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UNIVERSIDAD DE HUÁNUCO
10/08/2021
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Contenido
INTRODUCCIÓN .......................................................................................................................... 4
LA COMPUTADORA: ................................................................................................................. 4
PRIMERA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS .................................................................... 4
LA MÁQUINA ANALITICA DE CHARLES BABBAGE ........................................................ 5
LA MÁQUINA DE TURING ........................................................................................................ 6
LA Z1 .............................................................................................................................................. 7
LA MAQUINA COLOSSUS ........................................................................................................ 8
HARVARD MARK I ..................................................................................................................... 9
ENIAC .......................................................................................................................................... 10
ARQUITECTURA DE VON NEUMAN .................................................................................... 11
IBM 701 ........................................................................................................................................ 12
IBM 650 ........................................................................................................................................ 13
SEGUNDA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS ................................................................ 14
IBM 1401 ..................................................................................................................................... 15
HONEYWELL 800 ..................................................................................................................... 16
IBM 1620 ..................................................................................................................................... 17
PDP-1 ........................................................................................................................................... 18
TERCERA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS ................................................................. 19
IBM 360 ........................................................................................................................................ 20
BURROUGHS B-2500 y B-3500 ............................................................................................. 21
PDP-8 ........................................................................................................................................... 22
CUARTA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS ................................................................... 23
KENBAK-1 .................................................................................................................................. 24
APPLE I Y II ................................................................................................................................ 25
TRS-80 ......................................................................................................................................... 26
PET ............................................................................................................................................... 27
VIC-20 .......................................................................................................................................... 28
PC DE IBM .................................................................................................................................. 29
QUINTA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS ..................................................................... 30
ORIGEN E HISTORIA DE LA QUINTA GENERACIÓN...................................................... 31
PROYECTO JAPONÉS ........................................................................................................ 31
INVENTOS Y SUS AUTORES ............................................................................................. 32
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IBM DEEP BLUE ....................................................................................................................... 33
WATSON DE IBM ...................................................................................................................... 34
SEXTA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS ....................................................................... 35
USO DEL WIFI ....................................................................................................................... 36
APARICIÓN DE LAS TABLETAS ...................................................................................... 36
Blackberry .............................................................................................................................. 36
COMPUTADORA PORTÁTIL .................................................................................................. 38
TABLETA .................................................................................................................................... 39
BLACKBERRY ........................................................................................................................... 40
TELEVISOR INTELIGENTE ..................................................................................................... 41
ASISTENTE DIGITAL PERSONAL (PDA) ............................................................................ 42
NETBOOK ................................................................................................................................... 43
SEPTIMA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS ................................................................... 44
Xbox 360 ..................................................................................................................................... 46
AMAZON KINDLE ..................................................................................................................... 47
REFERENCIAS .......................................................................................................................... 48
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INTRODUCCIÓN
LA COMPUTADORA:
PRIMERA GENERACIÓN
DE COMPUTADORAS
(1940 – 1952)
En esta generación había un gran desconocimiento de las capacidades de las
computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que
con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el
campo de procesamiento de datos.
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LA MÁQUINA ANALITICA DE CHARLES BABBAGE
A principios del siglo XIX Joseph Marie Jacquard creó una máquina que empleaba
sistema de tarjetas perforadas, Charles Babbage se inspiró en ella para diseñar su
máquina analítica, esta máquina podía resolver cualquier problema de calculo que
se propusiera.
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LA MÁQUINA DE TURING
Una máquina puede considerarse como una cinta infinita dividida en casillas, cada
uno de los cuales contiene un símbolo.
Tiene la función de ejecutar los comandos introducidos con anterioridad, la máquina
consta de un cabezal, un apéndice mecánico(móvil) que se desplaza a la izquierda
o a la derecha siguiendo la orden que el sistema dispone para él, cuenta con un
procesador central al que se destina la función de almacenar código y algoritmos
que contienen instrucciones.
Esta máquina está diseñada para el grabado de una muestra concreta de símbolos
o números, puede representarse mediante una tabla de doble entrada. Las filas
encabezadas por los estados y las columnas por los símbolos escritos en la cinta.
