
• Aprende la habilidad Ultracura diéndolos de mala manera en las vistazo al Cristarium 4 para gas-
• Cuando estés dispuesto a gas- 2 para cada personaje en cuan- tiendas, ya que todos los objetos tar todos los PC que tengan acu-
tar objetos 1 en evolucionar las to tengas la posibilidad. Así te son valiosos a la hora de evolucio- mulados.
armas observa que, dependiendo puedes olvidar de las Colas de Fé- nar el distinto equipamiento de
de donde fusiones el objeto, el ar- nix (resucitan a los personajes los personajes. Excepto los obje-
ma o accesorio adquirirá más o caídos)… ¡Son muy caras! tos que no otorguen apenas ex-

Introducción
CÓMO USAR LA GUÍA vestigar o descubrir. De cualquier te el funcionamiento de los con-
En esta nueva entrega de FF, ve- forma, al inicio de cada capítulo troles, de manera que acepta la
rás que los escenarios no tienen haremos un breve resumen de lo ayuda para terminar pronto el
mucha complicación; en muchas que te espera a continuación y de combate e ir aprendiendo los ru-
ocasiones sólo verás ante ti un in- cómo resolver algunas de las difi- dimentos del juego.
menso pasillo por el que tendrás cultades con las que te puedes
que avanzar derrotando a los encontrar. Además te especifica- ENEMIGO: MANASVIN
enemigos y abriendo alguna esfe- remos las estrategias a seguir en Te aseguramos que en esta nue-
ra que otra para conseguir teso- los combates contra los jefes, que va entrega de la saga no te abu-
ros. De hecho, no hay pueblos en son los puntos más complejos. rrirás ni media a la hora de en-
los que conversar con gente ni frentarte con enemigos y
tiendas “físicas” (se accede a ellas COMIENZA LA monstruos. Sin lugar a duda la
desde los puntos de guardado). AVENTURA estrategia te mantendrá alerta
En definitiva, no va a ser un paso a Tras la impresionante escena de en todo momento.
paso, sino que iremos al grano. vÍdeo inicial 1, dará comienzo la Las habilidades que puedas tener
Para eso hemos detallado en los aventura con un pequeño comba- en este momento son más bien
mapas todos los puntos de inte- te introductorio. escasas y nada útiles, de manera
rés: enemigos, interruptores y En esta batalla tendrás la opción que concéntrate en no perder
plataformas, esferas… De este de disfrutar de un breve tutorial mucha vida y en atacar, atacar y
modo no te dejarás nada sin in- en el que te explicarán brevemen- atacar 2.

1 2

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FINAL FANTASY XIII PS3

Capítulo 1: El Despeñadero
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• MiSióN DeL CAPíTULo: toria desde dos puntos de vista. El los ataques: le harán más daño. ENEMIGO: MIRMIDÓN
entrar en el interior del Fal’cie. camino a seguir es sencillo, avan- No pierdas de vista tu barra de La estrategia a seguir sigue sien-
• CoNSejo: no te dejes atrás nin- za por el mapa hasta cada señal vitalidad y usa las pociones si es do la misma, ya que de momento
guna esfera. de admiración para que vaya necesario. no has aprendido muchas de las
avanzando la aventura y no te de- habilidades que te servirán para
Son muchas las escenas de vídeo jes en el camino por abrir ninguna ENEMIGO: BÉGIMO X realizar ataques más poderosos.
que verás en este primer capítulo, esfera. 1 No te dejes engañar por el aspec- Así que ya sabes, ataca, ataca y
ya que tienen que presentarnos a to de este monstruito; no es tan ataca un poco más. 4
la mayoría de los personajes pro- ENEMIGO: SICARIO PSICOM duro. Procura combinar la habili- Bueno, además de atacar, vigila
tagonistas. Sigue el mapa y ob- el primer enemigo duro de pelar. dad “Granada” con ataques sen- la barra de vitalidad de los per-
serva con atención los vídeo para Tienes que intentar llenar la ba- cillos y no te preocupes por la vi- sonajes para no llevarte un susto
no perderte ni un detalle de la rra amarilla que indica la bonifi- talidad por que tu compañera se y cuando termines la lucha, ob-
historia. cación por ataques en cadena. 2 encargará de lanzar pociones pa- serva la escena de vídeo poste-
Tendrás la oportunidad de con- Cuando esté llena pondrá que el ra recuperarte. 3 rior. Sí, la cosa se empieza a po-
trolar a dos personajes: Lightning enemigo está “aturdido”, este Como ves, no era tan fiero como ner emocionante. Y esto es sólo
y Snow, de modo que verás la his- será el momento de intensificar lo pintaban... el principio.

1º PASO ELEVADO Nº 13 (Lightning)


2 3 5 6 7 8 9
1 4

Inicio
A 0
Punto de guardado
Esfera
B
!
2º ZONA DE RESISTENCIA (Snow) Salto
Interruptor
- = q w e ! Objetivo

r
! t

3º PASO ELEVADO Nº 3 (Lightning) 4º PUENTE DE CONEXIÓN 103 (Hope)


!
i !
u

1 Cuadro enemigo: Manasvin 6 Combatiente PSiCoM interruptor: lleva a plataforma A e Combatiente PSiCoM x2 ! escena
2 Rastreador PSiCoM x2 explorador PSiCoM ! escena
0 Sicario PSiCoM Círculo de Poder
3 Rastreador PSiCoM x2 Aro de Hierro Combatiente PSiCoM x2 Aro de Hierro u Huargo asesino x2
4 Rastreador PSiCoM x2 50 Guiles - Combatiente PSiCoM x2 r Combatiente PSiCoM x2 explorador PSiCoM x3
Combatiente PSiCoM x2 7 Rastreador PSiCoM x3 = Combatiente PSiCoM x3 Rastreador PSiCoM x2 100 Guiles
Poción 8 Rastreador PSiCoM q Huargo asesino x2 t Huargo asesino x2 i Combatiente PSiCoM x2
5 Huargo asesino x2 Huargo Asesino Rastreador PSiCoM Rastreador PSiCoM Rastreador PSiCoM
Rastreador PSiCoM 9 Huargo asesino x3 w Huargo asesino ! escena y enemigo Bégimo X ! examinar y escena
Rastreador PSiCoM Rastreador PSiCoM x2 y enemigo Mirmidón
Poción x2 Combatiente PSiCoM ! examinary escena

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Capítulo 2: Vestigio de Paals
• MiSióN DeL CAPíTULo: que el vestigio de Paals está lleno un poco desagradables no te re- 1
encontrar a Serah. de enemigos, tendrás que en- sultará difícil derrotarles.
• CoNSejo: usa el Vapor de Eva- frentarte al Fal’cie.
sión para pillar a los enemigos Con Snow tendrás que accionar ENEMIGO: FAL’CIE DE PAALS
desprevenidos. los interruptores de la Bóveda Lo primero es eliminar los brazos
para que vaya abriendo caminos; que tiene a los lados, que son los
Empezarás manejando a dos nue- pero no te será difícil, vienen to- que lanzan magias y atacan al
vos personajes: Vanille y a Hope. dos marcados en el mapa. grupo 1. Después, Ánima tendrá das de vista la barra de vida, ya
Pero también tendrás momentos En este capítulo te encontrarás que regenerarlos y no atacará que seguramente tengas que
para manejar al resto; todos van con unos nuevos enemigos, los mientras tanto. este es el mo- gastar unas cuantas pociones.
al mismo sitio, en busca de Serah. Gul, son Cie’th, Lu’cie que no han mento que tienes que aprove- Tras el combate disfruta de la es-
El problema es que, además de cumplido su misión… Aunque son char para ponerle fino. No pier- peluznante escena de vídeo.

1º y 5º ORATORIO (Vanille) 2º BÓVEDA (Snow) 3º GALERÍAS (Lightning)


!
q
u e
y6 7 !
0 - w
! =
5 o 9

8i r

! !
4
1

3 2

4º BÓVEDA (Snow) 5º GALERÍAS (Lightning) 6º NAVE


!
d f g h j k ! !
p

[ ] \
t

a
7º DOMINIOS DE FAL’CIE ÁNIMA
s
l ; ' !
!

30 Guiles Aro de Hierro Cola de Fénix p Gul x2 k Udug x2


1 Huargo asesino explorador ! escena y cambio de personaje w Mirmidón Brazal de Poder ! Plataforma
2 Gnomos 1x3 o Huargo asesino x2 e Gnomo explorador x2 [ Gul ! escena
Poción x4 100 Guiles Huargo asesino ] Gul x2 l Udug
3 Huargo asesino explorador x2 ! escena y pelea Gulx3 Gladius \ Gul x4 ; etemmu
r Mirmidón a Gul x2 Gul
4 Gnomos 1x3 Poción x2
Huargo
s Udug ' etemmu
Aro de Hierro 9 Huargo asesino x3 Udug
! escena
! escena
5 Huargo asesino x2 ! Activar interruptor
Poción x2 Poción x5
! escena 0 Huargo asesino x3 d Gul
t Gnomo explorador x2 ! escena y
6y Gnomo explorador x2 - Huargo asesino x2 Huargo asesino x2 f Gul enemigo Fal’cie
7u Huargo asesino x2 = Gnomo explorador x3 interruptor activa g Gul
8i Gnomo explorador x2 q Gnomo explorador x4 la plataforma h Gul
! Plataforma y escena j Gul

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FINAL FANTASY XIII PS3

Capítulo 3: Lago de Bresha


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A. LAGO DE BRESHA mucho más daño. No te olvides dar el primer golpe. Recuerda que de “Aturdimiento”. esta primera
• MiSióN DeL CAPíTULo: llegar de utilizar Libra en caso de nece- los enemigos reaparecen al en- parte del combate es sencilla,
hasta la Ciudad Perdida. sidad (te darás cuenta de si lo trar de nuevo en un nivel, de mo- pero en la segunda lanzará una
• CoNSejo: siempre que encuen- necesitas por que debajo de la do que puedes entretenerte para magia Barrera y los ataques le
tres un nuevo enemigo utiliza la barra de cadena de ataques apa- ganar un poco de experiencia. harán muy poco daño. Utiliza la
Habilidad PT Libra. recerán interrogaciones). 1 formación “Ataque implacable”
Al llegar al segundo punto para y vigila la barra de vitalidad el
Tendrás que avanzar por el lago ENEMIGO: salvar la partida verás que justo equipo para cambiar a “Tanta-
cristalizado con todo el grupo, pe- BÉGIMO TRONADOR enfrente hay una pared derruida. lus” en cuanto sea necesario.
ro al encontrar a Serah, Snow se Sigue las instrucciones del tuto- Si te acercas a ella tendrás la op- Tendrás que hacer que vuelva a
quedará con ella. Tendrás que rial y usa la habilidad Libra para ción de “atajar” y llegar al otro la- entrar en “Aturdimiento” y así
avanzar con Lightning por el casi que tus compañeros sepan cómo do del mapa desde aquí. Si quie- destruir su barrera. Si consigues
único camino posible; recuerda ir derrotarlo. Procura que entre en res acabar con todos los derrotarle rápido obtendrás mu-
siguiendo los signos de admira- estado de “aturdimiento” rápi- enemigos, subir el nivel cuanto chos puntos de cristal y nuevos
ción en el mapa. En los combates, do. Vigila que no baje demasiado antes y recoger todas las esferas, roles para tus personajes: Vanille
aparecerán nuevos tutoriales; la barra de vitalidad del grupo. Si no cojas el atajo. Si lo que quieres podrá ser obstructor y Sazh ins-
presta atención para saber cómo es así, cambia a formaciones co- es llegar rápido, presiona ✖. pirador 3.
utilizar a cada miembro de tu mo “Conciábulo Negro”. elimí-
equipo. Además te enseñarán có- nalo antes de que termine de car- Sabrás que estás llegando al final ENEMIGO SHIVA INX
mo utilizar el Cristarium; es decir, gar la energía: el ataque será cuando tengas que manejar a observa las instrucciones que
cómo hacer que el grupo adquie- implacable. 2 Snow. Antes de tener que vértelas aparecerán al principio de la ba-
ra habilidades y suba de nivel. con Shiva tendrás que enfrentarte talla: te explicarán cómo conse-
B. CIUDAD PERDIDA a un montón de enemigos, pero guir a los eidolones. Ten en cuen-
ENEMIGO: MANASVIN • MiSióN DeL CAPíTULo: no malgastes energías en ellos, ta que se vence a cada eidolón de
es un enemigo un poco más duro derrotar a Shiva. son demasiados y te tocará per- una manera particular. Con Shi-
de lo habitual. intenta cambiar a • CoNSejo: utiliza el ataque sor- der sí o sí. Al terminar el combate va, no tendrás que atacar en ab-
menudo de formación para curar presa para obtener ventaja. verás otra escena de vídeo y dará soluto. Utiliza el rol de “Protec-
las heridas que te cause; puedes • FoRMACióN De iNiCio: comienzo el siguiente capítulo. tor” y realiza “Guardia Férrea”
probar entre “Ataque implaca- Ataque Implacable. cuando te ataque. Con cada blo-
ble” y “Solidaridad”. Cuando entres en las ruinas ten- ENEMIGO: GARUDA queo de sus ataques va llenándo-
Para ganar rápido procura que el drás que prepararte para luchar empieza lanzando la habilidad se la barra de empatía. 4 Cuan-
enemigo entre rápidamente en contra nuevos enemigos. Lo me- PT Libra y luego ataca sin piedad do termine de llenarse presiona
estado “Aturdimiento” y le harás jor es pillarles por sorpresa para para que entre rápido en estado ■ y el combate acabará.

LAS FORMACIONES EL CRISTAL Y LOS PUNTOS DE CRISTAL


La formación permiten que cada nejas entra en el menú principal y ob- Gracias al Cristarium nuestros amigos bates ganes con 5 estrellas más rápi-
miembro del grupo adquiera un rol serva las formaciones que se han podrán subir su poder de ataque, su do avanzarás en este panel. Así que
con el que comportarse; por ejemplo, asignado automáticamente por si las vitalidad y, lo que es más importante, procura no eludir muchos combates o
puedes hacer que Lightning adquiera quieres cambiar. podrán aprender nuevas habilidades te costará más completar los niveles
el rol de “Castigador” y se dedique a Puedes seleccionar o formar las for- y magias. Cada uno tiene asignado de rol. Además, si vuelves a una zona
atacar sin más al objetivo, mientras maciones en el menú principal, pero por defecto un tipo de rol que asumi- en la que ya has estado, los enemigos
que Hope es “Sanador” y puede ir cu- puedes cambiarlas en cualquier mo- rá en el combate, pero según avance vuelven a salir… Pierde un poco de
rando las heridas del grupo. mento de la batalla presionando L1. la aventura aprenderá nuevos roles. tiempo para conseguir PC.
Según vayas avanzando verás que el Los puntos de cristal se obtienen al
Cristarium se va expandiendo y que ganar combates y variarán en función
nuestros amigos adquieren más roles de las estrellas que consigas; a más
que aprender. Dependiendo de los ro- estrellas, más puntos…
les que elijas adquirirás una forma- Estos puntos sirven para que los per-
ción u otra. Puedes hacer que sean sonajes adquieran experiencia y nue-
Castigadores y Fulminadores: “Ata- vas habilidades; según subas de nivel
que Implacable”, o que haya un Sana- en el Cristarium más PC tendrás que
dor: “Maná del Guerrero”, en fin. Cada gastar para aprender una nueva habi-
vez que cambie el personaje que ma- lidad. Lógicamente cuantos más com-

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6 7
1º AGUAS INMÓVILES
8
1

5
4

1 Gul x3 5 Carpa de Bresha x4


2 3 Vara perlada Aro de plata
2 etenmu x3 6 Huargo asesino x4
Udug
! Colmillo mellado x7
Cola de Fénix
50 Guiles
200 guiles 7 Huargo asesino x2
! escena y pelea: Fluido curioso x8
Rastreador PSiCoM x6
8 Combatiente PSiCoM x2
3 etenmu x3 Rastreador PSiCoM
Udug x3
Divisa de Mago
Lágrimas cristalizadas x5
2º MAELSTROM SILENTE 4 Carpa de Bresha x4

! !
0
9
- e

= q

3º CASCADA ESTÁTICA
t ! escena y ver enemigo Manasvin Fluido extraño x6
9 Carpa de Bresha x3 q Huargo asesino x4
y Fluido curioso x6 Colmillo maldito x7
0 Huargo asesino x4 examinar: desbloquea camino
240 guiles w Carpa de Bresha x3
Deneb Colmillo sangriento x6
r e Cuadro enemigo bégimo tronador
- Colmillo sangriento
Carpa de Bresha x6 ! escena
r Centinela PSiCoM x2 = Carpa de Bresha Lente libra
t Civervigía x3 Colmillo sangriento x5
Circuitos digitales x2
y Centinela PSiCoM x2
Perseguidor PSiCoM
Aceite de parafina x2 i
50 Guiles
Cables aislados x3
u Civervigía
Turbociclónico
i Civervigía x3
u
30 Guiles
Uñas sucias x6
!
s
d
4º CIUDAD PERDIDA
a
[
f

o \
p ]
g !
h
!

