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HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS

SEGÚN LAS GENERACIONES

ALUMNA: REYES CAPCHA, Luzmila

DOCENTE: FREDDY RONALD, HUAPAYA CONDORI

CURSO: ORGANIZACIÓN Y ARQUITECTURA DEL


COMPUTADOR

UNIVERSIDAD DE HUÁNUCO
10/08/2021

1
Contenido
INTRODUCCIÓN .......................................................................................................................... 4
LA COMPUTADORA: ................................................................................................................. 4
PRIMERA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS .................................................................... 4
LA MÁQUINA ANALITICA DE CHARLES BABBAGE ........................................................ 5
LA MÁQUINA DE TURING ........................................................................................................ 6
LA Z1 .............................................................................................................................................. 7
LA MAQUINA COLOSSUS ........................................................................................................ 8
HARVARD MARK I ..................................................................................................................... 9
ENIAC .......................................................................................................................................... 10
ARQUITECTURA DE VON NEUMAN .................................................................................... 11
IBM 701 ........................................................................................................................................ 12
IBM 650 ........................................................................................................................................ 13
SEGUNDA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS ................................................................ 14
IBM 1401 ..................................................................................................................................... 15
HONEYWELL 800 ..................................................................................................................... 16
IBM 1620 ..................................................................................................................................... 17
PDP-1 ........................................................................................................................................... 18
TERCERA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS ................................................................. 19
IBM 360 ........................................................................................................................................ 20
BURROUGHS B-2500 y B-3500 ............................................................................................. 21
PDP-8 ........................................................................................................................................... 22
CUARTA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS ................................................................... 23
KENBAK-1 .................................................................................................................................. 24
APPLE I Y II ................................................................................................................................ 25
TRS-80 ......................................................................................................................................... 26
PET ............................................................................................................................................... 27
VIC-20 .......................................................................................................................................... 28
PC DE IBM .................................................................................................................................. 29
QUINTA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS ..................................................................... 30
ORIGEN E HISTORIA DE LA QUINTA GENERACIÓN...................................................... 31
PROYECTO JAPONÉS ........................................................................................................ 31
INVENTOS Y SUS AUTORES ............................................................................................. 32

2
IBM DEEP BLUE ....................................................................................................................... 33
WATSON DE IBM ...................................................................................................................... 34
SEXTA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS ....................................................................... 35
USO DEL WIFI ....................................................................................................................... 36
APARICIÓN DE LAS TABLETAS ...................................................................................... 36
Blackberry .............................................................................................................................. 36
COMPUTADORA PORTÁTIL .................................................................................................. 38
TABLETA .................................................................................................................................... 39
BLACKBERRY ........................................................................................................................... 40
TELEVISOR INTELIGENTE ..................................................................................................... 41
ASISTENTE DIGITAL PERSONAL (PDA) ............................................................................ 42
NETBOOK ................................................................................................................................... 43
SEPTIMA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS ................................................................... 44
Xbox 360 ..................................................................................................................................... 46
AMAZON KINDLE ..................................................................................................................... 47
REFERENCIAS .......................................................................................................................... 48

3
INTRODUCCIÓN
LA COMPUTADORA:

La computadora es una máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones


mediante un programa, de forma que se realice un procesamiento sobre un conjunto
de datos de entrada, así obteniendo también otro conjunto de datos de salida.

PRIMERA GENERACIÓN
DE COMPUTADORAS
(1940 – 1952)
En esta generación había un gran desconocimiento de las capacidades de las
computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que
con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el
campo de procesamiento de datos.

4
LA MÁQUINA ANALITICA DE CHARLES BABBAGE

A principios del siglo XIX Joseph Marie Jacquard creó una máquina que empleaba
sistema de tarjetas perforadas, Charles Babbage se inspiró en ella para diseñar su
máquina analítica, esta máquina podía resolver cualquier problema de calculo que
se propusiera.

5
LA MÁQUINA DE TURING

Una máquina puede considerarse como una cinta infinita dividida en casillas, cada
uno de los cuales contiene un símbolo.
Tiene la función de ejecutar los comandos introducidos con anterioridad, la máquina
consta de un cabezal, un apéndice mecánico(móvil) que se desplaza a la izquierda
o a la derecha siguiendo la orden que el sistema dispone para él, cuenta con un
procesador central al que se destina la función de almacenar código y algoritmos
que contienen instrucciones.
Esta máquina está diseñada para el grabado de una muestra concreta de símbolos
o números, puede representarse mediante una tabla de doble entrada. Las filas
encabezadas por los estados y las columnas por los símbolos escritos en la cinta.
También es conocido como la máquina Enigna que fue usado mayormente por la
comunidad alemana durante la guerra y tenía un funcionamiento complejo.

6
LA Z1

Fue creado por Konrad Zuse en la Alemania nazi. Una máquina física que pesaba
una tonelada.
Tenía la particularidad de ser una computadora a camino entre los aparatos
eléctricos y la mecánica. Era la primera que se podía programar y lo hacía a base
de sistema binario.
Se podría resumir como una calculadora mecánica binaria programable, la
programación de la máquina era posible gracias a cintas perforadas, donde se
alojaban instrucciones correspondientes, la computadora contaba con un juego de
6 instrucciones donde estas permitían a su operador hacer sumas, restas,
multiplicaciones y divisiones.
Con el paso de los años, Zuse también fabricó las Z2, Z3 y hasta la Z4, máquinas
bastante avanzadas, pero poco avanzada en cuanto al lenguaje de programación.
Zuse no tuvo suerte con su computadora pese a que su invento fue mejorado, y en
los tiempos de guerra no eran propicio su invento. Finalmente, en un bombardeo en
1945, todas sus computadoras fueron destruidas incluidos los planos originales.

