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Temas‌‌del‌‌examen‌‌
   ‌
imagen‌  ‌
Constitucion‌‌de‌‌lentes‌  ‌
Un‌l‌ente‌e
‌ s‌u‌ n‌d
‌ ispositivo‌ó
‌ ptico‌t‌ransmisor‌q
‌ ue‌e
‌ nfoca‌o
‌ ‌d
‌ ispersa‌u
‌ n‌h
‌ az‌d
‌ e‌l‌uz‌p
‌ or‌m
‌ edio‌d
‌ e‌l‌a‌‌
 
refracción.‌  ‌ ‌

‌Funcionamiento‌‌de‌‌los‌‌lentes:‌  ‌

si‌‌miramos‌‌una‌‌escena‌‌a‌‌través‌‌de‌‌un‌‌solo‌‌lente,‌‌esta‌‌parece‌‌al‌‌revés,‌‌por‌‌que‌‌es‌‌esto?‌  ‌

Los‌‌lentes‌‌que‌‌son‌‌mas‌‌gruesos‌‌en‌‌el‌‌medio‌‌son‌‌llamados‌‌lentes‌‌convexos,‌‌estos‌‌lentes‌‌  
causan‌‌que‌‌los‌‌rayos‌‌de‌‌luz‌‌paralelos‌‌converjan‌‌en‌‌un‌‌solo‌‌punto‌‌llamado‌‌punto‌‌focal‌  ‌

cuando‌‌los‌‌rayos‌‌de‌‌luz‌‌pasan‌‌a‌‌través‌‌del‌‌lente,‌‌estos‌‌no‌‌viajan‌‌en‌‌linea‌‌recta,‌‌sino‌‌que‌ 
se‌‌doblan‌‌ligeramente‌‌hacia‌‌adentro,‌‌este‌‌fenómeno‌‌se‌‌llama‌‌refracción.‌  ‌

Cuando‌‌los‌‌rayos‌‌de‌‌luz‌‌pasan‌‌a‌‌través‌‌del‌‌lente,‌‌estos‌‌se‌‌refractan‌‌y‌‌convergen‌‌en‌‌un‌‌
 
solo‌‌punto‌‌para‌‌producir‌‌una‌‌imagen,‌‌debido‌‌a‌‌que‌‌la‌‌imagen‌‌pasa‌‌a‌‌través‌‌del‌‌lente‌‌al‌‌
 
lado‌‌opuesto,‌‌esta‌‌es‌‌proyectada‌‌al‌‌revés,‌  ‌

sin‌‌embargo,‌‌este‌‌proceso‌‌por‌‌si‌‌solo,‌‌no‌‌es‌‌suficiente‌‌para‌‌producir‌‌una‌‌imagen‌‌nítida,‌‌
 
esto‌‌se‌‌debe‌‌estrictamente‌‌hablando‌‌a‌‌que‌‌un‌‌lente‌‌esférico‌‌convexo‌‌no‌‌puede‌‌causar‌‌  
por‌‌si‌‌solo‌‌que‌‌la‌‌luz‌‌converja‌‌en‌‌un‌‌solo‌‌punto.‌  ‌

El‌‌punto‌‌focal‌‌de‌‌los‌‌rayos‌‌de‌‌luz‌‌que‌‌pasan‌‌a‌‌través‌‌del‌‌centro‌‌del‌‌lente‌‌y‌‌convergen‌‌  
difieren‌‌ligeramente‌‌del‌‌punto‌‌focal‌‌de‌‌los‌‌rayos‌‌de‌‌luz‌‌que‌‌pasan‌‌a‌‌través‌‌del‌‌borde‌‌del‌‌  
lente‌‌y‌‌convergen‌‌(esto‌‌es‌‌llamado‌‌aberración‌‌esférica)‌‌adicionalmente‌‌pueden‌‌aparecer‌‌  
aberraciones‌‌de‌‌color.‌‌(esto‌‌es‌‌llamado‌‌aberración‌‌cromática).‌‌Cuando‌‌la‌‌luz‌‌pasa‌‌a ‌‌
través‌‌de‌‌un‌‌lente‌‌convexo,‌‌el‌‌punto‌‌focal‌‌de‌‌la‌‌luz‌‌roja,‌‌que‌‌tiene‌‌una‌‌larga‌‌longitud‌‌de‌‌
 
onda,‌‌esta‌‌mas‌‌lejos‌‌del‌‌lente‌‌que‌‌el‌‌punto‌‌focal‌‌de‌‌luz‌‌azul‌‌que‌‌tiene‌‌una‌‌corta‌‌longitud‌‌  
de‌‌onda,‌‌esto‌‌causa‌‌que‌‌cambien‌‌los‌‌colores‌‌y‌‌como‌‌resultado,‌‌los‌‌colores‌‌parecen‌‌  
correrse.‌  ‌

Hacer‌‌converger‌‌la‌‌luz‌‌perfectamente‌‌en‌‌un‌‌solo‌‌punto‌‌requiere‌‌tecnología,‌‌dado‌‌que‌‌la‌‌  
dirección‌‌en‌‌la‌‌que‌‌la‌‌aberración‌‌esférica‌‌ocurre‌‌en‌‌un‌‌lente‌‌convexo‌‌es‌‌opuesta‌‌a‌‌la‌‌de‌‌
 
un‌‌lente‌‌cóncavo,‌‌a‌‌través‌‌de‌‌una‌‌combinación‌‌de‌‌dos‌‌o‌‌mas‌‌lentes‌‌los‌‌rayos‌‌de‌‌luz‌‌
 
pueden‌‌hacerse‌‌converger‌‌en‌‌un‌‌solo‌‌punto‌‌(esto‌‌es‌‌llamado‌‌corrección‌‌de‌‌la‌‌aberración)‌  ‌

la‌‌aberración‌‌cromática‌‌también‌‌puede‌‌ser‌‌corregida‌‌mediante‌‌la‌‌combinación‌‌de‌‌dos‌‌
 
lentes‌  ‌

 ‌

para‌‌lograr‌‌imágenes‌‌de‌‌mejor‌‌calidad‌‌posible,‌‌los‌‌objetivos‌‌de‌‌las‌‌cámaras‌‌actuales‌‌  
incorporan‌‌múltiples‌‌lentes‌‌individuales‌‌que‌‌corrigen‌‌el‌‌enfoque‌‌y‌‌el‌‌corrido‌‌de‌‌color‌‌así‌‌
 
como‌‌el‌‌cambio‌‌de‌‌la‌‌distancia‌‌focal‌  ‌
 ‌

 ‌
 ‌

Constitucion‌‌de‌‌objetivos‌‌    ‌
El‌‌interior‌‌de‌‌un‌‌objetivo‌‌está‌‌compuesto‌‌por‌‌un‌‌conjunto‌‌de‌‌circuitos‌‌ 
electrónicos‌‌que‌‌se‌‌encargan‌‌de‌‌controlar‌‌aspectos‌‌como‌‌el‌‌diafragma‌‌y ‌‌
motor‌‌de‌‌enfoque.‌‌Además‌‌de‌‌un‌‌conjunto‌‌de‌‌lentes‌‌que‌‌forman‌‌lo‌‌que‌‌ 
denominaremos‌‌grupos‌‌de‌‌lentes.‌‌Estas‌‌lentes‌‌pueden‌‌ser‌‌de‌‌dos‌‌tipos:‌‌ 
convergentes‌‌y‌‌divergentes‌‌que‌‌a‌‌su‌‌vez‌‌se‌‌dividen‌‌en‌‌subtipos‌‌tal‌‌y‌‌como‌‌ 
podemos‌‌ver‌‌en‌‌el‌‌esquema‌‌siguiente.‌  ‌ ‌

 ‌

La‌‌combinación‌‌de‌‌los‌‌diferentes‌‌tipos‌‌de‌‌lentes‌‌nos‌‌permite‌‌corregir‌‌las‌‌ 
aberraciones‌‌que‌‌se‌‌producen‌‌así‌‌como‌‌ofrecernos‌‌una‌‌gran‌‌variedad‌‌de‌‌ 
objetivos.‌‌Según‌‌el‌‌tipo‌‌de‌‌lente‌‌y‌‌el‌‌número‌‌que‌‌usemos‌‌podremos‌‌ 
conseguir‌‌objetivos‌‌con‌‌diferentes‌‌distancias‌‌focales‌‌o‌‌ángulos‌‌de‌‌visión‌‌ 
mayor‌‌o‌‌menor.‌   ‌ ‌
Las‌‌diferentes‌‌longitudes‌‌focales‌‌se‌‌consiguen‌‌variando‌‌la‌‌distancia‌‌ 
relativa‌‌entre‌‌cada‌‌uno‌‌de‌‌los‌‌grupos‌‌que‌‌forman‌‌el‌‌objetivo.‌  ‌ ‌
Otro‌‌elemento‌‌importante‌‌que‌‌encontramos‌‌en‌‌el‌‌interior‌‌del‌‌objetivo‌‌es‌‌el‌‌ 
diafragma. ‌El‌‌diafragma‌‌es‌‌un‌‌conjunto‌‌de‌‌hojas‌‌que,‌‌situadas‌‌entre‌‌las‌‌ 
lentes‌‌del‌‌objetivo,‌‌permiten‌‌variar‌‌la‌‌cantidad‌‌de‌‌luz‌‌que‌‌entra‌‌por‌‌el‌‌ 
objetivo‌‌hasta‌‌llegar‌‌al‌‌sensor‌.‌‌Esta‌‌apertura‌‌del‌‌diafragma‌‌va‌‌a‌‌incidir‌‌de‌‌ 
forma‌‌directa‌‌en‌‌la‌‌nitidez‌‌de‌‌la‌‌imagen,‌‌cuanto‌‌más‌‌abierto‌‌esté‌‌menos‌‌ 
profundidad‌‌de‌‌campo‌‌tendremos.‌‌El‌‌número‌‌de‌‌hojas‌‌así‌‌como‌‌la‌‌ 
 ‌

perfección‌‌de‌‌círculo‌‌que‌‌consiguen‌‌tanto‌‌en‌‌su‌‌máxima‌‌apertura‌‌como‌‌ 
mínima‌‌nos‌‌permite‌‌conseguir‌‌un‌‌desenfoque‌‌más‌‌natural.‌  ‌
El‌‌movimiento‌‌de‌‌la‌‌cámara‌‌es‌‌la‌‌causa‌‌principal‌‌de‌‌las‌‌fotografías‌‌ 
borrosas,‌‌sobre‌‌todo‌‌cuando‌‌hacemos‌‌uso‌‌de‌‌teleobjetivos‌‌pero‌‌también‌‌ 
cuando‌‌usamos‌‌velocidades‌‌de‌‌obturación‌‌bajas‌‌(tiempos‌‌por‌‌debajo‌‌de‌‌ 
1/125‌‌segundos).‌‌Para‌‌compensar‌‌esas‌‌vibraciones‌‌que‌‌provocan‌‌que‌‌las‌‌ 
fotos‌‌salga‌‌borrosas‌‌la‌‌mayoría‌‌de‌‌fabricantes‌‌incluyen‌‌un‌‌estabilizador‌‌ 
de‌‌imagen.‌  ‌ ‌
Algunos‌‌objetivos‌‌de‌‌Canon‌‌incluyen‌‌un‌‌estabilizador‌‌óptico,‌‌que‌‌no‌‌es‌‌ 
otra‌‌cosa‌‌que‌‌un‌‌grupo‌‌de‌‌lentes‌‌paralelas‌‌al‌‌plano‌‌focal‌‌adicional‌‌que‌‌ 
compensan‌‌el‌‌movimiento‌‌de‌‌la‌‌cámara‌‌(hasta‌‌cierto‌‌punto).‌  ‌ ‌
Por‌‌último,‌‌junto‌‌a‌‌toda‌‌la‌‌electrónica‌‌interior‌‌del‌‌objetivo‌‌encontramos‌‌ 
el‌‌motor‌‌de‌‌enfoque.‌‌Actualmente, los‌‌objetivos‌‌de‌‌Canon‌‌utilizan‌‌ 
principalmente‌‌los‌‌motores‌‌de‌‌enfoque‌‌USM‌‌tipo‌‌anillo,‌‌Micro‌‌USM‌‌y‌‌la‌‌ 
nueva‌‌versión‌‌Micro‌‌USM‌‌II.‌  ‌ ‌
Funciones‌‌basicas‌  ‌
Funciones‌‌de‌‌las‌‌lentes‌‌fotográficas‌  ‌
Las‌‌funciones‌‌más‌‌importantes‌‌de‌‌las‌‌lentes‌‌incluyen‌‌control‌‌sobre‌‌:‌  ‌
Profundidad‌‌de‌‌campo,‌‌o‌‌rango‌‌de‌‌nitidez‌‌aceptable‌‌dentro‌‌de‌‌un‌‌escenario.‌  ‌
La‌‌profundidad‌‌de‌‌campo‌‌se‌‌puede‌‌modificar‌‌variando‌‌el‌‌tamaño‌‌de‌‌apertura.‌‌Sólo‌‌el‌‌  
punto‌‌enfocado‌‌es‌‌críticamente‌‌nítido‌‌en‌‌una‌‌imagen,‌‌pero‌‌algo‌‌de‌‌nitidez‌‌se‌‌extiende‌‌por‌‌  
detrás‌‌del‌‌objeto‌‌y‌‌por‌‌delante‌‌de‌‌él.‌‌Para‌‌maximizar‌‌el‌‌rango‌‌de‌‌nitidez,‌‌selecciona‌‌una‌‌ 
apertura‌‌pequeña.‌‌Si‌‌quieres‌‌minimizarla‌‌profundidad‌‌de‌‌campo‌‌(para‌‌«suavizar»‌‌el‌‌  
primer‌‌y‌‌el‌‌segundo‌‌plano)‌‌selecciona‌‌una‌‌apertura‌‌grande.‌  ‌
Enfoque‌‌crítico,‌‌o‌‌punto‌‌exacto‌‌de‌‌máxima‌‌nitidez.‌  ‌
El‌‌enfoque‌‌crítico‌‌se‌‌controla‌‌con‌‌el‌‌anillo‌‌de‌‌enfoque‌‌de‌‌una‌‌lente.‌‌En‌‌una‌‌cámara‌‌con‌‌
 
autofoco,‌‌el‌‌sistema‌‌se‌‌puede‌‌ajustar‌‌para‌‌que‌‌establezca‌‌el‌‌enfoque‌‌automáticamente.‌‌  
Especialmente‌‌en‌‌fotografía‌‌de‌‌primeros‌‌planos‌‌o‌‌de‌‌detalle,‌‌el‌‌proceso‌‌de‌‌enfoque‌‌del‌ 
área‌‌del‌‌tema‌‌más‌‌importante‌‌es‌‌esencial.‌  ‌
Ampliación‌‌de‌‌la‌‌imagen,‌‌o‌‌ajuste‌‌del‌‌tamaño‌‌del‌‌tema‌‌en‌‌el‌‌encuadre.‌  ‌
La‌‌ampliación‌‌de‌‌la‌‌imagen‌‌se‌‌controla‌‌con‌‌la‌‌lente,‌‌hasta‌‌cierto‌‌punto.‌‌Por‌‌supuesto,‌‌se‌‌  
puede‌‌ampliar‌‌el‌‌encuadre‌‌simplemente‌‌acercándose‌‌al‌‌objeto‌‌o‌‌sujeto‌‌de‌‌la‌‌fotografía.‌‌Si‌‌  
no‌‌es‌‌posible‌‌acercarse‌‌físicamente,‌‌se‌‌puede‌‌utilizar‌‌un‌‌teleobjetivo,‌‌como‌‌el‌‌de‌‌200‌‌mm.‌‌  
o‌‌300‌‌mm,‌‌o‌‌uno‌‌de‌‌mayor‌‌distancia‌‌focal.‌  ‌
Ángulo‌‌de‌‌visión,‌‌o‌‌cobertura‌‌del‌‌tema.‌  ‌
Se‌‌determina‌‌mediante‌‌la‌‌distancia‌‌focal‌‌de‌‌la‌‌lente.‌‌En‌‌una‌‌cámara‌‌SLR‌‌de‌‌35‌‌mm,‌‌una‌‌  
lente‌‌de‌‌20‌‌mm‌‌abarcará‌‌un‌‌área‌‌mayor‌‌de‌‌una‌‌escena‌‌que‌‌nuestros‌‌propios‌‌ojos,‌‌puesto‌‌  
que‌‌el‌‌ángulo‌‌de‌‌visión‌‌es‌‌extremadamente‌‌amplio.‌  ‌
 ‌

Distancia‌‌focal‌  ‌
La‌‌distancia‌‌focal,‌‌generalmente‌‌representada‌‌en‌‌milímetros‌‌(mm),‌‌es‌‌la‌‌descripción‌‌  
básica‌‌de‌‌un‌‌lente‌‌fotográfico.‌‌No es‌‌una‌‌medida‌‌de‌‌la‌‌distancia‌‌real‌‌de‌‌un‌‌lente,‌‌sino‌‌ 
que‌‌es‌‌un‌‌cálculo‌‌de‌‌la‌‌distancia‌‌óptica‌‌desde‌‌el‌‌punto‌‌en‌‌donde‌‌los‌‌rayos‌‌convergen‌‌  
hasta‌‌formar‌‌una‌‌imagen‌‌nítida‌‌de‌‌un‌‌objeto‌‌para‌‌el‌‌sensor‌‌digital‌‌de‌‌la‌‌película‌‌de‌‌
 
35 mm‌‌en‌‌el‌‌plano‌‌focal‌‌de‌‌la‌‌cámara.‌  ‌

La‌‌distancia‌‌focal‌‌indica‌‌el‌‌ángulo‌‌de‌‌visión,‌‌es‌‌decir,‌‌cuánto‌‌se‌‌capturará‌‌de‌‌la‌‌escena,‌‌y ‌‌
el‌‌aumento,‌‌qué‌‌tan‌‌grandes‌‌serán‌‌los‌‌elementos‌‌individuales.‌‌Mientras‌‌más‌‌larga‌‌sea‌‌la‌‌  
distancia‌‌focal,‌‌más‌‌estrecho‌‌será‌‌el‌‌ángulo‌‌de‌‌visión‌‌y‌‌mayor‌‌será‌‌el‌‌aumento.‌‌Mientras‌‌  
más‌‌corta‌‌sea‌‌la‌‌distancia‌‌focal,‌‌más‌‌ancho‌‌será‌‌el‌‌ángulo‌‌de‌‌visión‌‌y‌‌menor‌‌será‌‌el‌‌  
aumento.‌  ‌
Existen‌‌dos‌‌tipos‌‌de‌‌lentes:‌‌de‌‌distancia‌‌focal‌‌fija‌‌y‌‌de‌‌zoom.‌‌Los‌‌lentes‌‌de‌‌distancia‌‌  
focal‌‌fija‌‌tienen‌‌una‌‌distancia‌‌focal‌‌fija‌‌y‌‌los‌‌lentes‌‌de‌‌zoom‌‌tienen‌‌distancias‌‌focales‌‌
 
variables.‌‌La‌‌ventaja‌‌del‌‌lente‌‌de‌‌zoom‌‌es‌‌su‌‌versatilidad.‌‌Son‌‌ideales‌‌cuando‌‌  
está fotografiando‌‌a‌‌una‌‌variedad‌‌de‌‌objetivos‌‌como los‌‌paisajes‌‌y‌‌retratos,‌‌y‌‌usted‌‌solo‌‌  
quiere‌‌un‌‌lente‌‌para‌‌ambas‌‌situaciones. Utilizar‌‌un lente‌‌de‌‌zoom‌‌también‌‌reduce‌‌la‌‌  
cantidad‌‌de‌‌veces‌‌que‌‌necesita‌‌cambiar‌‌el‌‌lente,‌‌lo‌‌que‌‌ahorra‌‌tiempo‌‌y‌‌limita‌‌la‌‌  
posibilidad‌‌de‌‌que‌‌se‌‌acumule‌‌basura‌‌en‌‌el‌‌compartimiento‌‌del‌‌espejo‌‌o‌‌en‌‌el‌‌sensor‌‌de‌‌  
la‌‌cámara.‌  ‌

Las‌‌principales ventajas de‌‌los‌‌lentes‌‌de‌‌distancia‌‌focal‌‌fija son‌‌su‌‌forma‌‌y‌‌su‌‌peso‌‌así‌‌
 
como‌‌también‌‌su‌‌apertura‌‌máxima‌‌o‌‌f/stop. Los‌‌lentes‌‌de‌‌distancia‌‌focal‌‌fija tienden‌‌a ‌‌
ser‌‌más‌‌compactos‌‌y‌‌livianos‌‌que‌‌los‌‌lentes‌‌de‌‌zoom.‌  ‌

Los‌‌lentes‌‌de‌‌distancia‌‌focal‌‌fija también‌‌tienden‌‌a tener‌‌una‌‌apertura‌‌máxima‌‌más‌‌  
grande‌‌(f/1.4‌‌a‌‌f/2.8).‌‌Esta‌‌es‌‌una‌‌ventaja‌‌cuando‌‌el‌‌disparo‌‌se‌‌realiza‌‌en‌‌situaciones‌‌con‌‌
 
poca‌‌luz‌‌ya‌‌que incrementará‌‌la posibilidad de‌‌sostener‌‌la‌‌cámara‌‌con‌‌la‌‌mano‌‌  
y congelar‌‌al‌‌sujeto‌‌sin‌‌que‌‌salga‌‌movida‌‌o‌‌borrosa‌‌por‌‌la‌‌mayor‌‌exposición.‌‌  
Fotografiar utilizando‌‌los‌‌lentes‌‌de‌‌distancia‌‌focal‌‌fija‌‌con aperturas‌‌grandes‌‌también‌‌  
significa‌‌que‌‌puedes‌‌obtener poca‌‌profundidad‌‌de‌‌campo‌‌lo‌‌que es‌‌útil‌‌para‌‌retratos‌‌en‌‌
 
donde‌‌busca‌‌obtener‌‌un‌‌fondo‌‌más‌‌suave‌‌o‌‌borroso‌‌(también‌‌conocido‌‌como‌‌Bokeh).‌  ‌
 ‌

Distancia‌‌hiperfocal‌‌
   ‌
La ‌distancia‌‌hiperfocal‌ e ‌ s‌ l‌a‌‌distancia‌‌de‌‌enfoque‌‌en‌‌la‌‌que‌‌se‌‌consigue‌‌la‌‌
 
mayor‌‌profundidad‌‌de‌‌campo,‌‌extendiéndose‌‌ésta‌‌desde‌‌la‌‌mitad‌‌de‌‌dicha‌‌  
distancia‌‌hasta‌‌el‌‌infinito.‌‌Enfocar‌‌en‌‌dicha‌‌distancia‌‌nos‌‌ayudará‌‌a‌‌obtener‌‌la‌‌  
máxima‌‌nitidez‌‌en‌‌nuestras‌‌fotos‌  ‌
La‌‌distancia‌‌hiperfocal‌‌depende‌‌de‌‌la‌‌distancia‌‌focal‌‌de‌‌nuestra‌‌lente,‌‌de‌‌la‌‌
 
apertura‌‌de‌‌diafragma‌‌utilizada‌‌y‌‌del‌‌factor‌‌de‌‌recorte‌‌del‌‌sensor‌‌de‌‌nuestra‌‌
 
 ‌

cámara.‌‌Así‌‌ira‌‌variando‌‌en‌‌función‌‌del‌‌zoom‌‌que‌‌apliquemos,‌‌del‌‌número‌‌f ‌‌
ajustado‌‌y‌‌el‌‌modelo‌‌de‌‌nuestra‌‌cámara.‌‌
   ‌
La‌‌fórmula‌‌de‌‌la‌‌distancia‌‌hiperfocal‌‌es:‌  ‌
H=(F*F)/(f‌‌*‌‌d)‌  ‌
H=‌‌distancia‌‌hiperfocal‌  ‌
F‌‌=‌‌Distancia‌‌focal‌‌del‌‌objetivo‌  ‌
f‌‌=‌‌apertura‌‌del‌‌diafragma‌  ‌
d‌‌=‌‌diametro‌‌del‌‌circulo‌‌de‌‌confusion.,.‌  ‌
 ‌

