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Y LENGUAJES
C
CLASIFICACION
Programación imperativa o procedural.
CAMPO DE APLICACIÓN
Hecho principalmente para la fluidez de programación en sistemas UNIX. Se usa
también para el desarrollo de otros sistemas operativos como Windows o GNU/Linux.
Igualmente para aplicaciones de escritorio como GIMP, cuyo principal lenguaje de
programación es C.
JAVA
Programación orientada a objetos.
CAMPO DE APLICACIÓN
El diseño de Java, su robustez, el respaldo de la industria y su fácil portabilidad han
hecho de Java uno de los lenguajes con un mayor crecimiento y amplitud de uso en
distintos ámbitos de la industria de la informática.
OBJETIVE-C
Programación orientada a objetos.
CAMPO DE APLICACIÓN
El lenguaje de programación utilizado por Apple para el desarrollo de aplicaciones tanto
en la plataforma Mac como en iOS, a tal punto que ya es el tercer lenguaje de
programación más popular entre los desarrolladores.
C++
CLASIFICACION
Programación orientada a objetos.
CAMPO DE APLICACIÓN
Exitoso lenguaje de programación C con mecanismos que permitan la manipulación de
objetos. En ese sentido, desde el punto de vista de los lenguajes orientados a objetos,
el C++ es un lenguaje híbrido.
C#
CLASIFICACION
Programación imperativa o procedural.
Programación funcional.
PALABRAS RESERVADAS
TIPO DE DATOS
CODIFICACION
Un hombre desea saber cuánto dinero se genera por concepto de intereses sobre la
cantidad que tiene en inversión en el banco. El decidirá reinvertir los intereses siempre
y cuando estos excedan a S/.7000, y en ese caso desea saber cuánto dinero tendrá
finalmente en su cuenta.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ejercicio01
class Hombre
Console.WriteLine("---------BANCO COMOPROGRAMAR.ORG--------");
Console.WriteLine("-----------------------------");
nombre = Console.ReadLine();
dinero = float.Parse(Console.ReadLine());
Console.Clear();
Console.WriteLine("---------BANCO COMOPROGRAMAR.ORG--------");
Console.WriteLine("-----------------------------");
else
Console.ReadLine();
per.Inicio();
per.Imprimir();
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ejercicios02
class Cliente
precio = float.Parse(Console.ReadLine());
Console.Clear();
{
if (precio > 1000)
Console.ReadLine();
else
Console.ReadLine();
Console.ReadKey();
clie.Inicio();
clie.Descuento();
}
}
CAMPO DE APLICACIÓN
Es un lenguaje de programación diseñado para .net framework con el puedes hacer
programas para windows xp en adelante si tienen .net (vista y 7 ya lo traen) también
puedes hacer páginas web con asp.net, con C# programas del lado del servidor.
Puedes hacer muchas cosas con C#:
PHP
CLASIFICACION
Programación imperativa o procedural.
CAMPO DE APLICACIÓN
PHP es un lenguaje de código abierto muy popular, adecuado para desarrollo web y
que puede ser incrustado en HTML. Es popular porque un gran número de páginas y
portales web están creadas con PHP. Código abierto significa que es de uso libre y
gratuito para todos los programadores que quieran usarlo. Incrustado en HTML significa
que en un mismo archivo vamos a poder combinar código PHP con código HTML,
siguiendo unas reglas.
PHP se utiliza para generar páginas web dinámicas. Recordar que llamamos página
estática a aquella cuyos contenidos permanecen siempre igual, mientras que llamamos
páginas dinámicas a aquellas cuyo contenido no es el mismo siempre. Por ejemplo, los
contenidos pueden cambiar en base a los cambios que haya en una base de datos, de
búsquedas o aportaciones de los usuarios, etc.
VISUAL BASIC
CLASIFICACION
Eventos
CAMPO DE APLICACIÓN
Simplifica la programación utilizando un ambiente de desarrollo completamente gráfico
que facilitara la creación de interfaces gráficas y, en cierta medida, también la
programación misma.
PHYTON
CLASIFICACION
Programación imperativa o procedural.
Programación funcional.
PALABRAS RESERVADAS
and, del, fo, is, raise, asser, elif, from, lambda, return, break, else, global, not,
try, class, except, if, or while, continue, exec, import, pass, yield, def, finally, in, print.