7
LA MAQUINA COLOSSUS

Fue uno de los primeros computadores digitales, empleados por los británicos para
leer las comunicaciones cifradas alemanas mediante Enigma, Según el primer
ministro británico, Winston Churchill, la computadora permitió acortar la guerra así
permitiendo conocer detalles sobre movimientos de tropas, el estado de los
suministros, las municiones, el número de soldados muertos, etc.
Está basado en la idea de la máquina de Turing, compuesta por más de 1.500 tubos
de vacío, la entrada de datos era por medio de tarjetas perforadas y los resultados
se almacenaban en dispositivo electrónico de potencia temporalmente hasta que se
les daba salida a través de una máquina de escribir. Era totalmente automática,
medía 2.25 metros de alto, 3 metros de largo y 1.20 metros de ancho.
Era totalmente automática, y tenía una memoria de cinco caracteres de cinco bits
cada uno, los cuales se almacenaban en un registro especial. Permitía saltos
condicionales. Y no contaba con programas almacenados internamente, ya que fue
una maquina diseñada explícitamente para tareas criptográficas.

8
HARVARD MARK I

Es el primer ordenador electromecánico.


Su nombre oficial fue IBM Automatic Sequence Controlled Calculator (ASCC) y fue
desarrollado por IBM en sus instalaciones, aunque posteriormente fue trasladado a
Harvard para que pudiera ser programado y utilizado con fines científicos y bélicos.
Fue construida a partir de la máquina analítica diseñada por Charles Babbage,
ejecutaba operaciones matemáticas muy básicas y algunos cálculos complejos
sobre ecuaciones de movimiento parabólico, funcionaba con relés, era programada
con interruptores e interpretaba los datos contenidos en cintas de papel perforado.
Una de las programadoras de este Mark I fue la física y matemática grace Murray
Hoper, que también programó las versiones de computadores Mark II y Mark III.
El compilador desarrollado permitía hacer un seguimiento exhaustivo de las
llamadas a las rutinas de programación guardadas en la cinta magnética,
cambiando de forma notable la manera de procesar la información.

9
ENIAC

ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer), Computador e Integrador


Numérico Electrónico en español.
Fue la primera computadora 100% digital (la Z1 tenía partes analógicas) y también
empleaba un sistema de tarjetas perforadas para la lectura y la escritura de la data.
Estaba concebido para acelerar los cálculos de las trayectorias de los proyectiles
disparados por las piezas de artillería del ejército de los Estados Unidos, se
necesitaban unas cuarenta horas para calcular cada trayectoria, cuyos resultados
eran bastante precisos, estaba apoyado por un analizador diferencial, una especie
de ordenador analógico capaz de calcular cada trayectoria.
El ENIAC era un cacharro formado por cuarenta módulos de tres metros de ancho
por 60 centímetros de alto por 30 de profundidad cada uno que ocupaban tres
paredes de una sala de 170 metros cuadrados.
En total ENIAC medía un poco menos de 27 metros de largo y pesaba unas 27
toneladas, funcionaba a 100.000 ciclos por segundo –cualquier ordenador personal
actual lo hace a más de 2.000 millones de ciclos por segundo– y en su primera
versión sólo era capaz de almacenar 20 números.

10
ARQUITECTURA DE VON NEUMAN

La arquitectura Von Neumann es la arquitectura común de todos los procesadores


para PC. Todas y cada una de las CPU, desde ARM a x86, desde 8086 al Ryzen
pasando por los Pentium.
La arquitectura Von Neumann es en la que se basan todos los procesadores para
PC, ya que todos ellos están organizados con una serie de componentes comunes,
los cuales son los siguientes:
 Unidad de Control: Encargada de las etapas de captación y descodificación
del ciclo de instrucción.
 Unidad lógico-aritmética o ALU: Encargada de realizar las operaciones
matemáticas y de lógica que requieren los programas.
 Memoria: La memoria en la que se almacena el programa, la cual la
conocemos como memoria RAM
 Dispositivo de entrada: Desde el que nos comunicamos con el ordenador.
 Dispositivo de Salida: Desde el que el ordenador se comunica con nosotros.

11
IBM 701

La primera computadora científica comercial de IBM.


Se desarrolló en el Laboratorio de IBM en Poughkeepsie (en el Estado de Nueva
York). Diseñada principalmente para el cálculo científico, se fabricaron 19 unidades:
los primeros fueron a la sede mundial de IBM en Nueva York. Tres fueron a
laboratorios de investigación atómica. Ocho fueron a compañías de aviones. Tres
fueron a otras instalaciones de investigación. Dos fueron a agencias
gubernamentales, otras dos a la armada y la última máquina en 1955, para la Oficina
Meteorológica de los Estados Unidos.
Para la memoria se utilizaron 72 tubos Williams, de 76 mm de diámetro, con una
capacidad de 1024 bits, dado que la flexibilidad era uno de los parámetros de
diseño, la memoria del computador podía ampliarse hasta un máximo de 4096
palabras, incluía 1 Kb de RAM.
La familia IBM 701 estaba formada por un conjunto de 11 sistemas entre los que
destacan:
 IBM 701: Unidad central (CPU).
 IBM 706: Unidad de almacenamiento electroestático (memoria de tubos
Williams).
 IBM 711: Lectora de Tarjetas Perforadas.
 IBM 716: Impresora.
 IBM 731: Tambor magnético.
 IBM 737: Unidad de almacenamiento magnético (memoria de núcleos de
ferrita).