600 guiles Uñas sucias x7 Anillo de Rayo a Perseguidor PSiCoM x2 d Huargo asesino x2 Centinela PSiCoM x2
Verdugo PSiCoM Centinela PSiCoM x2 Placa Ferroeléctrica
o Bégimo tronador [ Kampfer Poción x3 Perseguidor PSiCoM x2
Perseguidor PSiCoM x3 s Centinela PSiCoM x2 Lentes libra x2
Circuito digital x2 ! Pasar al otro lado Perseguidor PSiCoM f Huargo asesino x3
p Perseguidor PSiCoM ] Kampfer \ Huargo asesino x2 Cola de Fénix
Perseguidor PSiCoM x2 Millerita g Verdugo PSiCoM
Civervigía x3 Perseguidor PSiCoM x2 ! escena y enemigo Garuda

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FINAL FANTASY XIII PS3

Capítulo 4: Cumbres Infames


1 2 3

A. CUMBRES derrotar que en los capítulos an- pañeros vaya curando las heridas Una vez recuperes el control del
INFAMES teriores (como es lógico). que reciba el grupo; cambia con personaje tendrás que enfrentar-
• MiSióN DeL CAPíTULo: Sin lugar a dudas, el enemigo más Ataque implacable cada vez que te a unos cuantos soldados PSI-
reúne de nuevo al grupo. duro de pelar es el Bárbaro 1; tengas a todos con la vitalidad COM. Sigue avanzando hasta la si-
• CoNSejo: cuando 2 enemigos sólo le harás daño de verdad máxima para hacer que suba más guiente señal en el mapa y tras el
estén luchando entre sí, no de- cuando se llene la barra de ata- rápidamente la cadena de ataque breve combate prepárate para
rrotes a los del mismo bando; ques en cadena. y consigas “aturdirlo” en el me- conducir…4
hazlo de forma que quede al fi- Será más fácil en los casos en los nor tiempo posible. ¡No tendrás ni que molestarte en
nal uno de cada y estén concen- que esté peleando contra los Ci- Tras la escena tendrás que repe- pelear con los enemigos!
trados en su pelea. vervigías (en este caso ellos te tir la misma estrategia aunque Avanza con la máquina hasta la
• FoRMACióN De iNiCio: Ataque ayudarán). con cuidado y sin despistarse, señal mientras eliminas a todos
Implacable/Carga Mixta. Cuando manejes a Sazh, tendrás por que sus ataques serán más los enemigos que salen a tu paso.
que accionar los aparatos que se poderosos y bajará más despacio Si te quedas sin carga no te pre-
En este capítulo habrá muchos encuentran marcados en el mapa su barra de vitalidad. 3 ocupes, con pisarles es suficiente
cambios de personajes de modo para ir dejando el camino libre 2. Tras el combate, además de con- para quitártelos de encima. Tras
que cada vez que esto pase dedi- Al reencontrarte con Lightning seguir unos cuantos PC, obten- acabar con ellos y recuperar el
ca un poco de tiempo en ver las avanza hasta la siguiente señal en drás más roles para el grupo: control de Light (ya nos deja lla-
formaciones y en gastar los PC en el mapa para enfrentarte a un Lightning aprenderá el rol de Sa- marla así) abre las esferas para
el Cristarium. enemigo final. nador y Sazh el de Castigador. obtener tu premio. 5
A la hora de avanzar ya sabes que
no hay mucha complicación, sim- ENEMIGO: DREADNAUGHT ENEMIGO: EIDOLÓN ODÍN
plemente avanza hasta las seña- Para empezar utiliza la formación B. PASEO DE Pues prepárate de nuevo para lu-
les en el mapa para ir recorriendo Ataque implacable y la habilidad LA CHATARRA char contra un eidolón.
el camino marcado; no vas a tener PT Libra para que tus amigos uti- • MiSióN DeL CAPíTULo: en esta ocasión tendrás la ayuda
ningún problema al respecto. licen los mejores ataques. consigue al Eidolón Odín. de Hope. Utiliza primero la for-
Los enemigos que te encontrarás A continuación pasa a Tantalus • CoNSejo: mación simbiosis para que Hope
son mucho más complicados de para hacer que uno de tus com- a la hora de conducir con pisar a pueda aplicar todas las magias
los enemigos es suficiente. No de protección, a continuación
tendrás ni que combatir. Apro- utiliza Luz y Sombra para hacer
vecha la ocasión y disfruta. que Lightning cure las heridas de
• FoRMACióN De iNiCio: Hope (concentrará sus ataques
EL TALLER Simbiosis. en él) mientras éste ataca sin
Tras el combate contra Dreadnaught riencia distinta a distintas armas.
verás que en los puntos para salvar la Será mejor que desde el principio va- 4 5
partida aparece una nueva opción: yas haciendo que las armas evolucio-
“TALLER”. Gracias a este nuevo siste- nen; así te resultarán más fáciles los
ma podrás acceder a las modificacio- combates. Por lo demás no te pode-
nes de las armas y los accesorios y ha- mos aconsejar sobre qué arma evolu-
cer que evolucionen para que cionar antes ya que cada una está
adquieran nuevas habilidades o sim- preparada para adquirir un rol espe-
plemente tengas más poder de ata- cial. Con algunas tendrás mayor po-
que tanto físico como mágico. Lo úni- der físico, con otras mágico. Por lo
co que tienes que hacer es entrar en el que evoluciona antes con el arma que
taller, seleccionar el arma o accesorio más cómoda te resulte para pelear.
que quieras mejorar y unirla con algu- 6 7
no de los objetos que tendrás en el in-
ventario. De cualquier forma, fíjate en
que no todos los objetos dan la misma
cantidad de experiencia a todas las
armas, sino que dependiendo del ob-
jeto y del arma-accesorio adquirirá
más o menos experiencia. Es decir, un
Trozo de Bom puede dar una Expe-

56 PlayGT
descanso a odín. 6 C. ZONA Tendrás que activar los 4 inte- 8
observa cuando tengas la vitali- DE PROCESAMIENTO rruptores 8 que rodean el gene-
dad a tope y utiliza Ataque im- • MiSióN DeL CAPíTULo: rador para activarlo; una vez lo
placable para atacar además de activar el generador central. hayas conseguido retrocede so-
sanar. Cambia frecuentemente • CoNSejo: cuando haya ener- bre tus pasos para llegar hasta las
entre Luz y Sombra y Ataque im- gía, retrocede para abrir las es- esferas que has dejado atrás.
placable ya que de este modo se feras que han quedado atrás. Cuando ya lo hayas recogido to-
llenará rápidamente la barra de • FoRMACióN De iNiCio: do, avanza hasta la señal en el
9
empatía de odín. Cuando esté Carga Mixta. mapa para dar paso a una nueva
llena simplemente presiona el escena en la que tendrás que ma-
botón ■ y listo. De nuevo manejarás a Sazh y Va- nejar a Snow en el pasado. 8
en el siguiente combate te expli- nille. Para llegar al generador Es sencillo, busca a Serah primero
carán como utilizar tu eidolón, central simplemente avanza hasta hablando con la camarera y des-
así que no pierdas detalle. 7 la señal marcada en el mapa. pués en el embarcadero.

1º VALLE DE ESCOMBROS (SAZH, LIGHTNING)


1 Huargo verde Cinto negro
7 Lente libra interruptor
6 ! 2 Huargo verde 9 Bárbaro x2
8 Huargo asesino x2 Huargo verde x3
3 Civervigía x3 ! escena
4 Civervigía x2 Ninurta
3 9 Huargo verde
0 Bárbaro
4 5 Bárbaro
- Bárbaro
! escena
= íncubo x2
6 Civervigía x3
q íncubo x2
5 ! Bárbaro
w Bárbaro
! interruptor y escena
íncubo
7 Huargo verde x2
0 Bárbaro
2
8 Huargo verde x2
Civervigía x3
Bárbaro

1 -

q
w

e
r
t
2º CEMENTERIO DE ARMAS y

!
[ u
] o i
p

e Bárbaro y Bárbaro x2 p Súcubo x2


íncubo ! escena íncubo
Cola de Fénix u Bárbaro x2 [ íncubo x2
Pulsera metálica i íncubo ] Bárbaro x2
r íncubo x2 Súcubo Súcubo
Súcubo o íncubo x2 Anillo del fuego
! t Bárbaro Súcubo ! escena y combate
íncubo interruptor Dreadnaught
Súcubo ! escena

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FINAL FANTASY XIII PS3

3º PASEO DE LA CHATARRA
\
!
a f
s

! \ Soldado PSiCoM g Perseguidor PSiCoM


d Pistolero Soldado x2
a Soldado PSiCoM x2 h Ulano mecánico
Cable fibra óptica x3 Baliza
Centinela PSiCoM
s Soldado x2
Pistolero ! Anillo del Rayo
h j Perseguidor PSiCoM
k d Ulano mecánico Pistolero x3
g Lente libra
Cola de Fénix
f Centinela PSiCoM x2 k Ulano mecánico
! escena Centinela Psico x2
300 Guiles Baliza
j
Anillo del Rayo ! escena y combate
eidolón odín
Condensador electrolítico x2

!
4º ZONA DE PROCESAMIENTO (SAZH)
1 Bom Cola de Fénix q Gremlin x3 6
2 Bom x2 Bárbaro x2
2 interruptor B
7 interruptor G
1 interruptor A 3 interruptor C
8 interruptor H
3 Bom 9 Bom
Bárbaro Bárbaro w Bárbaro x3
4 Bom x2 0 Bárbaro x2 Gelatina colorida
Bárbaro 9 interruptor I 5
4 interruptor D
Amuleto espiritual e Bárbaro
5 interruptor E
5 Gremlin x2 Bom x3 =
- Bárbaro
6 Gremlin x3 Bom Carcasa de hierro x8 0 4
Anillo del juego = Bárbaro x2 Vapor tónico 5 -
7 Bárbaro
Gremlin x2
Bom x2
F E D
6 interruptor F
7
6
4
I
q B C
8
9 G 9 3

e 3
7
A
8
1
2
1 H
w

Capítulo 5: Bosque de Gapra


• MiSióN DeL CAPíTULo: te nuevo mapa, no te olvides de ENEMIGO: yU JIN XIANG electro. La mejor estrategia es
elimina a los monstruos del actualizar el Cristarium del equi- Antes de ver enfrentarte a este que Hope lance magias de acuer-
Campo de Pruebas. po y salva la partida. bicho asegúrate de tener activas do a su protección, mientras
• CoNSejo: Tendrás que avanzar por el bos- estas formaciones: carga mixta, Light cura o ataca implacable-
lucha en más de una ocasión que hasta llegar al Campo de luz y sombra, y sublimación. 1 mente al enemigo.
con los enemigos de este nivel pruebas. Allí tu misión consistirá Lo primero que podrás hacer es
para obtener más PC. en eliminar a todos los monstruos lanzar Libra al enemigo mientras 1
• FoRMACióN De iNiCio: para ir desbloqueando el camino. el inspirador protege al equipo.
Carga Mixta. Y poder seguir avanzando. No es este enemigo tiene una peculia-
difícil y obtendrás mucho PC. ridad y es que se protege cam-
De nuevo tendrás que cambiar de Al terminar con el enemigo final, biando de protección; es decir si
equipo, con la diferencia de que el Cristarium se ampliará de nue- atacas con magia Fuego, se hará
por fin controlarás al pequeño vo. Prepárate para este combate, inmune al fuego, si atacas con
Hope. Antes de adentrarte en es- que merece la pena. magia electro, se hará inmune a

58 PlayGT
!
1º PARqUE ECOLÓGICO
!

1 2 0 9
3

1 Babosa molotov x4 0 Bégimo tronador 7 8 r !


2 Babosa molotov x2 Antídoto x3
6 e
Huargo verde ! escena e interruptor
3 Huargo verde x2 - Babosa molotov x6 5
! escena e interruptor = Bégimo tronador
4 Huargo verde x2 q extractor x2 w
5 Babosa molotov x4 ojo de Halcón
6 Huargo verde x2 w Huargo verde x2
Babosa molotov x2 =
e Huargo verde x2 4
7 Babosa molotov x2 extractor - q
extractor
r Bégimo tronador
8 extractor Huargo verde x2
Huargo verde x2
9 Babosa molotov x4 ! escena e interruptor

2º CAMPO DE PRUEBAS
\
i o [ !
u p ]
t
y

!
t Huargo plateado ! escena z Bégimo
y Huargo plateado x2 Huargo plateado x3
d Huargo plateado x2
u Huargo plateado x3 oruga x3 x Bégimo
Vispardón
! i Huargo plateado x2 f Vispardón
Amuleto defensor
o oruga x4 Carabina Feérica ! interruptor
Antídoto x6 g oruga x2 c Huargo plateado x4
Vispardón
p oruga x4 ! escena
h Bégimo
a [ oruga x3 v Agente de seguridad x2
Huargo plateado j oruga x4 Tirador
d ] Bégimo y escena k oruga x2 b Turbomilano
Vispardón n Agente de seguridad x3
\ oruga x10
s ! escena y cambia
l Bégimo Tirador
a Lightning 1500 guiles Vapor de éter
! escena ; Vispardón x3 m Turbomilano
' oruga x5 Tirador x2
a Huargo plateado x2
Bégimo ! interruptor y escena
f s Huargo plateado x2 Combate Yu jin Xiang
Aceite aromático
Colgante estelar ! escena

3º ZONA DE g

CONTROL h
AMBIENTAL
x
! !
!
m

!
b n
z

l ;
'
j k
v

c !
PlayGT 67
FINAL FANTASY XIII PS3

Capítulo 6: Floresta de Sunleth


• Misión del capítulo: tarde no podrás recoger su con- 1 2
huir hacia Nautilius. tenido.
• consejo: Los enemigos a eludir en este ca-
no te entretengas en luchar pítulo son los Gulvernos y las Gár-
contra todos los enemigos. golas. Al avanzar por el mapa lle-
• ForMación de inicio: garás a una zona en la que
Carga Mixta. controlarás el tiempo meteoroló-
gico con un interruptor 1 (qué ENEMIGO: ENKI/ENLIL y sombra. cuando enlil o enki
Tras ver cómo Snow sigue con la bien nos vendría eso por aquí…). tras pasar toda la zona de los in- lancen rugido tendrás las cosas
idea de ayudar al Sanctum ten- Al cambiar el tiempo, los enemi- terruptores tendrás que enfren- bastante más complicadas que
drás que manejar a Vanille. Te gos también serán distintos de tarte a estos dos monstruitos. hasta ahora.
aconsejarán que no te enfrentes a manera que en muchas ocasiones la formación ideal para empezar utiliza el rol de obstructor para
todos los enemigos que aparez- te será más fácil pasar por una zo- es carga Mixta pero recuerda eliminar los estados alterados de
can, ya que puede que todavía los na con los enemigos de día y sin realizar libra para saber a qué los enemigos y procura proteger
personajes no hayan alcanzado el embargo al llegar a otra zona será son débiles los enemigos. 2 al grupo con sazh. esto es impor-
nivel suficiente para derrotarlos. mejor derrotar a los enemigos para atacar son extremadamente tante para aguantar los ataques
Se trata de la zona de gárgolas que salen con lluvia. Podrás hacer lentos, lo cual te dejará curar a enemigos. si no lo haces lo vas a
marcada en el mapa; también ve- estos cambios en más de una oca- los aliados fácilmente con la for- pasar realmente mal. recuerda
rás una esfera; pero hasta más sión para ir facilitándote las cosas. mación Maná del Guerrero o luz que debes defenderte...

BOSQUE CENTENARIO RISCOS DE LA LLUVIA BENDITA


2

3
!
1 !