TIPOS DE DATOS
Los tipos de datos se pueden resumir en esta tabla:
Tipo Clase Notas Ejemplo
CODIFICACION
Introducir un nuumero por teclado y decir si es par o impar
### Introducir un nuumero por teclado y decir si es par o impar
h = input('Introduzca un numero: ')
if h%2 == 0:
else:
cp = 0
c=0
n=0
h=0
if h1 > h2:
n = h2
h = h1
else:
n = h1
h = h2
while n < h:
n += 1
if n == h:
break
c += 1
print n,
if n%2 == 0:
cp += 1
p += n
CAMPO DE APLICACIÓN
Python está en movimiento y en pleno desarrollo, pero ya es una realidad y una
interesante opción para realizar todo tipo de programas que se ejecuten en cualquier
máquina. El equipo de desarrollo está trabajando de manera cada vez más organizada y
cuentan con el apoyo de una comunidad que está creciendo rápidamente.
Algunas empresas que utilizan Python son Yahoo, Google, Walt Disney, la NASA, Red
Hat, etc.
JAVASCRIPT
CLASIFICACION
Programación imperativa o procedural.
Programación funcional.
PALABRAS RESERVADAS
break Predeterminados función retur var
n
TIPOS DE DATOS
Tipos numéricos.
Hexadecimal: enteros en base 16. Se coloca antes del número en base 16 0x o 0X.
Los reales se componen de una parte entera y otra fraccionaria separada por un punto
de la anterior. La parte fraccionaria puede estar compuesta por un indicador de
exponente E o e seguido de un número entero que indica el valor del exponente. A
continuación se mostrarón algunos ejemplos:
25.478
2.3e45
5.6E-2
-3.789
Los strings.
Una string es una ristra de caracteres delimitadas por comillas. Las comillas serán
simples o dobles atendiendo a una determinada regla.
Por defecto se usarán comillas dobles ("), pero si alguna sentencia a de ir incluida entre
dichas comillas, si esa sentencia contiene una string o a su vez otra sentencia que
también deba ir delimitada por dichas comillas, estas comillas serán entonces comillas
simples ('). Ejemplo:
confirm("¿Estás seguro?");
Tipo booleano.
CODIFICACION
CAMPO DE APLICACIÓN
Javascript es un lenguaje que puede ser utilizado por profesionales y para quienes se
inician en el desarrollo y diseño de sitios web. No requiere de compilación ya que el
lenguaje funciona del lado del cliente, los navegadores son los encargados de
interpretar estos códigos.
Muchos confunden el Javascript con el Java pero ambos lenguajes son diferentes y
tienes sus características singulares. Javascript tiene la ventaja de ser incorporado en
cualquier página web, puede ser ejecutado sin la necesidad de instalar otro programa
para ser visualizado.
e puede crear todo tipo de programa que puede ser ejecutado en cualquier ordenador
del mercado: Linux, Windows, Apple, etc. Debido a sus características también es muy
utilizado para internet.
TRANSACT-SQL
CLASIFICACION
Programación imperativa o procedural.
CAMPO DE APLICACIÓN
SQL (Structured Query Language), Lenguaje Estructurado de Consulta es el lenguaje
utilizado para definir, controlar y acceder a los datos almacenados en una base de
datos relacional.
Como ejemplos de sistemas gestores de bases de datos que utilizan SQL podemos citar
DB2, SQL Server, Oracle, MySql, Sybase, PostgreSQL o Access.
VISUAL BASIC.NET
CLASIFICACION
Programación orientada a objetos.
CAMPO DE APLICACIÓN
Se presenta la tecnología .NET Framework, que facilita el desarrollo de aplicaciones
informáticas. Esta tecnología es la base sobre la que se trabaja al utilizar cualquier
lenguaje perteneciente a Visual Studio .NET, como puede ser Visual Basic .NET.
RUBY
CLASIFICACION
Programación orientada a objetos.
CAMPO DE APLICACIÓN
Ruby es un lenguaje de programación interpretado, reflexivo y orientado a objetos,
creado por el programador japonés Yukihiro "Matz" Matsumoto, quien comenzó a
trabajar en Ruby en 1993, y lo presentó públicamente en 1995. Combina una sintaxis
inspirada en Python, Perl con características de programación orientada a objetos
similares a Smalltalk. Comparte también funcionalidad con otros lenguajes de
programación como Lisp, Lua, Dylan y CLU. Ruby es un lenguaje de programación
interpretado en una sola pasada y su implementación oficial es distribuida bajo una
licencia de software libre.
PERL
CLASIFICACION
Programación imperativa o procedural.
Programación funcional.