Profundidad‌‌de‌‌campo‌‌
   ‌
La ‌profundidad‌‌de‌‌campo‌ e
‌ s‌‌la‌‌distancia‌‌por‌‌delante‌‌y‌‌por‌‌detrás‌‌del‌‌punto‌‌
 
enfocado‌‌que‌‌aparece‌‌con‌‌nitidez‌‌en‌‌una‌‌foto.‌  ‌ ‌
A‌‌mayor‌‌apertura‌‌de‌‌diafragma‌‌menor‌‌profundidad‌‌de‌‌campo.‌  ‌ ‌
A‌‌mayor‌‌distancia‌‌focal‌‌(más‌‌zoom)‌‌menor‌‌profundidad‌‌de‌‌campo.‌  ‌ ‌
Cuanto‌‌menor‌‌es‌‌la‌‌distancia‌‌al‌‌sujeto‌‌que‌‌se‌‌enfoca‌‌menor‌‌es‌‌la‌‌profundidad‌‌
 
de‌‌campo.‌  ‌ ‌
Al‌‌hacer‌‌una‌‌foto‌‌plantéate‌‌qué‌‌partes‌‌de‌‌la‌‌escena‌‌quieres‌‌enfocadas‌‌y‌‌qué‌‌
 
partes‌‌no.‌  ‌
Profundidad‌‌de‌‌campo‌‌reducida:‌‌Utilizar‌‌una‌‌profundidad‌‌de‌‌campo‌‌reducida‌‌  
puede‌‌ayudarte‌‌a‌‌destacar‌‌un‌‌elemento‌‌sobre‌‌el‌‌fondo‌‌(o‌‌sobre‌‌un‌‌primer‌‌
 
plano)‌‌y‌‌también‌‌puede‌‌aislar‌‌un‌‌objeto.‌  ‌
Profundidad‌‌de‌‌campo‌‌amplia:‌‌Sirve‌‌para‌‌sacar‌‌toda‌‌la‌‌escena‌‌lo‌‌más‌‌nítida‌‌
 
posible‌‌y‌‌no‌‌obviar‌‌ningún‌‌detalle.‌  ‌
 ‌

Variables‌‌de‌‌exposicion‌‌
   ‌
exposición‌e
‌ n‌f‌ otografía‌ es‌e
‌ l‌p
‌ roceso‌y
‌ ‌m
‌ edida‌m
‌ ediante‌e
‌ l‌c‌ ual‌l‌a‌l‌uz‌l‌lega‌a
‌ l‌‌
 
material‌f‌ otosensible,‌e
‌ s‌d
‌ ecir,‌l‌a‌p
‌ elícula‌o
‌ ‌c‌ arrete‌(‌ en‌l‌a‌f‌ otografía‌a
‌ nalógica)‌o
‌ ‌e
‌ l‌‌
 
sensor‌c‌ uando‌h
‌ ablamos‌d
‌ e‌c‌ ámaras‌d
‌ igitales).‌  ‌

Al‌c‌ ontrario‌d
‌ e‌l‌o‌q
‌ ue‌p
‌ ueda‌p
‌ arecerte,‌l‌a‌e
‌ xposición‌n
‌ o‌e
‌ s‌e
‌ l‌t‌ iempo‌q
‌ ue‌l‌a‌f‌ otografía‌‌
 
se‌e
‌ xpone‌a
‌ ‌l‌a‌l‌uz:‌e
‌ l‌t‌ iempo‌e
‌ s‌s‌ olo‌u
‌ na‌d
‌ e‌l‌as‌t‌ res‌v
‌ ariables‌c‌ ontrolan‌l‌a‌e
‌ ntrada‌d
‌ e‌‌
 
luz‌a
‌ l‌p
‌ lano‌f‌ ocal‌(‌ sensor)‌p
‌ ara‌l‌ograr‌u
‌ na‌c‌ orrecta‌e
‌ xposición.‌  ‌
 ‌

 SENSIBILIDAD‌‌ISO‌  ‌
La‌s‌ ensibilidad‌I‌SO‌d
‌ etermina‌l‌a‌c‌ antidad‌d
‌ e‌l‌uz‌q
‌ ue‌d
‌ ebe‌c‌ aptar‌e
‌ l‌s‌ ensor.‌C
‌ uanto‌‌
 
más‌b
‌ ajo‌e
‌ s‌e
‌ ste‌v
‌ alor,‌m
‌ enos‌l‌uz‌c‌ aptará.‌C
‌ uanto‌m
‌ ás‌a
‌ lto,‌m
‌ ás‌l‌uz.‌  ‌
En‌l‌a‌f‌ otografía‌a
‌ nalógica‌p
‌ ara‌c‌ ambiar‌l‌a‌s‌ ensibilidad‌I‌SO‌h
‌ ay‌q
‌ ue‌c‌ ambiar‌d
‌ e‌‌
 
película,‌p
‌ ero‌e
‌ n‌l‌as‌c‌ ámaras‌d
‌ igitales,‌t‌ enemos‌l‌a‌s‌ uerte‌d
‌ e‌p
‌ oder‌a
‌ justarla‌c‌ on‌u
‌ n‌‌
 
botón.‌  ‌
¿Qué‌e ‌ s‌e
‌ l‌r‌ uido‌e
‌ n‌f‌ otografía?‌ 
Tal‌c‌ omo‌t‌ e‌c‌ omenté‌e ‌ n‌e
‌ l‌a
‌ rtículo ‌“24‌f‌ ormas‌d
‌ e‌c‌ onseguir‌f‌ otos‌s‌ uper‌n
‌ ítidas”‌, ‌‌
compensando‌l‌a‌“‌ falta‌d
‌ e‌l‌uz”‌p
‌ roducto‌d
‌ e‌u
‌ tilizar‌u
‌ n‌I‌SO‌b
‌ ajo‌m
‌ ediante‌l‌as‌o
‌ tras‌d
‌ os‌‌
 
variables‌q
‌ ue‌v
‌ amos‌a
‌ ‌v
‌ er‌a
‌ hora:‌e
‌ levas‌d
‌ emasiado‌l‌a‌s‌ ensibilidad‌I‌SO,‌t‌ us‌f‌ otografías‌‌
 
tendrán‌m
‌ ayor‌r‌ uido,‌m
‌ enor‌n
‌ itidez‌y
‌ ‌p
‌ or‌l‌o‌t‌ anto‌m
‌ enor‌c‌ alidad.‌U
‌ tiliza‌v
‌ alores‌I‌SO‌‌
 
altos‌s‌ olo‌c‌ uando‌n
‌ o‌t‌ e‌q
‌ uede‌o
‌ tra‌a
‌ lternativa,‌e
‌ s‌d
‌ ecir,‌c‌ uando‌n
‌ o‌p
‌ uedas‌l‌ograr‌u
‌ na‌‌
 
correcta‌e
‌ xposición‌d
‌ isminuyendo‌l‌a‌v
‌ elocidad‌d
‌ e‌o
‌ bturación‌o
‌ ‌a
‌ briendo‌e
‌ l‌‌
 
diafragma.‌  ‌
 

2‌.‌‌APERTURA‌‌DE‌‌DIAFRAGMA‌  ‌

El‌d
‌ iafragma‌e
‌ s‌u
‌ n‌d
‌ ispositivo‌q
‌ ue‌s‌ e‌e
‌ ncuentra‌d
‌ entro‌d
‌ el‌o
‌ bjetivo‌d
‌ e‌t‌ u‌c‌ ámara‌y
‌  ‌‌
que‌p
‌ ermite‌c‌ ontrolar‌l‌a‌c‌ antidad‌d
‌ e‌l‌uz‌q
‌ ue‌l‌lega‌a
‌ l‌p
‌ lano‌f‌ ocal‌(‌ sensor),‌j‌unto‌c‌ on‌l‌a‌‌
 
velocidad‌d
‌ e‌o
‌ bturación,‌y
‌ ‌a
‌ l‌m
‌ ismo‌t‌ iempo, ‌regular‌l‌a‌p
‌ rofundidad‌d
‌ e‌c‌ ampo‌d
‌ e‌l‌a‌‌
 
fotografía‌,‌e
‌ s‌d
‌ ecir,‌q
‌ ue‌s‌ aldrá‌e
‌ n‌f‌ oco‌y
‌ ‌q
‌ ue‌n
‌ o.‌  ‌
Cuanto‌m
‌ ás‌c‌ ierres‌e
‌ l‌d
‌ iafragma‌(‌ valores‌f‌ /‌m
‌ ás‌a
‌ ltos,‌p
‌ or‌e
‌ jemplo,‌f‌ /16),‌m
‌ ayor‌‌
 
profundidad‌d
‌ e‌c‌ ampo‌o
‌ btendrás‌e
‌ n‌t‌ us‌f‌ otografías‌(‌ más‌p
‌ lanos‌d
‌ e‌l‌a‌i‌magen‌‌
 
enfocados),‌p
‌ ero‌m
‌ enos‌l‌uz‌l‌lega‌h
‌ asta‌e
‌ l‌s‌ ensor,‌d
‌ ebiendo‌c‌ ompensar‌l‌a‌f‌ alta‌d
‌ e‌e
‌ sta‌‌
 
o‌a
‌ umentando‌l‌a‌s‌ ensibilidad‌I‌SO‌o
‌ ‌b
‌ ien‌d
‌ isminuyendo‌l‌a‌v
‌ elocidad‌d
‌ e‌o
‌ bturación.‌  ‌
Cuanto‌m
‌ ás‌l‌o‌a
‌ bras‌(‌ con‌n ‌ úmeros‌f‌ /‌m
‌ ás‌b‌ ajos‌c‌ omo‌f‌ /1,8),‌m
‌ enor‌s‌ erá‌l‌a‌‌ 
profundidad‌d ‌ e‌c‌ ampo‌(‌ mayor‌d ‌ esenfoque‌o ‌  bokeh)‌y
‌ ‌m
‌ ás‌l‌uz‌l‌legará‌a‌ l‌s‌ ensor,‌‌
 
pudiendo‌u
‌ tilizar‌v ‌ alores‌I‌SO‌m
‌ ás‌b
‌ ajos‌y‌ ‌v
‌ elocidades‌d ‌ e‌o‌ bturación‌m ‌ ás‌r‌ ápidas.‌  ‌
 

3.‌‌VELOCIDAD‌‌DE‌‌OBTURACIÓN‌  ‌

La‌v
‌ elocidad‌d
‌ e‌o
‌ bturación‌e
‌ s‌e
‌ l‌t‌ iempo‌q
‌ ue‌e
‌ l‌o
‌ bturador‌p
‌ ermanece‌a
‌ bierto‌‌
 
permitiendo‌q
‌ ue‌l‌a‌l‌uz‌l‌legue‌h
‌ asta‌e
‌ l‌s‌ ensor.‌C
‌ uanto‌m
‌ ayor‌s‌ ea‌l‌a‌v
‌ elocidad‌d
‌ e‌‌
 
obturación‌(‌ 1/1000s),‌m
‌ enor‌s‌ erá‌l‌a‌l‌uz‌q
‌ ue‌l‌legue‌a
‌ l‌s‌ ensor‌y
‌ ‌c‌ uanto‌m
‌ enor‌s‌ ea‌l‌a‌‌
 
velocidad‌(‌ 1”),‌m
‌ ayor‌s‌ erá‌l‌a‌l‌uz‌q
‌ ue‌l‌ogre‌a
‌ travesar‌e
‌ l‌o
‌ bturador‌  ‌
 ‌
 ‌

Tipos‌‌de‌‌lentes‌‌
   ‌
LENTES‌‌CONVERGENTES: Son‌‌conocidos‌‌como lentes‌ p ‌ ositivos,‌‌hacen‌‌converger‌‌ 
(concentran)‌‌los‌‌rayos‌‌de‌‌luz‌‌que‌‌pasan‌‌a‌‌través‌‌de‌‌ellas‌‌en‌‌un‌‌punto‌‌llamado‌‌foco,‌‌la‌‌ 
distancia‌‌entre‌‌este‌‌punto‌‌y‌‌la‌‌lente‌‌se‌‌llama‌‌distancia‌‌focal.‌‌Existen‌‌tres‌‌clases‌‌de‌‌lentes‌‌ 
convergentes‌‌y‌‌suelen‌‌clasificarse‌‌en:‌  ‌
Biconvexa:‌ Tiene‌‌ambas‌‌caras‌‌curvas‌‌hacia‌‌afuera,‌‌la‌‌parte‌‌central‌‌es‌‌más‌‌gruesa‌‌que‌‌los‌‌ 
extremos.‌  ‌
Plano‌‌convexa: ‌Presenta‌‌una‌‌cara‌‌recta‌‌o‌‌bien‌‌plana,‌‌mientras‌‌le‌‌antecede‌‌otra‌‌de‌‌forma‌‌ 
convexa,‌‌es‌‌decir,‌‌curva‌‌hacia‌‌adentro,‌‌cuyo‌‌interior‌‌es‌‌más‌‌grueso‌‌que‌‌el‌‌resto.‌  ‌
Menisco‌‌convergente: ‌Tiene‌‌ambas‌‌caras‌‌curvas,‌‌son‌‌similares‌‌a‌‌una‌‌uña.‌  ‌
 ‌
LENTES‌‌DIVERGENTES:‌ S ‌ on‌‌conocidos‌‌como lentes‌ n ‌ egativas,‌‌la‌‌antítesis‌‌de‌‌los‌‌lentes‌‌ 
convergentes,‌‌por‌‌su‌‌diseño‌‌y‌‌la‌‌refracción‌‌de‌‌luz,‌‌ya‌‌que‌‌estos‌‌presentan‌‌un‌‌centro‌‌mucho‌‌ 
más‌‌estrecho‌‌o‌‌delgado,‌‌mientras‌‌que‌‌los‌‌laterales‌‌son‌‌más‌‌gruesos.‌‌Existen‌‌tres‌‌clases‌‌de‌‌ 
lentes‌‌divergentes:‌  ‌
Bicóncava: ‌Tiene‌‌ambas‌‌caras‌‌curvas‌‌hacia‌‌adentro,‌‌la‌‌parte‌‌central‌‌es‌‌más‌‌delgada‌‌que‌‌ 
los‌‌extremos.‌  ‌
Plano‌‌cóncava: ‌Tiene‌‌una‌‌cara‌‌plana‌‌y‌‌una‌‌cóncava.‌  ‌
Menisco‌‌divergente: ‌Tiene‌‌ambas‌‌caras‌‌curvas.‌  ‌

puesta‌‌en‌‌foco‌‌de‌‌los‌‌lentes‌‌actuales‌‌: ‌ ‌
aunque‌‌puede‌‌estar‌‌en‌‌diferentes‌‌puntos‌‌del‌‌lente,‌‌los‌‌lentes‌‌profesionales‌‌cuentan‌‌con‌‌  
un‌‌anillo‌‌de‌‌foco‌‌que‌‌se‌‌desliza‌‌encima‌‌del‌‌barril‌‌del‌‌lente‌‌y‌‌es‌‌fiel‌‌a‌‌un‌‌anillo‌‌de‌‌arrastre‌‌
 
que‌‌contiene‌‌al‌‌grupo‌‌de‌‌enfoque,‌‌al‌‌moverse‌‌y‌‌acercarse‌‌al‌‌primer‌‌grupo,‌‌los‌‌haces‌‌  
convergen‌‌en‌‌el‌‌plano‌‌focal.‌  ‌
problemas‌‌de‌‌los‌‌lentes‌‌
   ‌
aberraciones:‌  ‌
1‌‌todos‌‌los‌‌rayos‌‌son‌‌enfocados‌‌en‌‌el‌‌pano‌‌de‌‌formación‌‌de‌‌la‌‌imagen‌‌   ‌
2‌‌el‌‌aumento‌‌es‌‌constante‌‌en‌‌toda‌‌la‌‌imagen‌‌y‌‌las‌‌desviaciones‌‌de‌‌ello‌‌se‌‌denominan‌‌
 
aberraciones‌‌    ‌
tipos‌‌de‌‌aberraciones‌‌
   ‌
1‌‌geometricas,‌‌por‌‌ser‌‌menores‌‌a‌‌los‌‌rayos‌‌paraxiales‌‌(responden‌‌a‌‌una‌‌óptica‌‌de‌‌tercer‌‌  
orden)‌  ‌
2‌‌cromaticas,‌‌indice‌‌refractivo‌‌de‌‌la‌‌función‌‌de‌‌la‌‌frecuencia‌‌de‌‌la‌‌luz.‌‌los‌‌rayos‌‌de‌‌
 
diferentes‌‌largos‌‌de‌‌onda‌‌se‌‌enfocan‌‌en‌‌diferentes‌‌planos‌‌    ‌
*nunca‌‌puede‌‌ser‌‌evitado‌‌por‌‌completo‌  ‌
*algunas‌‌ocasiones‌‌la‌‌desaturación‌‌es‌‌alcanzada‌‌por‌‌la‌‌presencia‌‌de‌‌dos‌‌colores‌‌de‌‌  
diferente‌‌longitud‌‌de‌‌onda‌  ‌
problemas‌‌de‌‌los‌‌objetivos‌‌en‌‌general‌  ‌
*viñeteado‌‌o‌‌reborde(zooms‌‌a‌‌determinada‌‌distancia‌‌focal)‌  ‌
*foco‌‌debil,‌‌foco‌‌no‌‌continuo‌  ‌
*deformacion‌‌concentrica‌‌de‌‌la‌‌imagen‌‌(a‌‌menor‌‌distancia‌‌focal)‌  ‌
 ‌

aberraciones‌‌tipicas‌  ‌
*aberraciones‌‌cromaticas‌‌(colores‌‌en‌‌la‌‌periferia)‌‌se‌‌producen‌‌por‌‌refracciones‌‌en‌‌  
determinados‌‌angulos.‌  ‌
*axial‌‌diferencia‌‌de‌‌foco‌‌para‌‌dos‌‌longitudes‌‌de‌‌onda,‌‌aparece‌‌como‌‌un‌‌color‌‌borroso‌‌o‌‌un‌‌  
destello‌‌y‌‌la‌‌diferencia‌‌cromatica‌‌de‌‌la‌‌ampliacion‌‌como‌‌un‌‌halo‌‌de‌‌color‌‌(los‌‌bordes‌‌  
presentan‌‌coloracion)‌  ‌
*lateral‌‌diferentes‌‌aumentos‌‌para‌‌distintas‌‌longitudes‌‌de‌‌ondas‌‌    ‌
*aberraciones‌‌esfericas‌‌(no‌‌logra‌‌definir‌‌puntos)‌  ‌
*aberracion‌‌de‌‌coma‌‌o‌‌flares‌‌(circulos‌‌concentricos‌‌desplazados)‌‌    ‌
*viñeteado‌‌(generalmente‌‌dado‌‌por‌‌el‌‌limite‌‌esferico‌‌del‌‌lente)‌‌tipos:‌  ‌
- natural,‌‌al‌‌depender‌‌de‌‌la‌‌raiz‌‌cuadrada‌‌del‌‌diametro‌‌del‌‌lente‌‌(apertura)‌‌en‌‌  
relacion‌‌a‌‌la‌‌distancia‌‌focal‌‌(f),‌‌tanto‌‌como‌‌el‌‌cos‌‌del‌‌angulo‌‌(del‌‌objeto‌‌o‌‌rayo)‌‌a‌‌la‌‌
 
4ta‌‌potencia‌  ‌
- “mecanico”‌‌intrusion‌‌en‌‌el‌‌recorrido‌‌de‌‌la‌‌luz‌‌de‌‌algun‌‌elemento‌‌(obturador,‌‌  
diafragma,‌‌etc)‌  ‌
aberracion‌‌esferica‌  ‌
es‌‌una‌‌aberracion‌‌simetrica‌‌que‌‌se‌‌produce‌‌para‌‌puntos‌‌que‌‌estan‌‌situados‌‌sobre‌‌el‌‌eje‌‌  
optico.‌‌los‌‌rayos‌‌paralelos‌‌al‌‌eje‌‌no‌‌convergen‌‌en‌‌un‌‌punto.‌‌las‌‌porciones‌‌perifericas‌‌del‌‌
 
lente‌‌adquieren‌‌menores‌‌distancias‌‌focales‌‌por‌‌lo‌‌que‌‌no‌‌se‌‌puede‌‌obtener‌‌la‌‌imagen‌‌  
completa‌‌en‌‌foco.‌  ‌
 ‌

Circulos‌‌de‌‌confusion,‌‌implementacion‌‌y‌‌uso‌  ‌
Hablemos‌‌ahora‌‌de‌‌esa‌‌“mancha”‌‌a‌‌la‌‌que‌‌me‌‌refiero arriba: cuando‌‌los‌‌  
rayos‌‌de‌l‌uz‌q
‌ ue‌‌pasan‌‌a‌‌través‌‌de‌‌la‌‌lente‌‌convergen‌‌antes‌‌o‌‌después‌‌ 
del‌‌plano‌‌focal‌‌(donde‌‌se‌‌encuentra‌‌el‌‌sensor‌‌de‌‌tu‌c‌ ámara),‌‌dibujan‌‌un‌‌
 
círculo‌s‌ obre‌‌el‌‌sensor.‌  ‌ ‌
El‌‌tamaño‌‌de‌e
‌ se‌‌círculo‌‌depende‌‌de‌‌la‌‌distancia‌e ‌ ntre‌e‌ l‌‌punto‌‌donde‌‌
 
convergen los‌‌rayos‌‌y‌‌el‌‌plano‌‌focal:‌‌si‌‌la‌‌distancia‌‌es‌g
‌ rande‌‌  
su diámetro‌e‌ s‌‌mayor.‌  ‌ ‌
En‌‌definitiva,‌c‌ uando‌‌los‌‌rayos‌‌de‌‌luz‌‌convergen‌‌antes‌o ‌ ‌d
‌ espués‌‌del‌‌  
plano‌‌focal‌y‌ a‌‌no‌‌causan un‌‌punto‌‌en‌‌el‌‌sensor,‌‌sino‌‌un‌c‌ írculo.‌‌Pues‌ 
bien, el círculo‌‌de‌‌confusión es‌‌el tamaño‌‌de‌‌la‌‌proyección‌‌sobre el‌‌  
sensor‌‌(o‌‌película)‌‌que‌‌aún‌‌somos‌‌capaces‌‌de‌‌apreciar‌n ‌ ítidamente‌‌en‌‌  
la‌‌imagen,‌d‌ icho‌‌de‌‌otra‌‌manera,‌‌es el‌‌diámetro máximo‌‌de‌‌un círculo‌‌  
de‌‌luz‌‌en el‌‌sensor‌‌que‌‌todavía‌‌podemos distinguir‌‌como‌u ‌ n‌‌punto‌‌
 
perfectamente‌‌definido‌‌en‌‌la‌‌imagen‌‌final.‌  ‌ ‌
 ‌

Si‌s‌ igues‌a
‌ l‌p
‌ ie‌d
‌ e‌l‌a‌l‌etra‌l‌a‌e
‌ xplicación‌a
‌ nterior,‌p
‌ uede‌q
‌ ue‌p
‌ ienses‌q
‌ ue‌l‌os‌‌
 
objetos‌q
‌ ue‌n
‌ o‌s‌ e‌e
‌ ncuentran‌e
‌ n‌e
‌ l‌p
‌ lano‌d
‌ e‌e
‌ nfoque,‌n
‌ o‌e
‌ starán‌e
‌ nfocados‌‌
 
 ‌

y‌p
‌ or‌t‌ anto‌n
‌ o‌a
‌ parecerán‌n
‌ ítidos‌e
‌ n‌t‌ u‌s‌ ensor.‌Y
‌ ‌l‌o‌c‌ ierto‌e
‌ s‌q
‌ ue‌t‌ ienes‌‌
 
razón,‌p
‌ orque nunca‌t‌ endrán‌l‌a‌m
‌ isma‌n
‌ itidez‌q
‌ ue‌e
‌ l‌p
‌ lano‌d
‌ e‌e
‌ nfoque.‌  ‌

Pero‌s‌ i‌a
‌ plicamos‌e
‌ l‌c‌ oncepto‌d
‌ e‌p
‌ rofundidad‌d
‌ e‌c‌ ampo,‌s‌ abemos‌q
‌ ue‌n
‌ o‌‌
 

sólo‌a
‌ parecerá‌n
‌ ítido‌e
‌ l‌p
‌ lano‌d
‌ e‌e
‌ nfoque,‌s‌ ino‌q
‌ ue también‌t‌ odos‌a
‌ quellos‌‌
 

elementos‌s‌ ituados‌d
‌ entro‌d
‌ e ‌la‌‌zona‌‌que‌‌delimita‌‌la‌‌profundidad‌‌de‌‌campo‌ de‌‌
 

la‌t‌ oma‌  ‌

para‌s‌ aber‌q
‌ ue‌p
‌ arte‌d
‌ e‌l‌a‌i‌magen‌s‌ e‌e
‌ ncuentra‌c‌ omprendida‌d
‌ entro‌d
‌ e‌‌
 
esto‌t‌ enemos‌v
‌ arias‌c‌ osas‌a
‌ ‌t‌ ener‌e
‌ n‌c‌ uenta‌‌
   ‌

en‌p
‌ rimer‌l‌ugar, el‌p
‌ lano‌m
‌ ás‌c‌ ercano a‌l‌a‌l‌ente‌q
‌ ue‌s‌ e‌m
‌ ostrará‌n
‌ ítido‌(‌ y‌‌
 

que‌o
‌ rigina‌c‌ írculos‌d
‌ e‌t‌ amaño‌d
‌ el‌c‌ írculo‌d
‌ e‌c‌ onfusión)‌  ‌

en‌s‌ egundo‌l‌ugar, el‌p
‌ lano‌d
‌ e‌e
‌ nfoque (que‌o
‌ rigina‌p
‌ untos‌p
‌ erfectamente‌‌
 

nítidos)‌  ‌

en‌t‌ ercer‌l‌ugar, el‌p
‌ lano‌m
‌ ás‌l‌ejano a‌l‌a‌c‌ ámara‌q
‌ ue‌s‌ e‌m
‌ ostrará‌n
‌ ítido‌‌
 