4 56 7

1 Flan guindillita x2 o día: Flan guindillita x2


2 espín anfibio x3 lluVia: Gárgola
Gremlin x2
3 Flan guindillita x2 y
p lluVia: Gárgola
Fluido misterioso x8 Gremlin x3
4 Flan guindillita día: Flan guindillita x2
espín anfibio x2
8
[ lluVia: sapo pinchudo x2 u
5 espín anfibio x4 espín anfibio x2
día: —
6 Flan guindillita 9 0 g
] lluVia: sapo pinchudo x3
7 Flan guindillita x2 día: Gulverno p
- i
Belladona \ lluVia: Galkimasera
8 Gremlin x5 Gremlin x3
9 Flan guindillita x2 día: — [
a lluVia: sapo pinchudo x2
o
0 Flan guindillita espín anfibio h
- Flan guindillita x3 día: Galkimasera
q j
poción Gulverno = ] j
Gremlin x3 controlador tiempo
=
q Gremlin x5 controlador tiempo !
diploma médico s lluVia: Gremlin x3
Gárgola
w Zona gárgolas (2ª vuelta) día: —
e Gremlin x4 d lluVia: Gremlin x3 w
r Gremlin x3 Gárgola !
día: Flan guindillita x3
alas escamosas x10
anillo del agua \
t Gremlin x6 a
! escena f día: Gremlin
Galkimasera x2
! escena
controlador tiempo
controlador tiempo e d
g día: Galkimasera x2 r
y sol: Galkimasera Gulverno s
Gremlin x3 lluVia: Galkimasera
lluVia: sapo pinchudo Gárgola t f
espín anfibio x3
h lluVia: Galkimasera
u sol: Gulverno Gremlin x3
lluVia: — día: Flan guindillita x2
controlador tiempo j lluVia: sapo pinchudo x4
i sol: Flan guindillita día: Flan guindillita x4
lluVia: sapo pinchudo x2 k día: Galkimasera x3
espín anfibio día: —
pulsera metálica ! escena combate enki
! escena !

68 PlayGT
Capítulo 7: Palompolum
• Misión del capítulo: guir la señal en el mapa… y pre- 1 2
encuentra la casa de Hope. parar correctamente al equipo,
• consejo: no te dejes ninguna claro.
esfera atrás. En el Barrio de la Ribera, los ene-
• ForMación de inicio: migos te atacarán sin que te des
Carga Mixta. cuenta, ya que vendrán del cielo;
sigue la misma estrategia que an-
De nuevo manejarás a Lightning tes y procura llevar alguna forma- mente. el enemigo es débil al como ves no ha resultado tan di-
en el camino hacia el tren que lle- ción con un Hope como Inspira- elemento rayo, pero como es Ho- fícil, aunque tampoco te acos-
va hacia el Fal´cie Edén. Pero ten- dor, como Sublimación. pe el que se encarga de las ma- tumbres...
drás que tener cuidado con los No estaría de más que fueras gias, al utilizar libra ya sabrá lo
soldados de PSICOM. Una vez en- evolucionando las armas y los ac- que tiene que utilizar. ENEMIGO: GRIFO ACORAZADO
tres en la planta de alimentación cesorios para que los ataques ha- eliminados los soldados psicoM
tendrás que jugar con las plata- gan más daño y los accesorios te ENEMIGO: USHMAGUL 2 tendrás que enfrentarte a la na-
formas para poder recoger todas protejan mejor. Cuanto más evo- tendrás que enfrentarte a este ve. para empezar, tras utilizar li-
las esferas y obtener puntuacio- luciones ahora, más adelantarás enemigo sólo con Hope, de mo- bra con cada parte, utiliza la for-
nes altas en los combates (los de para los siguientes capítulos…. do que ve cambiando de forma- mación centurio para proteger al
estas zonas son especialmente cuando realmente haga falta. ción según necesites curarte o equipo mientras dos pelean con-
complicados). Una vez en la casa de Hope, revisa protegerte. pero no le pongas tra la nave. ataca primero a los
Al llegar a la ciudad de Palompo- el equipo con Lightning al mando mucho empeño; en cuanto el cañones izquierdo y derecho;
lum cambiarás de personajes: pa- y distribuye las formaciones, el enemigo acabe con Hope recibirá luego Babor y estribor y por últi-
sarás a controlar a Snow y Hope. equipo y los PC en el Cristarium. apoyo de light y Fang… ¡por fin mo Grifo acorazado 2. tras pro-
Lo primero que deberás hacer es Tendrás que pelear con algunos se reencuentran! tegerte, mantén a uno de los
poner al día a Snow: tiene mu- soldados PSICOM y con un duro lo mejor que puedes hacer para miembros del grupo como sana-
chos PC sin gastar. Avanza con enemigo final de modo que toma empezar es proteger al grupo dor para curar las heridas… a lo
Snow por la ciudad siguiendo las precauciones con coraza y escudo; después mejor tienes que utilizar alguna
señales en el mapa (de cualquier utiliza la formación ataque im- cola de Fénix.
forma sólo hay un camino…,). Du- ENEMIGO: USHMAGUL placable para acabar con este procura tener a todos con escudo
rante un breve periodo de tiempo comienza el combate con la for- enemigo cuanto antes 1. y coraza y ataca sin parar a la
podrás manejar a las chicas, pero mación “sublimación” de modo acuérdate de utilizar tantalus de máquina. una vez entre en modo
la verdad que no tendrás que pre- que snow ataque mientras Hope vez en cuando para curar las po- aturdimiento, usa a los tres
ocuparte de nada más que de se- realiza las magias de protección. sibles heridas del equipo y vuel- miembros del grupo para atacar.
tras realizar la Habilidad libra, ve rápidamente a atacar al ene- Funcionará ataque implacable.
cambia a carga Mixta para que migo antes de que baje su barra al terminar con éxito el combate
suba la barra de Btc más rápida- de aturdimiento. se ampliará el cristarium.

!
3
1.2 PLANTA ALIMENTARIA 8
!

1.1 PUERTAS 7
4

4
5

DE LA CIUDAD 4 3
6
5
5

3 2 5 9
-
1
2 !
1 1
0

1 interruptor plataforma 1 anillo de agua


5 Flan ordenanza Bobina moebius x2
6 carey lunar 9 carey lunar
1 agente x2 7 Flan ordenanza x2 ! escena
2 agente x3 2 2lleva a 2 0 Flan ordenanza x3
cables de fibra óptica x3 cola de Fénix estampa bendita
agua bendita x3 agua bendita
- Flan ordenanza x2
3 lleva a 3
3 apaciguador 5 plataforma 5
4 interruptor plataforma 4
4 apaciguador x2 ! escena
agente 1 8 Flan ordenanza
lente libra carey lunar

PlayGT 69
FINAL FANTASY XIII PS3

2.1 PLAZA DEL CENTRO 2.2 CALLEJUELAS 1 artillero psicoM


agente x3
2 3 2 apaciguador x2
destructor psicoM
4 3 exterminador psicoM
apaciguador x4
4 torturador psicoM
0 ! apaciguador x2
1 6 Vapor tónico
9 5 destructor psicoM
agente x2
5
6 agente x4
8 artillero psicoM
el caballero
7 7 agente x2
exterminador psicoM
torturador psicoM
cables aislados x4
! escena y cambio equipo
8 agente x2
apaciguador x2
! 9 represor
0 apaciguador x3
exterminador psicoM
! escena y cambio equipo
agua bendita x4
e r Flan ordenanza x2
2.3 BULEVAR
-
w 5 plataforma 5

OESTE !
! escena

t
q
y
!
-
=

!
3.1 BARRIO DE LA RIVERA ! escena f represor
destructor psicom
u Francotirador psicom x3
u Gae Bolg
divisa de chamán
g Bégimo dubhe
! [ a
i turbohalcón
! escena
o Francotirador psicom x2
] h apaciguador
p \ cojinete axial x3 agente x2
o Vidofnir j represor x2
p Francotirador psicoM x2 aceleradora
[ turbohalcón ! escena
i Vapor evasivo k apaciguador x3
] turbohalcón destructor psicoM
Francotirador psicoM aro de carbono
2000 guiles l exterminador psicoM x2
\ Francotirador psicoM x3 represor
a Francotirador psicoM x2 cinto negro
3.2 BULEVAR OESTE !
turbohalcón
escena y combate ushugal
;
'
apaciguador x2
Bégimo dubhe
uñas de fiera x15 artillero psicoM
s artillero psicoM ! escena combate ushugal 2
agente x3 cola de Fénix
s
d represor ! escena
plataforma 5

d f g

!
h 3.4 CASA DE
LOS ESTHEIM
3.3 PASEO FÉLIX j !
! !

k '

;
l

70 PlayGT
Capítulo 8: Nautilus
1 2 3 4

• Misión del capítulo: consi- para encontrar al animalillo; en y entonces podrás agilizar un po- ENEMIGO:
gue al Eidolón Brunilda. primer lugar examina el rebaño co más las cosas. EIDOLÓN BRUNILDA
• consejo: de ovejas más multitudinario a la una combinación de fulminador para derrotar a los eidolones tie-
gasta los PC en el rol que prefie- derecha, después el carrito de ju- y castigador está bien; aunque nes que seguir una estrategia
ras para cada personaje. guetes 1, a continuación la fuen- antes de nada te recordamos que concreta, ya que si no será impo-
• ForMación de inicio: te y por último investiga entre los también puedes proteger al gru- sible conseguir llenar la barra de
Carga Mixta. chocobos al lado de la valla. Por po y utilizar las habilidades del empatía. para poder conseguirlo
fin recibirás una esfera como pre- inspirador para facilitar un poco tendrás que hacer lo siguiente.
Cuando veas como el resto del mio. Avanza por el camino que se las cosas. no estaría de más que antes de
grupo se salva de una muerte se- ha desbloqueado 2 hasta la si- de cualquier forma, para atacar entrar en el combate utilizaras un
gura te tocará de nuevo manejar guiente señal en el mapa y prepá- la mejor formación será dúo má- vapor égida de modo que empie-
a los pequeños desertores Sazh y rate para luchar contra los solda- gico, ya que subirá la barra de zas medianamente protegido y a
Vanille. Tras repartir todos los PC dos de PSICOM. ataques en cadena más rápida- continuación utiliza la formación
acumulados en el Cristarium ob- mente y de este modo entrará en “dúo Mágico” combinando con
serva las admiraciones en el mapa ENEMIGO: CAÑÓN DE LAVA estado “aturdimiento” en menos “luz y sombra” cuando necesi-
y dirígete hacia allí. teniendo en cuenta que es un tiempo. tes curar las heridas. recuerda
Al llegar a Nautilandia tendrás tanque, ya te imaginarás que los dependiendo del nivel de las ar- que al llenar la barra tendrás que
que realizar un pequeño minijue- ataques golpearán en chapa y no mas y de cómo hayas evolucio- pulsar n para que termine el
go tendrás que encontrar al cho- le causarán mucho daño...3 Me- nado el cristarium te resultará combate. 4
cobito que se ha perdido. Tendrás nos mal que se llenará rápida- más o menos complicado acabar además obtendrás otra barra de
que dirigirte a distintas posiciones mente su barra de aturdimiento con él, así que paciencia. segmento para la Btc de sazh.

1 NAUTILUS 2 NAUTILANDIA
!
!

! !
8

5 6 7
! escena
! escena 3 TORREÓN
! escena
ascensor
4
DEL DIABLO
! escena 2
cola de Fénix 3
colgante estelar !
! escena
1 pistolero x6 1
2 represor
pistolero x3
3 Gnomo urbano x2 !
4 Gnomo urbano x2
spica
5 Gnomo urbano x2
pistolero x3
!
6 Gnomo urbano x3
represor
7 represor
amuleto físico
8 Gnomo urbano x6
Báculo curativo
! escena y enemigo
cantón de lava
! eidolón Brunilda

PlayGT 71
FINAL FANTASY XIII PS3

Capítulo 9: El Lindblum
1 2 3 4

A. EL LINDBLUM Tendrás que avanzar por el inte- Con todo el grupo reunido y en el cede a la opción de Formación y
• Misión del capítulo: rior de la nave del Sanctum para Acceso al puente, verás varios desde allí entra en Combatientes;
abordar el Palamecia. encontrar a nuestros amigos. El caminos. Tienes dos opciones: así podrás elegir en cada momen-
• consejo: prepara bien a todo camino es sencillo, sigue la señal desplegar todas las pasarelas pa- to al grupo que quieras.
el grupo antes de partir. en el mapa en caso de dificultad. ra eliminar a todos los enemigos y Nuestro consejo… lleva de líder a
Una vez en el interior de la nave te recoger todas las esferas 3, o alguien que haya evolucionado
Cuando comience el capítulo ten- recomendamos que sigas utili- desplegar sólo las pasarelas cen- bastante su rol como Sanador, ya
drás que preparar al equipo y ha- zando el taller para evolucionar trales para llegar en cuanto antes que en caso de desfallecimiento
blar con el amigo de Fang para las armas. Al subir de nivel adqui- al enemigo final de este capítulo. de los miembros del grupo puede
dirigiros en busca de Vanille y rirán más fuerza para derrotar realizar una magia Lázaro y aho-
Sazh. Antes de partir, entra en el más fácilmente a los enemigos ENEMIGO: KALAVINKA rrarte las Colas de Fénix.
taller del punto para salvar y que te esperan en el interior… que para empezar tendrás que llevar
piensa en evolucionar las armas. la verdad, no son fáciles de ganar. al equipo con protecciones al ENEMIGO: BALDANDERS
elemento rayo. por lo demás; las consta de varias partes. tenien-
EL TALLER Tras recorrer los pasillos interio- formaciones que deberás utilizar do en cuenta que empezamos
Si has seguido nuestros consejos res, una escena nos mostrará el son: centurio, ataque implacable con la Formación ataque impla-
ya habrás trasteado con las modi- cambio de personajes a Sazh y y Maná del Guerrero. cuando en- cable 6 y seguiremos intercam-
ficaciones de armas y accesorios. Vanille. Al avanzar verás que hay tre en estado aturdimiento usa biando entre centurio, extre-
Pues este es el momento de dedi- puertas que bloquean el camino; avalancha, ya que el daño físico maunción, etc, ejecuta libra
carte con un poco más de profun- observa que al lado tienes los in- le dolerá más que el mágico. 4 sobre cada parte y concentra los
didad a la evolución de las armas. terruptores para abrirlas 2. Tras la mayoría de los ataques ele- ataques para eliminar una a una.
Si has probado a incorporar más escuchar la alarma volverás a mentales le harán la mitad de da- puede ser: primero costado de-
de un objeto a un arma o acceso- cambiar de grupo. Al avanzar por ño, así que no malgastes el tiem- recho externo, después costado
rio habrá aparecido un multiplica- los pasillos interiores tendrás que po usando el rol de Fulminador y derecho interno, después costa-
dor de puntos de EXP 1. Este se- ocuparte de algún que otro ene- pon en el equipo a todos los do izquierdo externo, costado
rá el modo de hacer que tu equipo migo duro de pelar. Recuerda “castigadores” que tengas. izquierdo interno y Baldanders.
evolucione más rápido. Cuando cambiar de formación de acorde a al acabar con él verás una escena tendrás que estar muy pendiente
consigas un multiplicador (x2), los enemigos a los que te tienes en la que todo el grupo se une de la barra de vitalidad del gru-
busca el objeto que más expe- que enfrentar… no estaría de más por fin... pero otro monstruo les po, ya que será un combate largo
riencia dé al arma que tengas que en esta ocasión colocaras a atacará. sigue la misma estrate- y requiere mucha concentración.
equipada en ese momento y un obstructor en el grupo. gia que antes, aunque en esta cuando realice el ataque pulsión
aprovecha para gastarlo. así subi- ocasión será mucho más duro. de Muerte 7 prepárate para cu-
rás muy rápido el nivel del equipo. Durante el capítulo tendrás la po- rar a tope a tus personajes. utili-
sibilidad de cambiar de grupo en ELEGIR COMBATIENTES za la formación perseveración,
B. EL PALAMECIA varias ocasiones; cada vez que Una vez estén todos juntos… ¡por para que uno vaya curando al
• Misión del capítulo: cambies recuerda poner al día los fin! Podrás elegir a quién manejas grupo, mientras otro realiza ma-
encontrar a Sazh y Vanille PC y gasta un poco de tiempo en en cada momento y quién va a gias de protección y el tercero
• consejo: gasta un poco de ir evolucionando las armas y ac- acompañar al personaje principal bloquea al enemigo. es esencial
tiempo en pelear con los enemi- cesorios, ya que al llegar a la señal que decidas 5. Esta opción de que controles bien los tiempos
gos para obtener PC. en el mapa del Ala Mayor tendrás cambio de personajes la tendrás por que si después de pulsión de
• ForMación de inicio: que enfrentarte a un enemigo disponible tras el combate con Muerte encadena otro ataque la
Ataque Implacable o Centurio. muy fuerte… Kalavinka. Despliega el menú, ac- cosa se pondrá complicada...