PALABRAS RESERVADAS
abs: devuelve el valor absoluto de la expresion pasada.
chmod: cambia los permisos de los ficheros dados.
chop: recorta y retorna el ultimo caracter de una cadena.
chown: cambia el propietario de los ficheros dados.
close : cierra un fichero. cos: devuelve el coseno del angulo dado en radianes.
defined: sirve para comprobar si existe una variable, formato, subrutina,etc..
delete: borra un valor de un array asociativo a traves de su clave.
die:imprime en la salida del error estandar un mensaje pasado como parametro
cuando ocurre un error en la ejecucion de una sentencia.
eof: retorna verdadero si el final del fichero dado.
eval: evalua la expresion pasada como si se tratase de un pequeno programa
perl.
exec: ejecuta lo que pasemos como parametro y sale del programa.
exit: hace que salgamos del perl script devolviendo al sistema operativo el valor
pasado como argumento.
exp: retorna el numero e elevado a la potencia pasada como parametro.
fileno: devuelve el descriptor del manejador del fichero pasado como parametro.
fork: realiza una llamada fork. getc: lee el siguiente caracter del fichero
especificado.
hex: devuelve el valor decimal del numero hexadecimal pasado como parametro.
index: devuelve la posicion de la primera ocurrencia de una cadena en otra.
int: devuelve la parte entera del parametro pasado.
join: une las cadenas pasadas como argumento con un separador tambien
pasado como argumento.
keys: devuelve todas las claves de un array asociativo.
length: devuelve la longitud en caracteres del parametro pasado.
local: declara como locales las variables pasadas como argumentos.
log: devuelve el logaritmo del numero dado.
mkdir: crea un directorio en el camino dado.
oct: devuelve el valor decimal del numero octal pasado como parametro.
open: abre el fichero fichero dado asociandole un manejador de fichero
especificado tambien como parametro.
pop: retorna y borra el ultimo elemento del array dado.
print: muestra en la salida standard o en el fichero especificado la expresion
dada.
push: anade el valor dado al final del array pasado como parametro.
rand: devuelve un numero aleatorio entre 0 y el valor pasado como argumento.
read: lee un determinado numero de caracteres desde el fichero pasado como
argumento.
rename: sirve para renombrar un fichero.
require: sirve para incluir codigo externo en nuestro guion.
return: devuelve un valor desde una subrutina.
rmdir: borra un directorio.
seek: situa un puntero a fichero en un lugar determinado.
select: sirve para seleccionar el manejador de fichero que sera utilizado por
defecto para la salida de los comandos o funciones que no especifiquen un
determinado manejador de fichero como parametro.
shift: devuelve el primer valor del array dado borrandolo posteriormente.
sin: devuelve el seno del angulo pasado en radianes.
sleep: causa que el perl script o guion se detenga el numero de segundos
especificados.
sort: ordena el array dado.
split: divide una cadena en subcadenas segun el separador especificado.
sqrt: devuelve la raiz cuadrada del numero pasado.
system: igual que exec pero no se sale del perl script.
tell: devuelve la posicion actual del puntero a fichero del manejador de fichero
especificado.
values: devuelve todos los valores del array asociativo dado.
write: escribe un registro con formato en el fichero asociado a ese formato.
TIPOS DE DATOS
Perl tiene tres tipos de datos: escalares, listas y hashes (listas asociadas):
Todas las variables están precedidas por un sigil, que identifica el tipo de dato que es
accedido (no el tipo de dato de la misma variable). Se puede usar el mismo nombre
para variables de diferentes tipos, sin que tengan conflictos.
$var # un escalar
@var # un ''array''
%var # un ''hash''
Datos escalares
$n = 42;
$nombre = "juan";
$color = 'rojo';
Datos array
Una lista se define listando sus elementos, separados por comas y rodeados por
paréntesis donde así sea requerido por la precedencia de los operadores.
Datos hash
%favorito = (
);
Datos booleanos
En Perl no existen tales datos, sin embargo cuando se analizan internamente si el dato
contiene algún valor diferente de cero Perl lo considera como verdadero.
CODIFICACION
Resolvemos el problema de calcular el área de un triángulo con la formula área =
base por altura sobre dos.