También es conocido como la máquina Enigna que fue usado mayormente por la
comunidad alemana durante la guerra y tenía un funcionamiento complejo.
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LA Z1
Fue creado por Konrad Zuse en la Alemania nazi. Una máquina física que pesaba
una tonelada.
Tenía la particularidad de ser una computadora a camino entre los aparatos
eléctricos y la mecánica. Era la primera que se podía programar y lo hacía a base
de sistema binario.
Se podría resumir como una calculadora mecánica binaria programable, la
programación de la máquina era posible gracias a cintas perforadas, donde se
alojaban instrucciones correspondientes, la computadora contaba con un juego de
6 instrucciones donde estas permitían a su operador hacer sumas, restas,
multiplicaciones y divisiones.
Con el paso de los años, Zuse también fabricó las Z2, Z3 y hasta la Z4, máquinas
bastante avanzadas, pero poco avanzada en cuanto al lenguaje de programación.
Zuse no tuvo suerte con su computadora pese a que su invento fue mejorado, y en
los tiempos de guerra no eran propicio su invento. Finalmente, en un bombardeo en
1945, todas sus computadoras fueron destruidas incluidos los planos originales.
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LA MAQUINA COLOSSUS
Fue uno de los primeros computadores digitales, empleados por los británicos para
leer las comunicaciones cifradas alemanas mediante Enigma, Según el primer
ministro británico, Winston Churchill, la computadora permitió acortar la guerra así
permitiendo conocer detalles sobre movimientos de tropas, el estado de los
suministros, las municiones, el número de soldados muertos, etc.
Está basado en la idea de la máquina de Turing, compuesta por más de 1.500 tubos
de vacío, la entrada de datos era por medio de tarjetas perforadas y los resultados
se almacenaban en dispositivo electrónico de potencia temporalmente hasta que se
les daba salida a través de una máquina de escribir. Era totalmente automática,
medía 2.25 metros de alto, 3 metros de largo y 1.20 metros de ancho.
Era totalmente automática, y tenía una memoria de cinco caracteres de cinco bits
cada uno, los cuales se almacenaban en un registro especial. Permitía saltos
condicionales. Y no contaba con programas almacenados internamente, ya que fue
una maquina diseñada explícitamente para tareas criptográficas.
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HARVARD MARK I
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ENIAC
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ARQUITECTURA DE VON NEUMAN
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IBM 701
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IBM 650
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SEGUNDA GENERACIÓN
DE COMPUTADORAS
(1952 - 1964)
Estuvo marcada por la invención del transistor. Su inclusión en los ordenadores
supuso un importante avance en materia de eficiencia y fiabilidad y, además,
permitió que se redujera considerablemente el tamaño de las máquinas.
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IBM 1401
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HONEYWELL 800
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IBM 1620
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PDP-1
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TERCERA GENERACIÓN
DE COMPUTADORAS
(1964-1971)
La tercera generación de computadoras arrancó con el descubrimiento del chip y
supuso un importante avance en términos de democratización informática.
Igual que el transistor marcó el salto de la primera generación de computadoras a
la segunda generación de computadoras, otro invento del siglo XX dio paso a la
tercera generación de computadoras: el chip. Hablamos de los principales
avances de los nuevos ordenadores desde mediados de los 60.
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IBM 360
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BURROUGHS B-2500 y B-3500
Burroughs ingresó a esta tercera generación usando sus modelos B-3500 y B-2500,
los cuales estaban completamente pensados para el ambiente científico y
empresarial.
La orientación de ambos era aumentar la experiencia del usuario y mejorar la
eficiencia en su trabajo.
La compañía los presentó al mercado en 1966 como "un nuevo nivel de
computadoras" o "sistemas electrónicos de procesamiento de datos".
En estos dos modelos se fusionaron los trabajos de expertos en hardware y software
para dar lugar a unos ordenadores más flexibles y potentes y más accesibles a la
hora de operar con ellos y en términos de programación.