(que,‌n
‌ uevamente,‌o
‌ rigina‌c‌ írculos‌d
‌ e‌t‌ amaño‌d
‌ el‌c‌ írculo‌d
‌ e‌c‌ onfusión).‌  ‌

el‌r‌ esto‌d
‌ e‌p
‌ lanos‌s‌ ituados‌e
‌ ntre‌e
‌ l‌m
‌ ás‌c‌ ercano‌y
‌ ‌m
‌ ás‌l‌ejano,‌a
‌ unque‌n
‌ o‌‌
 

están‌r‌ epresentados,‌d
‌ arán‌l‌ugar‌a
‌ ‌p
‌ royecciones‌d
‌ e‌d
‌ imensiones‌‌
 

inferiores‌a
‌ ‌l‌as‌d
‌ el‌c‌ írculo‌d
‌ e‌c‌ onfusión‌y
‌ ,‌p
‌ or‌t‌ anto,‌t‌ ambién‌o
‌ riginarán‌‌
 

una‌i‌magen‌p
‌ ercibida‌c‌ omo‌n
‌ ítida.‌  ‌

 ¿De‌q
‌ ué‌d
‌ epende?‌  ‌

De‌l‌a‌a
‌ gudeza‌v
‌ isual.‌D
‌ e‌l‌a‌r‌ esolución‌q
‌ ue‌t‌ iene‌e
‌ l‌o
‌ jo‌h
‌ umano.‌Q
‌ ue,‌p
‌ or‌‌
 
tanto,‌v
‌ aría‌e
‌ n‌f‌ unción‌d
‌ e‌c‌ ada‌u
‌ no‌q
‌ ue‌o
‌ bserva.‌E
‌ sta‌a
‌ gudeza‌e
‌ s‌l‌a‌‌
 
 ‌

capacidad‌p
‌ ara,‌p
‌ or‌e
‌ jemplo,‌d
‌ eterminar‌d
‌ ados‌d
‌ os‌p
‌ untos‌m
‌ uy‌‌
 

cercanos,‌s‌ i‌e
‌ stán‌s‌ eparados‌o
‌ ‌n
‌ o.‌  ‌

 ‌De‌l‌a‌d
‌ istancia‌a
‌ ‌l‌a‌i‌magen‌g
‌ enerada.‌E
‌ n‌f‌ unción‌d
‌ e‌s‌ i‌e
‌ stamos‌m
‌ ás‌c‌ erca‌‌
 

o‌l‌ejos‌d
‌ e‌l‌a‌i‌magen,‌n
‌ uestra‌c‌ apacidad‌d
‌ e‌d
‌ iscriminar‌p
‌ untos‌a
‌ umentará‌‌
 

o‌d
‌ isminuirá‌r‌ espectivamente,‌p
‌ artiendo‌d
‌ e‌u
‌ na‌a
‌ gudeza‌v
‌ isual‌fi
‌ ja.‌  ‌

De‌l‌a‌a
‌ mpliación‌d
‌ e‌l‌a‌i‌magen‌o
‌ riginal.‌C
‌ uanto‌m
‌ ás‌a
‌ mpliemos‌e
‌ l‌t‌ amaño‌‌
 
de‌l‌a‌i‌magen,‌m
‌ enos‌n
‌ ítida‌p
‌ ercibiremos‌l‌a‌a
‌ mpliación.‌E
‌ sto‌e
‌ xplica‌l‌a‌‌
 

mayor‌n
‌ itidez de‌l‌os‌s‌ ensores‌F
‌ X,‌f‌ rente‌a
‌ ‌A
‌ PS-C,‌q
‌ ue‌a
‌ l‌p
‌ artir‌d
‌ e‌u
‌ n‌‌
 

tamaño‌s‌ uperior,‌r‌ equieren‌u


‌ n‌m
‌ enor‌n
‌ úmero‌d
‌ e‌a
‌ umentos‌p
‌ ara‌l‌ograr‌ 

una‌i‌magen‌d
‌ e‌u
‌ na‌r‌ esolución‌c‌ oncreta.‌  ‌

 ‌

 ‌

Composicion‌  ‌
1.‌‌Identifica‌‌el‌‌centro‌‌de‌‌interés‌  ‌
Debería‌s‌ er‌o
‌ bvio‌p
‌ ara‌c‌ ualquiera‌q
‌ ue‌m
‌ ire‌u
‌ na‌f‌ otografía‌e
‌ ntender‌l‌o‌q
‌ ue‌‌
 
queremos‌e
‌ nseñar‌c‌ on‌l‌a‌f‌ oto.‌E
‌ s‌l‌o‌q
‌ ue‌s‌ e‌d
‌ enomina‌e
‌ l‌c‌ entro‌d
‌ e‌i‌nterés.‌  ‌ ‌

Aunque‌s‌ e‌d
‌ enomine‌c‌ entro,‌e
‌ l‌c‌ entro‌d
‌ e‌i‌nterés no‌t‌ iene‌q
‌ ue‌s‌ er‌‌
 
necesariamente‌e
‌ l‌o
‌ bjeto‌q
‌ ue‌e
‌ sté‌c‌ olocado‌e
‌ n‌e
‌ n‌e
‌ l‌c‌ entro‌d
‌ e‌l‌a‌f‌ oto‌ n
‌ i‌s
‌ er‌ 
el‌o
‌ bjeto‌q
‌ ue‌o
‌ cupa‌l‌a‌m
‌ ayor‌p
‌ arte‌d
‌ e‌l‌a‌i‌magen‌  ‌ ‌

2.‌‌Rellena‌‌el‌‌encuadre‌  ‌
Si‌q
‌ ueremos‌c‌ ontar‌a
‌ lgo‌e
‌ n‌u
‌ na‌f‌ oto, ocupemos‌l‌a‌m
‌ ayor‌p
‌ arte con‌e
‌ se‌‌
 

"algo",‌a
‌ segurándonos‌q
‌ ue‌s‌ e‌c‌ onvierte‌d
‌ e‌e
‌ ste‌m
‌ odo‌e
‌ n‌e
‌ l‌c‌ entro‌d
‌ e‌‌
 

atención.‌A
‌ demás,‌d
‌ e‌e
‌ ste‌m
‌ odo‌e
‌ liminamos‌p
‌ osibles‌e
‌ lementos‌q
‌ ue‌r‌ esten‌ 

atención.‌  ‌
 ‌

Es‌u
‌ n‌f‌ allo‌d
‌ emasiado‌c‌ omún‌e
‌ l‌q
‌ uerer‌s‌ acar‌d
‌ emasiadas‌c‌ osas‌e
‌ n‌u
‌ na‌‌
 

única‌f‌ oto.‌A
‌ l‌fi
‌ nal,‌l‌o‌q
‌ ue‌c‌ onseguimos‌e
‌ s‌q
‌ ue‌n
‌ o‌q
‌ uede‌d
‌ emasiado‌c‌ laro‌‌
 
qué‌e
‌ s‌l‌o‌q
‌ ue‌q
‌ ueríamos‌e
‌ nseñar‌e
‌ n‌n
‌ uestra‌f‌ otografía.‌A
‌ nte‌l‌a‌d
‌ uda‌d
‌ e‌s‌ i‌‌
 

algo‌d
‌ ebe‌s‌ alir‌o
‌ ‌n
‌ o‌e
‌ n‌l‌a‌f‌ oto,‌m
‌ ejor‌q
‌ uítalo.‌  ‌

3.‌‌Apóyate‌‌en‌‌las‌‌líneas‌  ‌
Las‌l‌íneas‌s‌ on‌u
‌ n‌e
‌ lemento‌d
‌ e‌i‌mportancia‌v
‌ ital‌e
‌ n‌l‌as‌a
‌ rtes‌v
‌ isuales.‌L
‌ as‌‌
 

líneas‌n
‌ os‌a
‌ portan formas‌y
‌ ‌c‌ ontornos.‌C
‌ on‌l‌as‌l‌íneas dirigimos‌l‌a‌m
‌ irada‌‌
 

del‌e
‌ spectador de‌u
‌ na‌p
‌ arte‌d
‌ e‌l‌a‌f‌ oto‌a
‌ ‌o
‌ tra‌  ‌

4.‌‌Trabaja‌‌el‌‌flujo‌  ‌
Después‌d
‌ e‌l‌as‌l‌íneas,‌p
‌ odemos‌t‌ ratar‌e
‌ l‌fl
‌ ujo.‌E
‌ n‌f‌ otografía,‌e
‌ l‌fl
‌ ujo‌e
‌ s‌‌
 

el modo‌e
‌ n‌e
‌ l‌q
‌ ue‌l‌a‌m
‌ irada‌d
‌ el‌e
‌ spectador‌s‌ e‌d
‌ esplaza‌d
‌ e‌u
‌ na‌p
‌ arte‌d
‌ e‌l‌a‌‌
 

fotografía‌a
‌ ‌o
‌ tra.‌U
‌ na‌m
‌ anera‌d
‌ e‌d
‌ efinir‌e
‌ l‌fl
‌ ujo‌d
‌ e‌u
‌ na‌f‌ otografía‌e
‌ s‌‌
 

mediante‌e
‌ l‌u
‌ so‌d
‌ e‌l‌íneas.‌P
‌ ueden‌s‌ er‌h
‌ orizontales,‌v
‌ erticales,‌d
‌ iagonales,‌‌
 

convergentes‌o
‌ ‌d
‌ ivergentes.‌A
‌ ‌v
‌ eces‌e
‌ l‌fl
‌ ujo‌c‌ reado‌p
‌ or‌l‌as‌l‌íneas‌e
‌ s‌n
‌ ítido‌y
‌  ‌‌

claro,‌c‌ omo‌l‌os‌l‌aterales‌d
‌ e‌u
‌ n‌e
‌ dificio‌q
‌ ue‌c‌ onvergen‌h
‌ acia‌e
‌ l‌c‌ ielo),‌o
‌  ‌‌

pueden‌s‌ er‌m
‌ enos‌o
‌ bvias.‌S
‌ in‌e
‌ mbargo,‌l‌a‌m
‌ irada‌d
‌ el‌e
‌ spectador‌d
‌ ebería‌‌
 

ser‌c‌ apaz‌d
‌ e‌r‌ ecorrer‌l‌os‌e
‌ lementos‌d
‌ e‌u
‌ na‌p
‌ arte‌a
‌ ‌o
‌ tra‌d
‌ e‌l‌a‌i‌magen.‌  ‌

El‌fl
‌ ujo crea‌l‌a‌i‌lusión‌d
‌ e‌m
‌ ovimiento (o‌a
‌ usencia‌d
‌ e‌m
‌ ovimiento‌s‌ i‌s‌ e‌‌
 
desea).‌L
‌ as‌l‌íneas‌d
‌ iagonales‌s‌ e‌c‌ onsideran‌g
‌ eneralmente‌m
‌ ás‌"‌ dinámicas",‌‌
 

mientras‌q
‌ ue‌l‌as‌l‌íneas‌h
‌ orizontales‌y
‌ ‌v
‌ erticales‌s‌ e‌c‌ onsideran‌m
‌ ás‌‌
 

"estáticas".‌U
‌ n‌e
‌ quilibrio‌c‌ uidadoso‌d
‌ e‌e
‌ lementos‌e
‌ státicos‌y
‌ ‌d
‌ inámicos‌d
‌ ará‌‌
 

un‌s‌ entido‌g
‌ lobal‌d
‌ e‌m
‌ ovimiento‌a
‌ ‌t‌ us‌f‌ otografías.‌  ‌

 ‌
5.‌J‌ uega‌‌con‌‌la‌‌dirección‌  ‌
 ‌

La‌d
‌ irección‌e
‌ s‌s‌ imilar‌a
‌ l‌fl
‌ ujo.‌T
‌ ambién‌c‌ rea‌l‌a‌i‌lusión‌d
‌ e‌m
‌ ovimiento. Si‌h
‌ ay‌‌
 

algo‌e
‌ n‌l‌a‌f‌ otografía‌q
‌ ue‌p
‌ arezca‌e
‌ star‌e
‌ n‌m
‌ ovimiento,‌t‌ iene‌u
‌ na‌d
‌ irección‌‌
 
en‌l‌a‌q
‌ ue‌s‌ e‌m
‌ ueve.‌  ‌

Un‌e
‌ jemplo‌d
‌ e‌e
‌ sto‌s‌ on‌l‌as‌l‌uces‌d
‌ e‌p
‌ eatones‌d
‌ e‌u
‌ n‌s‌ emáforo.‌C
‌ uando‌e
‌ stá‌ 
en‌r‌ ojo‌p
‌ ara‌l‌os‌p
‌ eatones,‌l‌a‌fi
‌ gura‌r‌ epresenta‌u
‌ n‌p
‌ eatón‌i‌nmóvil,‌c‌ on‌l‌as‌‌
 
piernas‌j‌untas‌y
‌ ‌l‌os‌b
‌ razos‌b
‌ ajados.‌V
‌ isualmente,‌n
‌ o‌t‌ iene‌n
‌ inguna‌‌
 
apariencia‌d
‌ e‌e
‌ star‌e
‌ n‌m
‌ ovimiento.‌S
‌ in‌e
‌ mbargo,‌l‌a‌fi
‌ gura‌d
‌ el‌p
‌ eatón‌e
‌ n‌‌
 
verde‌q
‌ ue‌p
‌ ermite‌c‌ ruzar‌t‌ iene‌u
‌ na‌d
‌ irección‌e
‌ n‌l‌a‌c‌ ual‌s‌ e‌e
‌ stá‌m
‌ oviendo.‌‌
 
La‌d
‌ irección‌e
‌ n‌f‌ otografía‌s‌ e‌p
‌ uede‌c‌ rear‌d
‌ e‌m
‌ uchas‌m
‌ aneras.‌U
‌ na‌fi
‌ gura‌a
‌  ‌‌
punto‌d
‌ e‌c‌ ruzar‌u
‌ na‌c‌ alle‌p
‌ uede‌t‌ ransmitir‌m
‌ ovimiento‌a
‌ unque‌l‌a‌v
‌ eamos‌‌
 
estática‌y
‌ ‌n
‌ o‌s‌ e‌m
‌ uevan‌s‌ us‌b
‌ razos‌y
‌ ‌s‌ us‌p
‌ ies,‌p
‌ orque‌p
‌ odemos‌i‌maginarla‌‌
 
un‌s‌ egundo‌d
‌ espués‌c‌ ruzando‌l‌a‌c‌ alle.‌D
‌ el‌m
‌ ismo‌m
‌ odo,‌u
‌ n‌c‌ oche‌q
‌ ue‌‌
 
aparece‌c‌ ortado‌e
‌ n‌e
‌ l‌l‌ado‌i‌zquierdo‌d
‌ e‌u
‌ na‌f‌ otografía‌e
‌ n‌l‌a‌q
‌ ue‌s‌ olo‌s‌ e‌v
‌ e‌‌
 
su‌p
‌ arte‌d
‌ elantera,‌p
‌ odemos‌i‌maginarlo‌u
‌ n‌s‌ egundo‌d
‌ espués‌a
‌ l‌l‌ado‌‌
 
derecho‌d
‌ e‌l‌a‌f‌ oto.‌  ‌ ‌

6.‌‌los‌‌elementos‌‌repetidos‌  ‌
La‌r‌ epetición‌d
‌ e‌a
‌ lgún‌e
‌ lemento‌(‌ unos‌g
‌ lobos,‌u
‌ nos‌p
‌ ájaros,‌.‌..),‌d
‌ an‌u
‌ n‌‌
 

sentido‌d
‌ e‌r‌ elación‌d
‌ e‌d
‌ istintas‌p
‌ artes‌d
‌ e‌u
‌ na‌i‌magen.‌  ‌

En‌a
‌ lgunas‌o
‌ casiones‌p
‌ uede‌a
‌ portar‌f‌ actores‌p
‌ sicológicos,‌c‌ omo‌e
‌ l‌s‌ entido‌‌
 
de‌l‌a‌u
‌ nión‌y
‌ ‌e
‌ l‌c‌ ompañerismo.‌  ‌ ‌

7.‌‌Los‌‌colores‌‌siempre‌‌dicen‌‌algo‌  ‌
Existen dos‌t‌ ipos‌d
‌ e‌c‌ olores,‌l‌os‌c‌ álidos‌y
‌ ‌l‌os‌f‌ ríos‌  ‌

Existen‌m
‌ uchos elementos‌p
‌ sicológicos‌l‌igados‌a
‌ ‌l‌os‌c‌ olores.‌P
‌ or‌p
‌ oner‌u
‌ n‌‌
 
ejemplo,‌l‌os‌a
‌ zules‌s‌ e‌c‌ onsideran‌c‌ olores‌t‌ ranquilos,‌m
‌ ientras‌q
‌ ue‌l‌o‌r‌ ojos‌‌
 
son‌m
‌ ás‌t‌ emperamentales.‌E
‌ xiste‌m
‌ ucha‌l‌iteratura‌a
‌ l‌r‌ especto‌d
‌ e‌l‌a‌‌
 
psicología‌d
‌ el‌c‌ olor,‌p
‌ or‌l‌o‌s‌ implemente‌r‌ esumiremos‌q
‌ ue ‌el‌c‌ olor‌t‌ iene‌u
‌ na‌‌
 
importancia‌d
‌ eterminante‌e
‌ n‌l‌a‌c‌ omposición‌e
‌ n‌f‌ otografía‌.  ‌‌ ‌
 ‌

8.‌‌El‌‌interés‌‌de‌‌los‌‌grupos‌‌de‌‌tres‌  ‌
Parece‌e
‌ xistir‌u
‌ na‌p
‌ ercepción‌e
‌ special‌d
‌ e‌l‌os ‌números‌i‌mpares‌e
‌ n‌‌
 

fotografía‌,‌y
‌ ‌e
‌ n‌e
‌ special‌d
‌ e‌l‌os‌g
‌ rupos‌d
‌ e‌t‌ res‌e
‌ lementos.‌  ‌

Un‌ú
‌ nico‌e
‌ lemento‌p
‌ uede‌t‌ ransmitir‌s‌ oledad‌o
‌ ‌a
‌ islamiento,‌c‌ on‌d
‌ os‌‌
 
elementos‌u
‌ na‌f‌ oto‌p
‌ uede‌q
‌ uedar‌d
‌ emasiado‌b
‌ ien‌e
‌ quilibrada‌y
‌ ‌e
‌ stática,‌y
‌  ‌‌
cuatro‌e
‌ lementos‌p
‌ ueden‌r‌ esultar‌d
‌ emasiados‌p
‌ ara‌d
‌ istribuir.‌  ‌

Por‌a
‌ lgún‌m
‌ otivo‌q
‌ ue‌n
‌ o‌a
‌ lcanzo‌a
‌ ‌p
‌ oder‌e
‌ xplicar,‌a
‌ ‌l‌as‌p
‌ ersonas‌n
‌ os‌g
‌ usta‌‌
 

el‌n
‌ úmero‌3
‌ .‌E
‌ n‌f‌ otografía‌s‌ uele‌f‌ uncionar‌l‌a‌a
‌ grupación‌d
‌ e‌t‌ res‌e
‌ lementos‌‌
 

como‌c‌ entro‌d
‌ e‌i‌nterés.‌  ‌

9.‌‌La‌‌regla‌‌de‌‌los‌‌tercios‌  ‌
Si‌n
‌ os‌fi
‌ jamos‌e
‌ n‌o
‌ bras‌d
‌ e‌a
‌ rte‌e
‌ n‌c‌ ualquier‌m
‌ useo,‌p
‌ odremos‌c‌ omprobar‌‌
 
que‌s‌ i‌d
‌ ividimos‌u
‌ n‌c‌ uadro‌e
‌ n‌c‌ uadrículas‌d
‌ e‌i‌gual‌t‌ amaño‌d
‌ e‌3
‌ x3,‌l‌as‌‌
 
cuatro‌i‌ntersecciones‌d
‌ e‌l‌as‌c‌ uadrículas‌d
‌ entro‌d
‌ el‌c‌ uadro‌m
‌ arcan‌l‌os‌‌
 
puntos‌d
‌ e‌i‌nterés.‌  ‌ ‌

Trazando‌e
‌ sta‌c‌ uadrícula‌i‌maginaria‌s‌ obre‌l‌a‌m
‌ ayoría‌d
‌ e‌l‌as‌o
‌ bras‌n
‌ os‌‌
 
daremos‌c‌ uenta‌d
‌ e‌q
‌ ue‌e
‌ lementos‌f‌ undamentales‌d
‌ el‌c‌ uadro‌r‌ ecaen‌s‌ obre‌‌
 
esas‌i‌ntersecciones:‌v
‌ entanas‌y
‌ ‌p
‌ uertas,‌o
‌ jos,‌l‌íneas‌d
‌ e‌h
‌ orizonte,‌p
‌ icos‌d
‌ e‌‌
 
montañas,‌.‌..‌E
‌ stá‌c‌ omprobado‌q
‌ ue‌l‌levando‌n
‌ uestro‌p
‌ unto‌d
‌ e‌i‌nterés‌a
‌ ‌u
‌ no‌‌
 
de‌e
‌ sos‌c‌ uatro‌p
‌ untos‌c‌ onseguimos‌u
‌ na‌i‌magen‌m
‌ ucho‌m
‌ ás‌i‌nteresante.‌  ‌ ‌

10.‌‌El‌‌espacio‌‌negativo‌  ‌
Se‌c‌ onsidera ‌espacio‌n
‌ egativo‌ los grandes‌e
‌ spacios‌v
‌ acíos,‌n
‌ ormalmente‌e
‌ n‌‌
 
blanco‌o
‌ ‌n
‌ egro,‌d
‌ entro‌d
‌ e‌u
‌ na‌f‌ otografía,‌n
‌ ormalmente‌a
‌ ‌u
‌ n‌l‌ado.‌  ‌

El‌a
‌ lejamiento‌d
‌ el‌e
‌ lemento‌c‌ entral‌d
‌ e‌l‌a‌i‌magen,‌r‌ ellenando‌e
‌ l‌r‌ esto‌d
‌ e‌l‌a‌‌
 
foto‌d
‌ e‌u
‌ n‌e
‌ spacio‌v
‌ acío‌n
‌ os‌p
‌ ermite‌t‌ ransmitir‌u
‌ na‌i‌nformación‌a
‌ dicional‌‌
 
de soledad,‌a
‌ islamiento‌o
‌ ‌c‌ alma‌ a
‌ ‌l‌a‌i‌magen.‌  ‌ ‌
 ‌

11.‌‌El‌‌enmarcado‌‌natural‌  ‌
Existen‌e
‌ lementos‌q
‌ ue‌p
‌ ueden‌a
‌ yudar‌a
‌ ‌p
‌ oner‌u
‌ n‌m
‌ arco‌a
‌ l‌c‌ entro‌d
‌ e‌‌
 

interés‌d
‌ e‌l‌a‌f‌ oto. Algunos‌d
‌ e‌e
‌ stos‌e
‌ lementos‌s‌ on‌m
‌ uy‌c‌ laros,‌t‌ apando‌‌
 

completamente‌p
‌ arte‌d
‌ e‌l‌a‌f‌ oto,‌c‌ omo‌p
‌ uertas,‌v
‌ entanas‌o
‌ ‌p
‌ uentes.‌  ‌

Otros‌a
‌ ctúan‌d
‌ e‌u
‌ na‌f‌ orma‌m
‌ enos‌c‌ lara,‌s‌ implemente‌o
‌ rientando‌n
‌ uestra‌‌
 
vista.‌E
‌ s‌e
‌ l‌c‌ aso‌d
‌ e‌l‌as‌s‌ eñales‌d
‌ e‌t‌ ráfico‌o
‌ ‌l‌as‌r‌ amas‌d
‌ e‌l‌os‌á
‌ rboles,‌‌
 
... Cualquier‌e
‌ lemento‌q
‌ ue‌"‌ encierre"‌e
‌ l‌c‌ entro‌d
‌ e‌i‌nterés‌n
‌ os‌p
‌ ermitirá‌‌
 
enmarcar‌l‌a‌f‌ oto,‌d
‌ irigiendo‌l‌a‌a
‌ tención‌h
‌ acia‌e
‌ l‌e
‌ lemento‌d
‌ eseado.‌  ‌ ‌

Aspectos‌‌
   ‌
La‌r‌ elación‌d ‌ imensional,‌a ‌ ‌m
‌ enudo‌l‌lamada relación‌d ‌ e‌a
‌ specto, ratio, ratio‌d‌ e‌a‌ specto, proporción‌d ‌ e‌‌
 
aspecto‌ o ‌  razón‌d‌ e‌a‌ specto‌ (‌traducciones‌l‌iterales‌d‌ e‌l‌a‌e‌ xpresión‌e‌ n ‌inglés‌ a‌ spect‌r‌ atio‌)‌d‌ e‌u‌ na‌‌ 
imagen,‌e ‌ s‌l‌a‌p
‌ roporción‌e ‌ ntre‌s‌ u‌a ‌ ncho‌y‌ ‌s‌ u‌a
‌ ltura.‌S
‌ e‌c‌ alcula‌d
‌ ividiendo‌e
‌ l‌l‌argo‌e
‌ ntre‌l‌a‌a
‌ ltura‌d
‌ e‌l‌a‌‌
 
imagen‌v‌ isible‌e ‌ n‌p
‌ antalla,‌y‌ ‌s‌ e‌e
‌ xpresa‌n‌ ormalmente‌c‌ omo‌« ‌ X:Y‌  ‌ ‌