12
IBM 650

Una máquina de procesamiento de datos basada en un rodillo magnético que era


capaz de repetir cálculos realizados, fue capaz de lanzar un producto muy avanzado
tecnológicamente que incluía puntos de ruptura en sus rutinas que podían
recuperarse y, por tanto, podía retomar un trabajo sin tener que empezar desde
cero.
El sistema estaba formado por:
 Una consola, que era el IBM 650 y pesaba la nada despreciable cifra de 900
Kg
 Un dispositivo de alimentación, el IBM 655 que pesaba 1350 Kg
 Un lector de tarjetas perforadas y un perforador de tarjetas (el IBM 533 o el
IBM 537)
 Periféricos: terminal de consultas (IBM 838), Unidad de cinta magnética (IBM
727), etc.
Su memoria estaba implementada mediante un tambor giratorio que era capaz de
almacenar 2.000 palabras. En 1955, los avances del diseño de la serie 700 hicieron
posible aplicar algunas mejoras al IBM 650.
Entre las aplicaciones más usuales del IBM 650 encontramos:
 Cálculo de primas de riesgo en seguros
 Análisis y estudios de mercado
 Contabilidad y facturación
 Diseño de misiles balísticos. Cálculos de trayectorias.
 Cálculos de estructuras en el ámbito de la ingeniería civil
 Procesamiento de datos en pruebas de vuelo

13
SEGUNDA GENERACIÓN
DE COMPUTADORAS
(1952 - 1964)
Estuvo marcada por la invención del transistor. Su inclusión en los ordenadores
supuso un importante avance en materia de eficiencia y fiabilidad y, además,
permitió que se redujera considerablemente el tamaño de las máquinas.

14
IBM 1401

Perteneció a la Serie IBM 1400, que eran un conjunto de computadoras


transistorizadas orientadas a tareas administrativas que podían utilizarse
independientemente.
Características
 CPU: Frecuencia de reloj a 87 kHz. En un minuto, era capaz de realizar
193.300 o 25.000 multiplicaciones. Procesaba datos numéricos o alfabéticos.
 RAM: 5 configuraciones de 1.4K, 2K, 4K, 8K, o 16K. La memoria se
direccionaba mediante cadenas de caracteres decimales.
 SO: Ninguno
Almacenamiento: Hasta 6 unidades de cinta magnetic IBM 729 podían ser añadidas
al 1401, también podía utilizarse junto al disco de almacenamiento 1311 de IBM.
Versiones posteriores:
IBM 1410 – 12 de septiembre de 1960
 Set de instrucciones expandido
 Mayor capacidad de direccionamiento
 Permitía trabajar en modo «emulación 1401.
IBM 1440 – 11 de octubre de 1962
 Tiempo de ejecución de una instrucción: add/subtract 0.2 msec, multiply 1.9
msec
 Mayor rapidez en la lectura y escritura de tarjetas perforadas.
IBM 1460 – 1963
 La unidad de procesamiento era el doble de rápida

15
HONEYWELL 800

Honeywell lanzó al mercado su H-800 en 1960. Incluía 6.000 transistores en un


sistema básico que se podía complementar con periféricos adicionales y bancos de
memoria extra, además de una opción multiprograma que, básicamente, permitía el
funcionamiento simultáneo de varios programas distintos, cada uno con sus propios
registros.
Las computadoras transistorizadas eran más potentes, fiables y baratas que sus
predecesoras de bulbos, además de que generaban menos calor al operar.

16
IBM 1620

La primera computadora en llegar a una universidad peruana, era una computadora


digital ofrecía las opciones de SPS (Symbolic Programming System).
Era un sistema de procesamiento de datos de programa almacenado de propósito
general para pequeñas empresas, contaba con un almacenamiento central de gran
capacidad hasta 60 000 dígitos, velocidades altas de procesamiento interno tenia
compatibilidad con otros equipos de IBM a través de FORTRAN.
Componentes
 Unidad central de procesamiento IBM 1620
 Consola
 Unidad aritmética y lógica
 Almacenamiento central
 Unidad de almacenamiento IBM 1623 Almacenamiento
 IBM 1622 Card Read Punch
 Lector de cinta de papel IBM 1621
 IBM 1624 Tape Punch

17
PDP-1

El PDP - 1 (programmed D ata P rocessor-1) fue el primer ordenador de la serie PDP de


equipos digitales y salió al mercado en 1960.
Se recuerda como la primera computadora en la que se dispara un videojuego de la historia,
usaba 18 bits para describir una palabra y su memoria principal podía contener 4096
palabras como estándar.
El diseño del PDP - 1 se basó en la computadora pionera TX – 0
El PDP-1 utiliza cinta de papel perforada como medio de almacenamiento principal.
En años posteriores, se agregaron unidades DECtape a algunos sistemas PDP-1, como un
método más conveniente para realizar copias de seguridad de programas y datos, y para
permitir el tiempo compartido temprano.
Pantalla de gráficos: La pantalla CRT de precisión tipo 30 es un dispositivo de
visualización de trazado de puntos capaz de direccionar 1024 por 1024 ubicaciones
direccionables a una velocidad de 20.000 puntos por segundo.
Música de computadora: Para reproducir música en armonía de cuatro partes, utilizando
un hardware especial: cuatro flip-flops controlados directamente por el procesador.

18
TERCERA GENERACIÓN
DE COMPUTADORAS
(1964-1971)
La tercera generación de computadoras arrancó con el descubrimiento del chip y
supuso un importante avance en términos de democratización informática.
Igual que el transistor marcó el salto de la primera generación de computadoras a
la segunda generación de computadoras, otro invento del siglo XX dio paso a la
tercera generación de computadoras: el chip. Hablamos de los principales
avances de los nuevos ordenadores desde mediados de los 60.