5 6 7

72 PlayGT
1. LINDBLUM 2. PALAMECIA

!
1 2
A
A

3. ATRACADERO EXTERIOR !
!

4 -
3

5
0

9
6
7
8

4. PASILLOS INTERIORES (LIGHT)


5. ÁREA DE
! t ALMACENAMIENTO (SAZH)
r
e
!
w q =

d a
s
\
y
]
u i o p [ !

= ejecutor psicoM x2 Gelatina turbia x12 Mineralita


asaltador psicoM x2
! escena y cambio equipo 4 civernavegante x2
6. CONDUCTO q asaltador psicoM x2
Guardiana psicoM f succionador x2 dragontino psicoM
5 civernavegante x5
TERMINAL (LIGHT) w ejecutor psicoM x2
Guardiana psicoM
g carey rojo
ejecutor psicoM x2 6 dragontino psicoM
revitalizador capa blanca chip bonificación x3
e Guardiana psicoM x2 h carey rojo 7 dragontino psicoM x2
asaltador psicoM j Guardiana psicoM x2 8 civernavegante x3
l r Vikingo k Vikingo x3 9 civernavegante x4
k anillo de Fuego l succionador x3 dragontino psicoM
j ' ; asaltador psicoM x2 aceite de silicona x4
z t Guardiana psicoM x2
f ejecutor psicoM x2 ; succionador x2 0 civernavegante x2
h ! cambio de nivel carey rojo - dragontino psicoM x2
x c Funda antidolor civernavegante x3
v y Vikingo
g ! ejecutor psicoM x2 ' Vikingo x3 ! escena
u ejecutor psicoM z succionador x2 b Flan ordenanza x2
asaltador psicoM x2 conductor perfecto n Flan ordenanza
i Guardiana psicoM x2 x Vikingo Flan electrificado x2
o ejecutor psicoM x2 Guardiana psicoM m Flan electrificado x2
p asaltador psicoM x2 rodorosita caparazones rotos x8
! [ Guardiana psicoM x2
Vikingo
c asaltador psicoM x3 , carey rojo

7. SALA DE , pandora
v
!
Vikingo x3
escena y cambio de equipo
. Flan electrificado x2
Flan ordenanza

MÁQUINAS .
!
]
escena y cambio equipo
Flan ordenanza
!
1
escena
ejecutor psicoM x2
/
!
Flan ordenanza x2
succionador x3
(SAZH) m \
Flan electrificado
Flan electrificado 2
asaltador psicoM
ejecutor psicoM
carey rojo
cola de Fénix
!
/ a Flan electrificado x2 asaltador psicoM ! escena y pelea
lazo real plataforma A cambio de equipo
s Flan ordenanza circuito digital x4
n b Flan electrificado x2 ! escena
d Flan ordenanza x2 3 civernavegante x2
Flan electrificado

PlayGT 73
FINAL FANTASY XIII PS3

8. ALA MAYOR A ESTRIBOR (LIGHT)

( Q

$ % & +
)
# @ * _ !
^
W T

E
@ succionador x3 * civernavegante x3 W civervigía x3 R
# succionador x2 succionador x2 Vikingo
Vikingo ( civernavegante x7 300 guiles
paño tempranero ) civernavegante x5 E dragontino psicoM x3
$ succionador x3 succionador Vikingo
% succionador x2 _ dragontino psicoM x2 R dragontino psicoM x4
^ Vikingo cola espinosa anillo del rayo
dragontino psicoM x2 + civernavegante x5 T dragontino psicoM x2 1 plataforma A P estratega psicoM
conductor perfecto Q civernavegante x3 ! escena y combate Kalavinka Y dinamitero psicoM
dragontino psicoM x2
Vikingo ejecutor psicoM x2
& dragontino psicoM x2 asaltador psicoM x3
Vikingo 2 plataforma B
14 plataforma N
15 plataforma O
lente libra
3 plataforma C
{ ejecutor psicoM x2
carey rojo
Funda antidolor 16 plataforma P
9. ACCESO AL PUENTE
4 plataforma D
17 plataforma Q
U dragontino psicoM x3 18 plataforma R
dinamitero psicoM
5 plataforma E
19 plataforma S
C 3 4 D U 6 F 18 R } 20 T 6 plataforma F
} carey rojo
dinamitero psicoM
5 19 I Guardiana psicoM x2 asaltador psicoM x2
estratega psicoM 20 plataforma T
dinamitero psicoM
B E Q S 7 plataforma G
aro de oro
8 plataforma H
| estratega psicoM
dragontino psicoM x4
2 17 9 plataforma I
21 plataforma U
10 plataforma J
1 A Y I 9 I 7 G { 16 P | 23 W ! O carey rojo
A Guardiana psicoM
dinamitero psicoM x2
10 8 21
dinamitero psicoM 22 plataforma V
11 plataforma K
conductor perfecto
Bandas rúnicas x2 plataforma W
J H O U 12 plataforma L
23

Vapor de éter
umbra ! escena y
15 13 plataforma M
enemigo Baldanders
K 11 O L 12 13 M P 14 N A 22 V

Capítulo 10: Quinta Arca


1 2 3 4

• Misión del capítulo: vieses el sello que protege de los vez más duros de pelar, pero si los Flanes Fluorescentes son dé-
encuentra la salida del arca y Lu´cie, tendrás que luchar contra nos has hecho caso llevarás el biles a los ataques mágicos. 3
consigue al Eidolón Bahamut. dos nuevos enemigos. Después se equipo bastante evolucionado y Pero sin duda, el enemigo más
• consejo: muchas veces la me- habrán desbloqueado todos los no tendrás mucho problema. duro es el Gran Bégimo. Pasa por
jor estrategia de ataque es co- roles para que los pueda apren- dos etapas: cuando esté a cuatro
ger al enemigo desprevenido. der todo el grupo y te encontra- A lo largo de todo el camino ten- patas y cuando se ponga a dos
• ForMación de inicio: rás en el sitio adecuado para ello. drás que pelear contra distintos patas 4… El problema es que en
Aquelarre. No huyas y pelea contra todos los enemigos de modo que cada vez la transformación ¡recuperará to-
enemigos 1; te servirá de entre- que entres en combate tendrás da la vida! Pero no trates de vol-
Al comenzar te darán la opción de namiento y ganarás PC. que cambiar de formación… Por ver aturdirlo, ya que los ataques
preparar al equipo antes de aden- ejemplo a los Berserker 2, una físicos le harán mucho más daño.
trarte en la sala. Cuando llegues al Según avances por el arca verás vez aturdidos les hará más daño La formación Extremaunción no
segundo punto de salvar y atra- que los enemigos se hacen cada los ataques físicos, mientras que te vendrá nada mal.

74 PlayGT
ENEMIGO: RAINES un tercero protege al grupo; des- un poco de paciencia y los cam- nuestro futuro aliado. 6
para empezar no sería una mala pués sigue con aquelarre mien- bios de formación en los momen- también puedes probar con la
idea utilizar un Vapor Égida an- tras el enemigo se queda en tos adecuados no tendrás pro- formación “la plaga” de modo
tes de encontrarte con raines; de “Guardia”; no le harás daño pero blema para eliminarle. que las dos obstructoras le pon-
esta forma empezarás el comba- subirás más rápidamente la barra gan freno a Bahamut, mientras
te totalmente protegido. de cadena de ataque. 5 ENEMIGO: lightning se dedica a curar las
este enemigo también cambia de no estaría de más que tuvieras EIDOLÓN BAHAMUT heridas del grupo… 7 aunque
formación al igual que nuestros un obstructor entre tus filas, ya para conseguir este eidolón lo para ayudarla quizás tengas que
amigos; empieza con la forma- que cuando se produzca su me- mejor es tener la formación club utilizar alguna que otra poción.
ción Hermandad Matoya de mo- tamorfosis tendrás que eliminar de caza, de modo que Vanille cu- tú eliges.
do que dos concentren sus ata- todas sus defensas. será un com- re las heridas del grupo, light- al terminar con él, Fang tendrá
ques en subir la barra de bate un poco largo ya que tam- ning ataque sin piedad y Fang invocación y habrá adquirido una
aturdimiento de raines mientras bién curará sus heridas, pero con realice Freno y óminus sobre barra más de Btc.

t skatene l Flan fluorescente x2


y skatene jenízaro
r ! stikini ! cambio de nivel
1º. NAVE SUPERIOR !
600 guiles
cambio de nivel
; Flan fluorescente x3
jenízaro x2
e u skatene ! escena
stikini ' jenízaro x3
0 = q Fusible z Fusible x4
- ! escena x stikini
i Berserker jenízaro x2
9 w sable volador (opcional) sello de ninfa
o Berserker ! escena y jenízaro x2
sable volador
1 jenízaro x2
rigel
8 2 jenízaro
! escena activar
3 jenízaro x2
ascensor
6 4 jenízaro
p diablillo x3 Fusible
amuleto espiritual 5 jenízaro x2
7 [ diablillo x3 amuleto de Héroe
45 Flan Fluorescente x2
6 Fusible x2
] Flan Fluorescente x4 jenízaro
\ Flan Fluorescente x2 7 Fusible x3
1 diablillo x3
2 3 carcasas de Bom x8
a Gran Bégimo
8 Fusible x2
! s Flan Fluorescente x3 jenízaro
diablillo
9 noctiluca x5
alicanto
0 Flan fluorescente x2
d noctilia x10 noctiluca x3
2º. CRUCERO ELEVADO f noctilia x4
Gran Bégimo
- Flan fluorescente x3
= noctiluca
uñas de coloso x7
! g Gran Bégimo
q Flan fluorescente x3
noctiluca x4
h Gran Bégimo w noctiluca x10
diablillo x3
aceite medicinal x10
y o j diablillo x4
e Flan fluorescente
pulsera metálica
i ajorca iridiscente
Vapor de éter
! ! r skatane
! escena y pelea raines stikini
activar ascensor ! cambio de nivel
t k Fusible x3

3º. CRUCERO INTERMEDIO


!
u j
5 !
k l
h

g
f z
; !
'
d
a !
6 7 s
\
] x

PlayGT 75
FINAL FANTASY XIII PS3

Capítulo 11: El Gran Paals


1 2 3 4

A. FALDAS aprovecha con ataque implaca- noTa: en este punto de la guía no en el mapa). También puedes de-
MONTAÑOSAS ble, ya que es lo que más subirá facilitaremos el mapa, ya que es dicarte a evolucionar a los perso-
• Misión: su barra de empatía 1 y presta una zona demasiada extensa, pe- najes…. ¡Tantas y tantas cosas!
encuentra a Hope y consigue la atención para pulsar n en el mo- ro tranquilo por que te explicare-
invocación Alejandro. mento adecuado. mos la localización de las esfinges Nosotros te aconsejamos que
• Consejo: este es el lugar ade- al conseguir a este eidolón Hope 2 en una cuadro especificado pierdas ahora un poco de tiempo
cuado para entretenerte lu- obtendrá una nueva barra BTC. más adelante. 4 en hacer que el grupo aprenda
chando contra los enemigos pa- más habilidades del Cristarium y
ra evolucionar a los personajes. Llegados a este punto 3 (como en evolucionar las mejores armas
• ForMaCión de iniCio: B. ESTEPA DE en todas las entregas de Final que tengas de cada uno de los
Ataque Implacable. ARCHYTE Fantasy) se abre un abanico de miembros del grupo.
• Misión: encuentra el paso a posibilidades para poder realizar Si lo haces de esta manera, no
Avanza por el único camino posi- Mah´habara. misiones secundarias. tendrás excesivos problemas a la
ble eliminando a los nuevos ene- • Consejo: hora de pelear con los duros ene-
migos que salgan a tu paso hasta las nuevas misiones que te faci- Tienes la posibilidad de realizar migos que te encontrarás más
la señal en el mapa que te mostra- litarán en la aventura podrás todas las misiones de cazador adelante. De lo contrario una sim-
rá la posición de Hope; tras la es- completarlas más adelante… que puedas antes de seguir avan- ple pelea sin más trascendencia
cena prepárate para luchar contra ¡incluso cuando acabes el juego zando. Si tienes mucha prisa, pue- se puede convertir en un larguísi-
su Eidolón. principal! des encontrar los túneles de mo y agotador combate.
• ForMaCión de iniCio: Mah´habara y seguir con la aven- Quedas avisado...
ENEMIGO: Ataque Implacable. tura (sigue la señal de admiración Ver Misiones de Cazador 5.
EIdOlóN AlEJANdRO
Para hacerte con el eidolón de
Hope lo primero que deberás ha- 11.A fAldAs MONtAñOsAs
cer es colocar la formación de-
nuedo, de modo que Hope prote- 2 6
ja a todo el grupo mientras Fang 3 7
1
llama la atención de alejandro y 5 !
Light cura las heridas del grupo. 4
Una vez estén todos bien prote-
gidos puedes cambiar a ataque
implacable y cuando haga falta 1 alraune x4 5 Flan x2
2 Flan x2 6 Flan mediano
Lakshmi para curar al grupo más 3 alraune x3 7 alraune x3
rápidamente. Flan Flan
4 Flan mediano ! escena y combate alejandro
Partesana Banda rúnica

MISIONES CAZADOR (al final de la guía) QUEBRADA DE LA CASTA


Al llegar al gran Paals tendrás la posi- activas en el mapa… ¡son las que par- Se trata de una zona de laberintos, senda del sol: misión 40
bilidad de ayudar a los pobres lu’cie padean! pequeños mapas interconectados en Vereda de la Tierra: misión 41
convertidos en efigies. Encontrarás Podrás realizar una 15 misiones sin los que además de esferas con valio- Vereda del Fuego: misión 42
varias dispersas por la llanura y por ningún tipo de problema a estas altu- sos objetos encontrarás muchas mi- Vereda del Viento: misión 43
otras zonas del juego, pero no podrás ras del juego, de hecho te lo recomen- siones de cazador que cumplir. Te da- Vereda del agua: misión 44
acceder a ellas libremente. La mayo- damos ya que así los personajes subi- remos una pequeña guía para que dominios de titán: de la 45 a la 51.
ría necesitan ciertos requisitos para rán el nivel y podrás terminar la sepas las misiones que tienes que ha-
ser cumplidas. De cualquier forma te aventura con una gran ventaja. Cuan- cer en cada trozo de mapa. Un PeqUeño Consejo:
explicamos cómo desbloquear las efi- do veas que no te puedes entretener los enemigos de esta zona son bas-
gies y la forma de conseguir las misio- más en la Estepa y en los Montes de intersección Primigenia: misión 35 tante poderosos, si no quieres hacer
nes al final de la guía. Yaschas, sigue avanzando en la trama Valle de las sombras: misión 36 el ridículo será mejor que vengas a es-
El orden en el que aparecen no debe y regresa a esta zona al terminar el Valle de las luces: misión 37 ta zona cuando hayas completado el
ser necesariamente el que debáis se- juego; será mucho más fácil eliminar senda de la Luna: misión 38 Cristarium… ¡Y para ello tienes que
guir; en caso de duda mirad las efigies los objetivos de las misiones. senda de las estrellas: misión 39 acabar el juego!