La‌r‌ elación‌d ‌ e‌a‌ specto‌d ‌ e‌u‌ na‌p ‌ antalla‌d‌ e ‌televisión‌ tradicional‌f‌ue,‌a ‌ proximadamente‌h ‌ asta‌2
‌ 009,‌‌ 
de ‌4:3‌,‌q‌ ue‌t‌ambién‌s‌ e‌p ‌ uede‌e ‌ xpresar‌c‌ omo ‌1.33:1‌,‌q ‌ ue‌a‌ ‌s‌ imple‌v‌ ista‌p
‌ uede‌p ‌ arecer‌c‌ uadrada,‌p ‌ ero‌‌
 
no‌l‌o‌e‌ s.‌L
‌ os‌t‌elevisores‌a ‌ ctuales‌(‌ incluidos‌l‌os‌d ‌ e ‌alta‌d‌ efinición‌),‌c‌ onocidos‌i‌nicialmente‌c‌ omo‌‌  
"panorámicos",‌s‌ uelen‌t‌ener‌u ‌ na‌r‌ elación‌d‌ e‌a‌ specto‌d ‌ e ‌16:9‌ ( ‌1.77:1‌ es‌d ‌ ecir‌1
‌ ,77‌v‌ eces‌m‌ ás‌a ‌ ncho‌‌
 
que‌a ‌ lto).‌E‌ sta‌e ‌ s‌l‌a‌r‌ elación‌u ‌ tilizada‌p‌ or‌l‌os ‌DVD‌,‌l‌o‌q‌ ue‌e‌ n‌u ‌ na‌p
‌ antalla‌t‌radicional‌d ‌ eja‌d
‌ os‌f‌ranjas‌‌
 
negras‌a ‌ rriba‌y‌ ‌a‌ bajo‌d ‌ e‌l‌a‌i‌magen.‌  ‌
En‌e
‌ l‌c‌ ine‌l‌as‌r‌ elaciones‌d
‌ e‌a
‌ specto‌m
‌ ás‌u
‌ sadas‌s‌ on ‌1.85:1‌ y ‌2.39:1‌. ‌ ‌

En ‌fotografía‌,‌e
‌ n‌c‌ ambio,‌l‌as‌p
‌ roporciones‌m
‌ ás‌u
‌ sadas‌s‌ on ‌4:3‌ y ‌3:2‌,‌a
‌ unque‌t‌ambién‌‌
 
encontramos ‌5:4‌, ‌7:5‌ y ‌1:1‌ (cuadrado).‌  ‌
Los‌m
‌ onitores‌d‌ e‌o
‌ rdenador‌d ‌ e‌s‌ obremesa‌h ‌ abitualmente‌u ‌ san‌l‌a‌r‌ elación‌d
‌ e‌a ‌ specto ‌16:9‌ en‌l‌a‌‌
 
actualidad, ‌21:9‌ o ‌32:9‌ en‌m
‌ onitores‌u ‌ ltraanchos‌y‌  ‌3:2‌ o ‌16:10‌ en‌p‌ ortátiles.‌  ‌

 ‌

Calidad‌‌de‌‌video‌‌
   ‌
Características‌‌generales‌‌del‌‌video‌‌digital:‌‌Calidad‌‌de‌‌un‌‌formato‌‌de‌‌video‌‌digital‌‌
   ‌
‌‌Resolución‌‌Horizontal‌‌y‌‌Vertical‌‌
   ‌
‌‌Frecuencia‌‌de‌‌muestreo‌‌(simple‌‌rate),‌‌exhibición‌‌o‌‌paso.‌‌
   ‌
‌‌Cantidad‌‌de‌‌colores‌‌equivalente‌‌a‌‌la‌‌profundidad‌‌en‌‌bits,‌‌grises‌‌y/o‌‌cantidad‌‌de‌‌datos‌ 
HSV‌‌(Tinte‌‌Saturación‌‌y‌‌Valor‌‌de‌‌brillo)‌‌del‌‌archivo‌‌
   ‌
‌‌Forma‌‌en‌‌que‌‌el‌‌codec‌‌(codificador/decodificador‌‌de‌‌datos‌‌a‌‌ser‌‌interpretados)‌‌a ‌‌
dispuesto‌‌esos‌‌datos‌‌(Forma‌‌en‌‌que‌‌lo‌‌ha‌‌procesado)‌‌
   ‌
‌‌Tipo‌‌de‌‌visualizador‌‌que‌‌se‌‌ejecuta‌‌para‌‌verlo.‌‌
   ‌
 ‌

‌‌Tipo‌‌y‌‌calidad‌‌del‌‌periférico‌‌o‌‌pantalla‌‌donde‌‌se‌‌lo‌‌ve.‌‌Resolución:‌‌
   ‌
‌‌Cantidad‌‌de‌‌Pixels‌‌(Picture‌‌Elements‌‌del‌‌formato‌‌o‌‌de‌‌la‌‌norma‌‌de‌‌TVD).‌‌
   ‌
‌‌Profundidad‌‌de‌‌color‌‌(cantidad‌‌colores,‌‌niveles‌‌o‌‌valores‌‌color‌‌x‌‌color).‌‌
   ‌
‌‌Frecuencia‌‌de‌‌muestreo‌‌(norma).‌‌
   ‌
‌‌Velocidad‌‌de‌‌transferencia‌‌(bit‌‌rate‌‌ratio).‌‌
   ‌
Composición‌‌de‌‌tres‌‌canales‌‌de‌‌color‌‌–‌‌rojo,‌‌verde‌‌y‌‌azul‌‌–‌‌(sistema‌‌aditivo)‌‌para‌‌
 
reconstituir‌‌una‌‌totalidad‌‌mínima‌‌de‌‌componente‌‌que‌‌nosotros‌‌necesitamos‌‌para‌‌percibir‌‌  
un‌‌color‌‌como‌‌correspondiente‌‌a‌‌una‌‌imagen‌‌real.‌‌Esta‌‌imagen‌‌siempre‌‌se‌‌produce‌‌en‌‌el‌‌  
momento‌‌de‌‌visualización‌‌electrónica.‌‌El‌‌negro‌‌se‌‌produce‌‌por‌‌la‌‌simple‌‌ausencia‌‌de‌‌  
luminosidad‌‌o‌‌iluminación.‌‌    ‌

Sonido‌  ‌
TEMAS‌‌DEL‌‌PARCIAL‌‌SONIDO:‌  ‌
■ Magnitudes‌‌y‌‌definiciones‌  ‌
■ Representaciones‌‌gráficas,‌‌interpretación‌  ‌
■ Comportamiento‌‌de‌‌ondas,‌‌implicancias‌‌en‌‌las‌‌tareas‌‌audiovisuales‌  ‌
■ Micrófonos:‌‌tipos‌‌y‌‌características‌  ‌
■ Fundamentos‌‌de‌‌audio‌‌digital‌  ‌
■ Consola‌‌de‌‌mezclas‌  ‌

1)‌‌Magnitudes‌‌y‌‌definiciones‌‌Sonido:‌  ‌
 ‌
¿qué‌‌es?‌‌es‌‌la‌‌perturbación‌‌que‌‌se‌‌propaga‌‌a‌‌través‌‌de‌‌un‌‌medio‌‌elástico‌‌medio‌‌de‌‌
 
propagación.‌‌Este‌‌medio‌‌se‌‌denomina‌‌onda,‌‌cuando‌‌se‌‌encuentra‌‌en‌‌un‌‌medio‌‌gaseoso‌‌o ‌‌
líquido‌‌se‌‌denomina‌‌onda‌‌acústica,‌‌cuando‌‌resulta‌‌audible,‌‌sonora.‌‌    ‌

■ Presión‌‌atmosférica:‌  ‌
‌presión‌‌del‌‌aire‌‌ambiente‌‌en‌‌ausencia‌‌de‌‌sonido,‌‌se‌‌mide‌‌en‌‌pascales‌‌presión‌‌sonora:‌‌la‌‌
 
diferencia‌‌entre‌‌la‌‌presión‌‌instantánea‌‌debida‌‌al‌‌sonido‌‌y‌‌la‌‌presion‌‌atmosférica,‌‌sus‌‌
 
valores‌‌son‌‌muchísimo‌‌menores‌‌que‌‌los‌‌de‌‌la‌‌presión‌‌atmosférica,‌‌exceso‌‌de‌‌presión‌‌  
causado‌‌por‌‌la‌‌perturbación.‌  ‌

■ ‌ONDAS:‌  ‌
‌Fenómeno‌‌físico‌‌en‌‌el‌‌que‌‌se‌‌propaga‌‌una‌‌perturbación‌‌de‌‌alguna‌‌propiedad‌‌del‌‌espacio.‌‌  
Esta‌‌propagación‌‌implica‌‌un‌‌transporte‌‌de‌‌energía‌‌SIN‌‌transporte‌‌de‌‌materia.‌‌El‌‌medio‌‌en‌‌
 
que‌‌sucede‌‌puede‌‌contener‌‌materia‌‌(sonido,‌‌olas)‌‌o‌‌no‌‌(radiofrecuencia,‌‌luz,‌‌gravitación)‌‌
  

■ Tipos‌‌de‌‌ondas:‌‌
   ‌
Senoidales:‌‌ondas‌‌oscilatorias‌‌sencillas‌‌y‌‌simples,‌‌bidimensionales.‌‌
   ‌
Periódicas:‌‌se‌‌producen‌‌en‌‌intervalos‌‌regulares,‌‌número‌‌de‌‌perturbaciones‌‌por‌‌segundo‌‌  
se‌‌llama‌‌frecuencia‌‌de‌‌la‌‌onda‌‌Para‌‌que‌‌sea‌‌audible‌‌debe‌‌estar‌‌entre‌‌20‌‌y‌‌20000‌‌hz‌‌-‌‌de‌‌
 
 ‌

20:‌‌infrasonido,‌‌si‌‌son‌‌intensos‌‌pueden‌‌producir‌‌resonancias‌‌en‌‌los‌‌pulmones,‌‌+de‌‌20000,‌‌
 
pueden‌‌hacer‌‌doler‌‌la‌‌cabeza,‌‌penetrar‌‌por‌‌la‌‌piel‌  ‌

■ ‌ciclo:‌‌
   ‌
es‌‌determinado‌‌también‌‌por‌‌el‌‌objeto‌‌que‌‌lo‌‌realiza.‌‌Todo‌‌lo‌‌que‌‌pasa‌‌en‌‌un‌‌segundo‌‌en‌‌  
la‌‌onda,‌‌una‌‌vez‌‌que‌‌vuelve‌‌a‌‌iniciar‌‌su‌‌movimiento‌‌se‌‌considera‌‌ciclo‌‌esa‌‌distancia‌‌en‌‌
 
metros‌‌se‌‌denomina‌L ‌ ONGITUD‌‌DE‌‌LA‌‌ONDA‌  ‌

■ ‌Espectro:‌‌
   ‌
La‌‌enumeración‌‌de‌‌ondas‌‌senoidales‌‌que‌‌conforman‌‌un‌‌sonido‌‌se‌‌llama‌‌ESPECTRO,‌‌se‌‌  
suelen‌‌graficar‌‌las‌‌amplitudes‌‌como‌‌líneas‌‌verticales,‌‌ubicadas‌‌donde‌‌iría‌‌la‌‌frecuencia.‌‌
 
Las‌‌frecuencias‌‌audibles‌‌son‌‌aquellas‌‌comprendidas‌‌entre‌‌los‌‌20‌‌y‌‌20000‌‌Hz.‌‌Dentro‌‌del‌‌  
espectro‌‌pueden‌‌definirse‌‌sectores,‌‌a‌‌los‌‌que‌‌se‌‌denomina‌‌bandas.‌‌   ‌
Ancho‌‌de‌‌banda‌‌es‌‌la‌‌diferencia‌‌que‌‌existe‌‌entre‌‌el‌‌extremo‌‌superior‌‌e‌‌inferior‌‌de‌‌estos‌‌
 
sectores.‌  ‌
T
‌ odo‌‌sonido‌‌se‌‌inicia‌‌con‌‌una‌‌vibración:‌‌‌un‌‌objeto‌‌estático‌‌recibe‌‌el‌‌impulso‌‌de‌‌una‌‌
 
fuerza‌‌externa‌‌y‌‌se‌‌acelera.‌‌Este‌‌movimiento‌‌implica‌‌una‌‌deformación‌‌del‌‌objeto,‌‌que‌‌  
tratará‌‌de‌‌recuperar‌‌su‌‌estado‌‌inicial.‌‌
   ‌
En‌‌virtud‌‌de‌‌las‌‌fuerzasinternas‌‌que‌‌definen‌‌su‌‌estructura,‌‌esa‌‌aceleración‌‌lo‌‌hará‌‌
 
moverse‌‌en‌‌torno‌‌a‌‌su‌‌punto‌‌de‌‌equilibrio‌‌(pa`tras,‌‌pa`delante)‌‌
   ‌
La‌‌cantidad‌‌de‌‌veces‌‌que‌‌el‌‌movimiento‌‌oscilatorio‌‌se‌‌repite‌‌en‌‌un‌‌tiempo‌‌específico‌‌se‌‌ 
denomina‌‌frecuencia,‌‌se‌‌asocia‌‌al‌‌tono‌‌y‌‌tiene‌‌que‌‌ver‌‌con‌‌la‌‌recuperación‌‌elástica.‌‌  
frecuencia‌‌cambia‌‌el‌‌tono‌‌del‌‌sonido,‌‌siempre‌‌se‌‌divide‌‌la‌‌longitud‌‌y‌‌se‌‌multiplica‌‌la‌‌
 
frecuencia!‌‌
   ‌
número‌‌de‌‌perturbaciones‌‌por‌‌segundo‌‌se‌‌llama‌‌frecuencia‌‌de‌‌la‌‌onda‌‌
   ‌
EN‌‌LA‌‌LUZ‌‌VISIBLE‌‌LAS‌‌BAJAS‌‌FRECUENCIAS‌‌TOMAN‌‌UN‌‌COLOR‌‌ROSA.‌  ‌
‌La‌‌distancia‌‌entre‌‌los‌‌puntos‌‌más‌‌extremos‌‌del‌‌recorrido‌‌de‌‌una‌‌partícula‌‌vibrante‌‌se‌‌
 
denomina‌‌amplitud‌‌(A).‌‌se‌‌asocia‌‌al‌‌volumen.‌‌   ‌
La‌‌amplitud‌‌del‌‌movimiento‌‌de‌‌las‌‌partículas‌‌es‌‌resultante‌‌de‌‌la‌‌fuerza‌‌externa‌‌que‌‌lo‌‌ 
aceleró.‌‌Longitud‌‌de‌‌onda‌‌es‌‌la‌‌distancia‌‌que‌‌la‌‌onda‌‌recorre‌‌en‌‌el‌‌tiempo‌‌de‌‌su‌‌periodo.‌‌
   ‌

■ Periodo:‌  ‌
‌el‌‌tiempo‌‌que‌‌dura‌‌una‌‌oscilación‌‌Sonidos‌‌complejos‌‌Son‌‌inversas‌‌a‌‌los‌‌sonidos‌‌puros,‌‌
 
están‌‌formados‌‌por‌‌más‌‌de‌‌una‌‌frecuencia,‌‌es‌‌un‌‌cuerpo‌‌no‌‌homogéneo‌‌que‌‌genera‌‌  
distintas‌‌vibraciones.‌‌Cuando‌‌estos‌‌se‌‌perciben,‌‌se‌‌tiene‌‌una‌‌idea‌‌de‌‌tonalidad‌‌concreta‌‌
 
(tono)‌‌esto‌‌se‌‌debe‌‌a‌‌la‌F
‌ RECUENCIA‌‌FUNDAMENTAL‌,‌‌aquella‌‌que‌‌define‌‌el‌‌tono,‌‌y‌‌  
luego‌‌están‌‌las‌‌frecuencias‌‌parciales,‌‌que‌‌complementan.‌  ‌

■ ‌Armónicos:‌‌
   ‌
las‌‌que‌‌son‌‌exactas‌‌a‌‌la‌‌fundamental‌‌Se‌‌reconocen‌‌como‌‌más‌‌“puros”‌‌o‌‌“limpios”‌‌a‌‌
 
aquellos‌‌sonidos‌‌que‌‌tienen‌‌una‌‌gran‌‌cantidad‌‌de‌‌armónicos.‌‌
   ‌
Esta‌‌sensación‌‌acústica‌‌compleja‌‌es‌‌denominada‌‌timbre‌  ‌
 ‌

.‌‌TONO‌‌Y‌‌TIMBRE‌‌SON‌‌SUBJETIVAS‌‌EL‌‌RESTO‌‌FRECUENCIA,‌‌AMPLITUD,‌‌
 
LONGITUD‌‌DE‌‌ONDA‌‌Y‌‌PERIODO‌‌SON‌‌OBJETIVAS‌‌    ‌

2)‌‌Representaciones‌‌gráficas‌  ‌
‌es‌‌imposible‌‌transferir‌‌una‌‌sensación‌‌de‌‌sonido,‌‌tampoco‌‌existe‌‌manera‌‌efectiva‌‌de‌‌ 
narrar‌‌o‌‌traducir‌‌sus‌‌interpretaciones.‌‌Las‌‌principales‌‌representaciones‌‌gráficas,‌‌y‌‌las‌‌que‌‌
 
tienen‌‌un‌‌uso‌‌más‌‌extendido‌‌son‌‌tres:‌‌‌espectrograma,‌‌oscilograma‌‌y‌‌sonograma‌.   ‌‌ ‌
También‌‌puede‌‌utilizarse‌‌el‌‌ASDR‌  ‌

■ ‌Oscilograma:‌  ‌
‌demuestra‌‌la‌‌amplitud‌‌en‌‌función‌‌de‌‌tiempo‌‌eje‌‌vertical:‌‌amplitud‌‌eje‌‌horizontal:‌‌tiempo‌  ‌
‌SIRVE‌‌PARA:‌L ‌ a‌‌edición,‌‌al‌‌representar‌‌la‌‌amplitud‌‌de‌‌la‌‌señal‌‌en‌‌toda‌‌su‌‌extensión‌‌ 
obtenemos‌‌información‌‌sobre‌‌su‌‌grado‌‌de‌‌distorsión‌‌y‌‌su‌‌rango‌‌dinámico.((el‌‌rango‌‌  
dinámico‌‌es‌‌la‌‌diferencia‌‌de‌‌energía(db)‌‌entre‌‌el‌‌nivel‌‌de‌‌sonido‌‌más‌‌bajo‌‌y‌‌el‌‌más‌‌alto‌‌ 
(ruido),‌‌entonces‌‌podemos‌‌decir‌‌que‌‌a‌‌mayor‌‌diferencia,‌‌mayor‌‌rango‌‌dinámico.‌‌    ‌
El‌‌rango‌‌audible‌‌del‌‌ser‌‌humano‌‌es‌‌de‌‌10‌‌db‌‌a‌‌140‌‌como‌‌máxímo))‌‌
   ‌
Vemos‌‌cuánto‌‌se‌‌aleja‌‌de‌‌su‌‌posición‌‌de‌‌reposo‌‌una‌‌partícula‌‌en‌‌movimiento,‌‌o‌‌cuánto‌‌  
varía‌‌la‌‌presión‌‌atmosférica‌‌en‌‌el‌‌aire‌‌o‌‌la‌‌intensidad‌‌de‌‌una‌‌corriente‌‌en‌‌una‌‌señal‌‌
 
eléctrica.‌‌Podemos‌‌saber‌‌la‌‌amplitud‌‌de‌‌la‌‌señal‌‌en‌‌cada‌‌momento,‌‌y‌‌ver‌‌como‌‌  
evoluciona.‌‌Solo‌‌nos‌‌muestra‌‌su‌‌comportamiento‌‌en‌‌cuanto‌‌a‌‌la‌‌amplitud.‌‌la‌‌edición,‌‌  
como‌‌proceso‌‌narrativo‌‌es‌‌un‌‌fenómeno‌‌temporal:‌‌necesitamos‌‌saber‌‌dónde‌‌comienzan‌‌y ‌‌
terminan‌‌las‌‌cosas‌‌y‌‌agruparlas‌‌en‌‌secuencias.‌  ‌

■ ‌ASDR:‌‌
   ‌
attack,‌‌sustain,‌‌decay,‌‌release‌  ‌
‌Sirve‌‌para‌‌definir‌‌la‌‌evolución‌‌temporal‌‌en‌‌la‌‌amplitud,‌‌determinando‌‌así‌‌cuatro‌‌etapas‌‌
 
con‌‌duraciones‌‌distintas.‌‌Nos‌‌permite‌‌definir‌‌las‌‌distintas‌‌etapas‌‌por‌‌las‌‌que‌‌pasa‌‌
 
cualquier‌‌sonido‌‌durante‌‌su‌‌existencia‌‌Attack:‌‌Consiste‌‌en‌‌el‌‌tiempo‌‌que‌‌el‌‌sonido‌‌tarda‌‌ 
en‌‌pasar‌‌de‌‌cero‌‌a‌‌su‌‌punto‌‌máximo‌‌de‌‌intensidad,‌‌la‌‌entrada‌‌Sustain:‌‌mantiene‌‌el‌‌  
volumen‌‌promedio‌‌Decay:‌‌la‌‌bajada‌‌del‌‌sonido‌‌alto‌‌Release:‌‌el‌‌sonido‌‌sale‌‌de‌‌su‌‌parte‌‌ 
estacionaria‌‌y‌‌desaparece‌‌    ‌

■ Espectrograma:‌  ‌
‌amplitud‌‌en‌‌función‌‌de‌‌frecuencia‌‌El‌‌dominio‌‌de‌‌la‌‌frecuencia‌‌(eje‌‌X)‌‌representa‌‌valores‌‌  
continuos,‌‌lo‌‌usual‌‌es‌‌dividir‌‌el‌‌espectro‌‌en‌‌sectores‌‌(bandas)‌‌del‌‌mismo‌‌ancho‌‌(medido‌‌  
en‌‌HZ)‌‌y‌‌calcular‌‌su‌‌valor‌‌promedio.‌‌La‌‌escala‌‌de‌‌la‌‌frecuencia‌‌puede‌‌ser‌‌lineal‌‌o ‌‌
logarítmica‌‌eje‌‌vertical:‌‌amplitud‌‌eje‌‌horizontal:‌‌frecuencia‌‌lo‌‌usual‌‌es‌‌dividir‌‌el‌‌espectro‌‌
 
en‌‌sectores‌‌(bandas)‌‌del‌‌mismo‌‌ancho‌‌(medido‌‌en‌‌HZ)‌‌y‌‌calcular‌‌su‌‌valor‌‌promedio.‌‌  
Cuanto‌‌más‌‌pequeñas‌‌sean‌‌las‌‌bandas,‌‌mayor‌‌exactitud‌‌tendrá‌‌la‌‌gráfica.‌‌Sirve‌‌para‌‌  
identificar‌‌áreas‌‌problemáticas‌‌en‌‌una‌‌señal‌‌(ruidos,‌‌enmascaramientos,‌‌etc.),‌‌guiar‌ 
procesos‌‌de‌‌ecualización,‌‌evaluar‌‌el‌‌funcionamiento‌‌de‌‌un‌‌equipo.‌‌También‌‌permite‌‌  
calcular‌‌el‌‌efecto‌‌que‌‌un‌‌espacio‌‌determinado‌‌provoca‌‌en‌‌los‌‌sonidos‌‌que‌‌se‌‌emitan‌‌en‌‌  
él.‌‌
   ‌
 ‌

■ Sonograma:‌‌
   ‌
Brinda‌‌la‌‌mayor‌‌cantidad‌‌de‌‌información‌‌sobre‌‌los‌‌componentes‌‌de‌‌una‌‌señal.‌‌.‌‌En‌‌este‌‌  
tipo‌‌de‌‌gráficos‌‌vemos‌‌en‌‌el‌‌eje‌‌x‌‌el‌‌tiempo,‌‌y‌‌en‌‌y‌‌las‌‌frecuencias,‌‌mientras‌‌que‌‌la‌‌
 
amplitud‌‌aparece‌‌como‌‌una‌‌variación‌‌en‌‌la‌‌intensidad‌‌o‌‌el‌‌color‌‌de‌‌cada‌‌una‌‌de‌‌ellas,‌‌en‌‌  
el‌‌momento‌‌en‌‌el‌‌que‌‌sucede.‌‌Se‌‌usaba‌‌para‌‌los‌‌trabajos‌‌más‌‌finos.‌‌eje‌‌vertical:‌‌  
frecuencia‌‌eje‌‌horizontal:‌‌tiempo‌‌amplitud‌‌se‌‌encuentra‌‌en‌‌el‌‌centro‌‌Sirve‌‌para‌‌identificar‌‌  
los‌‌componentes‌‌de‌‌las‌‌señales‌‌más‌‌complejas,‌‌que‌‌deben‌‌ser‌‌identificados‌‌con‌‌exactitud‌‌  
para‌‌poder‌‌operar‌‌sobre‌‌ellos,‌‌o‌‌para‌‌ver‌‌el‌‌modo‌‌en‌‌que‌‌sus‌‌intensidades‌‌o‌‌anchos‌‌de‌‌  
banda‌‌se‌‌solapan,‌‌enmascarando.‌‌Tmb‌‌sirve‌‌para‌‌obtener‌‌info‌‌de‌‌la‌‌reverberación.‌‌    ‌