19
IBM 360

Este fue el primer programador que utilizo microprogramación y proviene de la


arquitectura de familias que consistieron de 6 ordenadores que podían hacer uso
del mismo software y periféricos, también fue el primer ordenador en usar circuitos
integrados que podía usar muchos datos numéricos como administrador de
archivos, además de ser el primer computador en ser atacado con un virus en la
historia de la informática
Se caracterizó por una disminución del tamaño medio de las computadoras y tenía
mayor funcionamiento en la rapidez y las computadoras de esta serie podían ser
interconectadas en Red.
A mediados de los años 60s la empresa INTEL consiguió integrar un procesador
completo en un solo chip, llamado microprocesador, el IBM 360 fue el primero en
usar una la palabra byte para referirse a 8 bits, fue la primera en usar
microprogramación, el sistema también hizo popular la computación remota, con
terminales conectadas a un servidor, por medio de una línea telefónica.
Características:
 CPU: Los modelos S/360 anunciados en 1964 variaban en velocidad de
0,034 MIPS a 1,700 MIPS
RAM: entre 8 KB y 8 MB de memoria principal.
 Sistema Operativo: DOS/360, OS/360-PCP
 Entrada / Salida: No tenía ninguna unidad de almacenamiento
 Periféricos: Existía periféricos compatibles con este modelo, desde
unidades de almacenamiento masivo, salida por impresión de los datos
calculados.
 Circuito integrado: Miniaturización y reunión de centenares de elementos
en una placa de silicio o «Chip».

20
BURROUGHS B-2500 y B-3500

Burroughs ingresó a esta tercera generación usando sus modelos B-3500 y B-2500,
los cuales estaban completamente pensados para el ambiente científico y
empresarial.
La orientación de ambos era aumentar la experiencia del usuario y mejorar la
eficiencia en su trabajo.
La compañía los presentó al mercado en 1966 como "un nuevo nivel de
computadoras" o "sistemas electrónicos de procesamiento de datos".
En estos dos modelos se fusionaron los trabajos de expertos en hardware y software
para dar lugar a unos ordenadores más flexibles y potentes y más accesibles a la
hora de operar con ellos y en términos de programación.
A demás de ser los primeros ordenadores con circuitos integrados

21
PDP-8

El PDP-8 de 12 bits fue la primera minicomputadora éxito comercial, producido por


Digital Equipment Corporation en la década de 1960.
El PDP-8 utiliza las ideas de varios predecesores de 12 bits, utilizaba una interfaz
de panel frontal, un lector de cinta de papel y una impresora teletipo con una
perforadora de papel, cinta opcional. Con el tiempo se añadieron sistemas como la
cinta magnética, RS-232 y el bucle de corriente terminales no inteligentes, lectores
de tarjetas perforadas, y los discos fijos.
A diferencia de muchas computadoras modernas, el PDP-8 no incluía el software
del sistema operativo preinstalado. Se puede introducir un programa simple
utilizando interruptores en el panel frontal de la máquina.
A continuación, se muestra las versiones que se sacaron de PDA-8
 PDP-8  PDP-8/M
 LINC-8  PDP-8/A
 PDP-8/S  Intersil 6100 solo chip
 PDP-8/I microprocesador compatible 8-
 PDP-8/L PDP
 PDP-12  Harris 6120 CMOS de un solo
 PDP-8/E chip microprocesador
 PDP-8/F compatible 8-PDP

22
CUARTA GENERACIÓN
DE COMPUTADORAS
(1971 - 1981)
Los primeros ordenadores personales
La invención del microprocesador dio paso a la cuarta generación de computadoras,
la de los primeros ordenadores personales o PC.
El microprocesador fue a la cuarta generación de computadoras lo que el chip o
circuito integrado a la tercera generación: el pistoletazo de salida para una nueva
era de ordenadores, más precisos, más pequeños, más baratos; en definitiva, más
parecidos a los que manejamos hoy en día.

23
KENBAK-1

Reconocido como el primer computador personal de la historia, el Kenbak-1, un


computador que se empezó a comercializar en 1971.
diseñado por John Blankenbaker en 1970
El Kenbak-1 constaba de 8 interruptores con los que se codificaba el valor de 1
byte que se podía almacenar en alguna de las 256 posiciones de memoria
existentes mediante un par de botones que controlaban la posición en la memoria
o el almacenamiento del dato también gracias a las luces se mostraban los datos
almacenados en la memoria.
Los programas, introducidos en código máquina, se ejecutaban mediante un botón
de inicio o un botón de parada, las operaciones lógicas se realizaban a nivel de bit
y no se trabajaba con los 8 bits de los datos.
Se estima que fueron vendidas un total de 40 unidades del Kenbak-1, venta
realizada por medio de la revista técnica Scientific American.

24
APPLE I Y II

Fue el primero modelo de computadora fabricado y comercializado por Apple,


diseñada por Steve Wozniak, mejor conocido como Woz, el cofundador de Apple,
lanzada en 1976.
Fue la primera computadora que no requería más ensamblaje que conectar un
monitor y un teclado.
Fue creado para acceder a la red de larga distancia Arpanet y solo era capaz de
manejar 60 bits (de datos) por segundo.
Fue la primera Apple-I en usarse en aulas de la escuela primera para mostrar a los
estudiantes lo que era una computadora.
La segunda parte creada por Wozniak, la gama Apple-II, tuvo mejoras sensibles en
varias de sus características.
 Procesador: MOZ Technology 6502 a 1 MHz.
 Memoria RAM: 4K para el modelo básico, expandible hasta 48K.
 Resolución de pantalla: 40 columnas por 24 filas de caracteres y gráficos
con 16 colores.
 Almacenamiento: cassette de audio (un drive para disco de 5 1/4 pulgadas,
llamado Disk II o Disk ][, fue introducido después del lanzamiento del
aparato).
 Sistema operativo: Apple DOS.