76 PlayGT
5 6 7 8

ENfRENtARsE A CACtIlIO alrededor para localizar al bicho con ellos ya que cada uno te dará Una vez te adentres más en los
Para encontrarlo, trepa por la espinoso y antes de que te vea 5000 PC. además al dar con él túneles verás un nuevo Fal´cie
montaña de la estepa, justo en la utiliza un Vapor Égida para sor- podrás pelear en la misma mon- abriendo camino… Utilízalo para
zona donde están todos los ene- prenderle. al comenzar la batalla taña más adelante con Cactilión. salir de aquí y enfrentarte al últi-
migos gigantes. abre la esfera e iniciar un ataque sorpresa te mo Eidolón que quedaba por
para recoger un Cactilio de ju- resultará más fácil derrotarle. 6 unirse al grupo: el de Vanille.
guete y unos pasos más adelante después te encontrarás con los C. TÚNELES DE
verás una escena. de nuevo con cactilios en algunos lugares de la MAH´HABARA ENEMIGO: HECAtONQUIRO
el control del personaje, observa estepa, aprovecha para acabar • Misión: encuentra a Átomo. el truco está en elegir a Vanille y
• Consejo: aprovecha para pe- Fang como obstructoras, pero
lear con los enemigos de esta como no el juego te da la opción,
11.C túNElEs dE MAH’HAbARA zona y ganar más PC para evo-
lucionar el Cristarium.
tendrás que hacer trampa….
Cuando comience la batalla, pre-
• ForMaCión de iniCio: siona start y select para terminar
Ataque Implacable. el combate; vuelve a la señal en
el mapa y salta la escena del des-
p Puedes dirigirte aquí sin ejecutar pertar del eidolón. Luego te da-
i
o las misiones de las Esfinges… rán la opción de elegir las forma-
En la primera bifurcación a la ciones; elige a las dos
[
izquierda, te encontrarás obstructoras para formar “doble
con un enemigo muy du- interferencia”. después puedes
ro de pelar 7: ten- intercambiar entre “Baluarte”
u
] drás que tener cuando tengas que curar tus he-
muy evolucio- ridas y “Carga Mixta” cuando ne-
nados a los cesites atacar. el ataque interfe-
y personajes. rencia es el que más rápidamente
\ llenará la barra de empatía. 8

! !
7 8
5 6

1
2 r

9
3
e
!
0

q !
= w

1 Hoplita x3 aro platino q Mousse x2 t Mouse x2 osciladores de cristal x3


Hauteclaire ! escena Mameluco
9 Phalanx p nevero x3
2 Hoplita x2 Hoplita x2 w Mameluco y nevero x2
Mameluco [ nevero
3 Hoplita x4 ! escena Hoplita x2 Mouse x3
Turbina Tesla x4 naipe del frío
4 nevero x2 0 nevero x4 Conductor perfecto x3
e Phalanx u Mouse x2
5 nevero x3 - Mameluco x2 [ Hoplita x3
Hoplita x2 Hoplita x3 acelerador de partículas Phalaux
Biosensor x4
6 nevero x3 r Mousse i juggernaut ! escena
= Mameluco
7 Hoplita x5 amuleto de Mago x2 o Mameluco x2 Átomo
Blindaje Chobam nevero x3
8 juggernaut ! escena y combate Hecatónquiro

PlayGT 77
FINAL FANTASY XIII PS3

a
CAVERNA dEl CREPúsCUlO

s
z
0
x

c
.
v b n m ,
d

f l
k
g
j
h

a Yaksha x2 Perovskita b nevero x6


s Yaksha x2 z skatane x2 Pulsera metálica x2
Marioneta Moguri Yakshimi acelerador de partículas x2
d Yaksha x2 x Mouse x2 n Yaksha
Yakshimi Mouse mediana
m skatene x2
f strigoi c Mouse mediana x2 Yakshimi x2
; Mouse
g strigoi , skatene
ajorca iridiscente Yaksha x3
' h strigoi
Conductor perfecto x3 . Tirano
j strigoi
v Yakshimi
k strigoi Yaksha
l strigoi

Al final del túnel podrás subir a D. LAGO SULYYA • Consejo: si no has evoluciona-
Átomo para llegar a zonas inac- • Misión: encuentra al fal´cie do a los personajes en la Estepa,
cesibles hasta ahora. Pero no lo guardián del agua. hazlo en la torre.
hagas. Antes de adentrarte en el • Consejo: al entrar en combate • ForMaCión: Avalancha.
Lago Sulyya, vuelve a subirte pa- en esta zona, elimina primero a % Manágarmir
^ Manágarmir
ra llegar a otra zona de los túne- los Temnospóndilo, ya que pue- Al salir del lago, sigue el camino & anfisbena
les. Llegarás al otro lado de la Te- den invocar a más enemigos. hasta el interior de la torre; pare- Colmillos siniestros x2
lefigie y te vendrá miu bien • ForMaCión: ce que tendrás un duro camino de * Manágarmir x2
pasear por aquí, ya que además Avalancha y Aquelarre. ascenso plagado de enemigos, de ! escena
( Manágarmir
de subir un montón de PC podrás modo que será mejor que te pre- ! escena
conseguir objetos muy interesan- Cuando llegues a la señal del ma- pares para lo que pueda pasar. ascensor
tes en las esferas. 9 pa, además de ver una escena de Tras eliminar a los enemigos del 4721 guiles
vídeo, podrás inspeccionar el la- primer nivel de la torre y coger las ) Manágarmir x2
Colmillos mellados x12
Tres son los enemigos más duros go para descubrir al fal’cie guar- tres esferas que hay en la zona, Pendiente aislante
de pelar de los túneles: Tirano, dián = del agua. Al hacerlo, auto- monta en el ascensor hasta el se- _ Manágarmir
Juggernaut 0 y Vetala -. Sigue máticamente aparecerán unas gundo piso. Tras la escena ten- ! escena
+ Chatria x3
con todos la misma táctica: que plataformas que tendrán esferas drás que cumplir las misiones de
Coloso 1
entren en Aturdimiento cuanto con objetos útiles y enemigos los colosos para continuar el as- Q Manágarmir
antes. Lo mejor es utilizar Aquela- bastante duros de pelar. censo. 1 Gelatitán
rre con 3 Fulminadores. • Coloso 1: q Guardián Mole Coloso 2
2 espartano
E. TORRE DE TAEJIN Flexible. Tienes que capturar a
Coloso 3
Cuando te canses de dar vueltas • Misión: cumple las misiones de Gelatitán; lo encontrarás en la sala 3 Grangach
por este lugar, sube a Átomo para los colosos y encuentra al fal’cie de la izquierda. Usa Centurio y Bujías x5
llegar al lago. Dahaka. Ataque Implacable. W Chatria x2
Coloso: sale A
Pulsera metálica x2
- = q ! ascensor

78 PlayGT
• Coloso 2: Guardián Ciborg inba- El coloso 6 desbloquea el camino 11.d lAGO sUlyyA
tible: elimina al Espartano que en- y puedes llegar a nuevas zonas
contrarás en la sala más alejada. (como la sala donde se encuentra
@
Utiliza Ataque Implacable y Soli- Vetala). Desde allí, unas escaleras !
daridad. bajarán al quinto piso.
• Coloso 3: Guardián Armadura • Coloso 7: Custodio Alarido Pa- # B
reptante: elimina a Grangach. Haz voroso. Acepta la misión y elimi- $
que entre rápidamente en aturdi- na al Penángalán. / !
miento para quitarle su coraza.
Ataque implacable y Galima irán A
muy bien. 2

1
Cuando cumplas las tres misiones 1 Átomo en A: orobón x3
! Temnospóndilo x2
(se contabilizarán como misiones escena
anillo húmedo
Fluido curioso x13
de cazador) se desbloqueará el Uromimita
/ Gerobatrachus x5 en B: Temnospóndilo x2
camino y podrás avanzar. El Co- Fluido extraño x10 orobón x2
loso 4 (una planta más arriba) te ! orobón x2 naipe de agua
Gerobatrachus x2 Piedra Mnar
facilitará la subida al cuarto nivel. Pendientes seco # Temnospóndilo
• Coloso 5: Custodio Maldición @ Gerobatrachus x3 $ Gerobatrachus x3
Temnospóndilo orobón x1
Alada. Consigue vencer a Vetala
escama húmeda x6 escamas abismales x7
que se encuentra en el piso infe- escamas ribereñas x5 ! escena
rior. Primero aturde con Ataque 2 examinar y salen A y B Lágrima cristalizada
Implacable y después utiliza por ! Cambio de mapa punto e
lo menos a dos castigadores para
hacerle más daño.

11.E tORRE tAEJIN


2º Nivel Ascensor 6º Nivel

Q +
3
T } 5º Nivel
! D
2

1 Ascensor 4º Nivel
!
W ! 4 A
| S
Y
Ascensor 5º Nivel
E Atalaya
R 5 O
A I
C 6º Nivel
! 1er Nivel U P
F
G !
_ { B
!
)
H
!

(
anillo ventoso sol nocturno Coloso 9 sale C
T Varcolaci x2 4 Vetala D Yaksha x2
* ajorca iridiscente x2 Lente libra Yakshimi
Canica bonita x2 } Tirano F nosferatu
Y Yaksha x2 Coloso 7 G Chonchón x3
nosferatu
U nosferatu ! escena
anillo de la tierra
Coloso 5 sale B 5 Penangalán
Lágrimas de remordimiento
I Varcolaci x2 | Chatria x5
& x8
O Chonchón x4 A Yakshimi x2
H nosferatu
Coloso 6 Coloso 8
Pendiente térmico
P Varcolaci Huesos antiguos x9
Vapor de éter
{ nosferatu S Yaksha x2
^ Yakshimi ! escena y combate dahaka
Lágrimas de angustia
! escena
%

PlayGT 79
FINAL FANTASY XIII PS3

w e r t

Aparecerá marcado en el mapa la barra de aturdimiento más rá- que tendrás que encontrar las ENEMIGO: bAldANdERs
en cuanto aceptes la misión. Si pido y hacerle más daño con for- piezas necesarias para reparar al si nos has hecho caso a lo largo
nos has hecho caso y tienes bas- maciones como Tríade Marcial. si pequeño robot. En total son cinco de la guía, no te parecerá tan
tante evolucionados a los perso- nos has hecho caso tendrás el y las encontrarás dispersas por el complicado de derrotar como la
najes, te resultará pan comido (te cristarium completo y no tendrás pueblo... t pero aparecen mar- primera vez.
dará un Aro de Diamante) w. el más mínimo problema. cadas en el mapa. En caso de du- en primer lugar utiliza una for-
Tras hacer esta misión, baja hasta da sólo tienes que abrirlo y con- mación como Guerrero Bendito
el cuarto nivel y avanza hasta el F. OERBA sultar los puntos de interés. en la que un inspirador proteja al
siguiente ascensor para alcanzar • Misión: derrota a Baldanders. Obtendrás algún objeto al elimi- grupo. así sus ataques no te ha-
el quinto nivel por el lado opuesto • Consejo: no es obligatorio, nar a los cie’th que merodean por rán tanto daño. en segundo lugar
• Coloso 8: Custodio: Aguijón pe- pero intenta encontrar todas la zona. y usa ataque implacable para que
netrante. Encuentra a Mushufushu las piezas para arreglar el robot suba su barra de aturdimiento y
en la misma sala del coloso. Evita de Vanille. Con las cinco piezas, regresa a la cuando se complete utiliza una
los ataques mágicos ya que los • ForMaCión: casa donde encontraste el robot y formación como avalancha para
absorbe. Prueba con Galima y ataque implacable. observa atentamente la escena, que los castigadores le pongan
Triada Marcial. Así se desblo- además de obtener un gran pre- las pilas. en el momento en que
queará el camino anterior, pero En el pueblo encontrarás varios mio podrás consultar las visiones veas que realiza el ataque risa
para llegar tendrás que bajar al objetos que puedes investigar del pequeño amigo de Vanille pa- de Tántalos, adopta un posición
cuarto piso y coger el siguiente que no están marcados en el ma- ra descubrir ciertas cosas, casi to- defensiva para curar las heridas
ascensor hasta el sexto, baja las pa r: date una vuelta para des- das relacionadas con la Estepa. del grupo y después repite la ju-
escaleras hasta el quinto piso y cubrir el pasado de tus amigas. gada u. si tienes algún momen-
llegarás al siguiente coloso. Cuando te logres derrotar a Bal- to de debilidad, siempre puedes
Una vez activado el ascensor cen- En el segundo piso de la segunda danders, observa la escena y utilizar la habilidad PT Ultracura
tral en el cuarto nivel. Sube al casa encontrarás a Bhakti, el ro- cuando estés listo avanza hasta la que sanará a todo el equipo.
sexto piso para acceder a otro as- bot de Vanille. Nos encontramos señal en el mapa. Podrás montar al acabar con él recibirás 100000
censor que llega al último nivel. ante un pequeño minijuego en el en la nave que te llevará a Edén. PC y se ampliará el Cristarium.
Salva la partida y prepárate para
!
enfrentarte con el Fal’cie Dahaka
!
ENEMIGO fAl’CIE dAHAKA
Lo primero es que un inspirador
como Hope ponga escudo a todo
el grupo, ya que realizará daños f. OERbA
£
mágicos. su ataque más potente
es Verbo impuro… prepárate pa-
<
ra cambiar de formación cuando ™
sea necesario curar a los miem- 3 ?
bros del grupo con uno o dos sa- ! M
¡
>
nadores (según los daños). Lo N
mejor para el ataque es utilizar la
Z
formación ataque implacable e 2
X !
o aquelarre para hacer que suba C 1
B J nosferatu M nosferatu
" V K Taxim Larva x3
y : ! L Taxim < Chonchón x2
Vetala y objeto
: nosferatu
Marioneta maguri
" Taxim
nosferatu Pléyades
Z nosferatu > Taxim x3
L Varcolaci ! Cambio de nivel
! escena Pendiente fresco
X Vetala 3 objeto
K C Larva x4 ? Larva x2
Chonchón x2 Varcolaci x2
V Vetala ¡ Vetala
u ! examinar = minijuego Lanza de nimrod
1 objeto ™ Varcolaci x2
J
B Larva £ Larva x3
nosferatu nosferatu
eje celestial Vapor éter
2 objeto ! escena y combate
N nosferatu y objeto Baldanders
Lente libra

80 PlayGT
Capítulo 12: Edén
• Misión: entra en el Huérfano. Según avances verás que los ene- 1 2
• Consejo: en cuanto tengas el migos son bastante duros, así que
control de personaje, gasta los nuestro consejo es que utilices al-
PC en el Cristarium. gún que otro Vapor Evasivo para
• ForMaCión: Avalancha. pillarlos por sorpresa. Siempre,
siempre, siempre, elimina al
Tras el vídeo, tendrás que enfren- monstruo antes que a los solda-
tarte a un nuevo enemigo con dos. O si hay varios monstruos lu- o perderás uno de los cofres… Y la Cerbero 1; si nos has hecho caso
ayuda de Odín, el Eidolón de chando entre sí, elimina primero ahora mismo es un poco compli- hasta ahora, no te supondrá un
Lightning. Se llama Anavapta y te al más fuerte. Te vendrá bien cado derrotarlo. Cuando estés lis- gran esfuerzo…
dará 28000 PC… Tras el combate practicar para enfrentarte al ene- to sigue las señales en el mapa
no te pierdas el nuevo vídeo... migo final del capítulo. hasta ver la escena... ENEMIGO: El PIAsA 2
es el mismo de antes pero mucho
Ya con el control, salva y avanza Muchos de los monstruos necesi- ENEMIGO: El PIAsA más potente; usa la misma técni-
por el estrecho camino hasta la tan técnicas específicas para ser es un enemigo un poco compli- ca pero combinando con forma-
autopista y un jefe final. Tras de- derrotados y la mayoría (como cado de derrotar pero te dare- ciones como Lakshimi o solidari-
rrotarle entra en el ascensor y los Humbabas o lo Juggernaut) mos las pautas necesarias. Pri- dad para curar las heridas. Utiliza
prepárate para enfrentarte con mucha paciencia. Un pequeño de- mero utiliza arte de la Guerra o primero Centurio 2 para que el
uno de los enemigos más gran- talle. Para recoger los dos cofres Todos para Uno para prepararte inspirador fortalezca al grupo y
des: un Adamanquelis 1. No du- que están al final de la Terminal con estados beneficiosos; conti- después cambia con ataque del-
des en usar el Eidolón Odín ya que del Leviatán tendrás que eliminar núa con ataque implacable hasta ta o con ataque implacable para
es vulnerable al Rayo. en primer lugar a Adamantaimai, que esté aturdido y remata con hacerle mucho más daño.

EVOLUCIÓN DE LAS ARMAS


Como ya te dijimos al principio de la guía, para hacer que las armas y los accesorios evolu- los chocobos. Una vez el arma o el accesorio en cuestión haya sido evolucionado hasta el
cionen tendrás que hacer que adquieran puntos de experiencia en las tiendas al fusionar- máximo nivel (marcado con una estrella), entra de nuevo en el taller, selecciona “modifi-
las con distintos objetos. Pero una vez hayan adquirido el máximo de experiencia pueden car” y aparecerá disponible para fusionar únicamente el catalizador que necesita el objeto
seguir evolucionando con ayuda de un catalizador. Los catalizadores suelen ser minerales para pasara al siguiente nivel. a continuación te daremos los detalles de la evolución de
que obtendrás en las esferas, al finalizar algunos combates o desenterrando los tesoros de las armas; los catalizadores que necesitan y en qué armas se convierten.