3)‌‌Comportamientos‌‌de‌‌ondas,‌‌implicancias‌‌en‌‌tareas‌‌
 
audiovisuales‌  ‌
Recordar:‌‌a.‌‌el‌‌sonido‌‌nace‌‌con‌‌el‌‌movimiento‌‌periodico‌‌
   ‌
b.‌‌hertz‌‌unidad‌‌con‌‌la‌‌que‌‌medimos‌  ‌
c.‌‌un‌‌objeto‌‌vibra,‌‌su‌‌vibración‌‌se‌‌expande‌‌en‌‌el‌‌espacio,‌‌el‌‌movimiento‌‌que‌‌genera‌‌va‌‌y ‌‌
viene,‌‌porque‌‌el‌‌aire‌‌es‌‌un‌‌medio‌‌elástico‌‌tonces‌‌vuelve‌‌a‌‌su‌‌forma‌‌inicial.‌  ‌
d.‌‌el‌‌objeto‌‌vibra‌‌y‌‌sus‌‌componentes‌‌vibran‌‌tambien,‌‌las‌‌ondas‌‌se‌‌suman‌  ‌
e.‌‌Si‌‌dos‌‌iguales‌‌se‌‌suman‌‌un‌‌poco‌‌más‌‌tarde‌‌se‌‌anulan‌‌porque‌‌mientras‌‌una‌‌sube‌‌la‌‌otra‌‌
 
bajaba,‌‌esta‌‌se‌‌llama‌‌desfase.‌  ‌
‌f.‌‌todo‌‌lo‌‌que‌‌escuchamos‌‌es‌‌la‌‌suma‌‌de‌‌diferentes‌‌ondas.‌‌comprender‌‌el‌‌
 
comportamiento‌‌de‌‌ondas‌‌es‌‌importante‌‌a‌‌la‌‌hora‌‌de‌‌evaluar‌‌los‌‌espacios‌‌de‌‌trabajo‌‌y ‌‌
elegir‌‌el‌‌equipamiento.‌‌    ‌
Para‌‌ello,‌‌siempre‌‌el‌‌scouting‌‌de‌‌locaciones‌‌debe‌‌incluir‌‌al‌‌equipo‌‌de‌‌sonido.‌‌Y‌‌si‌‌no‌‌
 
fuese‌‌posible,‌‌deben‌‌darse‌‌indicaciones‌‌y‌‌consultas‌‌y‌‌elevar‌‌informes‌‌sobre‌‌las‌‌  
condiciones‌‌acústicas‌‌de‌‌cada‌‌lugar.‌‌    ‌
Esto‌‌es,‌‌sin‌‌dudas,‌‌un‌‌importante‌‌recurso‌‌narrativo:‌‌si‌‌cada‌‌lugar‌‌suena‌‌de‌‌una‌‌manera‌‌  
específica,‌‌algo‌‌que‌‌suene‌‌diferente‌‌será,‌‌indefectiblemente,‌‌otro‌‌lugar.‌‌Ese‌‌otro‌‌lugar‌‌  
puede‌‌ser‌‌incluso‌‌un‌‌espacio‌‌virtual,‌‌como‌‌la‌‌mente‌‌de‌‌un‌‌personaje‌‌Cualquier‌‌cosa‌‌lleva‌‌  
la‌‌firma‌‌del‌‌lugar‌‌en‌‌donde‌‌fue‌‌grabado‌‌El‌‌perfil‌‌sonoro‌‌está‌‌definido‌‌por‌‌el‌‌tamaño‌‌del‌‌
 
lugar,‌‌cantidad‌‌de‌‌objetos‌‌y‌‌el‌‌tipo‌‌de‌‌objetos.‌‌
   ‌
EL‌‌SONIDO‌‌SON‌‌SIEMPRE‌‌ONDAS‌‌LONGITUDINALES,‌‌LAS‌‌PARTÍCULAS‌‌VAN‌‌
 
DONDE‌‌VAN‌‌LA‌‌ONDA.‌  ‌
‌Son‌‌ondas‌‌en‌‌las‌‌que‌‌el‌‌desplazamiento‌‌a‌‌través‌‌del‌‌medio‌‌está‌‌en‌‌la‌‌misma‌‌dirección‌‌
 
de‌‌desplazamiento‌‌de‌‌la‌‌onda.‌‌    ‌
TRANSVERSAL‌‌ES‌‌COMO‌‌PARA‌‌ABAJO‌‌Y‌‌PARA‌‌ARRIBA,‌‌NO‌‌SE‌‌MUEVE‌‌BAJA‌‌  
PRESIÓN:‌‌PARTÍCULAS‌‌SUELTAS‌‌ALTA‌‌PRESIÓN:‌‌PARTÍCULAS‌‌PEGADAS‌‌  
bidimensionales:‌‌‌las‌‌olas‌‌del‌‌mar,‌‌patrón‌‌de‌‌interferencia,‌‌se‌‌mezclan‌‌dos‌‌ondas‌‌quiere‌‌  
decir‌‌que‌‌se‌‌transmiten‌‌en‌‌un‌‌solo‌‌plano,‌‌largo‌‌y‌‌ancho,‌‌no‌‌tiene‌‌altura‌‌ondas‌‌esféricas‌‌se‌‌
 
propagan‌‌en‌‌formas‌‌todas‌‌direcciones‌‌    ‌
Planas:‌c‌ entro‌‌de‌‌origen‌‌lejos.‌‌
   ‌
 ‌

Reflexión:‌s‌ i‌‌una‌‌onda‌‌choca‌‌con‌‌un‌‌obstáculo,‌‌una‌‌parte‌‌de‌‌la‌‌misma‌‌es‌‌absorbida‌‌por‌‌  
el‌‌cuerpo‌‌haciendo‌‌que‌‌se‌‌refleje,‌‌luego‌‌la‌‌otra‌‌parte‌‌de‌‌la‌‌onda‌‌vuelve‌‌como‌‌onda.‌‌Para‌‌
 
el‌‌trabajo‌‌con‌‌sonido,‌‌la‌‌más‌‌importante‌‌de‌‌las‌‌características‌‌del‌‌comportamiento‌‌de‌‌  
ondas.‌‌Sucede‌‌cuando‌‌una‌‌onda‌‌choca‌‌contra‌‌un‌‌objeto‌‌y‌‌rebota.‌‌Esta‌‌reflexión‌‌se‌‌  
produce‌‌en‌‌un‌‌ángulo‌‌que‌‌es‌‌igual‌‌al‌‌de‌‌llegada,‌‌medido‌‌sobre‌‌una‌‌línea‌‌perpendicular‌‌a‌‌  
la‌‌superficie.‌ 
‌a.‌‌La‌‌energía‌‌que‌‌porta‌‌la‌‌onda‌‌no‌‌va‌‌a‌‌ser‌‌reflejada‌‌totalmente:‌‌una‌‌parte‌‌será‌‌
 
absorbida‌‌por‌‌el‌‌objeto,‌‌y‌‌otra‌‌será‌‌transmitida‌‌hacia‌‌el‌‌otro‌‌lado‌‌del‌‌mismo,‌‌es‌‌decir,‌‌
 
rebota‌‌en‌‌el‌‌mismo‌‌ángulo‌‌pero‌‌su‌‌recorrido‌‌sigue‌‌hacia‌‌el‌‌lado‌‌opuesto.‌  ‌
‌b.‌‌La‌‌porción‌‌resultante‌‌a‌‌esta‌‌pérdida‌‌(aquello‌‌no‌‌absorbido)‌‌será‌‌lo‌‌que‌‌rebote.‌‌
   ‌
c.‌‌Las‌‌superficies‌‌y‌‌materiales‌‌más‌‌duros‌‌serán‌‌más‌‌reflejantes‌‌que‌‌otros‌‌más‌‌blandos,‌‌y ‌‌
las‌‌superficies‌‌más‌‌lisas‌‌tendrán‌‌reflejos‌‌más‌‌nítidos‌‌que‌‌las‌‌rugosas.‌‌reflexión‌‌(la‌‌onda‌‌
 
no‌‌cambia‌‌de‌‌medio)‌  ‌
d.‌‌Cuanto‌‌mayor‌‌sea‌‌la‌‌velocidad‌‌de‌‌la‌‌onda‌‌(u‌‌objeto)‌‌con‌‌el‌‌que‌‌choca,‌‌mayor‌‌será‌‌su‌‌ 
reflejo,‌‌en‌‌cambio,‌‌si‌‌el‌‌material‌‌de‌‌la‌‌onda‌‌con‌‌la‌‌que‌‌chocamos‌‌es‌‌más‌‌lenta‌‌su‌‌
 
velocidad,‌‌la‌‌reflexión‌‌se‌‌flipa‌‌y‌‌queda‌‌al‌‌revés.‌‌La‌‌energía‌‌de‌‌las‌‌partículas‌‌depende‌‌de‌‌
 
la‌‌velocidad‌‌de‌‌la‌‌onda‌  ‌
e.‌‌Si‌‌rebota‌‌en‌‌una‌‌superficie‌‌difusa,‌‌rebotan‌‌todos‌‌en‌‌lados‌‌distintos.‌‌Esto‌‌refiere‌‌a‌‌que‌‌el‌‌
 
rebote‌‌no‌‌va‌‌a‌‌ser‌‌prolijo‌‌y‌‌opuesto‌‌al‌‌ángulo‌‌de‌‌llegada,‌‌sino‌‌que‌‌será‌‌distinto.‌‌superficie‌‌
 
mas‌‌dura,‌‌mas‌‌rebote‌‌más‌‌blanda,‌‌menos‌‌rebote,‌‌absorbe‌‌más‌‌energía‌‌maple‌‌en‌‌las‌‌  
paredes,‌‌absorben.‌‌    ‌

■ TIPOS‌‌DE‌‌REFLEXIÓN‌‌
   ‌
Eco:‌R
‌ epetición‌‌del‌‌rebote,‌‌hay‌‌una‌‌repetición‌‌clara‌‌del‌‌sonido‌‌directo.‌  ‌
‌Reverberación:‌‌‌Estiramiento‌‌del‌‌sonido.‌‌la‌‌reverberación‌‌amplía‌‌la‌‌onda‌‌porque‌‌rebota‌‌ 
pero‌‌la‌‌onda‌‌llega‌‌con‌‌menos‌‌intensidad‌‌por‌‌cada‌‌refracción‌‌genera‌‌pérdida‌‌de‌‌energía‌‌el‌‌
 
eco‌‌es‌‌cuando‌‌escuchas‌‌las‌‌ondas‌‌de‌‌sonido‌‌despues‌‌de‌‌haberse‌‌extinguido‌‌y‌‌la‌‌  
reverberacion‌‌es‌‌cuando‌‌el‌‌sonido‌‌se‌‌escucha‌‌antes‌‌de‌‌que‌‌el‌‌sonido‌‌se‌‌extinga‌  ‌
‌SONIDOS‌‌DIRECTOS‌‌Y‌‌SONIDOS‌‌REFLEJADOS:‌‌
   ‌
TEMPRANAS‌‌camino‌‌corto‌‌y‌‌tardías‌‌idas‌‌y‌‌vuelta‌‌(campo‌‌reverberante)‌‌SIEMPRE‌‌
 
REBOTA‌‌Y‌‌SE‌‌ABSORBE‌‌EL‌‌SONIDO‌  ‌
‌Refracción:‌‌‌cambio‌‌de‌‌dirección‌‌y‌‌velocidad‌‌que‌‌enfrenta‌‌la‌‌onda‌‌al‌‌pasar‌‌de‌‌un‌‌medio‌‌a ‌‌
otro‌‌con‌‌distinto‌‌índice‌‌refractivo,‌‌sin‌‌embargo‌‌mantiene‌‌su‌‌frecuencia!.‌‌La‌‌onda‌‌cambia‌‌  
de‌‌medio.‌‌Sólo‌‌se‌‌produce‌‌si‌‌la‌‌onda‌‌incide‌‌oblicuamente‌‌sobre‌‌la‌‌superficie‌‌de‌‌  
separación‌‌de‌‌los‌‌dos‌‌medios‌‌y‌‌si‌‌estos‌‌tienen‌‌índices‌‌de‌‌refracción‌‌distintos.‌‌La‌‌  
refracción‌‌se‌‌origina‌‌en‌‌el‌‌cambio‌‌de‌‌velocidad‌‌de‌‌propagación‌‌de‌‌la‌‌onda,‌‌cuando‌‌pasa‌‌  
de‌‌un‌‌medio‌‌a‌‌otro.‌‌El‌‌índice‌‌de‌‌refracción‌‌relaciona‌‌la‌‌velocidad‌‌de‌‌la‌‌luz‌‌en‌‌el‌‌vacío‌‌con‌‌ 
la‌‌velocidad‌‌de‌‌la‌‌luz‌‌en‌‌el‌‌medio.‌  ‌
‌n:‌‌índice‌‌de‌‌refracción,‌‌c:‌‌velocidad‌‌de‌‌luz‌‌en‌‌el‌‌vacio,‌‌v:‌‌velocidad‌‌de‌‌luz‌‌en‌‌el‌‌medio,‌‌o ‌‌
sea‌‌n=c/v‌‌Leyes‌‌de‌‌la‌‌refraccion‌‌y‌‌reflexion‌‌1ª.-‌‌    ‌
 ‌

El‌‌rayo‌‌incidente,‌‌el‌‌reflejado‌‌y‌‌el‌‌refractado‌‌están‌‌en‌‌un‌‌mismo‌‌plano,‌‌que‌‌es‌‌normal‌‌a‌‌la‌‌  
superficie‌‌de‌‌separación‌‌y,‌‌por‌‌lo‌‌tanto,‌‌contiene‌‌la‌‌normal‌‌a‌‌la‌‌superficie.‌‌2ª.-‌‌El‌‌ángulo‌‌  
de‌‌incidencia‌‌es‌‌igual‌‌al‌‌ángulo‌‌de‌‌reflexión‌‌i‌‌rˆ‌‌ˆ‌‌=‌‌3ª.-‌‌El‌‌cociente‌‌entre‌‌el‌‌seno‌‌del‌‌
 
ángulo‌‌de‌‌incidencia‌‌y‌‌el‌‌seno‌‌del‌‌ángulo‌‌de‌‌refracción‌‌es‌‌constante.‌‌Esto‌‌se‌‌denomina‌‌  
ley‌‌de‌‌Snell‌‌y‌‌se‌‌expresa‌‌senr‌‌seni‌‌ˆ′‌‌ˆ‌‌=‌‌n21‌‌donde‌‌n21‌‌se‌‌denomina‌‌índice‌‌de‌‌refracción‌‌  
relativo‌‌del‌‌medio‌‌2‌‌respecto‌‌al‌‌medio‌‌1‌‌y‌‌depende‌‌de‌‌la‌‌naturaleza‌‌de‌‌la‌‌onda‌‌y‌‌de‌‌las‌‌  
propiedades‌‌de‌‌los‌‌medios.‌  ‌
‌Polarización:‌‌todas‌‌las‌‌partículas‌‌alcanzadas‌‌por‌‌la‌‌onda‌‌vibran‌‌en‌‌la‌‌misma‌‌dirección.‌‌
 
Es‌‌la‌‌figura‌‌geométrica‌‌determinada‌‌por‌‌el‌‌extremo‌‌del‌‌vector‌‌que‌‌representa‌‌al‌‌campo‌‌
 
eléctrico‌‌en‌‌función‌‌del‌‌tiempo,‌‌en‌‌una‌‌posición‌‌dada.‌  ‌
Lineal:‌‌‌se‌‌encuentran‌‌en‌‌fase‌‌
   ‌
Circular‌:‌‌desfasados‌‌en‌‌90º‌‌
   ‌
Elíptica:‌‌‌estan‌‌desfasados‌‌a‌‌un‌‌valor‌‌arbitrario‌‌
   ‌
Las‌‌ondas‌‌longitudinales,‌‌‌como‌‌las‌‌ondas‌‌sonoras,‌‌no‌‌pueden‌‌ser‌‌polarizadas‌‌porque‌‌  
su‌‌oscilación‌‌se‌‌produce‌‌en‌‌la‌‌misma‌‌dirección‌‌que‌‌su‌‌propagación.‌‌En‌‌una‌‌onda‌‌no‌‌  
polarizada‌‌la‌‌vibración‌‌oscila‌‌en‌‌todas‌‌las‌‌direcciones‌‌perpendiculares‌‌a‌‌la‌‌dirección‌‌de‌‌
 
propagación.‌‌Partiendo‌‌de‌‌ese‌‌estado,‌‌la‌‌onda‌‌se‌‌polariza‌‌si‌‌por‌‌algún‌‌motivo‌‌(por‌‌
 
ejemplo,‌‌después‌‌de‌‌atravesar‌‌un‌‌cristal)‌‌pasa‌‌a‌‌oscilar‌‌sólo‌‌en‌‌un‌‌determinado‌‌plano,‌‌al‌‌ 
que‌‌se‌‌denomina‌‌plano‌‌de‌‌polarización.‌‌    ‌
Interferencia:‌‌‌concurrencia‌‌de‌‌dos‌‌ondas‌‌en‌‌un‌‌punto‌‌del‌‌espacio,‌‌como‌‌resultado‌‌se‌‌
 
obtiene‌‌una‌‌tercera‌‌onda‌‌
   ‌
INTERFERENCIA‌‌CONSTRUCTIVA:‌‌‌sucede‌‌con‌‌la‌‌combinación‌‌de‌‌dos‌‌ondas‌‌con‌‌la‌‌  
misma‌‌FRECUENCIA,‌‌por‌‌lo‌‌tanto‌‌se‌‌da‌‌una‌‌onda‌‌de‌‌igual‌‌frecuencia‌‌y‌‌mayor‌‌amplitud,‌‌
 
ambas‌‌ondas‌‌se‌‌encuentran‌‌en‌‌la‌‌misma‌‌fase.‌  ‌
‌-I‌NTERFERENCIA‌‌DESTRUCTIVA‌:se‌‌da‌‌con‌‌dos‌‌ondas‌‌de‌‌misma‌‌frecuencia‌‌pero‌‌en‌‌  
fases‌‌distintas,‌‌por‌‌lo‌‌tanto‌‌se‌‌cancelan‌‌en‌‌cierto‌‌punto‌‌y‌‌ese‌‌punto‌‌vibra‌‌con‌‌baja‌‌
 
amplitud.‌‌Aplicación‌‌en‌‌la‌‌tarea‌‌audiovisual‌‌↓‌‌Sonidos‌‌directos‌‌y‌‌reflejados:‌‌A‌‌pesar‌‌de‌‌  
que‌‌comienzan‌‌en‌‌el‌‌mismo‌‌lugar,‌‌el‌‌sonido‌‌reflejado‌‌tarda‌‌más,‌‌ese‌‌delay‌‌genera‌‌una‌‌  
interferencia‌‌destructiva‌‌que‌‌cambia‌‌la‌‌onda‌‌del‌‌sonido‌‌original,‌‌y‌‌hace‌‌que‌‌esta‌‌suene‌‌  
distorsionada.‌‌Para‌‌mejorar‌‌esto,‌‌se‌‌suele‌‌usar‌‌un‌‌absorbedor,‌‌que‌‌absorbe‌‌justamente‌‌  
este‌‌sonido‌‌retrasado.‌‌Otra‌‌herramienta‌‌que‌‌se‌‌usa‌‌es‌‌el‌‌difusor,‌‌que‌‌tiene‌‌una‌‌forma‌‌  
curva,‌‌y‌‌lo‌‌que‌‌hace‌‌es‌‌mandar‌‌ese‌‌sonido‌‌reflejado‌‌en‌‌otra‌‌dirección,‌‌para‌‌que‌‌no‌‌  
distorsione,‌‌no‌‌sea‌‌tan‌‌nocivo‌‌al‌‌sonido‌‌directo.‌‌Reduciendo‌‌así‌‌los‌‌reflejos‌‌de‌‌las‌‌ 
superficies‌‌planas.‌‌    ‌
Superposición:‌‌‌Varias‌‌ondas‌‌que‌‌comparten‌‌un‌‌mismo‌‌espacio‌‌se‌‌superponen,‌‌  
sumándose‌‌punto‌‌a‌‌punto,‌‌dando‌‌como‌‌resultado‌‌una‌‌onda‌‌compleja.‌‌Difracción:‌‌se‌‌  
produce‌‌cuando‌‌una‌‌onda‌‌llega‌‌a‌‌una‌‌ranura‌‌u‌‌obstáculo‌‌de‌‌tamaño‌‌comparable‌‌a‌‌la‌‌  
longitud‌‌de‌‌la‌‌onda‌‌por‌‌lo‌‌tanto,‌‌esa‌‌ranura‌‌emite‌‌nuevamente‌‌la‌‌onda,‌‌generando‌‌una‌‌  
segunda‌‌fuente‌‌de‌‌sonido,‌‌emite‌‌una‌‌onda‌‌esférica.‌‌Si‌‌la‌‌longitud‌‌de‌‌la‌‌ranura‌‌es‌‌mucho‌‌ 
mayor‌‌a‌‌la‌‌longitud‌‌de‌‌la‌‌onda,‌‌la‌‌difracción‌‌no‌‌va‌‌a‌‌ser‌‌notoria.‌‌
   ‌
 ‌

Con‌‌el‌‌nombre‌‌de‌d ‌ ifracción‌‌‌se‌‌conoce‌‌un‌‌fenómeno‌‌característico‌‌del‌‌movimiento‌‌  
ondulatorio.‌‌El‌‌término‌‌difracción‌‌viene‌‌del‌‌latín‌‌difractus‌‌que‌‌significa‌‌quebrado.‌‌La‌‌  
etimología‌‌alude‌‌al‌‌fenómeno‌‌por‌‌el‌‌que‌‌una‌‌onda‌‌puede‌‌contornear‌‌un‌‌obstáculo‌‌en‌‌su‌‌  
propagación,‌‌alejándose‌‌del‌‌comportamiento‌‌de‌‌rayos‌‌rectilíneos.‌‌Cada‌‌punto‌‌de‌‌un‌‌  
frente‌‌de‌‌onda‌‌se‌‌convierte‌‌en‌‌un‌‌nuevo‌‌foco‌‌emisor‌‌puntual‌‌Es‌‌en‌‌las‌‌ondas‌‌luminosas‌‌  
que‌‌la‌‌difracción‌‌es‌‌más‌‌notoria,‌‌,‌‌si‌‌una‌‌onda‌‌plana‌‌luminosa‌‌llega‌‌a‌‌un‌‌obstáculo‌‌con‌‌  
una‌‌rendija‌‌estrecha,‌‌cuyo‌‌plano‌‌suponemos‌‌paralelo‌‌al‌‌frente‌‌de‌‌onda,‌‌se‌‌obtendrá‌‌en‌‌  
otra‌‌pantalla,‌‌paralela‌‌al‌‌plano‌‌de‌‌la‌‌rendija‌‌y‌‌a‌‌gran‌‌distancia‌‌de‌‌ella,‌‌un‌‌diagrama‌‌de‌‌ 
difracción‌‌(distribución‌‌de‌‌intensidades‌‌en‌‌máximos‌‌y‌‌mínimos)‌‌    ‌
Si‌‌el‌‌hueco‌‌es‌‌muy‌‌grande,‌‌las‌‌ondas‌‌se‌‌mueven‌‌sin‌‌propagarse‌‌en‌‌todas‌‌direcciones,‌‌  
esto‌‌es‌‌porque‌‌más‌‌ondas‌‌pasan‌‌a‌‌una‌‌distancia‌‌corta,‌‌tonces‌‌se‌‌van‌‌chocando‌‌y‌‌se‌‌van‌‌  
cancelando‌‌las‌‌que‌‌están‌‌en‌‌los‌‌costados,‌‌pero‌‌las‌‌que‌‌estan‌‌de‌‌frente‌‌se‌‌refuerzan,‌‌por‌‌ 
eso‌‌siguen‌‌su‌‌camino‌‌hacia‌‌delante‌P ‌ rincipio‌‌de‌‌Huygens:‌S ‌ e‌‌relaciona‌‌con‌‌la‌‌
 