25
TRS-80

La empresa Tandy Corporation entró en el mundo del ordenador personal doméstico


de la mano del equipo TRS-80; un nuevo competidor para el Apple II y el
Commodore PET que dominaban el mercado doméstico aquel año.
El ordenador dispuso del famoso microprocesador Zilog Z80, incorporó un interprete
de BASIC en la «ROM», y contó con una velocidad de 1,77 Mhz. Incorporó un
monitor, que era un televisor adaptado, que mostraba solo texto, y por la forma de
construir los píxeles, también podía mostrar unos gráficos rudimentarios, era un
software libre creado mucho antes de la aparición del movimiento del software libre,
y se llamaba «Tiny BASIC».
Como periféricos podía disponer de interfaz de cinta, interfaz de expansión para
conectar una unidad de disco de Western Digital, o impresora de pantalla.
Desde el lanzamiento al mercado del TRS-80, fueron progresivamente presentados
diferentes modelos cada cierto tiempo que mejoraban al producto.

26
PET

El primer PET estaba basado, en el procesador 6502 cuya placa controlaba una
pantalla, un teclado, unas unidades de cinta de casete y periféricos que se podían
conectar a puertos de expansión como (unidades de disco externo, impresoras,
módems e, incluso, discos duros de 5 MB y 10 MB de capacidad).
Se comercializó en 2 versiones, la 2001-4 con 4 KB de memoria RAM y la 2001-8
con 8 KB de memoria RAM que ofrecía al usuario una computadora implementada
mediante una única placa base repleta de circuitos integrados que controlaba una
pantalla de 40x25 caracteres en blanco y negro, un pequeño teclado y un chasis
metálico que alojaba todos los componentes.
Disponía de discos flexibles y sistema operativo CP/M.

27
VIC-20

Un ordenador de uso doméstico, su capacidad no era comparable a la de otras


máquinas coetáneas, pero había el papel en los hogares.
A nivel de hardware está basado en el mismo microprocesador que el PET, el MOS
6502 a 1Mhz, el VIC-20 ofrecía 5 KBytes de RAM, tenía un modo de texto de 23
líneas por 22 columnas y un modo gráfico de 176x184 píxeles con un máximo de
16. También contaba con 3 canales de audio con generadores de onda cuadrada y
un canal de ruido.
El nombre de este ordenador procede de un circuito integrado diseñado en 1977
A nivel de software el VIC-20 era un ordenador pequeño que, como casi todos los
de aquella época, se conectaba a un televisor.

28
PC DE IBM

Lideró la revolución que llevaría la informática personal a la vida diaria.


los ordenadores ya formaban parte de las universidades, empresas, organismos
públicos o, como mucho, de bibliotecas, escuelas e institutos.
Microsoft aportó el sistema operativo, Intel aportó su procesador 8088 de 4,77 MHz.
El monitor era propio de la división japonesa de IBM. La impresora, de Epson. Y el
teclado y la unidad de sistema se crearon también en IBM, el resultado fue una
computadora personal, hubo ocho versiones de este sistema operativo.
Características:
 Procesador: Intel 8088 @ 4,77 MHz
 Memoria: 16 KB ~ 640KB
 GPU: MDA y CGA
 Audio: Generación de tonos por altavoz

29
QUINTA GENERACIÓN
DE COMPUTADORAS
(1982-1989)
son computadoras basadas en inteligencia artificial.
Esta generación tiene como fundamento los avances tecnológicos obtenidos en las
generaciones informáticas anteriores.
Estas computadoras usan tecnología de fibra óptica para poder manejar sistemas
expertos, inteligencia artificial, robótica, etc. Tienen velocidades de procesamiento
bastante altas y son mucho más confiables.
Su implementación está diseñada para mejorar la interacción entre humanos y
máquinas aprovechando la inteligencia humana y la gran cantidad de datos
acumulados desde los inicios de la era digital.

30
ORIGEN E HISTORIA DE LA QUINTA GENERACIÓN

PROYECTO JAPONÉS

Su objetivo era desarrollar computadoras inteligentes, que pudieran conversar con los
humanos en lenguaje natural y reconociera imágenes.
En la actualidad, se están implementando muchos proyectos de inteligencia artificial. Entre
los pioneros se encuentran Google, Amazon, Microsoft, Apple, Facebook y Tesla.
Características
Alta complejidad: Su objetivo es resolver problemas altamente complejos, que requieren
una gran inteligencia y experiencia cuando son resueltos por personas.
Inteligencia artificial: El objetivo de la informática es desarrollar mecanismos que puedan
responder al lenguaje natural y sean capaces de aprender y de organizarse, tienen una
función de reconocimiento de voz.
Alta tecnología: Trabajar con computadoras de esta generación es rápido y también se
pueden realizar múltiples tareas simultáneamente.
Hardware: Aparición e integración de los microprocesadores y semiconductores.
Procesamiento paralelo: A principios del siglo XXI comenzaron a proliferar muchas formas
de computación paralela, incluyendo las arquitecturas multi-núcleo en el extremo inferior,
además del procesamiento paralelo masivo en el extremo superior.
Software: Usan lenguajes de muy alto nivel como C++ y Java.
Inteligencia artificial: se ocupa de hacer que la computadora realice labores que si fueran
realizadas exitosamente por seres humanos
Sistemas expertos: Los sistemas expertos ofrecen numerosas ventajas y por eso se están
utilizando en una amplia variedad de aplicaciones de la vida real.
Lisp y Prolog: John McCarthy creó el lenguaje de programación Lisp. Tenía un gran valor
para la tecnología informática, en particular por lo que se conoció como inteligencia artificial.