A demás de ser los primeros ordenadores con circuitos integrados
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PDP-8
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CUARTA GENERACIÓN
DE COMPUTADORAS
(1971 - 1981)
Los primeros ordenadores personales
La invención del microprocesador dio paso a la cuarta generación de computadoras,
la de los primeros ordenadores personales o PC.
El microprocesador fue a la cuarta generación de computadoras lo que el chip o
circuito integrado a la tercera generación: el pistoletazo de salida para una nueva
era de ordenadores, más precisos, más pequeños, más baratos; en definitiva, más
parecidos a los que manejamos hoy en día.
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KENBAK-1
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APPLE I Y II
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TRS-80
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PET
El primer PET estaba basado, en el procesador 6502 cuya placa controlaba una
pantalla, un teclado, unas unidades de cinta de casete y periféricos que se podían
conectar a puertos de expansión como (unidades de disco externo, impresoras,
módems e, incluso, discos duros de 5 MB y 10 MB de capacidad).
Se comercializó en 2 versiones, la 2001-4 con 4 KB de memoria RAM y la 2001-8
con 8 KB de memoria RAM que ofrecía al usuario una computadora implementada
mediante una única placa base repleta de circuitos integrados que controlaba una
pantalla de 40x25 caracteres en blanco y negro, un pequeño teclado y un chasis
metálico que alojaba todos los componentes.
Disponía de discos flexibles y sistema operativo CP/M.
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VIC-20
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PC DE IBM
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QUINTA GENERACIÓN
DE COMPUTADORAS
(1982-1989)
son computadoras basadas en inteligencia artificial.
Esta generación tiene como fundamento los avances tecnológicos obtenidos en las
generaciones informáticas anteriores.
Estas computadoras usan tecnología de fibra óptica para poder manejar sistemas
expertos, inteligencia artificial, robótica, etc. Tienen velocidades de procesamiento
bastante altas y son mucho más confiables.
Su implementación está diseñada para mejorar la interacción entre humanos y
máquinas aprovechando la inteligencia humana y la gran cantidad de datos
acumulados desde los inicios de la era digital.
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ORIGEN E HISTORIA DE LA QUINTA GENERACIÓN
PROYECTO JAPONÉS
Su objetivo era desarrollar computadoras inteligentes, que pudieran conversar con los
humanos en lenguaje natural y reconociera imágenes.
En la actualidad, se están implementando muchos proyectos de inteligencia artificial. Entre
los pioneros se encuentran Google, Amazon, Microsoft, Apple, Facebook y Tesla.
Características
Alta complejidad: Su objetivo es resolver problemas altamente complejos, que requieren
una gran inteligencia y experiencia cuando son resueltos por personas.
Inteligencia artificial: El objetivo de la informática es desarrollar mecanismos que puedan
responder al lenguaje natural y sean capaces de aprender y de organizarse, tienen una
función de reconocimiento de voz.
Alta tecnología: Trabajar con computadoras de esta generación es rápido y también se
pueden realizar múltiples tareas simultáneamente.
Hardware: Aparición e integración de los microprocesadores y semiconductores.
Procesamiento paralelo: A principios del siglo XXI comenzaron a proliferar muchas formas
de computación paralela, incluyendo las arquitecturas multi-núcleo en el extremo inferior,
además del procesamiento paralelo masivo en el extremo superior.
Software: Usan lenguajes de muy alto nivel como C++ y Java.
Inteligencia artificial: se ocupa de hacer que la computadora realice labores que si fueran
realizadas exitosamente por seres humanos
Sistemas expertos: Los sistemas expertos ofrecen numerosas ventajas y por eso se están
utilizando en una amplia variedad de aplicaciones de la vida real.
Lisp y Prolog: John McCarthy creó el lenguaje de programación Lisp. Tenía un gran valor
para la tecnología informática, en particular por lo que se conoció como inteligencia artificial.
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INVENTOS Y SUS AUTORES
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IBM DEEP BLUE
supercomputadora que fuera creada por la empresa IBM para jugar al ajedrez.