DIFRACCIÓN.‌‌Todo‌‌punto‌‌de‌‌un‌‌frente‌‌de‌‌ondas‌‌se‌‌convierte‌‌en‌‌punto‌‌de‌‌partida‌‌de‌‌una‌‌  
serie‌‌de‌‌ondas‌‌secundarias‌‌(ondas‌‌elementales)‌‌en‌‌todos‌‌los‌‌sentidos.‌‌Su‌‌repetición‌‌da‌‌  
como‌‌resultado‌‌la‌‌propagación‌‌a‌‌través‌‌del‌‌medio.‌  ‌
ESTO‌‌ES‌‌PORQUE‌‌COMO‌‌NO‌‌HAY‌‌MÁS‌‌ONDAS‌‌QUE‌‌IMPIDEN‌‌SU‌‌PROPAGACIÓN,‌‌  
ESTA‌‌SE‌‌PROPAGA‌‌EN‌‌TODAS‌‌DIRECCIONES‌‌La‌‌amplitud‌‌de‌‌las‌‌ondas‌‌secundarias‌‌  
no‌‌es‌‌uniforme‌‌en‌‌todas‌‌las‌‌direcciones,‌‌sino‌‌que‌‌varía‌‌continuamente‌‌desde‌‌un‌‌máximo‌‌  
en‌‌la‌‌dirección‌‌y‌‌sentido‌‌de‌‌propagación‌‌de‌‌la‌‌onda‌‌hasta‌‌un‌‌mínimo‌‌en‌‌sentido‌‌opuesto.‌‌  
Considerando‌‌ondas‌‌electromagnéticas,‌‌se‌‌define‌‌el‌‌índice‌‌de‌‌refracción‌‌de‌‌un‌‌medio‌‌  
como‌‌n‌‌=‌‌c/v‌‌,‌‌donde‌‌v‌‌es‌‌la‌‌velocidad‌‌de‌‌propagación‌‌de‌‌la‌‌onda‌‌en‌‌el‌‌medio‌‌y‌‌c‌‌es‌‌la‌‌
 
velocidad‌‌de‌‌propagación‌‌en‌‌el‌‌vacío.‌‌De‌‌acuerdo‌‌con‌‌esta‌‌definición,‌‌para‌‌dos‌‌medios‌ 
cualesquiera‌‌podemos‌‌escribir.‌  ‌
INTENSIDAD‌A ‌ ‌‌medida‌‌que‌‌transcurre‌‌el‌‌tiempo‌‌las‌‌moléculas‌‌a‌‌empujar‌‌son‌‌cada‌‌vez‌‌  
más‌‌y‌‌ocupan‌‌una‌‌superficie‌‌cada‌‌vez‌‌mayor.‌‌Sin‌‌embargo‌‌la‌‌cantidad‌‌de‌‌energía‌‌que‌‌  
inició‌‌el‌‌movimiento‌‌no‌‌cambia:‌‌es‌‌siempre‌‌la‌‌misma.‌‌O‌‌sea‌‌que‌‌la‌‌misma‌‌cantidad‌‌se‌‌  
reparte‌‌en‌‌un‌‌espacio‌‌cada‌‌vez‌‌más‌‌grande.‌‌gráfico:‌‌misma‌‌cantidad‌‌de‌‌energía‌‌repartida‌‌  
en‌‌una‌‌superficie‌‌cada‌‌vez‌‌más‌‌grande‌‌A‌‌la‌‌distancia‌‌1:‌‌F/A‌‌A‌‌la‌‌distancia‌‌2:‌‌F4A‌‌(la‌‌
 
superficie‌‌se‌‌duplica‌‌al‌‌cuadrado)‌‌A‌‌la‌‌distancia‌‌3:‌‌F/9A‌‌la‌‌presión‌‌será‌‌nueve‌‌veces‌‌más‌‌  
chica‌  ‌
‌Resumiendo:‌‌La‌‌intensidad‌‌de‌‌un‌‌sonido‌‌(o‌‌sea‌‌la‌‌presión‌‌a‌‌la‌‌que‌‌están‌‌sometidos‌‌los‌‌
 
objetos‌‌que‌‌se‌‌interponen‌‌en‌‌el‌‌camino‌‌de‌‌la‌‌onda)‌‌en‌‌un‌‌lugar‌‌determinado,‌‌es‌‌  
proporcional‌‌al‌‌inverso‌‌del‌‌cuadrado‌‌de‌‌la‌‌distancia‌‌a‌‌que‌‌lo‌‌separa‌‌de‌‌otro‌‌lugar‌‌tomando‌‌
 
como‌‌referencia‌‌(por‌‌lo‌‌general,‌‌su‌‌fuente)‌‌es‌‌una‌‌funcion‌‌inversa‌‌y‌‌cuadrática‌‌    ‌
PRESIÓN‌‌DIVIDIDA‌‌LA‌‌SUPERFICIE‌,‌‌con‌‌el‌‌movimiento‌‌la‌‌distancia‌‌se‌‌duplica,‌‌la‌‌
 
superficie‌‌también‌P ‌ ERO‌‌LA‌‌ENERGÍA‌‌APLICADA‌‌ES‌‌LA‌‌MISMA‌‌es‌‌por‌‌eso‌‌que‌‌se‌‌  
divide‌‌en‌‌cuatro,‌‌PO
‌ R‌‌LO‌‌TANTO‌‌CON‌‌MÁS‌‌SUPERFICIE‌‌PERO‌‌MISMA‌‌PRESIÓN‌‌LA‌‌  
INTENSIDAD‌‌BAJA‌‌SI‌‌TE‌‌ALEJAS‌‌EL‌‌DOBLE‌‌SE‌‌REDUCE‌‌EL‌‌CUÁDRUPLE.‌‌    ‌
Por‌‌lo‌‌tanto,‌‌la‌‌intensidad‌‌no‌‌solo‌‌depende‌‌de‌‌las‌‌características‌‌de‌‌la‌‌fuente‌‌a‌‌partir‌‌de‌‌la‌‌
 
potencia‌‌sino‌‌también‌‌de‌‌la‌‌distancia‌‌entre‌‌la‌‌fuente‌‌y‌‌el‌‌punto‌‌en‌‌el‌‌que‌‌se‌‌hace‌‌la‌‌
 
medida.‌‌Si‌‌la‌‌distancia‌‌entre‌‌el‌‌punto‌‌de‌‌medida‌‌y‌‌la‌‌fuente‌‌se‌‌duplica‌‌la‌‌intensidad‌‌se‌‌ 
dividirá‌‌por‌‌cuatro.‌‌    ‌
 ‌

EFECTO‌‌DOPPLER:‌‌‌apretando‌‌los‌‌frentes‌‌de‌‌ondas‌‌para‌‌adelante‌‌del‌‌objeto‌‌en‌‌  
movimiento‌‌y‌‌se‌‌separan‌‌atrás‌‌del‌‌objeto‌‌en‌‌movimiento,‌‌si‌‌uno‌‌esta‌‌adelante‌‌los‌‌escucha‌‌  
con‌‌una‌‌frecuencia‌‌alta,‌‌si‌‌uno‌‌esta‌‌atras‌‌del‌‌objeto,‌‌la‌‌función‌‌es‌‌baja‌‌Básicamente‌‌se‌‌
 
trata‌‌de‌‌un‌‌cambio‌‌de‌‌frecuencia‌‌(aparentemente)‌‌en‌‌el‌‌desplazamiento‌‌de‌‌las‌‌ondas.‌‌  
Además,‌‌no‌‌es‌‌únicamente‌‌aplicable‌‌a‌‌las‌‌ondas‌‌del‌‌sonido,‌‌sino‌‌también,‌‌por‌‌ejemplo‌‌a‌‌  
las‌‌de‌‌la‌‌luz.‌  ‌

4)‌‌Micrófonos,‌‌tipos‌‌y‌‌características‌  ‌
Las‌‌características‌‌más‌‌importantes‌‌de‌‌los‌‌micrófonos‌‌son:‌‌
   ‌
1)‌‌el‌‌principio‌‌operativo:‌  ‌
el‌‌tipo‌‌de‌‌transductor‌‌(transformar‌‌energía)‌  ‌
2)‌‌la‌‌respuesta‌‌de‌‌frecuencia:‌‌plana‌‌o‌‌con‌‌forma‌  ‌
3)‌‌la‌‌direccionalidad:‌‌patrones‌‌polares‌  ‌
Dinámicos:‌1.‌‌membrana:‌‌tela/plastico‌‌finito‌‌unido‌‌a‌‌la‌‌bobina‌‌rollo‌‌de‌‌alambre,‌‌dentro‌‌del‌‌  
campo‌‌magnético‌‌de‌‌un‌‌imán‌‌fijo‌‌2.‌‌diafragma,‌‌la‌‌tela‌‌que‌‌se‌‌mueve‌‌3.‌‌la‌‌bobina‌‌entra‌‌y ‌‌
sale‌‌del‌‌campo‌‌magnético‌‌por‌‌lo‌‌tanto‌‌genera‌‌corriente‌‌4.‌‌el‌‌cable‌‌de‌‌la‌‌bobina‌‌tiene‌‌un‌‌
 
décimo‌‌de‌‌diámetro‌‌del‌‌cabello‌‌humano‌‌Las‌‌ondas‌‌sonoras‌‌golpean‌‌el‌‌diafragma‌‌de‌‌  
plástico‌‌y‌‌hacen‌‌que‌‌vibre,‌‌provocan‌‌el‌‌movimiento‌‌dinámico‌‌(clever)‌‌de‌‌un‌‌diafragma‌‌  
metálico‌‌delgado,‌‌en‌‌una‌‌bobina‌‌de‌‌alambre‌‌pesada‌‌relativamente,‌‌que‌‌vibra‌‌también‌‌y‌‌  
se‌‌mueve‌‌para‌‌atrás‌‌y‌‌para‌‌adelante,‌‌atravesando‌‌el‌‌campo‌‌magnético‌‌del‌‌imán‌‌  
magnético‌‌que‌‌cambia‌‌la‌‌acústica‌‌en‌‌eléctrica.‌  ‌
‌PRINCIPALES‌‌CARACTERÍSTICAS:‌‌shure‌‌sm58‌‌ej‌‌1.‌‌funciona‌‌con‌‌su‌‌propia‌‌corriente,‌‌  
la‌‌genera.‌‌2.‌‌es‌‌fácil‌‌de‌‌fabricar,‌‌son‌‌económicos‌‌3.‌‌el‌‌movimiento‌‌de‌‌la‌‌membrana‌‌se‌‌  
encuentra‌‌limitado‌‌por‌‌el‌‌peso‌‌de‌‌la‌‌bobina,‌‌por‌‌lo‌‌tanto‌‌a‌‌veces‌‌no‌‌puede‌‌seguir‌‌los‌‌
 
movimientos‌‌más‌‌rápidos,‌‌ligeramente‌‌opaco,‌‌no‌‌sigue‌‌las‌‌altas‌‌frecuencias.‌‌mov‌‌lentos=‌‌  
frecuencias‌‌bajas‌‌/‌‌mov‌‌rápidos‌‌=‌‌frecuencias‌‌altas,‌‌sonidos‌‌agudos,‌‌es‌‌más‌‌opaco‌‌el‌‌  
dinámico.‌‌(En‌‌otras‌‌palabras,‌‌el‌‌sonido‌‌tiene‌‌que‌‌ser‌‌lo‌‌suficientemente‌‌“fuerte”‌‌para‌‌  
mover‌‌tanto‌‌membrana‌‌Y‌‌diafragma,‌‌por‌‌eso‌‌los‌‌sonidos‌‌rápidos‌‌o‌‌muy‌‌altos‌‌no‌‌llega‌‌a ‌‌
moverla,‌‌por‌‌cual‌‌no‌‌los‌‌capta)‌‌4.‌‌débiles‌‌en‌‌respuesta‌‌de‌‌alta‌‌frecuencia‌‌de‌‌más‌‌de‌‌10‌‌  
kHz,‌‌detalles‌‌de‌‌alta‌‌frecuencia‌‌limitados‌‌ya‌‌que‌‌la‌‌onda‌‌de‌‌esos‌‌sonidos‌‌no‌‌logran‌‌mover‌‌  
el‌‌diafragma‌‌o‌‌la‌‌bobina‌‌5.‌‌LA‌‌MEMBRANA‌‌DEBE‌‌ESTAR‌‌PROTEGIDA.‌‌6.‌‌Sirve‌‌para‌‌el‌‌  
periodismo,‌‌rechazo‌‌al‌‌ruido‌‌entorno.‌‌7.‌‌Robusto,‌‌durables‌‌diafragma‌‌pesado,‌‌8.‌‌no‌‌  
responde‌‌a‌‌las‌‌ondas‌‌rápidamente,‌‌9.‌‌no‌‌son‌‌sensibles‌‌a‌‌los‌‌cambios‌‌de‌‌humedad.‌‌10.‌‌  
tienen‌‌cables:‌‌los‌‌extremos‌‌de‌‌la‌‌bobina.‌‌11.‌‌captan‌‌bien‌‌los‌‌sonidos‌‌fuertes‌‌pero‌‌no‌‌  
funcionan‌‌bien‌‌con‌‌microfonía‌‌distante‌‌o‌‌con‌‌fuentes‌‌silenciosas‌‌12.‌‌El‌‌gran‌‌tamaño‌‌del‌‌  
imán‌‌define‌‌sus‌‌diseños‌‌que‌‌no‌‌pueden‌‌ser‌‌muy‌‌chicos,suelen‌‌ser‌‌de‌‌mano‌‌o‌‌corbateros‌‌  
grandes‌‌¿Dónde‌‌se‌‌encuentran‌‌estos‌‌micrófonos?‌‌refuerzo‌‌de‌‌sonido‌‌tambor‌‌micrófono‌‌  
guitarra‌‌micrófono‌‌y‌‌locuciones‌‌en‌‌transmisiones‌‌    ‌
CONDENSADOR‌‌:‌M ‌ ojave‌‌ma-100:‌‌1.‌‌Tiene‌‌dos‌‌placas‌‌cargadas‌‌eléctricamente,‌‌una‌‌se‌‌  
mueve‌‌actúa‌‌como‌‌diafragma‌‌y‌‌una‌‌fija,‌‌cambia‌‌la‌‌tensión‌‌entre‌‌ambas‌‌placas,‌‌NO‌‌HAY‌‌  
BOBINA.‌‌2.‌‌la‌‌onda‌‌de‌‌sonido‌‌choca‌‌contra‌‌el‌‌diafragma‌‌y‌‌hace‌‌que‌‌vibre.‌‌3.‌‌El‌‌diafragma‌‌  
se‌‌mueve‌‌para‌‌adelante‌‌y‌‌para‌‌atrás4.‌‌Cambia‌‌el‌‌campo‌‌ELÉCTRICO‌‌(no‌‌magnético‌‌  
 ‌

porque‌‌no‌‌hay‌‌imán)‌‌entre‌‌el‌‌diafragma‌‌y‌‌la‌‌placa‌‌5.‌‌Se‌‌genera‌‌una‌‌señal‌‌eléctrica‌‌6.‌‌Al‌‌  
no‌‌haber‌‌imán,‌‌solo‌‌deben‌‌mover‌‌el‌‌diafragma,‌‌responde‌‌rápidamente‌‌a‌‌las‌‌altas‌‌  
frecuencias‌‌(se‌‌mueve‌‌rápido).‌‌Capta‌‌sonido‌‌con‌‌ataques‌‌rápidos,‌‌baterías‌‌y‌‌cymbal.‌‌7.‌‌  
tienen‌‌una‌‌membrana.‌‌8.‌‌Mayor‌‌salida‌‌que‌‌la‌‌dinámica,‌‌son‌‌buenas‌‌para‌‌fuentes‌‌  
distantes‌‌o‌‌silenciosas.‌‌9.‌‌Pueden‌‌hacerse‌‌muy‌‌pequeños‌‌ya‌‌que‌‌no‌‌poseen‌‌imán,‌‌son‌‌  
casi‌‌invisibles‌‌10.‌‌PUEDE‌‌SOBRECARGARSE,‌‌por‌‌eso‌‌hay‌‌que‌‌tener‌‌cuidado‌‌c:‌‌11.‌‌hay‌‌  
que‌‌alimentarlo,‌‌phantom‌‌power‌‌+48‌‌volts,‌‌son‌‌electrónicos.(baterías‌‌con‌‌tubo‌‌de‌‌vacío‌‌  
((Alimentación‌‌fantasma,‌‌se‌‌suministra‌‌de‌‌todas‌‌las‌‌consolas‌‌de‌‌grabación‌‌y‌‌de‌‌  
preamplificadores‌‌de‌‌micrófonos))‌‌Algunos‌‌funcionan‌‌con‌‌pila.‌‌El‌‌phantom‌‌power‌‌es‌‌un‌‌  
voltaje‌‌de‌‌cc‌‌entre‌‌12‌‌y‌‌48‌‌voltios‌‌DC‌‌Hay‌‌versiones‌‌con‌‌distintos‌‌diafragmas:‌‌a.‌‌ 
diafragma‌‌pequeños:‌‌1‌‌SOLO‌‌patrón‌‌de‌‌captación:‌‌cardioide‌‌,‌‌respuesta‌‌de‌‌frecuencias‌‌  
bajas‌‌b.‌‌diafragma‌‌largos:‌‌varios‌‌patrones‌‌de‌‌captación,‌‌rango‌‌de‌‌8‌‌a‌‌12‌‌khz‌‌ 
Características‌‌principales:‌‌1.‌‌baja‌‌y‌‌alta‌‌frecuencia‌‌de‌‌respuesta‌‌2.‌‌son‌‌afectados‌‌por‌‌la‌‌  
humedad‌‌y‌‌cambio‌‌de‌‌temperatura‌‌3.‌‌necesitan‌‌de‌‌batería‌‌interna‌‌o‌‌externa‌‌4.‌‌un‌‌toque‌‌  
caros‌‌5.‌‌los‌‌modelos‌‌baratos‌‌no‌‌suelen‌‌ser‌‌muy‌‌buenos‌‌en‌‌calidad‌‌6.‌‌reaccionan‌‌bien‌‌a ‌‌
los‌‌transitorios?‌‌(los‌‌ataques‌‌rápidos)‌‌7.‌‌Applications:cymbals,‌‌drums,‌‌piano,‌‌vocals,‌‌  
acoustic‌‌guitar,‌‌string‌‌sections‌‌Puede‌‌crear‌‌silbido,‌‌ruido‌‌propio,‌‌se‌‌especifica‌‌en‌‌db‌‌● ‌‌
30db:‌‌más‌‌hiss‌‌●‌‌20db:‌‌algo‌‌de‌‌hiss‌‌●‌‌10db:‌‌poco‌‌hiss‌‌Maximum‌‌SPL:‌‌Sound‌‌pressure‌‌  
level:‌‌el‌‌sonido‌‌más‌‌alto‌‌que‌‌un‌‌condensador‌‌puede‌‌soportar‌‌SIN‌‌distorsión‌‌Distorsión‌‌es‌‌  
la‌‌alteración‌‌de‌‌la‌‌forma‌‌de‌‌una‌‌señal‌‌cuando‌‌pasa‌‌a‌‌través‌‌de‌‌un‌‌sistema.‌‌La‌‌alteración‌‌  
ocurre‌‌cuando‌‌el‌‌sistema‌‌actúa‌‌de‌‌diferente‌‌manera‌‌sobre‌‌los‌‌componentes‌‌de‌‌la‌‌señal,‌‌  
cambiando‌‌amplitud,‌‌fase‌‌o‌‌frecuencia‌‌en‌‌desigual‌‌proporción;‌‌es‌‌por‌‌ello,‌‌que‌‌la‌‌  
amplificación,‌‌la‌‌atenuación,‌‌el‌‌desfasamiento‌‌y‌‌la‌‌traslación‌‌en‌‌frecuencia‌‌no‌‌son‌‌  
distorsiones‌‌ya‌‌que‌‌todos‌‌los‌‌componentes‌‌de‌‌la‌‌señal‌‌sufren‌‌la‌‌misma‌‌modificación.‌‌  
algunos‌‌vienen‌‌con‌‌almohadillas‌‌para‌‌que‌‌puedan‌‌soportar‌‌esos‌‌sonidos‌‌efectivamente‌‌  
FORMULA:‌‌Max‌‌SPL‌‌-‌‌Silbido‌‌(ruido‌‌propio)‌‌=‌‌rango‌‌dinámico.‌‌Si‌‌el‌‌rango‌‌es‌‌amplio,‌‌te‌‌  
permite‌‌usar‌‌el‌‌mic‌‌en‌‌amplias‌‌condicionesRibbon‌‌royer‌‌r121‌‌pieza‌‌metal‌‌finita‌‌con‌‌una‌‌  
cinta‌‌plegada.‌‌a.‌‌su‌‌diafragma,‌‌es‌‌de‌‌un‌‌aluminio‌‌muy‌‌fino‌‌y‌‌no‌‌es‌‌pesado‌‌b.‌‌se‌‌mueve‌‌  
rápidamente‌‌en‌‌respuesta‌‌a‌‌las‌‌señales‌‌acústicas‌‌por‌‌lo‌‌que‌‌llegan‌‌a‌‌sonidos‌‌más‌‌altos,‌‌  
tiene‌‌una‌‌gran‌‌frecuencia‌‌de‌‌respuestas,‌‌suenan‌‌más‌‌brillantes.‌‌c.‌‌la‌‌lámina‌‌es‌‌tan‌‌  
delgada‌‌que‌‌su‌‌respuesta‌‌es‌‌más‌‌débil‌‌que‌‌el‌‌de‌‌la‌‌dinámica‌‌d.‌‌tienen‌‌una‌‌respuesta‌‌más‌‌  
suave‌‌que‌‌los‌‌dinámicos.‌‌NO‌‌TIENE‌‌UN‌‌RANGO‌‌MEDIO‌‌e.‌‌SON‌‌FRÁGILES,‌‌cualquier‌‌  
golpe‌‌a‌‌la‌‌funda‌‌protectora,‌‌un‌‌sonido‌‌muy‌‌alto‌‌o‌‌un‌‌tambor‌‌puede‌‌romperlo‌‌y‌‌hacer‌‌  
estallar‌‌la‌‌cinta.‌‌1.‌‌respuesta‌‌de‌‌frecuencia‌‌plana:‌‌igualmente‌‌sensible‌‌a‌‌todas‌‌las‌‌  
frecuencias.‌‌2.‌‌mejor‌‌respuesta‌‌a‌‌las‌‌altas‌‌frecuencias‌‌que‌‌el‌‌dinámico‌‌3.‌‌no‌‌necesitan‌‌  
batería‌‌interna‌‌o‌‌externa‌‌para‌‌funcionar‌‌4.‌‌son‌‌frágiles‌‌y‌‌caros‌‌5.‌‌Low‌‌output,‌‌baja‌‌salida.‌‌  
applications:‌‌cymbal,‌‌piano,‌‌guitarras‌‌electricas‌‌y‌‌acusticas,‌‌instrumentos‌‌de‌‌viento‌‌  
opaco"‌‌en‌‌audio‌‌es‌‌cuando‌‌sentimos‌‌ausencia‌‌de‌‌las‌‌frecuencias‌‌altas‌‌(agudas)‌‌y ‌‌
"brillante"‌‌cuando‌‌se‌‌escuchan‌‌muy‌‌bien‌‌las‌‌altas‌‌frecuencias‌  ‌
‌BOOM‌‌(shotgun‌‌o‌‌cañón):‌‌es‌‌un‌‌microfono‌‌condensador‌‌1.‌‌cápsula‌‌sensible,‌‌con‌‌patrón‌‌  
omnidireccional‌‌metido‌‌dentro‌‌de‌‌un‌‌tubo‌‌de‌‌interferencia‌‌montado‌‌hacia‌‌el‌‌frente‌‌2.‌‌tubo‌‌  
hueco:‌‌tubo‌‌de‌‌interferencia,‌‌las‌‌ondas‌‌sonoras‌‌van‌‌golpeando‌‌al‌‌cuerpo‌‌para‌‌entrar‌‌en‌‌el‌‌  
tubo,‌‌3.‌‌se‌‌van‌‌generando‌‌nuevas‌‌fuentes‌‌de‌‌ondas‌‌4.‌‌todo‌‌lo‌‌que‌‌llegue‌‌de‌‌frente,‌‌llega‌‌
 
una‌‌vez‌‌a‌‌la‌‌membrana‌‌5.‌‌lo‌‌que‌‌llega‌‌de‌‌otros‌‌lados‌‌se‌‌va‌‌cancelando‌‌a‌‌sí‌‌mismo,‌‌
 
reduciendo‌‌así‌‌su‌‌volumen‌‌6.‌‌se‌‌suelen‌‌usar‌‌en‌‌un‌‌ángulo‌‌“pick‌‌up”,‌‌cuanto‌‌más‌‌largo‌‌el‌‌
 
 ‌

tubo,‌‌más‌‌angosto‌‌el‌‌ángulo‌‌por‌‌lo‌‌tanto‌‌hay‌‌menos‌‌ruido‌‌de‌‌ambiente‌‌+ángulo‌‌+ruido‌‌de‌‌
 
ambiente‌‌y‌‌viceversa.‌‌7.‌‌Prestar‌‌atención‌‌a‌‌la‌‌fuente‌‌deseada‌‌y‌‌al‌‌ruido‌‌de‌‌ambiente‌‌
  