31
INVENTOS Y SUS AUTORES

Muchas tecnologías que forman parte de la quinta generación incluyen el reconocimiento


de voz, superconductores, la computación cuántica y también la nanotecnología.
Procesamiento paralelo: Se podría decir que la quinta generación de computadoras fue
creada por James Maddox, quien inventó el sistema de computación en paralelo.
Mediante la utilización de las tecnologías de integración a ultra gran escala se llegó a la
elaboración de chips con millones de componentes.
Microsoft Cortana: Es el asistente personal para Windows 10 y Windows Phone 8.1, que
ayuda a los usuarios con preguntas, programar citas y encontrar destinos.
Búsqueda web: Los motores de búsqueda como Google y Bing, que utilizan inteligencia
artificial para procesar las búsquedas.
Búsqueda por imágenes: Disposición de buscar por medio de imágenes.

32
IBM DEEP BLUE

supercomputadora que fuera creada por la empresa IBM para jugar al ajedrez.
Las supercomputadoras disponen de una capacidad de cálculo muy superior a la
que presenta una computadora tradicional y por tanto son empleadas para fines
concretos y especiales como en este caso para jugar al ajedrez
La primera versión de esta creada en 1996 no logró combatir al campeón, aunque,
una nueva versión lanzada al año siguiente consiguió su cometido y le ganó a
Kasparov.
En la parte del hardware, Deep Blue era un importante supercomputador para la
época. Estaba formado por 30 procesadores IBM Power2 de 120 MHz.
Fue diseñado específicamente para batir a Kasparov y permitía valorar 100 millones
de jugadas por segundo en su primera versión.
la compañía se basó en un algoritmo minimax para maximizar las ganancias y
minimizar las pérdidas' de cada jugada, con la finalidad de ir mejorando la partida a
su favor en cada nuevo movimiento.

33
WATSON DE IBM

Watson es un sistema basado en inteligencia artificial capaz de responder a


preguntas formuladas en lenguaje natural.
Consta de numerosos procesadores de alta potencia que funcionan en paralelo
buscando en una inmensa base de datos autónoma, sin conexión a Internet.
Las únicas incitaciones que sobresaltan a esta computadora son las palabras
escritas en el teclado o dichas por su micrófono. La única acción que Watson puede
hacer es hablar o imprimir su respuesta.
El sorprendente rendimiento de Watson en el juego de preguntas requiere del
procesamiento de lenguaje natural, aprendizaje automático, razonamiento del
conocimiento, además de un análisis profundo.

34
SEXTA GENERACIÓN DE
COMPUTADORAS
(1900 – 1999)
Se refiere a la fase de las computadoras inteligentes, que se basan en “cerebros” o
redes neuronales artificiales.
Los dispositivos producidos tienen la característica común de haber sido diseñados
para el consumo personal, lo que ha llevado a la simplificación. Sin embargo, al
mismo tiempo son capaces de realizar diferentes funciones.

35
USO DEL WIFI

Se incorporó el WiFi como método de conexión inalámbrica, para que las


computadoras primero y luego otros dispositivos se pudieran conectar a una red sin
la necesidad de cables. Esta tecnología se comenzó a diseñar en 1999 y se implantó
en el 2000.
También se desarrollaron otras maneras de conectividad inalámbrica, como
Bluetooth y WiMax, que permitían la recepción y envío de datos por radiofrecuencia
y microondas respectivamente.
APARICIÓN DE LAS TABLETAS

En el 2000 aparecieron las tabletas, para satisfacer así los requerimientos de los
usuarios que habían venido usando anteriormente las PDA

Blackberry

Emergió “Blackberry”, un teléfono con las primeras funciones inteligentes y teclado


incorporado.
LANZAMIENTO DEL SSD

El SSD es un disco duro de memoria permanente para almacenar datos, tal como
lo hacían los discos duros tradicionales.
Características
Mejor tecnología: Las computadoras ahora pueden aceptar instrucciones con
palabras habladas, mediante el reconocimiento de voz, y copiar el razonamiento
humano.
Uso de nanotecnología: El usuario tiene más flexibilidad en el uso de la
computadora.
Adaptación a Internet: Mediante microprocesadores se logró que operan
simultáneamente
Extensión de la computación: Ha permitido que se extienda el nivel de
computación.
Funcionalidad de Internet: Debido a su utilidad se pretende alcanzar todos los
sitios posibles, permitiendo que se creen las redes inalámbricas.
Funcionalidad a nivel micro: Teléfonos inteligentes