Las supercomputadoras disponen de una capacidad de cálculo muy superior a la
que presenta una computadora tradicional y por tanto son empleadas para fines
concretos y especiales como en este caso para jugar al ajedrez
La primera versión de esta creada en 1996 no logró combatir al campeón, aunque,
una nueva versión lanzada al año siguiente consiguió su cometido y le ganó a
Kasparov.
En la parte del hardware, Deep Blue era un importante supercomputador para la
época. Estaba formado por 30 procesadores IBM Power2 de 120 MHz.
Fue diseñado específicamente para batir a Kasparov y permitía valorar 100 millones
de jugadas por segundo en su primera versión.
la compañía se basó en un algoritmo minimax para maximizar las ganancias y
minimizar las pérdidas' de cada jugada, con la finalidad de ir mejorando la partida a
su favor en cada nuevo movimiento.
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WATSON DE IBM
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SEXTA GENERACIÓN DE
COMPUTADORAS
(1900 – 1999)
Se refiere a la fase de las computadoras inteligentes, que se basan en “cerebros” o
redes neuronales artificiales.
Los dispositivos producidos tienen la característica común de haber sido diseñados
para el consumo personal, lo que ha llevado a la simplificación. Sin embargo, al
mismo tiempo son capaces de realizar diferentes funciones.
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USO DEL WIFI
En el 2000 aparecieron las tabletas, para satisfacer así los requerimientos de los
usuarios que habían venido usando anteriormente las PDA
Blackberry
El SSD es un disco duro de memoria permanente para almacenar datos, tal como
lo hacían los discos duros tradicionales.
Características
Mejor tecnología: Las computadoras ahora pueden aceptar instrucciones con
palabras habladas, mediante el reconocimiento de voz, y copiar el razonamiento
humano.
Uso de nanotecnología: El usuario tiene más flexibilidad en el uso de la
computadora.
Adaptación a Internet: Mediante microprocesadores se logró que operan
simultáneamente
Extensión de la computación: Ha permitido que se extienda el nivel de
computación.
Funcionalidad de Internet: Debido a su utilidad se pretende alcanzar todos los
sitios posibles, permitiendo que se creen las redes inalámbricas.
Funcionalidad a nivel micro: Teléfonos inteligentes
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HARDWARE
Procesadores: La rapidez de los procesadores se incrementó drásticamente al
pasar de tener una velocidad en MHz a tener ya unos cuantos GHz.
Memorias de almacenamiento masivo: Capacidad de almacenamiento se ubica
en 4 TB
Unidad de estado sólido: Es un tipo de disco duro con mejores características.
Video: Los monitores evolucionaron al pasar de ser monocromáticos a los
monitores de color.
Dispositivos periféricos: Las impresoras evolucionaron pasando de ser de matriz
de puntos a impresoras de inyección de tinta, y luego a impresoras láser.
Aparecieron escáneres al alcance de la mayoría de los usuarios, siendo incluso
inalámbricos, por Bluetooth o Wifi.
Se desarrolló el mouse por la necesidad de los sistemas operativos con interfaz
gráfica. El teclado evolucionó para unirse también a las conectividades
inalámbricas.
Software
La nube: lugar de todos y para todos donde se puede trabajar y almacenar
contenido sin necesidad de ocupar un espacio físico en los equipos.
Sistemas expertos: Significa poder imitar la forma de actuar un profesional
humano.
Para conseguir este objetivo se emplean microcircuitos inteligentes, donde las
computadoras tienen la capacidad de asociar, aprender, deducir y tomar decisiones
para la solución de un problema.
Programación heurística: Es la capacidad de la computadora para reconocer
secuencias y patrones de procesamiento que previamente haya encontrado.
Sistemas operativos móviles: Es un software de bajo nivel diseñado
concretamente para ser utilizados en dispositivos móviles, tales como tabletas,
teléfonos u otros.
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COMPUTADORA PORTÁTIL
Dispositivo con las mismas funciones de una computadora de escritorio, pero con
el beneficio agregado de poder movilizarse, permitiendo usarla diariamente sin
necesitar estar en un sitio fijo.