●‌‌Se‌‌usan‌‌en‌‌circunstancias‌‌donde‌‌el‌‌micrófono‌‌no‌‌debe‌‌verse,‌‌o‌‌sea,‌‌se‌‌encuentra‌‌a ‌‌
cierta‌‌distancia‌‌de‌‌la‌‌fuente.‌‌
   ‌
●‌‌Puede‌‌estar‌‌conectado‌‌a‌‌la‌‌salida‌‌de‌‌audio‌‌de‌‌la‌‌cámara,‌‌o‌‌a‌‌una‌‌grabadora‌‌de‌‌audio‌‌
 
externa.‌‌
   ‌
●‌‌Para‌‌achicar‌‌ruido‌‌se‌‌usa‌‌adentro:‌‌espuma‌‌afuera:‌‌zeppelin‌‌Posiciones‌‌del‌‌boom:‌‌
   ‌
●‌‌Lobing:‌‌colocarlo‌‌a‌‌medio‌‌metro‌‌del‌‌hablante‌‌
   ‌
●‌‌off‌‌axis:‌‌cuando‌‌me‌‌muevo‌‌y‌‌el‌‌sonido‌‌se‌‌escucha‌‌desde‌‌el‌‌costado‌‌del‌‌mic‌‌
   ‌
●‌‌siempre‌‌usar‌‌auriculares‌  ‌
●‌‌mismo‌‌nivel‌‌de‌‌desapego‌‌acústico‌‌para‌‌que‌‌sea‌‌coherente,‌‌si‌‌el‌‌plano‌‌es‌‌mas‌‌intimo,‌‌el‌‌  
ambiente‌‌tiene‌‌el‌‌mismo‌‌volumen‌‌pero‌‌la‌‌voz‌‌aumenta,‌‌como‌‌si‌‌estuviese‌‌ahí.‌‌se‌‌  
compara‌‌al‌‌zoom‌‌con‌‌el‌‌boom,‌‌baja‌‌el‌‌nivel‌‌de‌‌detalle‌‌de‌‌lo‌‌que‌‌no‌‌nos‌‌interesa,‌‌pero‌‌este‌‌
 
no‌‌“desaparece”‌‌como‌‌en‌‌el‌‌zoom,‌‌lo‌‌que‌‌está‌‌cerca‌‌tiene‌‌más‌‌definición,‌‌lo‌‌del‌‌costado‌‌  
se‌‌escucha‌‌menos‌‌    ‌
Respuestas‌‌de‌‌frecuencia:‌‌El‌‌sonido‌‌de‌‌un‌‌micrófono‌‌se‌‌ilustra‌‌en‌‌su‌‌curva‌‌de‌‌respuesta‌‌  
de‌‌frecuencia,‌‌define‌‌el‌‌rango‌‌de‌‌sonido‌‌que‌‌un‌‌mic‌‌puede‌‌reproducir‌‌y‌‌qué‌‌tan‌‌sensible‌‌  
es.‌‌El‌‌rango‌‌va‌‌de‌‌50‌‌a‌‌15000hz‌‌Tipos‌‌Respuesta‌‌de‌‌frecuencia‌‌plana:‌‌1.‌‌es‌‌decir‌‌  
igualmente‌‌sensible‌‌a‌‌todas‌‌las‌‌frecuencias,‌‌es‌‌bueno‌‌si‌‌está‌‌grabando‌‌instrumentos‌‌  
musicales‌‌o‌‌efectos‌‌de‌‌sonido,‌‌pero‌‌un‌‌micrófono‌‌con‌‌una‌‌respuesta‌‌plana‌‌generalmente‌‌  
no‌‌suena‌‌bien‌‌en‌‌las‌‌voces.‌‌2.‌‌buenos‌‌para‌‌instrumentos‌‌acústicos,‌‌grupos‌‌vocales,‌‌  
orquestas.‌‌Respuesta‌‌de‌‌frecuencia‌‌configurada‌‌forma:‌‌1.‌‌es‌‌más‌‌sensible‌‌a‌‌algunos‌‌  
rangos‌‌de‌‌frecuencia‌‌que‌‌a‌‌otros.‌‌2.‌‌Su‌‌curva‌‌de‌‌respuesta‌‌tiene‌‌picos‌‌y‌‌valles.‌‌3.‌‌Muchos‌‌  
micrófonos‌‌que‌‌tienen‌‌una‌‌respuesta‌‌con‌‌forma‌‌son‌‌menos‌‌sensibles‌‌a‌‌las‌‌bajas‌‌  
frecuencias,‌‌lo‌‌que‌‌reduce‌‌la‌‌captación‌‌del‌‌ruido‌‌de‌‌manejo‌‌y‌‌el‌‌retumbar‌‌del‌‌escenario‌‌  
cuando‌‌el‌‌micrófono‌‌está‌‌montado‌‌en‌‌un‌‌soporte‌‌4.‌‌Sirven‌‌más‌‌para‌‌las‌‌voces‌‌aumento‌‌  
de‌‌la‌‌sensibilidad‌‌en‌‌el‌‌rango‌‌medio‌‌superior:‌‌agrega‌‌claridad‌‌a‌‌las‌‌voces,‌‌funciona‌‌bien‌‌  
con‌‌guitarras,‌‌amplificadores‌‌o‌‌tambores.‌‌menor‌‌sensibilidad‌‌a‌‌bajas‌‌frecuencias:‌‌reduce‌‌  
captaciones‌‌de‌‌la‌‌habitación‌‌y‌‌contrarresta‌‌los‌‌graves‌‌(efecto‌‌de‌‌proximidad)‌‌El‌‌decibel‌‌es‌‌  
un‌‌número‌‌que‌‌representa‌‌una‌‌relación‌‌de‌‌dos‌‌valores‌‌de‌‌una‌‌cantidad‌‌como‌‌el‌‌voltaje.‌‌  
En‌‌realidad,‌‌es‌‌una‌‌relación‌‌logarítmica‌‌cuyo‌‌objetivo‌‌principal‌‌es‌‌reducir‌‌a‌‌escala‌‌un‌‌  
rango‌‌muy‌‌grande‌‌a‌‌un‌‌rango‌‌mucho‌‌más‌‌pequeño‌‌y‌‌más‌‌utilizable.‌‌La‌‌configuración‌‌de‌‌  
la‌‌relación‌‌del‌‌decibel‌‌y‌‌el‌‌voltaje‌‌es:‌‌dB‌‌=‌‌20‌‌x‌‌log‌‌(V1/V2)‌‌Salida‌‌Eléctrica‌‌de‌‌los‌‌ 
micrófonos:‌‌Micrófono‌‌sensible:‌‌mayor‌‌voltaje‌‌de‌‌salida,‌‌capta‌‌sonidos‌‌más‌‌distantes‌‌o ‌‌
silenciososMicrofono‌‌menos‌‌sensible:‌‌funciona‌‌más‌‌para‌‌los‌‌ruidos‌‌más‌‌fuertes,‌‌fuentes‌‌  
cerradas‌‌y‌‌cercanas‌‌con‌‌la‌‌consola‌‌se‌‌pueden‌‌compensar‌‌sonidos‌‌perdidos‌‌La‌‌  
sensibilidad‌‌se‌‌explica‌‌en‌‌voltaje‌‌o‌‌decibeles‌‌-30db:‌‌más‌‌sensible‌‌-50db‌‌/‌‌94dsb‌‌SPL:‌‌  
sound‌‌pressure‌‌level‌‌=‌‌1‌‌pascal‌‌-70db:‌‌menos‌‌sensible‌‌Se‌‌relacion‌‌con‌‌la‌‌compatibilidad‌‌  
que‌‌tienen‌‌con‌‌los‌‌equipos‌‌Menos‌‌impedancia:‌‌más‌‌compatibilidad‌‌con‌‌cables‌‌y‌‌equipos:‌‌  
cables‌‌de‌‌más‌‌de‌‌300‌‌metros‌‌Más‌‌impedancia:‌‌cables‌‌de‌‌no‌‌más‌‌de‌‌6‌‌metros,‌‌si‌‌no‌‌el‌‌  
sonido‌‌se‌‌vuelve‌‌sordo‌‌Configuración‌‌de‌‌cable:‌‌resistencia‌‌al‌‌sonido‌‌o‌‌zumbido‌‌●‌‌Salida‌‌  
balanceada:‌‌dos‌‌conductores,‌‌una‌‌conexión‌‌separada‌‌al‌‌blindaje,‌‌la‌‌señalidad‌‌está‌‌al‌‌  
 ‌

mismo‌‌nivel‌‌pero‌‌opuesta‌‌polaridad,‌‌rechaza‌‌el‌‌sonido‌‌eléctrico‌‌y‌‌zumbido‌‌●‌‌Salida‌‌no‌‌
 
balanceada:‌‌un‌‌solo‌‌conductor,‌‌no‌‌rechaza‌‌bien‌‌el‌‌sonido‌‌eléctrico‌‌   ‌
ELECTRET:‌‌‌no‌‌es‌‌particularmente‌‌sensible,‌‌toma‌‌sonidos‌‌planos‌‌RUIDO‌‌BLANDO:‌‌todas‌‌  
las‌‌frecuencias‌‌al‌‌mismo‌‌volumen.‌‌Cadena‌‌de‌‌sonido‌‌La‌‌cadena‌‌comienza:‌‌1.‌‌un‌‌  
micrófono,‌‌transforma‌‌un‌‌tipo‌‌de‌‌energía‌‌en‌‌otra‌‌(transductor)‌‌2.‌‌la‌‌energía‌‌pasa‌‌de‌‌ser‌‌  
acústica,‌‌un‌‌sonido‌‌a‌‌ser‌‌eléctrica,‌‌una‌‌señal‌‌3.‌‌esa‌‌electricidad‌‌es‌‌similar‌‌a‌‌las‌ 
variaciones‌‌de‌‌presión‌‌en‌‌el‌‌medio‌‌circundante:‌‌a‌‌mayor‌‌amplitud‌‌de‌‌presión,‌‌mayor‌‌flujo‌‌  
de‌‌corriente‌‌4.‌‌esta‌‌variación‌‌también‌‌afecta‌‌la‌‌frecuencia.‌‌5.‌‌el‌‌movimiento‌‌original‌‌de‌‌la‌‌  
fuente,‌‌creó‌‌una‌‌variación‌‌en‌‌la‌‌presión‌‌de‌‌aire,‌‌que‌‌se‌‌traduce‌‌en‌‌electricidad‌‌6.‌‌La‌‌  
corriente‌‌eléctrica‌‌generada‌‌es‌‌igual,‌‌o‌‌análoga‌‌al‌‌sonido‌‌original,‌‌por‌‌lo‌‌que‌‌funciona‌‌  
como‌‌una‌‌representación‌‌de‌‌este.‌‌Es‌‌por‌‌lo‌‌tanto,‌‌una‌‌señal.‌‌7.‌‌Esta‌‌señal‌‌se‌‌puede‌‌  
grabar,‌‌amplificar‌‌o‌‌transmitir‌‌8.‌‌Nivel‌‌de‌‌micrófono:‌‌nivel‌‌de‌‌micrófono,‌‌amplitud‌‌muy‌‌  
chica,‌‌similar‌‌a‌‌0,1‌‌volts.‌‌Debe‌‌ser‌‌aumentada‌‌por‌‌un…‌‌9.‌‌Pre-amplificador:‌‌modifica‌‌  
SOLO‌‌la‌‌amplitud,‌‌hasta‌‌llegar‌‌a‌‌1‌‌volt.‌‌Es‌‌decir‌‌llega‌‌al…‌‌10.‌‌Nivel‌‌de‌‌línea‌‌(El‌‌diseño‌‌y ‌‌
la‌‌construcción‌‌de‌‌estos‌‌preamplificadores‌‌va‌‌a‌‌depender‌‌del‌‌tipo‌‌de‌‌función‌‌que‌‌vaya‌‌a‌‌  
cumplir‌‌la‌‌señal‌‌que‌‌procese.‌‌)‌‌11.‌‌Después‌‌pasa‌‌a‌‌la‌‌consola,‌‌que‌‌son‌‌mini‌‌  
amplificadores‌‌que‌‌combina‌‌las‌‌señales‌‌dependiendo‌‌de‌‌lo‌‌que‌‌se‌‌quiera‌‌crear.(Otros‌‌  
modificadores‌‌del‌‌sonido:‌‌Ecualizadores,‌‌compresores,‌‌reverberancias,‌‌ecos,‌‌delays,‌‌  
expansores,‌‌compuertas,‌‌controles‌‌de‌‌tono,‌‌etc.,‌‌etc.,‌‌generan‌‌modificaciones‌‌en‌‌la‌‌señal‌‌  
original.‌‌Se‌‌forma‌‌lo‌‌llamado‌‌Línea‌‌Balanceada,‌‌un‌‌tipo‌‌especial‌‌de‌‌conexión)‌‌12.‌‌Pasa‌ 
por‌‌otro‌‌amplificador‌‌de‌‌potencia,‌‌que‌‌aumenta‌‌la‌‌amplitud‌‌nuevamente‌‌para‌‌que‌‌sea‌‌  
capaz‌‌de‌‌mover‌‌el‌‌parlante‌‌13.‌‌El‌‌parlante‌‌(transductor)‌‌transforma‌‌nuevamente‌‌la‌‌  
ENERGÍA‌‌ELÉCTRICA‌‌EN‌‌ACÚSTICA.‌‌mic‌‌>‌‌pre‌‌amplificador‌‌>‌‌mezcla‌‌consola‌‌bla‌‌>‌‌  
amplificador‌‌de‌‌potencia‌‌>‌‌parlante‌‌A‌‌la‌‌hora‌‌de‌‌elegir‌‌el‌‌mic,‌‌se‌‌tiene‌‌que‌‌tener‌‌en‌‌  
cuenta:‌‌●‌‌la‌‌fuente‌‌del‌‌sonido‌‌●‌‌el‌‌sonido‌‌que‌‌el‌‌mic‌‌tiene‌‌que‌‌captar‌‌●‌‌manejar‌‌el‌‌  
volumen‌‌de‌‌la‌‌voz‌‌o‌‌instrumentos,‌‌puede‌‌causar‌‌hiss,‌‌distorsión‌‌o‌‌puede‌‌no‌‌sonar‌‌natural‌‌  
●‌‌compatibilidad‌‌con‌‌las‌‌conexiones‌‌físicas‌‌y‌‌eléctricas‌‌a‌‌donde‌‌se‌‌va‌‌a‌‌conectar‌‌●‌‌su‌‌  
patrón‌‌polar‌P ‌ atrones‌‌polares:‌‌‌El‌‌patrón‌‌polar‌‌define‌‌la‌‌direccionalidad‌‌del‌‌micrófono,‌‌es‌‌  
decir,‌‌las‌‌zonas‌‌o‌‌direcciones‌‌donde‌‌el‌‌micrófono‌‌es‌‌más‌‌sensible‌‌y‌‌capturará‌‌mejor‌‌el‌‌  
sonido‌‌y‌‌a‌‌la‌‌misma‌‌vez,‌‌dónde‌‌es‌‌menos‌‌sensible.‌‌Te‌‌sirve‌‌también‌‌para‌‌saber‌‌cómo‌‌  
colocar‌‌el‌‌micrófono.‌‌Los‌‌patrones‌‌polares‌‌marcan‌‌cuán‌‌amplia‌‌(o‌‌angosta)‌‌es‌‌la‌‌  
direccionalidad‌‌que‌‌tiene‌‌cada‌‌uno‌‌de‌‌los‌‌micrófonos.‌  ‌
‌Estos‌‌se‌‌pueden‌‌englobar‌‌en‌‌tres‌‌grupos:‌‌cardioides,‌‌omnidireccionales‌‌y ‌‌
bidireccionales.‌‌No‌‌son‌‌igual‌‌de‌‌sensibles‌‌en‌‌todas‌‌las‌‌direcciones‌‌
   ‌
Unidireccional:‌‌más‌‌sensible‌‌a‌‌una‌‌sola‌‌dirección,‌‌menos‌‌ruido‌‌de‌‌ambiente,‌‌menos‌‌
 
retroalimentación,‌‌su‌‌patrón‌‌más‌‌común‌‌es...‌‌   ‌
Cardioides:‌‌agarra‌‌mejor‌‌de‌‌la‌‌parte‌‌de‌‌adelante‌‌y‌‌no‌‌tanto‌‌de‌‌atrás‌‌.‌‌Se‌‌le‌‌dice‌‌cardio‌‌por‌‌
 
su‌‌forma‌‌de‌‌corazon,‌‌pierde‌‌sensibilidad‌‌a‌‌los‌‌costados.se‌‌apoya‌‌capaz‌‌sobre‌‌su‌‌espalda‌‌  
Omnidireccionales:junta‌‌el‌‌sonido‌‌igualmente‌‌de‌‌todas‌‌las‌‌direcciones,‌‌pero‌‌sus‌‌  
frecuencias‌‌varían!!‌‌no‌‌es‌‌q‌‌suena‌‌siempre‌‌igual.‌‌La‌‌mejor‌‌respuesta‌‌es‌‌por‌‌adelante.‌‌  
Supatrón‌‌polar‌‌es‌‌esférico.‌‌Puede‌‌captar‌‌un‌‌grupo‌‌de‌‌personas,‌‌pero‌‌no‌‌sirve‌‌para‌‌captar‌‌  
una‌‌única‌‌fuente‌  ‌
 ‌

‌Bidireccionales‌‌figure‌‌8:‌‌agarra‌‌bien‌‌en‌‌dos‌‌direcciones,‌‌atrás‌‌y‌‌adelante,‌‌pero‌‌casi‌‌nada‌‌
 
a‌‌los‌‌lados.Son‌‌los‌‌mics‌‌de‌‌cinta,‌‌tienen‌‌dos‌‌cápsulas‌‌en‌‌su‌‌interior,‌‌son‌‌cardioides‌  ‌
‌hipercardioide:‌‌más‌‌direccional‌‌que‌‌el‌‌cardioide,‌‌agarra‌‌mas‌‌de‌‌los‌‌lados,‌‌más‌‌resistente‌‌
 
a‌‌la‌‌retroalimentación,‌‌el‌‌usuario‌‌debe‌‌mantenerse‌‌frente‌‌al‌‌micrófono.‌‌La‌‌respuesta‌‌  
direccional‌‌del‌‌micrófono‌‌depende‌‌del‌‌diafragma‌‌polar‌‌con‌‌determinada‌‌frecuencia,‌‌    ‌
TODOS‌‌LOS‌‌MICS‌‌tienen‌‌distintos‌‌patrones‌‌y‌‌distintas‌‌frecuencias.‌‌Determina‌‌cómo‌‌  
podemos‌‌usar‌‌el‌‌mic‌‌y‌‌en‌‌donde.‌‌Otras‌‌características‌‌direccionales‌‌de‌‌los‌‌micrófonos:‌‌  
Rechazo‌‌del‌‌sonido‌‌ambiental:‌‌o‌‌sea‌‌sensibilidad‌‌del‌‌micrófono‌‌a‌‌los‌‌ruidos‌‌fuera‌‌de‌‌su‌‌
 
eje‌‌factor‌‌distancia:‌‌lograr‌‌balance‌‌entre‌‌sonido‌‌directo‌‌y‌‌sonido‌‌ambiental‌‌coloración‌‌
 
fuera‌‌del‌‌eje:‌‌cambio‌‌en‌‌la‌‌respuesta‌‌de‌‌frecuencia‌‌de‌‌un‌‌micrófono‌‌Efecto‌‌de‌‌proximidad:‌‌
 
se‌‌incremente‌‌la‌‌respuesta‌‌grave.‌‌    ‌

5)‌‌Fundamentos‌‌de‌‌audio‌‌digital‌  ‌
La‌‌realidad‌‌se‌‌presenta‌‌de‌‌dos‌‌maneras:‌‌valores‌‌discretos:‌‌valores‌‌completos‌‌ej‌‌la‌‌luz,‌‌el‌‌
 
sonido.‌‌Es‌‌como‌‌una‌‌escalera.‌‌   ‌
Valores‌‌continuos:‌‌‌representan‌‌variables‌‌infinitas‌‌válidas,‌‌son‌‌difíciles‌‌de‌‌manejar‌‌y‌‌por‌‌
 
lo‌‌tanto‌‌se‌‌achican‌‌y‌‌redondean,‌‌ej‌‌la‌‌edad,‌‌las‌‌distancias‌‌o‌‌kilómetros.‌‌Es‌‌como‌‌una‌‌
 
rampa.‌‌    ‌
Analógico:‌‌‌los‌‌daños‌‌o‌‌fallos‌‌del‌‌soporte‌‌se‌‌transforman‌‌en‌‌señal:‌‌Una‌‌cantidad‌‌de‌‌  
emulsión‌‌perdida‌‌en‌‌una‌‌película‌‌o‌‌una‌‌rotura‌‌en‌‌el‌‌surco‌‌de‌‌un‌‌disco‌‌son‌‌cosas‌‌que‌‌se‌‌  
ven‌‌y‌‌se‌‌oyen.‌‌Cuando‌‌una‌‌señal‌‌analógica‌‌es‌‌leída,‌‌transducida‌‌y‌‌vuelta‌‌a‌‌registrar,‌‌  
suceden‌‌pequeñas‌‌deformaciones‌‌en‌‌la‌‌señal.‌‌La‌‌información‌‌de‌‌segunda‌‌generación,‌‌no‌‌  
es‌‌igual‌‌a‌‌la‌‌original.‌‌Y‌‌este‌‌proceso‌‌de‌‌degradación‌‌no‌‌solo‌‌se‌‌acentúa‌‌en‌‌cada‌‌nueva‌‌  
generación:‌‌también‌‌está‌‌unida‌‌a‌‌la‌‌decadencia‌‌y‌‌fallos‌‌propios‌‌de‌‌los‌‌dispositivos‌‌de‌‌  
almacenamiento‌‌y‌‌reproducción.‌‌Un‌‌objeto‌‌que‌‌vibre‌‌a‌‌una‌‌frecuencia‌‌y‌‌amplitud‌‌  
determinadas‌‌va‌‌a‌‌provocar,‌‌a‌‌lo‌‌largo‌‌de‌‌toda‌‌la‌‌cadena‌‌de‌‌audio,‌‌variaciones‌‌de‌‌presión‌‌  
en‌‌el‌‌aire‌‌de‌‌su‌‌entorno,‌‌en‌‌una‌‌corriente‌‌eléctrica‌‌a‌‌la‌‌salida‌‌del‌‌micrófono,‌‌en‌‌el‌‌campo‌‌  
magnético‌‌de‌‌una‌‌cinta,‌‌en‌‌el‌‌perfil‌‌del‌‌microsurco‌‌de‌‌un‌‌disco‌‌o‌‌en‌‌el‌‌campo‌‌  
electromagnético‌‌de‌‌una‌‌antena.‌‌Todos‌‌estos‌‌cambios‌‌de‌‌estado‌‌vas‌‌a‌‌tener,‌‌en‌‌su‌‌propio‌‌  
medio,‌‌el‌‌mismo‌‌patrón‌‌de‌‌frecuencia‌‌y‌‌amplitud‌‌del‌‌objeto-fuente.‌‌Se‌‌dice‌‌entonces‌‌que‌‌  
estas‌‌señales‌‌son‌‌análogas‌‌al‌‌fenómeno‌‌original,‌‌son‌‌una‌‌representación.‌  ‌
‌Ventaja:‌‌las‌‌fallas‌‌en‌‌su‌‌entorno‌‌son‌‌graduales‌‌y,‌‌dependiendo‌‌del‌‌medio,‌‌las‌‌condiciones‌‌
 
y‌‌requerimientos,‌‌existe‌‌un‌‌margen‌‌de‌‌tolerancia‌‌que‌‌amplía‌‌su‌‌rendimiento.‌  ‌
‌Desventajas:1.‌‌margen‌‌de‌‌error‌‌
   ‌
2.‌‌pérdida‌‌de‌‌info‌  ‌
3.‌‌error=señal,‌‌o‌‌sea,‌‌el‌‌error‌‌se‌‌transforma‌‌en‌‌la‌‌señal,‌‌pone‌‌ruido‌‌cuando‌‌no‌‌
 
reconstruye‌‌el‌‌sonido‌  ‌
4.‌‌hiss,‌‌wow‌‌y‌‌flutter,‌‌rumble,‌‌crackle‌‌click‌‌pops‌  ‌
5.‌‌problemas‌‌mecánicos,‌‌fallos‌‌potenciales‌‌de‌‌desgaste‌  ‌
6.‌‌degradación‌‌de‌‌las‌‌señales‌  ‌
 ‌