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HARDWARE
Procesadores: La rapidez de los procesadores se incrementó drásticamente al
pasar de tener una velocidad en MHz a tener ya unos cuantos GHz.
Memorias de almacenamiento masivo: Capacidad de almacenamiento se ubica
en 4 TB
Unidad de estado sólido: Es un tipo de disco duro con mejores características.
Video: Los monitores evolucionaron al pasar de ser monocromáticos a los
monitores de color.
Dispositivos periféricos: Las impresoras evolucionaron pasando de ser de matriz
de puntos a impresoras de inyección de tinta, y luego a impresoras láser.
Aparecieron escáneres al alcance de la mayoría de los usuarios, siendo incluso
inalámbricos, por Bluetooth o Wifi.
Se desarrolló el mouse por la necesidad de los sistemas operativos con interfaz
gráfica. El teclado evolucionó para unirse también a las conectividades
inalámbricas.
Software
La nube: lugar de todos y para todos donde se puede trabajar y almacenar
contenido sin necesidad de ocupar un espacio físico en los equipos.
Sistemas expertos: Significa poder imitar la forma de actuar un profesional
humano.
Para conseguir este objetivo se emplean microcircuitos inteligentes, donde las
computadoras tienen la capacidad de asociar, aprender, deducir y tomar decisiones
para la solución de un problema.
Programación heurística: Es la capacidad de la computadora para reconocer
secuencias y patrones de procesamiento que previamente haya encontrado.
Sistemas operativos móviles: Es un software de bajo nivel diseñado
concretamente para ser utilizados en dispositivos móviles, tales como tabletas,
teléfonos u otros.

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COMPUTADORA PORTÁTIL

Dispositivo con las mismas funciones de una computadora de escritorio, pero con
el beneficio agregado de poder movilizarse, permitiendo usarla diariamente sin
necesitar estar en un sitio fijo.
Gracias a una batería recargable, se la puede usar durante un período de tiempo
estipulado sin necesitar carga eléctrica.
Partes de un computador portátil:
Touchpad: También conocido como trackpad, es una almohadilla sensible al tacto
que permite controlar el puntero al hacer movimientos con tu dedo.
Batería: Cuando conectas la batería a la toma de corriente y a su vez al portátil,
éste se recarga. Cada portátil cuenta con una batería que, mientras esté cargada,
te permite usarlo sin necesidad de estar conectado.
Adaptador de CA: Cable de alimentación especializado.
Puertos: Cuenta con puertos de conexión iguales a los computadores de escritorio,
así como lo es el puerto USB, el conector de los auriculares o la conexión Ethernet.

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TABLETA

Las tabletas o tablets utilizan una pantalla sensible al tacto para que puedas escribir
y navegar rápidamente. Se caracterizan por ser muy livianas y son más económicas
que un computador.
Las tablets no tienen teclados o touchpads pero toda la pantalla es táctil, lo que
permite escribir con un teclado incorporado dentro de la pantalla y utilizar el dedo
como si fuera el puntero del ratón.
Están diseñadas principalmente para el consumo de medios de comunicación con
aplicaciones de redes sociales como los son Facebook, Twitter, Whatsapp, etc. Y
están optimizadas para hacer tareas como navegar en internet, jugar, ver vídeos y
leer libros electrónicos.
Características
 Portabilidad extrema: Se caracterizan por ser extremadamente ligeras y
portables. Caben prácticamente en cualquier sitio.
 Bajo precio: Son económicas, prácticas y funcionales.
 Funcionalidad: Con las nuevas aplicaciones una tablet puede reemplazar a
un computador de escritorio o un portátil en las tareas cotidianas.
 Unidades de estado sólido: Utilizan disco duro de estado sólido, lo cual le
permite arrancar y abrir programas con mayor rapidez; también son más
duraderos y ligeros que los discos duros mecánicos convencionales.
 Conectividad Wi-Fi y 3G/4G: Están optimizados para el uso de internet,
puedes conectarte por medio de una red Wi-Fi o comprar un plan de datos
3G o 4G, lo que te permitirá acceder a internet desde casi cualquier lugar.
 Bluetooth: Para ahorrar espacio, las tabletas tienen muy pocos puertos. Si
deseas utilizar un teclado externo u otros periféricos, deberás utilizar una
conexión inalámbrica o una Bluetooth.

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BLACKBERRY

Considerado uno de los proveedores de teléfonos inteligentes más destacados del


mundo, especializado en comunicaciones seguras y productividad móvil.
Se trata de un teléfono inteligente, ya que con este dispositivo se hacían listas de
tareas, se enviaban emails, etc. Incluía un teclado completo debajo de la pantalla.
La línea BlackBerry tradicionalmente utiliza un sistema operativo propietario
desarrollado por BlackBerry Limited conocido como BlackBerry OS.

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TELEVISOR INTELIGENTE

Son dispositivos de TV que han venido añadiendo funciones análogas a las de las
computadoras y teléfonos inteligentes, permitiendo así acceder a una cantidad
mayor de contenido audiovisual.
Esto se hace con el uso de navegadores o ejecutando aplicaciones descargadas
desde una tienda como Google Play.
Ethernet, bluetooth y WiFi son fundamentales en los televisores inteligentes.
Además, se ofrecen otras muchas opciones de convergencia y conectividad.

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ASISTENTE DIGITAL PERSONAL (PDA)

Tenían el propósito de servir como un organizador personal portátil, diseñado para


fines específicos, como calendario, bloc de notas, recordatorios, entre otros.

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NETBOOK

Parecen laptops en miniatura, con pantallas que rara vez superan las 10” o 12”. Las
netbooks han existido desde 2008 (a pesar de que hay algunas controversias
relativas a lo que de verdad constituyó la primera netbook) y generalmente se
caracterizan por una clara dependencia de conectarse a una red o la capacidad
destacada de conectarse a una red.
Las netbooks son ideales para los estudiantes.

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SEPTIMA GENERACIÓN
DE COMPUTADORAS
(1999 – hasta la
actualidad)
Se refiere al gran desarrollo de los dispositivos para poder convertirse en equipos
multimedia de gran envergadura en lo que respecta al video y sonido de alto nivel.
Esta evolución ha sido tan rápida, que las computadoras se han vuelto un
verdadero centro de entretenimiento del hogar.