ARMAS DE LIGHTNING ARMAS DE VANILLE


Primera Forma Catalizador segunda Forma Catalizador Tercera Forma Primera Forma Catalizador segunda Forma Catalizador Tercera Forma
Hoja Candente Perovskita Flamberge Trapezoedro Arma Omega Tiracuerdas Perovskita Caña de Cazar Trapezoedro Nirvana
Aceleradora Adamantita Impulsora Trapezoedro Arma Omega Garra de Tigre Cobaltita Diente de Dragón Trapezoedro Nirvana
Carabina Feérica Perovskita Carabina Mística Trapezoedro Arma Omega Báculo Curativo Adamantita Cayado de Médi- Trapezoedro Nirvana
Revitalizador Hihirinoke Pacificador Trapezoedro Arma Omega Vara Perlada Perovskita Vara Irisada Trapezoedro Nirvana
Gladius Uraninita Sable Embrujado Trapezoedro Arma Omega La Zarza Perovskita Bastión Orochi Trapezoedro Nirvana
Orgánix Cobaltita Apocalipsis Trapezoedro Arma Omega Mistilteinn Hihiriinoke Bastión de Erinia Trapezoedro Nirvana
Hauteclaire Uraninita Durandal Trapezoedro Arma Omega Belladona Uraninita Bastión Molbol Trapezoedro Nirvana
Lionheart Hihiirinoke Arma Artema Trapezoedro Arma Omega Eje Celestial Uraninita Abraxas Trapezoedro Nirvana
noTa: reCoMendaMos HaUTeCLaire noTa: reCoMendaMos Garra de TiGre

ARMAS DE SNOW ARMAS DE FANG


Primera Forma Catalizador segunda Forma Catalizador Tercera Forma Primera Forma Catalizador segunda Forma Catalizador Tercera Forma
Oso Salvaje Perovskita Orgullo Feroz Trapezoedro Viva la Reina Espontón Perovskita Guja Trapezoedro Lanza de Kain
El Caballero Hihiirinoke El Noble Trapezoedro Viva la Reina Lanza Dragontina Uraninita Cuerno de Dra- Trapezoedro Lanza de Kain
El Rebelde Uraninita El Guerrero Trapezoedro Viva la Reina Partesana Perovskita Rhomphaia Trapezoedro Lanza de Kain
Círculo de Poder Hihiirinoke Gurú Marcial Trapezoedro Viva la Reina Lanza Chamánica Uraninita Alabarda Heréti- Trapezoedro Lanza de Kain
Sello de Ninfa Uraninita Gurú Hechicero Trapezoedro Viva la Reina Lanza de Castigo Hihiirikane Lanza de Moira Trapezoedro Lanza de Kain
Rueda de Muerte Hihiirinoke Indomable Trapezoedro Viva la Reina Pandora Hihiirikane Calamidad Trapezoedro Lanza de Kain
Sol Nocturno Perovskita Noche Blanca Trapezoedro Viva la Reina Lanza de Nimrod Uraninita Venus Trapezoedro Lanza de Kain
Umbra Adamantita Astro Rey Trapezoedro Viva la Reina Gae Bolg Hihiirikane Gungnir Trapezoedro Lanza de Kain
noTa: reCoMendaMos rUeda de La MUerTe noTa: reCoMendaMos Lanza de niMrod

ARMAS DE SAZH ARMAS DE HOPE


Primera Forma Catalizador segunda Forma Catalizador Tercera Forma Primera Forma Catalizador segunda Forma Catalizador Tercera Forma
Vega Perovskita Altair Trapezoedro Eclipse Total Cortavientos Uranita Rasgacielos Trapezoedro Nue
Spica Hihiirinoke Sirio Trapezoedro Eclipse Total Ojo de Halcón Perovskita Garra de águila Trapezoedro Nue
Deneb Perovskita Canopo Trapezoedro Eclipse Total Otshirvani Hihiirikane Urubutsin Trapezoedro Nue
Rigel Uraninita Polaris Trapezoedro Eclipse Total Ninurta Perovskita Jatayu Trapezoedro Nue
Aldebarán Cobaltita Sadalmelik Trapezoedro Eclipse Total Vidofnir Hihiirikane Hresvelgr Trapezoedro Nue
Pléyades Perovskita Híades Trapezoedro Eclipse Total Simurgh Uraninita Tezcatlipoca Trapezoedro Nue
Antares Uraninita Formalhaut Trapezoedro Eclipse Total Malphas Perovskita Naberius Trapezoedro Nue
Proción Materia Oscura Betelgeuse Trapezoedro Eclipse Total Alicanto Uraninita Caladrio Trapezoedro Nue
noTa: reCoMendaMos riGeL noTa: reCoMendaMos MaLPHas

PlayGT 81
FINAL FANTASY XIII PS3

!
1º EdÉN !

4 ! 8
7 e

w 1 Varcolaci x2 9 orobón x2
6 q 2 Varcolaci x2 0 orobón x4
3 = 3 Varcolaci x3 - orobón x3
Lionheart rey Bégimo
5 4 Coracero mecánico Biosensor x4
9240 guiles = anfisbena
- ! escena y cambio de nivel q Huargo Vajra x2
2 5 Fusilero x5 w Huargo Vajra x3
Fusilero x2
6 defensor del sanctum
antidisturbios x2 e Bégimo cero
0 7 Huargo Vajra x4 otshirvami
1 ! escena y combate el Piasa
! escena y más enemigos
8 Coracero mecánico ascensor
escolta del sanctum x2
9 interruptor, escena
y rey Bégimo

2º ÁREA COMERCIAl lAMú


h
t ! s d g
r
! \
j
f
a
! k
! l
]
;
z
!
'
u i o [
y p

! escena y pelea adamanquelis u antidisturbios x2 Conductor perfecto x5 s Huargo Vajra x2 k Tirano


Varcolaci x2 d svelieu l orobón x3
Lanza de castigo defensor sanctum ] Bégimo cero
r Fusilero x4 defensor sanctum f Valquiria del sanctum ; orobón x4
i Varcolaci x3 Fusilero
t Humbaba acelerador de partículas Medalla triunfal
o adamanquelis \ nosferatu x2
! Cambio nivel defensor sanctum g Huargo Vajra x2 ' nosferatu x3
15000 guiles
! Cambio nivel escolta sanctum x2 Lente Libra z Tirano
p Fusilero x2 svelieu
y Humbaba defensor sanctum a nosferatu x3 h orobón x3
antidisturbios [ adamanquelis
defensor sanctum x2 Valquiria sanctum x2 ! escena
defensor sanctum anillo pírico x2 j nosferatu x2

3º tERMINAl lEVIAtÁN

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! $
%
antares . defensor del sanctum ! activar ^
Maestro pirotécnico &
x Humbaba x2 Mistilteiu
/ Humbaba *
c juggernaut $ sacrificio x2
v Humbaba
Chocobo peluche
* sacrificio x2 ! ( ) _ + ! !
acelerador de partículas x6
b juggernaut ( sacrificio x2
! Humbaba svelieu
n Humbaba x2
17 pezuñas jauno ) sacrificio x2
! escena
12 pezuñas jauno Vapor éter
m adamantaimai
@ defensor del sanctum ! escena y enemigo el Piasa (2)
, defensor del sanctum Maestro pirotécnico x2
Maestro pirotécnico ! activar “Torre Central”
# defensor del sanctum x2
Maestro pirotécnico x2

82 PlayGT
Capítulo 13: Cuna del Huérfano
• Misión: 1 2 3
avanza por el Fal’cie Edén hasta
luchar con el Huérfano.
• Consejo:
será mejor que lleves evolucio-
nado al máximo el Cristarium.
• ForMaCión:
Ataque Delta o Galima. Cuando se abran los portales ve- contrarás objetos interesantes. Galimatazao es débil a los ata-
rás que hay una zona para exami- Cuando estés listo salva la partida ques mágicos; de modo que
Tendrás que enfrentarte con bas- nar 1; al hacerlo aparecerán dos y examina la señal. Tendrás que aprovecha con la formación de
tantes enemigos antes de llegar a plataformas que te llevarás a dos seguir avanzando detrás de la efi- aquelarre para subir su barra de
la sala de El Huérfano, pero te zonas distintas. Si coges la de la gie, eliminando a los enemigos aturdimiento y acabar con él en
vendrá bien para subir de nivel derecha (que te lleva al pasillo hasta que aparezcas en una zona primer lugar. 3
en caso de necesidad. Además te con el punto para salvar) seguirá distinta para luchar... Contra zamarrajo, usa la forma-
darán la opción de llegar hasta el la aventura, pero si coges la de la ción Trío despiadado con un
Gran Paals si no quieres terminar izquierda te llevará a una zona de ENEMIGO: ZAMARRAJO obstructor para que realice ma-
todavía el juego ¿prefieres seguir pasillos más alejada. Además de y GAlIMAtAZO gias como aquiles o antiescudo
con las misiones de cazador? enemigos, encontrarás esferas 2 es un combate complicado ya y rebajar su defensa y poder
Si no te quieres entretener, sigue que te darán objetos muy valio- que zamarrajo es inmune a los aturdirlo más rápido 4. al ter-
avanzando por la sala (si no sabes sos para evolucionar las armas. ataques físicos y los ataques má- minar recibirás 32000 PC, que te
donde ir no tienes más que fijarte Recorre la zona donde te deja la gicos le hacen la mitad de daño. vendrán de perlas para seguir
en las señales del mapa… ). plataforma B ya que también en- Tendrás que tener paciencia. completando el Cristarium.

1º CUNA dEl HUÉRfANO o


p

[
u i !

= t
q
7 ! r Inicio
8 0
A ! w
- B
9 e

B
A 1

1
! 2

5 2

6 43 3

1 sacrificio x4 ! examinar 20 escamas inversas e sacrificio semillas de Lirio as-


2 sacrificio x3 Turboáguila
sobrealimentadores 0 dagón tral x6
! escena r sacrificio
x4 - dagón x3 dagón x3 o Pretoriano
1 Gran Paals 7 Turboáguila = sacrificio x2 Micelios negros x8
t sacrificio x2
2 inactivo Conductor perfecto Lágrimas de augusta dagón x2 p sacrificio
4 3 Cabildo x4 x9 y sacrificio x2 Pretoriano
3 sacrificio x2 Turbohélices x4 q sacrificio x3 Turboáguila rodocrosita
4 Turboáguila 8 Turboáguila anillo ventoso Tetracorona [ sacrificio x2
! Cambia escenario Pretoriano
5 Turboáguila 9 Cañón Ferdinand w dagón x2
Lente Libra u dagón x3 ! examinar
acelerador de partí- Lanza chamánica Turboáguila Combate zamarrajo
6 Cañón Ferdinand culas x2 ! examinar y cambio i dagón x2
Corona de Beato Uraninita escenario Pretoriano
Milerita

PlayGT 83
FINAL FANTASY XIII PS3

5 6 7 8

Aparecerás en otra zona de la grupo de estados beneficiosos Si lo que quieres es ir al grano, do esté apoyado en el suelo será
Cuna. Tranquilo, no tiene pérdi- mientras que un obstructor mer- puedes subir a las plataformas más susceptible, de manera que
da. Sigue la señal que verás en el ma sus defensas. de las esquinas, evitar la pasarela aprovecha la ocasión para po-
mapa hasta ver cómo vuelve a Cuando estés ya preparado de- y llegar hasta la señal para el últi- nerle las pilas y conseguir subir
cambiar el escenario; si en lugar bes utilizar formaciones más mo combate antes de enfrentar- su barra de aturdimiento. -
de avanzar prefieres volver hacia ofensivas como avalancha o te al enemigo final. sus ataques no serán excesiva-
atrás puedes examinar al “mini- ataque implacable. mente potentes y como rasgo a
fal’cie” y regresar a la cuna del en caso de necesidad también ENEMIGO: tIAMAt destacar os diremos que con su
huérfano 5. puedes utilizar la formación de- olvídate de los obstructores en habilidad Turbo puede recupe-
nuedo para curar las heridas 6; este combate, porque en esete rar un poco la vitalidad e inves-
Si ya lo tienes todo, puedes con- pero la verdad, no creemos que acso esa no es la clave. tirse él también con estados be-
tinuar avanzando tranquilamente te haga mucha falta… ¡siempre La mejor formación para comen- neficiosos.
hasta el final del siguiente esce- y cuando tengas el nivel 4 com- zar la batalla es Tríade Marcial Como te decimos siempre, pue-
nario, en el que tendrás que vol- pleto en el Cristarium y las me- de modo que se fortalezcan to- des cambiar a Lakshimi o Gue-
ver a enfrentarte con otro ene- jores armas evolucionadas! Lo dos los miembros del grupo an- rrero Bendito si necesitáis curar
migo importante. que significaría que nos ha ido tes de empezar el verdadero las heridas del grupo, aunque no
haciendo caso. 7 ataque. creemos que te haga mucha fal-
ENEMIGO: WlAdIslAUs Una vez tengas todos los esta- ta si nos has hecho caso.
este enemigo será bastante sen- Tras eliminar a este poderoso dos beneficiosos posibles, cam-
cillo si sigues la técnica adecua- enemigo, sigue de nuevo la señal bia a ataque implacable o a Tras el combate con Tiamat, to-
da, que por supuesto vamos a que verás en el mapa; sube por la avalancha 0 para concentrar ma aire, salva la partida y entra
explicarte ahora. rampa de la derecha para coger los ataques de todos los miem- en el portal que se ha abierto
en primer lugar, tras utilizar la dos esferas 8 más y enfréntate bros del grupo en el enemigo y frente a nuestros amigos. =
correspondiente Lente Libra, a los enemigos más poderosos hacerle mayor cantidad de daño Sí, lo has adivinado, estás entran-
usa formaciones como Galima o del juego y que te darán más PC. posible. do al capítulo final, pero todavía
Trío despiadado para hacer que Combate, no seas vago, que lue- este enemigo tiene dos formas, tendrás ocasión de darte una
un inspirador invista a todo el go lo agradecerás 9. una aérea y otra terrestre. Cuan- vueltecita por ahí...

9 0 - =

2º CUNA fAl’CIE EdÉN

!
!
! ! escena ! examinar y
combate Wladislaus
] dagón x4
! sacrificio x2 ! escena y cambio de escena-
\ dagón x3 rio
sacrificio x3 3000 guiles
a sacrificio x2 g Wladislaus
Cañón de Ferdinand Pretoriano
a s Cañón de Ferdinand
k 5000 guiles
s Pretoriano
\ h zamarrajo
d Turboáguila x2 Galimatazo
h f invencible
f j Wladislaus
d ] j interruptor 1ª planta k Pretoriano x3
aro adamantino ! Combate Tiamat
g Blasón mágico
! interruptor 2ª planta
Vapor éter
! ! escena
elixir ! escena y combate Tiamat
Hiluironake
interruptor planta inicio

84 PlayGT
Capítulo 14: El Huérfano
• Misión: salvar el Nido. ja al equipo con estados benefi- 1 2
• Consejo: es la última oportu- ciosos mientras un obstructor
nidad para subir de nivel antes merma sus fuerzas. Realizará los
de enfrentarte al jefe final; pue- mismos ataques que ha utilizado
des regresar a Paals o entrete- antes. El más peligroso es la Car-
nerte con los enemigos de la cajada de Tánatos. Cuando veas
zona: dan muchos PC. que se prepara para este ataque
• ForMaCión: no dudes en cambiar a formacio- preparado. después de curar al fundamental que te dediques a
Galima o Denuedo. nes como Denuedo o Guerrero grupo 1, cambia a Persevera- subir su barra de aturdimiento.
Bendito… o Lakshimi, según có- ción para debilitar al enemigo y sus ataques no serán muy poten-
En el Ala de los Salmos verás un mo hayas formado al equipo. proteger al grupo con la mayoría tes pero sí insistentes 2. Puedes
punto para salvar. Aprovecha pa- Cuando el grupo esté protegido de estados beneficiosos. Luego rebajar un poco sus fuerzas con
ra comprar accesorios que te pro- cambia a Ataque Implacable o utiliza ataque implacable y ava- un obstructor y reforzar las tuyas
tejan de la magia Muerte como Avalancha para que entre en lancha según el momento, y no con un inspirador. Ponlo dos ve-
Corona de Beato y Colas de Fé- aturdimiento. Sabrás que llegas al dudes en cambiar a Lakshimi en ces en aturdimiento y listo.
nix... Un enfrentamiento con un final por que lanzará un hechizo cuanto veas que utiliza el ataque
jefe final en Final Fantasy puede Condena antes de caer. Asegúra- Castigo impío. Tras derrotar a ¿El fINAl?
hacerse eterno, así que asegúrate te de no fallar en la última ronda y esta segunda forma verás un im- el Cristarium se expandirá… ¡Te
de estar preparado. Otra precau- será cosa de segundos. presionante vídeo... y llegarás a invitan a seguir jugando!
ción es evolucionar las Coronas Al terminar este combate obser- la verdadera pelea... espera a que termine el vídeo y
de Beato hasta Coronas de Ángel va la escena y prepárate para salva la partida. Carga de nuevo
para tener más resistencia a la verte las caras con el Huérfano. ENEMIGO: HUÉRfANO (2) y aparecerás en la antesala del
magia Muerte. nada más comenzar te lanzará Fal´cie edén, en el lugar de los
ENEMIGO: HUÉRfANO Condena, es decir que tienes un portales que te permitirán regre-
Avanza hasta la señal en el mapa Los combatientes que hemos tiempo determinado para acabar sar al Gran Paals y terminar las
y prepárate para otro enfrenta- elegido son Lightning, Fang y con él. Las formaciones que tie- misiones secundarias. Y tienes
miento con Baldanders. Empieza Hope y la formación inicial Laks- nes que adoptar son Lakshimi y otro nivel de Cristarium para
con formaciones como Galima, himi. su primer ataque es devas- ataque implacable. sólo le daña- completar y un montón de armas
de modo que un inspirador prote- tador así que mejor que estés rás si está aturdido, por lo que es que mejorar...