Gracias a una batería recargable, se la puede usar durante un período de tiempo
estipulado sin necesitar carga eléctrica.
Partes de un computador portátil:
Touchpad: También conocido como trackpad, es una almohadilla sensible al tacto
que permite controlar el puntero al hacer movimientos con tu dedo.
Batería: Cuando conectas la batería a la toma de corriente y a su vez al portátil,
éste se recarga. Cada portátil cuenta con una batería que, mientras esté cargada,
te permite usarlo sin necesidad de estar conectado.
Adaptador de CA: Cable de alimentación especializado.
Puertos: Cuenta con puertos de conexión iguales a los computadores de escritorio,
así como lo es el puerto USB, el conector de los auriculares o la conexión Ethernet.
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TABLETA
Las tabletas o tablets utilizan una pantalla sensible al tacto para que puedas escribir
y navegar rápidamente. Se caracterizan por ser muy livianas y son más económicas
que un computador.
Las tablets no tienen teclados o touchpads pero toda la pantalla es táctil, lo que
permite escribir con un teclado incorporado dentro de la pantalla y utilizar el dedo
como si fuera el puntero del ratón.
Están diseñadas principalmente para el consumo de medios de comunicación con
aplicaciones de redes sociales como los son Facebook, Twitter, Whatsapp, etc. Y
están optimizadas para hacer tareas como navegar en internet, jugar, ver vídeos y
leer libros electrónicos.
Características
Portabilidad extrema: Se caracterizan por ser extremadamente ligeras y
portables. Caben prácticamente en cualquier sitio.
Bajo precio: Son económicas, prácticas y funcionales.
Funcionalidad: Con las nuevas aplicaciones una tablet puede reemplazar a
un computador de escritorio o un portátil en las tareas cotidianas.
Unidades de estado sólido: Utilizan disco duro de estado sólido, lo cual le
permite arrancar y abrir programas con mayor rapidez; también son más
duraderos y ligeros que los discos duros mecánicos convencionales.
Conectividad Wi-Fi y 3G/4G: Están optimizados para el uso de internet,
puedes conectarte por medio de una red Wi-Fi o comprar un plan de datos
3G o 4G, lo que te permitirá acceder a internet desde casi cualquier lugar.
Bluetooth: Para ahorrar espacio, las tabletas tienen muy pocos puertos. Si
deseas utilizar un teclado externo u otros periféricos, deberás utilizar una
conexión inalámbrica o una Bluetooth.
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BLACKBERRY
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TELEVISOR INTELIGENTE
Son dispositivos de TV que han venido añadiendo funciones análogas a las de las
computadoras y teléfonos inteligentes, permitiendo así acceder a una cantidad
mayor de contenido audiovisual.
Esto se hace con el uso de navegadores o ejecutando aplicaciones descargadas
desde una tienda como Google Play.
Ethernet, bluetooth y WiFi son fundamentales en los televisores inteligentes.
Además, se ofrecen otras muchas opciones de convergencia y conectividad.
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ASISTENTE DIGITAL PERSONAL (PDA)
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NETBOOK
Parecen laptops en miniatura, con pantallas que rara vez superan las 10” o 12”. Las
netbooks han existido desde 2008 (a pesar de que hay algunas controversias
relativas a lo que de verdad constituyó la primera netbook) y generalmente se
caracterizan por una clara dependencia de conectarse a una red o la capacidad
destacada de conectarse a una red.
Las netbooks son ideales para los estudiantes.
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SEPTIMA GENERACIÓN
DE COMPUTADORAS
(1999 – hasta la
actualidad)
Se refiere al gran desarrollo de los dispositivos para poder convertirse en equipos
multimedia de gran envergadura en lo que respecta al video y sonido de alto nivel.
Esta evolución ha sido tan rápida, que las computadoras se han vuelto un
verdadero centro de entretenimiento del hogar.
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Características:
Hardware
Se incluye un avance notable en los dispositivos de hardware, permitiendo que los usuarios
puedan disfrutar de mayor velocidad y potencia de procesamiento.