7.‌‌estiramiento‌‌de‌‌las‌‌corres‌  ‌
8.‌‌pisos‌‌de‌‌ruido‌‌depende‌‌del‌‌soporte‌  ‌
9.‌‌transforman‌‌el‌‌tiempo‌‌en‌‌distancia:‌‌acceso‌‌líneas‌‌La‌‌digitalización‌‌consiste‌‌en‌‌reducir‌‌
 
esa‌‌cantidad‌‌de‌‌información,‌‌acotando‌‌a‌‌una‌‌cantidad‌‌finita‌‌de‌‌valores.‌  ‌
‌Para‌‌hacerlo‌‌se‌‌miden‌‌las‌‌características‌‌de‌‌una‌‌señal‌‌a‌‌intervalos‌‌regulares,‌ 
asignándole‌‌un‌‌valor‌‌discreto,‌‌el‌‌promedio‌‌los‌‌datos‌‌de‌‌cada‌‌intervalo.‌‌Esto‌‌se‌‌denomina‌‌  
cuantización.‌‌En‌‌el‌‌mundo‌‌digital‌‌cada‌‌copia‌‌es‌‌igual‌‌al‌‌original,‌‌una‌‌lista‌‌de‌‌valores‌‌
 
numéricos‌‌siempre‌‌es‌‌igual‌‌a‌‌sí‌‌misma‌‌    ‌
Y,‌‌si‌‌por‌‌alguna‌‌razón‌‌(rotura‌‌de‌‌soporte,‌‌corte‌‌en‌‌la‌‌transmisión,‌‌etc.)‌‌Si‌‌se‌‌produjese‌‌la‌‌
 
pérdida‌‌de‌‌algunos‌‌elementos,‌‌existe‌‌la‌‌posibilidad‌‌de‌‌recuperarlos‌‌mediante‌‌operaciones‌‌  
matemáticas.‌  ‌
V
‌ entajas‌‌de‌‌la‌‌digitalización:‌‌‌1.‌‌almacenamiento,‌‌2.‌‌transferencia,‌‌3.‌‌capacidad‌‌para‌‌
 
solucionar‌‌errores‌‌4.‌‌desde‌‌la‌‌aparición‌‌de‌‌sistemas‌‌no‌‌mecánicos,‌‌disminución‌‌de‌‌  
tamaño.‌‌5.‌‌Pone‌‌silencio‌‌en‌‌caso‌‌de‌‌no‌‌poder‌‌reconstruir‌‌los‌‌sonidos.‌‌
   ‌
Muestreo:‌e ‌ l‌‌proceso‌‌por‌‌el‌‌cual‌‌se‌‌reduce‌‌la‌‌señal‌‌continua‌‌a‌‌datos‌‌discretos‌‌para‌‌poder‌‌
 
medir‌‌su‌‌amplitud‌‌a‌‌intervalos‌‌regulares‌‌y‌‌así‌‌obtener‌‌un‌‌registro‌‌de‌‌todas‌‌sus‌‌  
características.‌‌La‌‌información‌‌obtenida‌‌conformará‌‌luego‌‌(tras‌‌ser‌‌procesada‌‌y ‌‌
modulada)‌‌la‌‌señal‌‌digital.‌‌medir‌‌la‌‌amplitud‌‌a‌‌intervalos‌‌regulares,‌‌se‌‌obtienen‌‌datos,‌‌se‌‌  
extrae‌‌un‌‌pedazo‌‌de‌‌ifno,‌‌se‌‌mide‌‌cierta‌‌cantidad‌‌de‌‌info.‌‌Es‌‌posible‌‌reemplazar‌‌una‌‌  
señal‌‌continua,‌‌por‌‌una‌‌serie‌‌de‌‌valores‌‌finitos‌‌porque‌‌el‌‌oído‌‌no‌‌puede‌‌distinguir‌‌  
pequeñas‌‌variaciones‌‌en‌‌amplitud‌‌separadas‌‌por‌‌espacios‌‌de‌‌tiempo‌‌muy‌‌cortos.‌‌La‌‌  
velocidad‌‌a‌‌la‌‌que‌‌se‌‌toman‌‌esas‌‌muestras‌‌se‌‌llama‌‌Frecuencia‌‌(o‌‌tasa)‌‌de‌‌muestreo‌‌  
(fM),‌‌y‌‌su‌‌inverso‌‌es‌‌el‌‌período‌‌de‌‌muestreo‌‌(TM)‌‌    ‌
frecuencia‌‌de‌‌muestreo:‌‌‌cantidad‌‌de‌‌veces‌‌por‌‌segundo‌‌que‌‌es‌‌necesario‌‌medir‌‌la‌‌  
amplitud‌‌de‌‌la‌‌señal‌‌analógica,‌‌y‌‌es‌‌determinante‌‌del‌‌ancho‌‌de‌‌banda‌‌que‌‌tendrá‌‌la‌‌señal‌‌  
digitalizada.‌‌cuanta‌‌más‌‌información‌‌tengo‌‌mas‌‌informacion‌‌para‌‌reconstruirla‌‌  
correctamente‌‌cantidad‌‌de‌‌veces‌‌que‌‌tomó‌‌una‌‌muestra‌‌por‌‌unidad‌‌de‌‌tiempo‌‌-info‌‌peor‌‌  
resultado‌‌la‌‌frecuencia‌‌de‌‌muestreo‌‌debe‌‌ser,‌‌por‌‌lo‌‌menos‌‌el‌‌doble‌‌que‌‌la‌‌frecuencia‌‌de‌‌  
la‌‌señal‌‌a‌‌medir,‌‌o‌‌sea‌‌si‌‌la‌‌frecuencia‌‌original‌‌es‌‌de‌‌20khz,‌‌la‌‌de‌‌muestreo‌‌debe‌‌ser‌‌de‌‌
 
40khz.‌‌   ‌
Frecuencia‌‌real:‌‌‌la‌‌velocidad‌‌con‌‌la‌‌que‌‌el‌‌objeto‌‌se‌‌mueve“‌‌de‌‌muestreo:‌‌cada‌‌cuanto‌‌lo‌‌
 
estoy‌‌chequeando,‌‌cada‌‌cuanto‌‌la‌‌medimos‌‌+‌‌info‌‌+‌‌precisión‌‌La‌‌frecuencia‌‌de‌‌muestreo‌‌  
determina‌‌el‌‌ancho‌‌de‌‌banda‌‌de‌‌la‌‌señal‌‌reconstruida‌‌    ‌
ALIASING:‌‌‌Esto‌‌tiene‌‌como‌‌consecuencia‌‌la‌‌aparición‌‌de‌‌componentes‌‌“fantasma”‌‌  
(presentes‌‌en‌‌la‌‌señal‌‌digitalizada,‌‌pero‌‌ausentes‌‌en‌‌la‌‌original),‌‌dentro‌‌del‌‌espectro‌‌  
audible.‌‌Para‌‌evitarlo,‌‌la‌‌señal‌‌a‌‌digitalizar‌‌se‌‌pasa‌‌por‌‌un‌‌filtro‌‌que‌‌elimina‌‌todas‌‌las‌‌ 
frecuencias‌‌superiores‌‌a‌‌las‌‌que‌‌nos‌‌interesa‌‌registrar.‌‌O‌‌sea‌‌son‌‌frecuencias‌‌fantasmas‌‌  
que‌‌aparecen‌‌cuando‌‌muestreamos‌‌con‌‌baja‌‌resolución‌‌En‌‌audio,‌‌el‌‌aliasing‌‌es‌‌el‌‌  
resultado‌‌de‌‌un‌‌muestreo‌‌de‌‌menor‌‌resolución,‌‌lo‌‌que‌‌se‌‌traduce‌‌en‌‌una‌‌calidad‌‌de‌‌  
sonido‌‌deficiente‌‌y‌‌estática.‌‌Esto‌‌ocurre‌‌cuando‌‌el‌‌audio‌‌se‌‌muestrea‌‌con‌‌una‌‌resolución‌‌  
más‌‌baja‌‌que‌‌la‌‌grabación‌‌original.‌‌Sampleando‌‌como‌‌mínimo‌‌a‌‌44.100‌‌Hz,‌‌nos‌‌  
aseguramos‌‌de‌‌tener‌‌un‌‌registro‌‌completo‌‌del‌‌espectro‌‌audible,‌‌mientras‌‌que‌‌las‌‌  
 ‌

componente‌‌alias‌‌permanecen‌‌fuera‌‌de‌‌él.‌‌44.1kHz‌‌es‌‌la‌‌frecuencia‌‌de‌‌muestreo‌‌usada‌‌  
por‌‌el‌‌CD,‌‌48kHz‌‌es‌‌la‌‌del‌‌video‌‌y‌‌96kHz‌‌es‌‌la‌‌usada‌‌por‌‌la‌‌industria‌‌discográfica‌‌para‌‌
 
grabación,‌‌mezcla‌‌y‌‌mastering.‌‌lo‌‌analogica:‌‌no‌‌es‌‌lo‌‌suficientemente‌‌real,‌‌la‌‌frecuencia‌‌  
de‌‌muestreo‌‌muy‌‌alta,‌‌vas‌‌a‌‌tener‌‌mucha‌‌información‌‌y‌‌la‌‌faltante‌‌no‌‌se‌‌nota‌‌se‌‌necesitan‌‌  
como‌‌mínimo‌‌44100‌‌hz‌‌para‌‌recopilar‌‌esa‌‌info,‌‌video:48‌‌mil‌‌hz‌‌más‌‌frecuencia‌‌de‌‌  
muestreo‌‌mas‌‌ancho‌‌de‌‌banda,‌‌ancho‌‌de‌‌banda:‌‌cantidad‌‌de‌‌frecuencias‌‌que‌‌tiene‌‌una‌‌  
señal,‌‌mas‌‌velocidad‌  ‌
‌Cuantización:‌‌‌Una‌‌unidad‌‌de‌‌valores‌‌continuos‌‌se‌‌reduce‌‌a‌‌la‌‌serie‌‌finita‌‌de‌‌valores‌‌  
discretos‌‌Es‌‌la‌‌asignación‌‌de‌‌un‌‌valor‌‌a‌‌cada‌‌muestra.‌‌Esta‌‌medida,‌‌por‌‌ser‌‌hecha‌‌con‌‌  
una‌‌escala‌‌discreta,‌‌sólo‌‌puede‌‌tener‌‌una‌‌cantidad‌‌limitada‌‌de‌‌valores.‌‌La‌‌diferencia‌‌entre‌‌  
ambas‌‌representaciones‌‌constituye‌‌lo‌‌que‌‌se‌‌conoce‌‌como‌‌error‌‌de‌‌cuantización,‌‌y ‌‌
produce‌‌una‌‌distorsión‌‌audible‌‌que‌‌se‌‌percibe‌‌como‌‌una‌‌cierta‌‌aspereza‌‌en‌‌el‌‌sonido‌‌  
Cómo‌‌reducir‌‌el‌‌error‌‌de‌‌cuantización?‌‌¡Profundidad‌‌de‌‌bits!‌‌En‌‌palabras‌‌de‌‌Sofi,‌‌la‌‌  
cuantización‌‌sirve‌‌para‌‌medir‌‌las‌‌señal‌‌continua‌‌y‌‌pasarla‌‌a‌‌valores‌‌discretos‌‌pero‌‌al‌‌ser‌‌  
justamente‌‌valores‌‌discretos‌‌tenemos‌‌una‌‌cantidad‌‌de‌‌información‌‌limitada‌‌para‌‌describir‌‌  
la‌‌amplitud‌‌de‌‌la‌‌señal,‌‌para‌‌aumentar‌‌la‌‌cantidad‌‌de‌‌valores‌‌discretos‌‌debemos‌‌  
aumentar‌‌la‌‌profundidad‌‌de‌‌bits.Es‌‌decir‌‌aumentando‌‌la‌‌cantidad‌‌de‌‌valores‌‌posibles‌‌para‌‌  
describir‌‌la‌‌amplitud‌‌de‌‌la‌‌señal.‌‌Para‌‌eso‌‌usamos‌‌el‌‌codigo‌‌binario‌‌en‌‌el‌‌que‌‌cada‌‌digito‌‌  
puede‌‌tomar‌‌solo‌‌dos‌‌estados:‌‌0‌‌y‌‌1‌‌bit:‌‌dos‌‌letras‌‌(0,1)‌‌2‌‌bits:‌‌4‌‌palabras‌‌de‌‌dos‌‌letras‌‌o‌‌
 
sea‌‌01,‌‌10,‌‌00,11‌‌A‌‌más‌‌cantidad‌‌de‌‌bits,‌‌más‌‌cantidad‌‌de‌‌info,‌‌esa‌‌info‌‌se‌‌nota‌‌en‌‌el‌‌  
nivel‌‌de‌‌detalle‌‌con‌‌el‌‌que‌‌estoy‌‌midiendo‌‌por‌‌lo‌‌tanto‌‌el‌‌ruido‌‌de‌‌cuantización‌‌  
DISMINUYE.‌‌(los‌‌bits‌‌aumentan‌‌en‌‌potencias‌‌de‌‌dos)‌‌dos‌‌a‌‌la‌‌dos,‌‌dos‌‌a‌‌la‌‌tres,‌‌dos‌‌a‌‌la‌‌  
cuatro,‌‌etc...‌‌por‌‌menos‌‌de‌‌16‌‌bits‌‌se‌‌escucha‌‌una‌‌rigurosidad‌‌    ‌
RECORDAR:‌‌‌Frecuencia‌‌de‌‌muestreo‌‌44.100‌‌o‌‌48000hz‌‌cantidad‌‌de‌‌bits:‌‌16‌‌o‌‌24‌‌
   ‌
LONGITUD‌‌DE‌‌BIT‌‌EL‌‌GRADO‌‌DE‌‌DETALLE‌‌
   ‌
Bits:‌‌‌la‌‌unidad‌‌más‌‌chica‌‌d‌‌info‌‌byte:‌‌ocho‌‌bits‌‌Nota:‌‌la‌‌configuración‌‌de‌‌frecuencia‌‌de‌‌
 
muestreo‌‌y‌‌longitud‌‌de‌‌palabra‌‌puede‌‌variar‌‌y‌‌(según‌‌de‌‌qué‌‌equipo‌‌se‌‌trate)‌‌ser‌‌  
modificable‌‌o‌‌no.‌‌Por‌‌esto‌‌SIEMPRE‌‌debe‌‌chequearse‌‌esta‌‌característica‌‌ANTES‌‌de‌‌  
ponerse‌‌a‌‌trabajar‌‌(o‌‌comprar)‌‌algún‌‌equipamiento.‌‌    ‌

6)‌‌Consola‌‌de‌‌mezclas‌  ‌
(saber‌‌marcar‌‌los‌‌espacios)‌‌La‌‌consola‌‌de‌‌mezclas‌‌(también‌‌llamada‌‌mesa,‌‌mixer‌‌o ‌‌
mezclador)‌‌es‌‌el‌‌dispositivo‌‌central‌‌de‌‌la‌‌mayoría‌‌de‌‌los‌‌sistemas‌‌involucrados‌‌en‌‌tareas‌‌
 
vinculadas‌‌al‌‌sonido‌‌amplificador‌‌con‌‌muchas‌‌entradas,‌‌mezcla‌‌sonidos,‌‌cada‌‌señal‌‌  
forma‌‌un‌‌camino‌‌que‌‌se‌‌van‌‌juntando‌‌y‌‌“salen”‌‌todas‌‌juntas.‌‌Define‌‌qué,‌‌cómo,‌‌cuándo,‌‌ 
cuánto‌‌va‌‌a‌‌sonar‌‌y‌‌por‌‌dónde‌‌van‌‌a‌‌sonar‌‌los‌‌distintos‌‌componentes‌‌audibles‌‌de‌‌nuestro‌‌  
proyecto.‌‌
   ‌
Utilidades:‌‌‌controlar‌‌el‌‌recorrido‌‌de‌‌señales,‌‌el‌‌ajuste‌‌de‌‌ganancia,‌‌ecualización,‌‌
 
compresión,‌‌efectos,‌‌grabación,‌‌conversor‌‌A/D,‌‌etc.‌‌Atenuador,‌‌fader,‌‌    ‌
potenciómetro‌:‌‌la‌‌resistencia‌‌permite‌‌o‌‌no‌‌pasar‌‌el‌‌sonido.‌‌
   ‌
1.‌‌mínima‌‌resistencia‌‌(0):‌‌dejan‌‌pasar‌‌la‌‌señal‌‌entrante‌‌en‌‌toda‌‌su‌‌amplitud.‌  ‌
 ‌

2.‌‌A‌‌medida‌‌que‌‌la‌‌resistencia‌‌aumenta‌‌la‌‌señal‌‌va‌‌perdiendo‌‌amplitud‌‌(se‌‌atenúa),‌‌
 
reduciendo‌‌su‌‌volumen.‌  ‌
3.‌‌máxima‌‌resistencia:‌‌no‌‌permite‌‌el‌‌paso‌‌de‌‌ninguna‌‌señal‌  ‌
Cada‌‌entrada‌‌de‌‌señal‌‌está‌‌controlada‌‌por‌‌una‌‌serie‌‌de‌‌circuitos‌‌que‌‌en‌‌conjunto‌‌reciben‌‌
 
el‌‌nombre‌‌de‌‌canal‌  ‌
‌Control‌‌de‌‌ganancia:‌‌‌es‌‌el‌‌control‌‌de‌‌la‌‌amplificación‌‌que‌‌se‌‌le‌‌dará‌‌a‌‌la‌‌señal‌‌entrante,‌‌
 
compensando‌‌la‌‌amplitud.‌  ‌
‌entradas‌‌de‌‌micrófono:‌‌‌necesidad‌‌de‌‌ser‌‌elevada‌‌ya‌‌que‌‌es‌‌muy‌‌chiquitita.‌‌entradas‌‌de‌‌
 
línea:‌‌reciben‌‌entradas‌‌de‌‌amplitud‌‌muy‌‌grande‌‌
   ‌
Ecualizador:‌‌‌Permite‌‌ajustar‌‌el‌‌volumen‌‌de‌‌distintas‌‌partes‌‌de‌‌la‌‌señal‌‌de‌‌modo‌‌
 
independiente,‌‌funcionando‌‌como‌‌un‌‌ajuste‌‌de‌‌tono.‌  ‌
‌Salidas‌‌auxiliares:‌R
‌ egulan‌‌la‌‌cantidad‌‌de‌‌señal‌‌que‌‌va‌‌a‌‌ir‌‌a‌‌las‌‌mezclas‌‌secundarias.‌‌
   ‌
Control‌‌de‌‌paneo:‌‌En‌‌una‌‌consola‌‌estéreo‌‌envía‌‌la‌‌señal‌‌entrante‌‌a‌‌uno‌‌de‌‌los‌‌canales‌‌
 
de‌‌salida‌‌o‌‌a‌‌ambos.‌‌
   ‌
Atenuador‌‌o‌‌potenciómetro:‌‌‌Regula‌‌la‌‌cantidad‌‌de‌‌señal‌‌que‌‌va‌‌a‌‌pasar‌‌a‌‌formar‌‌parte‌‌  
de‌‌la‌‌mezcla‌‌principal.‌‌((Seleccionador‌‌de‌‌entradas‌‌Línea/Mic,‌‌filtro‌‌pasa‌‌altos,‌‌indicador‌‌
 
de‌‌señal,‌‌indicador‌‌de‌‌pico,‌‌llave‌‌pre/pots‌‌para‌‌auxiliares,‌‌habilitación‌‌de‌‌salida‌‌para‌‌
 
escucha‌‌independiente‌‌o‌‌PFL,‌‌mute‌‌o‌‌encendido‌‌para‌‌habilitar‌‌o‌‌no‌‌el‌‌canal‌‌en‌‌la‌‌mezcla‌‌  
principal,‌‌etc.,‌‌etc.))‌  ‌
Auxiliares:‌U ‌ na‌‌muestra‌‌de‌‌una‌‌señal‌‌que‌‌se‌‌deriva‌‌a‌‌otro‌‌circuito‌‌mezclador,‌‌con‌‌sus‌‌  
propios‌‌atenuadores‌‌y‌‌sumadores.‌‌Esta‌‌señal‌‌derivada‌‌depende‌‌de‌‌la‌‌principal,‌‌no‌‌puede‌‌  
tener‌‌algo‌‌que‌‌no‌‌esté‌‌en‌‌ella,‌‌te‌‌sirve‌‌para‌‌un‌‌trabajo‌‌particular.‌‌señal‌‌principal:‌‌master,‌‌
 
stereo‌‌Pueden‌‌ser...‌‌   ‌
a)‌‌auxiliares‌‌pre‌‌atenuados‌‌(aux‌‌pre),‌‌independiente‌‌de‌‌los‌‌atenuadores‌‌de‌‌mezcla‌‌
 
principal‌  ‌
‌b)‌‌auxiliares‌‌post‌‌atenuados‌‌(aux‌‌post),‌‌pariente‌‌de‌‌la‌‌principal.‌‌
   ‌
Procesos‌‌externos‌:  
‌‌ ‌
Función‌‌de‌‌los‌‌auxiliares:‌‌‌sacar‌‌una‌‌o‌‌varias‌‌señales‌‌de‌‌la‌‌consola‌‌para‌‌ser‌‌procesadas‌‌
 
externamente‌‌y‌‌luego‌‌volver‌‌a‌‌ingresarlas‌‌ya‌‌modificadas.‌  ‌
1.‌‌volcando‌‌la‌‌señal‌‌directamente‌‌a‌‌la‌‌mezcla‌‌final,‌‌llevándola‌‌a‌‌una‌‌entrada‌‌común,‌‌para‌‌
 
mezclarla‌‌junto‌‌con‌‌las‌‌demás.‌  ‌
2.‌‌Cuando‌‌la‌‌señal‌‌procesada‌‌se‌‌envía‌‌directamente‌‌a‌‌la‌‌salida‌‌principal,‌‌no‌‌puede‌‌recibir‌‌  
otro‌‌tratamiento,‌‌mientras‌‌que‌‌si‌‌es‌‌re‌‌ingresada‌‌por‌‌una‌‌entrada‌‌común,‌‌pasa‌‌de‌‌nuevo‌‌  
por‌‌el‌‌control‌‌de‌‌ganancia,‌‌el‌‌ecualizador‌‌y‌‌puede‌‌ser‌‌enviada‌‌a‌‌los‌‌auxiliares‌‌o‌‌el‌‌master.‌  ‌
3.‌‌Insert:‌‌Existe‌‌otra‌‌manera‌‌de‌‌modificar‌‌una‌‌señal‌‌de‌‌modo‌‌externo‌‌a‌‌la‌‌consola,‌‌y ‌‌
consiste‌‌en‌‌insertar‌‌ese‌‌proceso‌‌en‌‌el‌‌camino‌‌de‌‌la‌‌señal,‌‌sin‌‌pasar‌‌por‌‌los‌‌auxiliares.‌  ‌
 ‌

La‌‌diferencia‌‌aquí‌‌consiste‌‌en‌‌que‌‌por‌‌estar‌‌el‌‌procesado‌‌inserto‌‌en‌‌un‌‌canal,‌‌no‌‌puede‌‌
 
recibir‌‌varias‌‌señales‌‌a‌‌la‌‌vez,‌‌como‌‌cuando‌‌se‌‌accede‌‌a‌‌él‌‌mediante‌‌un‌‌auxiliar:‌‌su‌‌
 
efecto‌‌solo‌‌se‌‌verificará‌‌en‌‌una‌‌sola‌‌señal.‌  ‌
4.‌‌proceso‌‌de‌‌trabajo‌‌sobre‌‌una‌‌señal‌‌o‌‌sobre‌‌un‌‌grupo‌‌de‌‌señales,‌‌para‌‌eso‌‌los‌‌puedes‌‌  
juntar‌‌a‌‌una‌‌auxiliar‌‌y‌‌que‌‌luego‌‌vuelva‌‌a‌‌la‌‌consola‌‌(feedback)‌‌la‌‌señal‌‌vuelve‌‌a‌‌salir‌‌y ‌‌
vuelve‌‌a‌‌entrar‌‌y‌‌entra‌‌y‌‌sale‌  ‌
‌La‌‌gran‌‌cantidad‌‌de‌‌controles‌‌y‌‌posibilidades‌‌de‌‌enrutamiento‌‌son‌‌necesarias,‌‌ya‌‌que‌‌
 
cada‌‌evento‌‌y‌‌cada‌‌transmisión‌‌tiene‌‌características‌‌propias‌‌que‌‌deben‌‌ser‌‌atendidas,‌‌y‌‌ 
por‌‌lo‌‌tanto‌‌el‌‌equipamiento‌‌debe‌‌tener‌‌flexibilidad‌‌suficiente.‌‌
   ‌
Componentes‌‌de‌‌consolas‌‌cinematográficas:‌‌
   ‌
1.‌‌Un‌‌control‌‌de‌‌ganancia‌  ‌
2.‌‌Un‌‌control‌‌de‌‌volumen‌  ‌
3.‌‌El‌‌control‌‌del‌‌master‌  ‌
4.‌‌Un‌‌control‌‌de‌‌paneo‌‌o‌‌ruteo‌‌(puede‌‌ser‌‌un‌‌potenciómetro‌‌si‌‌es‌‌variable‌‌o‌‌una‌‌llave‌‌si‌‌es‌‌
 
fijo)‌  ‌
5.‌‌Un‌‌selector‌‌de‌‌monitoreo‌  ‌
6.‌‌Un‌‌limitador‌‌por‌‌canal,‌‌o‌‌en‌‌el‌‌master‌  ‌
La‌‌principal‌‌función‌‌de‌‌estos‌‌equipos‌‌es‌‌la‌‌de‌‌funcionar‌‌como‌‌pre‌‌amplificadores‌‌de‌‌
 
micrófono,‌‌brindar‌‌posibilidades‌‌de‌‌monitoreo,‌‌y‌‌enviar‌‌las‌‌señales‌‌a‌‌los‌‌dispositivos‌‌de‌‌
 
registro.‌  ‌
‌NUNCA‌‌se‌‌tomas‌‌decisiones‌‌estéticas‌‌o‌‌de‌‌mezcla‌‌en‌‌el‌‌rodaje,‌‌porque‌‌esos‌‌procesos‌‌  
son‌‌irreversibles,‌‌y‌‌no‌‌se‌‌trata‌‌de‌‌ambientes‌‌que‌‌permitan‌‌un‌‌control‌‌certero‌‌de‌‌lo‌‌que‌‌se‌‌
 
procesa‌‌   ‌

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