Misiones de Cazador
1. El JúbIlO dEl VIAJERO para localizar al enemigo. 4. lA tRIstEZA dEl 5. REENCUENtRO
• objetivo: Ectoflán 1. En combate, deshazte primero de AsPIRANtE A HÉROE tRÁGICO
• recompensa: Faja energética. los Gorgonops y a continuación • objetivo: Adro • objetivo: Edimmu.
Encontrarás la efigie en las Tie- de Uridimmu; una buena forma- • recompensa: Collar de perlas. • recompensa: Divisa de Brujo.
rras centrales de la estepa y al ción será Ataque Implacable para • requisito: Completa la Misión 2. • requisito: Completa la Misión 3.
enemigo también en las Tierras concentrar en él los ataques de Encontrarás la efigie en los Altos Encontrarás la efigie en los Mon-
centrales. Lo único que tienes que todo el grupo. de Tsubradan de los Montes de tes de Yaschas, en el Precipicio
hacer es seguir la marca de la es- Yaschas y el objetivo se encuen- celestial y localizarás al objetivo
trella en el mapa. 3. lOs REMOtOs tra en el Precipicio Celestial, den- en las Hoces de Sumitra, también
Se trata de una batalla bastante MONtEs dE yAsCHAs tro también de los Montes de en los Montes.
fácil, de modo que concentra tus • objetivo: Ugarurummu. Yaschas. Para derrotar a este enemigo qui-
ataques con Aquelarre para subir • recompensa: Aro de Platino. Antes de enfrentarte a Adro eli- zá necesites echar mano de for-
la barra de aturdimiento y acabar • requisito: Completa la Misión 2. mina a los enemigos que lo maciones defensivas como Gue-
con él cuanto antes. Encontrarás la efigie en las Tie- acompañan ya que invocarán a rrero bendito. Si ves que te va a
rras centrales de la Estepa y al otros enemigos y pueden compli- hacer falta, no lo dudes.
2. lA EstRAtAGEMA enemigo en los Altos de Tsubra- car un poco las cosas. Por lo demás, sigue la misma es-
dEl CAZAdOR dan en los Montes de Yaschas (si- Sigue la estrategia que yas utili- trategia que ya has probado en
• objetivo: Uridimmu. gue la señal en el mapa). zado en combates anteriores. ocasiones anteriores.
• recompensa: Cobaltita. En primer lugar haz que suba rá- Primero Aquelarre y cuando los Emplea la formación Aquelarre
• requisito: completa la Misión 1. pidamente su barra de aturdi- enemigos estén aturdidos cam- para aturdir y utiliza Avalancha
Encontrarás la efigie en las tierras miento con Aquelarre y a conti- bia a Avalancha o Ataque Impla- para concentrar el ataque con
centrales de la estepa. Sigue la nuación continúa con Avalancha cable. No debería costarte dema- castigadores. Ya verás como no
marca de la estrella en el mapa para despacharlo. siado acabar con él. te dura demasiado.

PlayGT 85
FINAL FANTASY XIII PS3

6. LU´CIE VUELVE A CASA da, abre el mapa para localizarlo). trales. El objetivo se encuentra en que los Temnospóndilos son du-
• Objetivo: Ídolo Munchkin. Si te resulta difícil, regresa cuan- los Altos Septentrionales de la Es- ros de pelar.
• Recompensa: Anillo Voltaico. do el equipo esté más evolucio- tepa y es bastante fácil. Elimina Acaba primero con ellos utilizan-
• Requisito: Completa la Misión 3. nado. 3 Aunque sea lento, lo primero a los enemigos que le do el Golpe Circular de los Casti-
Localizarás la efigie en Paddra, en mejor es adoptar una posición acompañan y después aturde al gadores y después centra los ata-
los Montes de Yaschas y podrás defensiva: Guerrero bendito, objetivo para rematarle con Ata- ques en los Sahuagin.
encontrar al enemigo un poco Perseveración o Denuedo. que Implacable y Avalancha.
más atrás, en la Garganta de 17. VENGANZA
Paddra. 10. LA ÚLTIMA ESPERANZA 14. AL RESCATE DE UNA VIUDA
Para derrotarlo, elimina primero • Objetivo: Espartano. DE LOS CHOCOBOS • Objetivo: Athanatoi.
a sus acompañantes con ataque • Recompensa: 4 Superconduc- • Objetivo: Sahuagin. • Recompensa:
Implacable y después Aquelarre tores. • Recompensa: Riendas Gysahl. 3 Conductores Perfectos.
y Avalancha para derrotar al ob- • Requisito: Completa la Misión 5. • Requisito: Completa la Misión 13. • Requisito: Completa la Misión 12.
jetivo. La efigie se encuentra en las Tie- Encontrarás la efigie en la Mesa Encontrarás la efigie en los Altos
rras centrales de la Estepa y el Central de la Estepa y el objetivo Septentrionales y el objetivo tam-
7. EL INVASOR objetivo en los Altos Septentrio- en el Manantial de Namuva. Aca- bién está muy cerquita.
• Objetivo: Bituitos. nales. Para derrotarlo, lo de siem- ba primero con los Gerobatra- Para acabar con él es imprescin-
• Recompensa: acceso a la tienda pre: primero aturde con Aquela- chus (son un poco pesados en sus dible que llegues a aturdirlo, ya
de Materiales Plus Ultra. rre y luego ataca con Avalancha ataques) y después elimina a los que será entonces cuando le ha-
• Requisito: Completa la Misión 3. o Ataque Implacable. Sahuagin; puedes utilizar a un Ei- gas más daño. Para ello, utiliza
Encontrarás la efigie y el objetivo dolón para que te ayude (recuer- Aquelarre en primer lugar y a
en la Ciudad de Paddra. Es un 11. LA ARROGANCIA da que al volver con el grupo to- continuación adopta una forma-
enemigo complicado, de modo DEL VALIENTE dos estarán curados y en perfecto ción más ofensiva como ataque
que si te resulta demasiado difícil, • Objetivo: Adro. estado). Recibirás las Riendas Implacable o Avalancha.
sube de nivel a los personajes. • Recompensa: 2 Anillos del Frío. Gysahl para montar en chocobo.
Para acabar con él además de las • Requisito: Completa la Misión 5. Avanza hasta las marcas verdes 18. EL GUERRERO
formaciones que ya conoces, La efigie se encuentra en los Altos en el suelo para saltar a lugares EXTRAVIADO
puedes probar con Denuedo y Septentrionales mientras que el insospechados. • Objetivo: Espartano.
tomártelo con calma. O prueba a objetivo en las tierras centrales, • Recompensa: Divisa de Brujo.
comenzar la batalla con un Vapor ambos en al Estepa. Necesitas 15. EL INTRÉPIDO • Requisito:
de Éter… acabar con los Verdelets antes DESAFIADOR Completa la Misión 12. Sólo
con los demás ya que son los que • Objetivo: Duende Jefe. puedes llegar en Chocobo.
8. VIVIR invocan a más enemigos. • Recompensa: accesorio Fácil Encontrarás la Efigie en los túne-
• Objetivo: Rakshasa. Elección. les de Mah´habara, en la Caverna
• Recompensa: accesorio Buena 12. EL SUPRESOR • Requisito: Completa la Misión del Crepúsculo y el objetivo en el
Elección. • Objetivo: Genserico. 12. Sólo puedes llegar en Cho- mismo lugar. Será bastante fácil
• Requisito: Completa la Misión 5. • Recompensa: Lazo Real. cobo. de ganar. Acaba primero con los
Localizarás la efigie en el Campa- • Requisito: La efigie se encuentra en las tie- Hoplitas y después con el Espar-
mento base, antes de llegar a la Completa la Misión 5 y 7. rras Centrales de la Estepa y el tano utilizando Aquelarre o Ata-
Estepa y el objetivo lo encontra- La localización de la Efigie es el objetivo en los Altos Septentrio- que Implacable y después Ava-
rás en la Cañada de Atzil, ambos Valle Marchito de la Estepa y el nales (no tienes más que abrir el lancha.
en el Valle Central. objetivo está en la Mesa Occiden- mapa y buscar la estrella). Utiliza
Elimina primero a los flanes 2 tal. Esta batalla no tiene compli- una formación como guerrero 19. TRIÁNGULO
que los acompañen y si te resulta cación, sobre todo, si has evolu- bendito o denuedo para que te AMOROSO ROTO
muy complicado recurre a un ei- cionado a los personajes. resulte más sencillo el combate. • Objetivo: Uridimmu.
dolón para acabar con él, o al me- Eleva la barra de aturdimiento • Recompensa: Cobaltita.
nos ayudarte. con Aquelarre y a continuación 16. AUXILIO DE CHOCOBOS • Requisito:
termina con Ataque Implacable o • Objetivo: Sahuagin. Completa la Misión 18. Sólo
9. RESIGNACIÓN Avalancha. • Recompensa: Rodocrosita. puedes llegar en Chocobo.
• Objetivo: Bégimo Káiser. • Requisito: C Esta efigie está en el Lago Sulyya.
• Recompensa: Rodocrosita. 13. PROMESA ETERNA ompleta la Misión 12. Sólo pue- El objetivo se encuentra también
• Requisito: Completa la Misión 3. • Objetivo: Duende Jefe. des llegar en Chocobo. muy cerca de la Efigie y para de-
La efigie se encuentra en las Tie- • Recompensa: Cobaltita. Encontrarás la efigie en las Alti- rrotarlos utiliza la técnica que
rras Centrales de la Estepa y el • Requisito: Completa la Misión 12. planicies Orientales. Será más tantas y tantas veces os hemos
enemigo también (en caso de du- La efigie está en las tierras Cen- complicado que en la misión 14 ya dicho.

1 2 3

86 PlayGT
20. PAlAbRAs POR dECIR Se activa en el sexto nivel de la del infierno) y al objetivo en la 32. lOs lAZOs
• objetivo: Duende Jefe. Torre de Taejin. Para vencer a Ve- Torre de Taejin. Para acabar con dE lA fAMIlIA lU´CIE
• recompensa: Rodocrosita. tala que se encuentra en el piso este enemigo necesitas tener • objetivo: Amam.
• requisito: Disponible siempre. inferior, aturde con Ataque Impla- mucha paciencia. • recompensa: Hebilla de Cristal.
Verás esta efigie al llegar a la To- cable y después usa por lo menos Haz que suba rápidamente su ba- • requisito: Descubrir los Túne-
rre de Taejin y el objetivo se en- dos castigadores. rra de aturdimiento y en cuanto les de Mah´habara.
cuentra muy cerca. Para acabar esté aturdido cambia a formacio- La efigie está en el Paso del Valle
con todos los enemigos rápida- 26. CUstOdIO nes con dos o tres castigadores en el Valle central y para localizar
mente prueba con el Eidolón AlARIdO PAVOROsO para infligir más daño. al objetivo tendrás que avanzar
Odín, o utiliz un Vapor de Éter an- • objetivo: Penangalán. hasta la Mesa Occidental de la Es-
tes de que empiece el combate. • recompensa: Aro de Diamante. 30. El PRECURsOR tepa... Este enemigo se recupera
• requisito: • objetivo: Sifax. con la habilidad rayo, el truco es-
21. GUARdIÁN Completa de la 21 a la 23. • recompensa: Uraninita. tá en ser más rápido que él, de
MOlE flEXIblE Se activa en el quinto nivel de la • requisito: modo que si no tienes a un inspi-
• objetivo: Gelatitán. Torre de Taejin. Aparecerá marca- Tras pasar el Lago Sulyya. Sólo rador con Prisa no dudes en utili-
• recompensa: Faja Temporal. do en el mapa en cuanto aceptes accesible con Chocobo. zar los vapores.
• requisito: Disponible siempre. la misión. Si tienes bastante evo- Encontrarás la efigie en la Vieja
Se activa en el segundo nivel de lucionados a los personajes, te Vía de Haerii, en la Estepa. El Sifax 33. sENtIMIENtOs
la Torre de Taejin. Tienes que resultará pan comido. lo encontrarás en la Mina olvida- dE PAdRE
capturar a Gelatitán; lo encontra- da de los Túneles de Mah´habara. • objetivo: Adamanquelis.
rás en la sala de la izquierda. Usa 27. El CANtOR Adopta una formación ofensiva • recompensa: Capa Blanca.
Centurio y Ataque Implacable. ENClAUstRAdO desde el principio, del estilo Ata- • requisito: Completa la Misión 30.
• objetivo: Mitrídates. que Implacable o Avalancha. Es La efigie está en las ruinas de
22. GUARdIÁN • recompensa: Anillo Pírico. débil a Aero, así que ya sabes lo Haerii en la Estepa y para locali-
CIbORG IMbAtIblE • requisito: Derrota a Dahaka. que debes hacer con los Fulmina- zar al enemigo sólo tienes que
• objetivo: Espartano. La efigie está situada en la Atala- dores. abrir el mapa para ver la estrella
• recompensa: 3 Acelerador de ya evadida (en la Torre de Taejin). en la Altiplanicie Oriental de la
Partículas. El objetivo se encuentra en la pri- 31. REMEdIO misma Estepa. No será un enemi-
• requisito: Disponible siempre. mera planta de la torre y para de- PARA lA INdOlENCIA go duro de pelar, de modo que
Se activa en el segundo nivel de rrotarlo deberás llevar accesorios • objetivo: Athanatoi. utiliza las formaciones más ofen-
la Torre de Taejin. Elimina al Es- que te protejan del elemento ra- • recompensa: sivas desde el principio.
partano que encontrarás en la sa- yo; procura que entre en aturdi- Conductores Perfectos.
la más alejada. Usa Ataque Im- miento cuanto antes y realizar • requisito: 34. lA OVEJA NEGRA
placable y Solidaridad. luego ataques con castigadores. Completa la Misión 30. • objetivo: Zenobia.
Tanto la Efigie como el objetivo • recompensa: Botas de Hermes.
23. GUARdIÁN 28. RECONstRUCCIóN se encuentran en las Ruinas de • requisito: Completa la Misión
ARMAdURA REPtANtE dE OERbA Haerii. La estrategia es la misma 30. Necesitas un chocobo.
• objetivo: Grangach. • objetivo: Gerobatrachus. que en casi todas las misiones. La efigie está en el Atajo a las Rui-
• recompensa: Brazal de Guerra. • recompensa: Primero elimina a las larvas y lue- nas de la Estepa y verás al objeti-
• requisito: Disponible siempre. Guantes de Goliat. 5 go centra los ataques en el objeti- vo en las Ruinas. Te encontrarás
Se activa en el segundo nivel de • requisito: Disponible siempre. vo principal. con un conocido de la saga, un
la Torre de Taejin. Haz que entre Podrás acceder a esta efigie al Tomberi… ¡Ojo con su cuchillo!
rápidamente en aturdimiento pa- entrar en el Pueblo de Oerba.
ra poder quitar su coraza. Ataque Son varios enemigos a los que
implacable y Galima van muy tendrás que derrotar, pero como
bien en el combate. nos habrás hecho caso y llevarás
varias horas evolucionando a los
24. CUstOdIO personajes no tendrá que ser muy
AGUIJóN PENEtRANtE complicado con dos castigadores
• objetivo: Mushufushu. en el equipo y sus ataques circu-
• recompensa: lares. Si tienes problemas siem-
Semilla de Dalia Lunar. pre puedes echar mano de for-
• requisito: maciones más defensivas como
Completa de la 21 a la 23. Lakshimi o Guerrero Bendito.
Se activa en el quinto nivel de la
Torre de Taejin. Lo mejor es que 29. dUdAs sObRE
acabes primero con sus acompa- UN GRAN PROPósItO
ñantes y usa prisa 4. • objetivo: Juggernaut.
• recompensa: Uraninita.
25. CUstOdIO • requisito: Completa la Misión 20.
MAldICIóN AlAdA La efigie está en los Túneles de
• objetivo: Vetala. Mah´habara (en la boca
• recompensa: Cobaltita.
• requisito:
Completa de la 21 a la 23.