Microprocesadores Intel: Este núcleo es lo que corresponde a las líneas i3, i5 e i7 de
microprocesadores.
Pantalla plana LCD: Son aparatos que utilizan pantallas de cristal líquido para producir
imágenes.
UHD 4K: Es una mejora que integran los televisores para la resolución de la imagen, con la
capacidad de aumentar cuatro veces la resolución ofrecida por la alta definición (HD).
Software
Entre lo incorporado adicionalmente está la expansión del comercio electrónico y de la
realidad virtual.
Juegos: En los juegos por computadora se puede observar una gran mejora en los gráficos,
Reconocimiento de voz: Permite que las computadoras y otros equipos reciban y
entiendan expresiones humanas.
Mensajería instantánea: Se puede mantener una lista de personas con quienes interactuar
y se pueden enviar mensajes a cualquier contacto de la lista
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Xbox 360
Esta computadora presenta un servicio en línea, llamado Xbox Live, que ofrece
descargar juegos, jugar en línea, transmitir música y películas, además de tener
acceso a servicios de contenido externos mediante el uso de aplicaciones de
transmisión de medios.
Además de estas funciones multimedia en línea, también transmite medios desde
las computadoras personales.
Diferentes tipos de periféricos se han creado para esta computadora, como
controladores inalámbricos, una cámara con sensor de movimiento y mayor
capacidad de almacenamiento del disco duro.Estos servicios y periféricos
adicionales ayudaron a convertir esta consola de videojuegos en un centro para el
entretenimiento informático en la sala del hogar.
Como principales características técnicas, están su unidad central de
procesamiento basado en un IBM PowerPC y su unidad de procesamiento gráfico
que soporta la tecnología de Shaders Unificados.Este le permite alrededor de 8
horas de juego continuo sin ningún problema ya que esta se autoapaga cuando
detecta el calentamiento y solo volverá a encender cuando se enfríe. El sistema
incorpora un puerto especial para agregar un disco duro externo y es compatible
con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0.
Los accesorios de este sistema pueden ser utilizados en una computadora personal
como son los xbox 360 controller y el volante Xbox 360.
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AMAZON KINDLE
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REFERENCIAS
1. https://agenciab12.com/noticia/primera-generacion-computadoras-ordenadores-
emblematicos
2. https://www.eldiario.es/turing/criptografia/alan-turing-enigma-
codigo_1_5038272.html
3. https://blogthinkbig.com/z1-historia-primera-electrocomputadora-programable
4. https://lapasiondepensar.wordpress.com/2018/07/31/ibm701-primera-generacion-
ordenadores/
5. https://hipertextual.com/2011/08/ibm-650-primera-produccion-serie
6. https://histinf.blogs.upv.es/2010/11/30/ibm-1401/
7. https://agenciab12.com/noticia/segunda-generacion-computadoras-claves-
ordenadores-destacados
8. https://www.ibm.com/ibm/history/exhibits/mainframe/mainframe_PP1620.html
9. https://gaz.wiki/wiki/es/PDP-1
10. https://histinf.blogs.upv.es/2010/12/05/ibm-360/
11. https://www.partesdel.com/las-caracteristicas-de-la-tercera-generacion-de-
computadoras.html
12. https://agenciab12.com/noticia/4-generacion-computadoras-primeros-ordenadores-
personales
13. https://www.aboutespanol.com/apple-ii-841657
14. https://parceladigital.com/2017/02/09/el-trs-80-una-leyenda-de-la-informatica
15. https://museopc.ujaen.es/mediawiki/index.php/Commodore_VIC-20
16. https://www.quien.net/deep-blue.php
17. https://www.lifeder.com/quinta-generacion-computadoras/
18. https://edu.gcfglobal.org/es/informatica-basica/computadores-portatiles-o-
laptops/1/
19. https://edu.gcfglobal.org/es/informatica-basica/la-tablet-o-tableta/1/
20. https://es.wikipedia.org/wiki/Xbox_360
21. https://laopinion.com/guia-de-compras/como-funciona-la-tableta-amazon-kindle/
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