Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Actividad 3: multicachibol
Descripción: se forman seis equipos y tres canchas divididas a la mitad por una red
colocada a una altura de 2 a 2.5 metros. En cada cancha se colocan dos equipos, uno de
cada lado. La finalidad del juego consiste en lanzar una pelota al equipo contrario, tratando
de que ésta haga contacto con el suelo. El otro equipo recibe y devuelve la pelota realizando
la misma acción. Cada vez que la pelota hace contacto con el suelo se obtiene un punto.
Durante el juego se efectúan cambios de posiciones. Por ejemplo, al obtener un punto o
perderlo o al término de cierto tiempo. El profesor detiene la actividad y pide a los equipos se
pongan de acuerdo para mejorar las situaciones de juego, y proponer modificaciones al
espacio, implemento, regla, adversario y compañero.
Opciones de aplicación:
• Para pasar la pelota al otro campo, previamente se lanza la pelota a un compañero y éste la
golpea.
• Solamente pueden pasar la pelota las mujeres.
• dar un número “x” de pases antes de lanzarla al otro lado.
Actividad 4: tochito
Descripción: se conforman equipos de igual número de integrantes, cada uno de los
alumnos tiene un paliacate el cual se coloca en un costado, atorado con el resorte de su
pantalón corto. Se delimita un área de juego, para cada equipo existe una zona de anotación
que está al fondo del área. Los equipos deben organizarse por roles (defensivos, atacantes o
lanzador). El juego inicia con un volado para saber qué equipo recibe la pelota. Una vez
acordado, se colocan ambos al fondo del área y uno de ellos lanza la pelota hacia el lado
opuesto; el otro equipo debe permitir que uno de sus integrantes tome la pelota y corra
protegido por sus compañeros para intentar llegar a la zona de anotación del adversario.
Mientras que el primer equipo intenta evitarlo, si consigue quitarle el paliacate al que lleva la
pelota se detienen en ese punto y de ahí tiene cuatro oportunidades para anotar. En caso de
que el equipo que defiende logre interceptar la pelota, de inmediato pasa a ser atacante
para, de igual forma, tratar de llegar a la zona de anotación.
• cada reinicio de jugada, los equipos se deben colocar en línea, el equipo que tiene la pelota
dispone a su lanzador por detrás, le dan la pelota para que éste decida si manda la pelota a
alguno de sus compañeros o dársela a uno que esté cerca para que corra hacia la zona de
anotación.
• un jugador que recibe la pelota (a excepción del lanzador) sólo tiene la opción de correr
hacia la zona y mandar un pase lateral o hacia atrás, siempre y cuando no le quiten su
paliacate.
• Ningún jugador puede jalar o golpear a los demás, lo único que puede hacer es dificultar el
paso, ya sea para defender a su compañero o bloquear el paso hacia su zona.
Cada equipo debe generar su estrategia u organización para mejorar su desempeño dentro
de la actividad. Además, los alumnos proponen las modificaciones a realizar en la actividad.
Opciones de aplicación:
• cambiar el implemento con el que se está jugando, por ejemplo, varios paliacates unidos o
amarrados, un frisbees o pelota playera.
• modificar el área de juego y colocar un mayor número de ellos.
• poner dos botes para colocar la pelota a modo de anotación.
Actividad 5: 1, 2, 3 bomba…
Descripción: en equipos de cuatro a seis integrantes, los alumnos dan tres golpes a una
pelota, manteniéndola en el aire y después de lograr dicha acción, el que realiza el cuarto
toque debe golpear a alguno de sus compañeros de equipo para hacer contacto con su
cuerpo. El profesor hace notar la necesidad de no golpear con demasiada fuerza o intentar
acertar en la cara. Los alumnos proponen modificaciones al juego, por ejemplo, regla,
espacio, adversario, compañero e implemento. Opciones de aplicación:
• El turno de golpeo de la pelota se define por acuerdo previo.
• Se dan puntos extras al que acierte o al que logre evitar recibir el golpe.
• Después de cierto número de desaciertos el equipo decide una acción a realizar.
Actividad 8: bádminton
Descripción: los alumnos elaboran su propia raqueta y gallitos. se coloca una red o dos
dependiendo del tamaño del grupo, se delimitan varias canchas para que en cada una de
éstas se enfrenten por parejas. se trata de pasar el gallito sobre la red al otro lado de la
cancha; utilizando la raqueta, los alumnos determinan cuántos toques se pueden dar, 1, 2 o
3. Cada tres minutos se recorren a la derecha para jugar con una pareja que aún no hayan
enfrentado. a la mitad del juego, éste se detiene para que el profesor pregunte a los alumnos
qué modificaciones se pueden hacer (reglas o implementos).
Opciones de aplicación: una sola raqueta por equipo, en donde ambos integrantes la
comparten, alternando turnos.