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Características:

 Mayor capacidad de respuesta y más rapidez


 Ofrece más rapidez en productividad y en desempeño, además de más eficacia en
el uso web.
 Acceso y apertura a contenidos UHD 4K (profesional y usuario)
 Permite a los aficionados a las películas y a la TV poder tener acceso a servicios
con contenidos UHD 4K transmitidos.
 Uso de dispositivos más livianos y delgados
 Algunas de las computadoras personales son más delgadas que un teléfono,
además de poder ofrecer todo el desempeño esperado de una PC.

Hardware
Se incluye un avance notable en los dispositivos de hardware, permitiendo que los usuarios
puedan disfrutar de mayor velocidad y potencia de procesamiento.
Microprocesadores Intel: Este núcleo es lo que corresponde a las líneas i3, i5 e i7 de
microprocesadores.
Pantalla plana LCD: Son aparatos que utilizan pantallas de cristal líquido para producir
imágenes.
UHD 4K: Es una mejora que integran los televisores para la resolución de la imagen, con la
capacidad de aumentar cuatro veces la resolución ofrecida por la alta definición (HD).

Software
Entre lo incorporado adicionalmente está la expansión del comercio electrónico y de la
realidad virtual.
Juegos: En los juegos por computadora se puede observar una gran mejora en los gráficos,
Reconocimiento de voz: Permite que las computadoras y otros equipos reciban y
entiendan expresiones humanas.
Mensajería instantánea: Se puede mantener una lista de personas con quienes interactuar
y se pueden enviar mensajes a cualquier contacto de la lista

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Xbox 360

Esta computadora presenta un servicio en línea, llamado Xbox Live, que ofrece
descargar juegos, jugar en línea, transmitir música y películas, además de tener
acceso a servicios de contenido externos mediante el uso de aplicaciones de
transmisión de medios.
Además de estas funciones multimedia en línea, también transmite medios desde
las computadoras personales.
Diferentes tipos de periféricos se han creado para esta computadora, como
controladores inalámbricos, una cámara con sensor de movimiento y mayor
capacidad de almacenamiento del disco duro.Estos servicios y periféricos
adicionales ayudaron a convertir esta consola de videojuegos en un centro para el
entretenimiento informático en la sala del hogar.
Como principales características técnicas, están su unidad central de
procesamiento basado en un IBM PowerPC y su unidad de procesamiento gráfico
que soporta la tecnología de Shaders Unificados.Este le permite alrededor de 8
horas de juego continuo sin ningún problema ya que esta se autoapaga cuando
detecta el calentamiento y solo volverá a encender cuando se enfríe. El sistema
incorpora un puerto especial para agregar un disco duro externo y es compatible
con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0.
Los accesorios de este sistema pueden ser utilizados en una computadora personal
como son los xbox 360 controller y el volante Xbox 360.

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AMAZON KINDLE

Son un lector portátil de libros electrónicos o e-books.


Esta tableta te permite comprar, almacenar y leer libros o cualquier documento
almacenado en propiedad del usuario, también puedes leer las versiones digitales
de algunos periódicos y revistas. Esta útil y práctica tableta, fue creada y
desarrollada por la tienda virtual más importante conocida, Amazon.com.
El dispositivo Kindle se conecta de forma inalámbrica a una red propiedad de
Amazon, la cual funciona a través de redes de telefonía móvil y también, a través
de cualquier conexión wifi. En este caso, solo para las versiones más recientes de
este dispositivo.
Otra función que tienes con Kindle, es la conversión de algunos archivos a través
del correo electrónico del dominio de la tableta, que proporciona Amazon al usuario.
Así, luego de convertido puede ser compartido a través de los servidores
conectados al lector.

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REFERENCIAS

1. https://agenciab12.com/noticia/primera-generacion-computadoras-ordenadores-
emblematicos
2. https://www.eldiario.es/turing/criptografia/alan-turing-enigma-
codigo_1_5038272.html
3. https://blogthinkbig.com/z1-historia-primera-electrocomputadora-programable
4. https://lapasiondepensar.wordpress.com/2018/07/31/ibm701-primera-generacion-
ordenadores/
5. https://hipertextual.com/2011/08/ibm-650-primera-produccion-serie
6. https://histinf.blogs.upv.es/2010/11/30/ibm-1401/
7. https://agenciab12.com/noticia/segunda-generacion-computadoras-claves-
ordenadores-destacados
8. https://www.ibm.com/ibm/history/exhibits/mainframe/mainframe_PP1620.html
9. https://gaz.wiki/wiki/es/PDP-1
10. https://histinf.blogs.upv.es/2010/12/05/ibm-360/
11. https://www.partesdel.com/las-caracteristicas-de-la-tercera-generacion-de-
computadoras.html
12. https://agenciab12.com/noticia/4-generacion-computadoras-primeros-ordenadores-
personales
13. https://www.aboutespanol.com/apple-ii-841657
14. https://parceladigital.com/2017/02/09/el-trs-80-una-leyenda-de-la-informatica
15. https://museopc.ujaen.es/mediawiki/index.php/Commodore_VIC-20
16. https://www.quien.net/deep-blue.php
17. https://www.lifeder.com/quinta-generacion-computadoras/
18. https://edu.gcfglobal.org/es/informatica-basica/computadores-portatiles-o-
laptops/1/
19. https://edu.gcfglobal.org/es/informatica-basica/la-tablet-o-tableta/1/
20. https://es.wikipedia.org/wiki/Xbox_360
21. https://laopinion.com/guia-de-compras/como-funciona-la-tableta-amazon-kindle/

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