PlayGT 87
FINAL FANTASY XIII PS3

35. CIClO dE AlMAs; 40. MElOdÍA sOlAR ayude al grupo con estados be- 48. tAtHAtA OCRE:
PORtAl Al tORRENtE • objetivo: Verdelet. neficiosos y luego Aquelarre para GUARdIÁN REsIdUAl
• objetivo: Grangach. • recompensa: Amuleto Firme. hacer que entre en estado aturdi- • objetivo: Verdelet.
• recompensa: Banda de Bruja. • requisito: Completa la Misión 37. miento cuanto antes. Utiliza ava- • recompensa: Dado de 20 caras.
• requisito: Disponible siempre. Esta efigie aparecerá activada en lancha para acabar con el flan • requisito: Completa la Misión 43.
Tanto la efigie como el objetivo la Quebrada de la Casta. Y será más grande cuanto antes. Aparecerá disponible esta efigie
están en la Quebrada de la Casta. sencilla si utilizas formaciones en la Quebrada de la Casta. Utili-
Busca la estrella para luchar. No con más de un castigador. 45. tAtHAtA EsCARlAtA: za dos o más castigadores en la
será muy complicado. Quita la bAIlE JUbIlOsO formación para acabar con ellos
carcasa con Aquelarre y después 41. VERdAd dE lA tIERRA: • objetivo: Neochú. más rápidamente.
machaca con los castigadores. RENCOR • recompensa: Catálogo de Caza.
• objetivo: Tomberi. • requisito: Completa la Misión 41. 49. tAtHAtA EsMERAldA:
36. sOMbRAs dEl CIClO • recompensa: Diploma Médico. Aparecerá en la Quebrada de la JUICIO CRUEl
• objetivo: Amam. • requisito: Completa la Misión 38. Casta. Es uno de los enemigos • objetivo: Tirano.
• recompensa: Uraninita. Aparecerá en la Quebrada de la más complicados del juego: tó- • recompensa:
• requisito: Completa la Misión 35. Casta. Será un combate sencillo si matelo con calma. Tienes varias 7 Aceleradores de PArtículas.
La efigie y el objetivo están en la los sorprendes con un Vapor Égi- posibilidades, pero lo más “senci- • requisito: Completa la Misión 43.
Quebrada de la Casta. Estos riva- da y a continuación utiliza Prisa. llo” es utilizar el arma Belladona Aparecerá en la Quebrada de la
les son susceptibles a freno, así Si no lo consigues será un comba- de Vanille (ponla como líder), que Casta. A estas alturas del juego
que coloca a un obstructor en el te bastante duro aunque hayas es susceptible a Aturdimiento. este enemigo te resultará la mar
equipo, además de un inspirador. evolucionado a los personajes en Debes usar formaciones defensi- de sencillo. Simplemente utiliza
el nivel 4 del Cristarium. vas como Lakshimi o solidaridad, Ataque implacable y Avalancha
37. lUCEs dEl CIClO de modo que centre sus ataques para eliminarle.
• objetivo: Raflesia. 42. VERdAd dEl fUEGO: en uno de los personajes mientras
• recompensa: PUñO dE VAJRA los demás curan y atacan. Si aún 50. tAtHAtA ROsA:
Colgante de Estrella. • objetivo: Capitán Espantajo. así no logras enderezar al grupo, RUGIdO ARMONIOsO
• requisito: Completa la Misión 35. • recompensa: Banda de Bruja. puedes usar el Eidolón para recu- • objetivo: Humbaba.
Seguimos en la zona de la Que- • requisito: Completa la Misión 38. perar la salud del grupo y la habi- • recompensa: Hihiirokane.
brada de la Casta. No será un Aparecerá en la Quebrada de la lidad PT Ultracura. • requisito: Completa la Misión 44.
combate complicado, de modo Casta. Usa un inspirador desde el Encontrarás a la efigie y al enemi-
que utiliza formaciones ofensivas principio para ayudar al grupo y 46. tAtHAtA VERdE: go en la Quebrada de la Casta. Es-
desde el principio. realiza ataques más potentes con AlAs NOblEs te enemigo es vulnerable a los
Ataque Implacable. • objetivo: Zirnitra. estados perjudiciales, de manera
38. MElOdÍA lUNAR • recompensa: que haz que un obstructor lo de-
• objetivo: Verdelet. 43. VERdAd El VIENtO: acceso a una nueva tienda: el bilite para que le hagas más daño
• recompensa: Aro de Diamante. fIERA RÁfAGA Emporio Gilgamesh. con tus ataques.
• requisito: Completa la Misión 36. • objetivo: Capitán Espantajo. • requisito: Completa la Misión 42.
La efigie aparecerá en la Quebra- • recompensa: Faja Temporal. Aparecerá en la Quebrada. Sus 51. tAtHAtA CElEstE
da de la Casta. Tendrás que tener • requisito: Completa la Misión 39. ataques son bastante fuertes, así • objetivo: Ronín Caído.
cuidado, ya que los Verdelet pue- Aparecerá en la Quebrada de la que antes de comenzar aumenta • recompensa: Guantes de Genji.
den invocar a otras criaturas. Usa casta y será un poco más compli- la defensa del grupo; puedes utili- • requisito: Completa la Misión 43.
Prisa para adelantar los ataques. cado al anterior (hay más enemi- zar los Vapores o utilizar a un Ins- Tanto la efigie como el objetivo lo
No tendría que resultarte difícil. gos). Elimina primero a los ene- pirador desde el principio. Usa for- encontrarás en la Quebrada de la
migos con menos vitalidad y maciones defensivas, ya que sus Casta; prepara al equipo igual
39. MElOdÍA EstElAR luego a los espantajos con la mis- ataques quitan mucha vitalidad. que en la misión anterior: primero
• objetivo: Ochú. ma estrategia. debilita al enemigo y después
• recompensa: Anillo Telúrico. 47. tAtHAtA NARANJA: acaba con él utilizando Ataque
• requisito: Completa la Misión 36. 44. VERdAd El AGUA: IRA REVElAdORA Implacable o Avalancha.
La Efigie está en la Quebrada de OlAs dEl CAOs • objetivo: Raktavija. El único problema es que irá ha-
la Casta. Durante el combate, ig- • objetivo: Mousse Gigante. • recompensa: Piedra Mnar. ciéndose cada vez más fuerte y
nora a los pequeños ochús y cén- • recompensa: • requisito: Completa la Misión 42. utilizando ataques cada vez más
trate en el grande, que se dedica- Cinto de Combate. Aparecerá en la Quebrada de la potentes. No dudes en utilizar
rá a hacer más pequeñines… • requisito: Completa la Misión 40. Casta. Tendrás que aturdirle para formaciones como Galima cuan-
Intercala entre formaciones como Aparecerá en la Quebrada de la eliminar la barrera física y luego do veas que los ataques son más
Ataque Implacable y Lakshimi. Casta. Usa un inspirador para que utilizar Centurio o Avalancha para. fuertes y peligrosos.

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52. VOlAR Es MI sUEñO mejor es preparar una buena de- Encontrarás la efigie en la Altipla- utilizar formaciones que te per-
• objetivo: Zimitra. fensa. Utiliza la misma técnica nicie de la Estepa y al objetivo en mitan aturdirlo rápidamente co-
• recompensa: Anillo ventoso. que en la misión 45. el Lago Sulyya. Encárgate prime- mo Ataque Delta o Aquelarre y
• requisito: Llegar al lago Sulyya. ro de los Temnospóndilos con cuando esté aturdido cambiar a
La efigie está en la Mesa occiden- 56. tAtHAtA AZUl: ayuda de un obstructor y para eli- Ataque Implacable o Avalancha.
tal de la Estepa de Archylte, GARRAs MORtÍfERAs minar al objetivo principal utiliza Al vencer en el combate recibirás
mientras que el objetivo de la mi- • objetivo: Ugarurummu. la misma técnica que en ocasio- unos Guantes de Genji.
sión se encuentra en la Altiplani- • recompensa: Rodocrosita. nes anteriores.
cie oriental. • requisito: 63. GERMINA
La mejor técnica para derrotarlo Llegar a la Torre Taejin. 60. tAtHAtA PlAtEAdO: El MAlEstAR
es otorgando al equipo distintos Encontrarás la efigie en la Altipla- EsENCIA PURA • objetivo: Adamantodonte.
estados beneficiosos o utilizar los nicie Oriental de la Estepa y el ob- • objetivo: Gelatitán. • recompensa: Guantes de Genji.
vapores que te protegen al co- jetivo en el Precipicio Celestial de • recompensa: Piedra Mnar. • requisito: Llegar a la Quebrada
mienzo. Después intercambia los Montes de Yaschas. No será • requisito: Llegar a Oerba. de la Casta.
formaciones ofensivas (como un enemigo demasiado compli- Ya lo has visto por la estepa, lugar La efigie está en el Lago Sullya y
Ataque Implacable) y defensivas cado de derrotar. Utiliza estados en el que encontrarás la efigie. el objetivo en la Altiplanicie
(Lakshimi) ya que sus ataques beneficiosos para fortalecer al Para localizarlo te tendrás que ir oriental de la Estepa de Archylte.
quitarán bastante vitalidad. grupo y después ataca con for- hasta la Atalaya de la Torre de Mejora al grupo con vapores o
maciones como Avalancha o Ata- Taejin. con un Inspirador mientras que
53. CAdENAs que Implacable eliminando en Haz que un inspirador dote a to- un obstructor merma las fuerzas
dEl MIEdO ROtAs primer lugar a los molestos Munt- do el grupo con el Don de Rayo y del enemigo.
• objetivo: Zimitra. chkins que lo acompañan. que un obstructor se encargue Cuando hayas conseguido dejarlo
• recompensa: Anillo Pírico. de mermar sus fuerzas. Después en estado aturdimiento utiliza
• requisito: Disponible siempre. 57. tAtHAtA AñIl: de esta preparación, acabar con Ataque Implacable para quitar
La efigie se encuentra en los Tú- ROCÍO PURIfICAdOR este monstruito será pan comido. más vida. Si utilizas a Vanille co-
neles de Mah´habara y el objeti- • objetivo: Sahuagin. mo Líder del grupo puedes hacer
vo lo podrás localizar en la Gar- • recompensa: Uraninita. 61. tAtHAtA dORAdO: que lance Necro y equiparla Be-
ganta de Paddra en los Montes de • requisito: fIN dE lA IlUsIóN lladona para atacar con mayor
Yaschas. La técnica a seguir es la Llegar a la Torre Taejin. • objetivo: Juggernaut. contundencia.
misma que en la misión anterior, Podrás localizar la efigie en la alti- • recompensa: Lazo Real.
pero encárgate primero de elimi- planicie oriental de la estepa, • requisito: Llegar a Oerba. 64. El REGREsO
nar a los Alraunes. mientras que al enemigo lo en- Encontrarás la efigie en la altipla- dEl CAOs AlÍGERO
contrarás en el valle central. Utili- nicie oriental mientras que el ob- • objetivo: Cingetos.
54. CUANtO MÁs GRANdEs za formaciones con un protector jetivo en se encuentra en el po- • recompensa: Reloj de oro.
• objetivo: Cactilión. para que concentre los ataques blado de Oerba. • requisito: Derrotar a Baldan-
• recompensa: de los cinco enemigos mientras También has tenido que luchar ders por segunda vez y termi-
Cactilio de juguete. los demás se encargan del ata- con este enemigo en otras oca- nar las misiones 27 y 51.
• requisito: Encontrar un Cactilio. que. Puedes intercambiar con siones, pero a estas alturas del Encontrarás la efigie en el Puente
Encontrarás la efigie en los Altos Ataque Delta y Ataque Implaca- juego no te resultará tan duro de Ferroviario de Oerba mientras
Septentrionales de la Estepa y el ble para acabar con ellos rápido. pelar como antes. que el objetivo se encuentra en la
objetivo en la Altiplanicie Oriental De cualquier forma, ponlo en es- ciudad de Paddra de los Montes
de la Estepa. Para derrotar a este 58. tAtHAtA lIlA: tado aturdimiento cuanto antes de Yaschas.
enemigo te recomendamos que GOlPE sOlEMNE: para que no se te haga demasia- En los Final Fantasy, los enemigos
te hayas terminado una vez el • objetivo: Humbaba. do cuesta arriba y procura prote- de las misiones secundarias son a
juego y vuelvas más tarde ya que • recompensa: Faja Temporal. gerte del elemento fuego con veces más difíciles de ganar que
de un solo ataque puede quitar • requisito: Anillos Píricos para que sus ata- los jefes finales del juego. Y este
10000 puntos de vitalidad. Llegar a la Torre Taejin. ques no te hagan tanto daño. es el caso. Este bicho te va a com-
Lo mejor es hacer que Sazh sea Aparecerá disponible esta efigie plicar y mucho la vida.
líder del grupo y que utilice a en la altiplanicie oriental de la Es- 62. tAtHAtA blANCO: Lo mejor es llegar con todo el
Brunilda en alguna ocasión ya tepa, mientras que el objetivo po- EstOICIdAd Cristarium expandido y la mayo-
que es el enemigo es débil a Piro. drás localizarlo en el túnel de • objetivo: Raktavija. ría de las armas y accesorios evo-
De cualquier forma te avisamos Mah´habara. Al ser un bégimo 6 • recompensa: Guantes de Genji. lucionados al máximo. Ayudarte
de que es bastante complicado lo importante es o pillarlo por • requisito: de los vapores tampoco vendrá
derrotarlo y requiere mucha pa- sorpresa para que entre en atur- Llegar a la Torre Taejin. nada mal.
ciencia. dimiento pronto o realizar ata- Encontrarás la efigie activa en le Las formaciones recomendadas
ques con formaciones que llenen altiplanicie oriental de la estepa. son: Asura (3 obstructores) para
55. CONVIVIR rápidamente su barra de cadenas El objetivo se encuentra en las eliminar los estados beneficiosos
• objetivo: Neochú. como Aquelarre o Ataque Delta. tierras centrales también de la Es- del enemigo, Fénix (3 sanadores)
• recompensa: Huevo Nutritivo. tepa y para acabar con él lo mejor cuando el enemigo lance su más
• requisito: Completa la Misión 14 59. tAtHAtA MORAdO: es aumentar la defensa del equi- poderoso ataque; Ataque Impla-
y derrotar a Baldanders 2 veces. CARAs OPUEstAs po a los ataques mágicos. cable para conseguir aturdirlo
La efigie está en el pueblo de • objetivo: Zirnitra. Puedes ayudarte de los vapores o más rápidamente y Gran Muralla
Oerba y el enemigo se encuentra • recompensa: Faja energética. de un inspirador para llenar de (3 Protectores) para reducir el
en los Pastos de Agra en la Este- • requisito: estados beneficiosos al grupo. Lo daño cuando ejecute Torbellino
pa. Para derrotar a este bicho lo Llegar a la Torre Taejin. primero que tienes que hacer es Vil. Que haya suerte.

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