#! /usr/bin/perl -w
# usando modulo o libreria CGI
use CGI;
# creando un OBJETO de tipo CGI
$q = new CGI;
# programa
if ($q->param('OK')) {
# area de declaracion y captura
$base = $q->param('BASE');
$altura = $q->param('ALTURA');
# area de operaciones
$area = $base * $altura / 2;
# area de despliegue
$q->param('AREA',$area);
};
# mandando servidor los encabezados de la pagina html
print $q->header;
print $q->start_html({-title=>'PROGRAMA1.PL'});
# mandando textos html y query puede usar cualquier tag html
print $q->h3("MI PRIMER PERL CGI");
print $q->hr();
# creando una forma o ventana
print $q->startform();
# agregando los objetos HTML para resolver problema
print "BASE : ";
print $q->textfield('BASE','0', 5);
print $q->br();
print $q->b("ALTURA :");
print $q->textfield('ALTURA', '', 5);
print $q->br();
# creando un submit button
print $q->submit('OK');
print $q->b("AREA :");
print $q->textfield('AREA','',5);
# cerrando la forma
print $q->endform();
#cerrando html
print $q->hr();
print $q->end_html;
CAMPO DE APLICACIÓN
Perl significa Practical Extraction and Report Language, algo así como lenguaje práctico
de extracción y de informes. Es un lenguaje creado por Larry Wall (quien, porcierto, es
uno de los net.gods más conocidos en la actualidad) con el objetivo principal de
simplificar las tareas de administración de un sistema UNIX.
Aplicaciones del lenguaje Perl Prácticamente, sirve para todo. Todas las tareas de
administración de UNIX se pueden simplificar con un programa en Perl. Se usa también
para tratamiento y generación de ficheros de texto. También hay proyectos completos y
complejos escritos en Perl, pero son los menos.
PASCAL
CLASIFICACION
CAMPO DE APLICACIÓN
Las primeras versiones del compilador de Pascal, entre ellas la más distribuida
fue UCSD Pascal, traducían el lenguaje en código para una máquina virtual llamada
máquina-P. La gran ventaja de este enfoque es que para tener un compilador de Pascal
en una nueva arquitectura de máquina solo hacía falta reimplementar la máquina-P.
Como consecuencia de esto, solo una pequeña parte del intérprete tenía que ser
reescrita hacia muchas arquitecturas.
MATLAB
CLASIFICACION
Programación orientada a objetos.
CAMPO DE APLICACIÓN
CLASIFICACION
Programación imperativa o procedural.
Programación funcional.
PALABRAS RESERVADAS
abstract and as Asser base begin class defau delega do don
t lt te e
downca downt elif Else end excepti extern false finally for
st o on
true try type upcast use val void when while wit yield
h
TIPOS DE DATOS
F# es un lenguaje fuertemente tipado, aunque no lo parezca. Y por supuesto, al ser un
lenguaje .NET soporta los tipos de datos .NET.
La cosa es que F# deduce el tipo de dato sobre el que se está trabajando, por lo que la
mayoría de las veces no es necesario especificar el tipo de dato. Sin embargo, cuando
queremos mayor legibilidad o cuando puede haber ambigüedad, podemos declarar
valores como explícitos agregando unos dobles puntos seguidos del tipo de dato:
#light
let num_i (a : int) =
printfn "Valor entero: %i" a
()
let num_f (a : float) =
printfn "Valor flotante: %f" a
()
let num_s (a : string) =
printfn "Valor texto: \"%s\"" a
()
let main =
do num_i 5
do num_f 5.0
do num_s "5"
do main
Y así en general. Por cierto que los tipos de datos son los estándares de .NET. Las listas
son el tipo de dato preferido, por cierto. Y aparte de eso, están las tuplas --ya
explicadas-- y los registros.
CODIFICACION
Fibonacci. Una sucesión infinita, en la que sus dos primeros términos eran 0 y 1, y el
resto se calculaba como la suma de los dos anteriores: Xi = X(i-1)+X(i-2). Por
ejemplo, los 10 primeros términos de la sucesión serían: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21,
34…
F#:
let rec fib n = if n < 2 then 1
else fib (n-2) + fib(n-1)
Ruby:
x1,x2 = 0,1; 0.upto(size)
{puts x1; x1 += x2; x1,x2 = x2,x1}
C# (2.0):
static int Fibonacci (int x)
{
if (x <= 1)
return 1;
return Fibonacci (x-1) + Fibonacci (x-2);
}
C#(3.5):
Func<INT , int> fib = null;
fib = n => n > 1 ? fib(n - 1) + fib(n - 2) : n;
brainfuck:
>++++++++++>+>+[
[+++++[>++++++++<-]>.<++++++[>--------<-]+<<<]>.>>[
[-]<[>+<-]>>[<<+>+>-]<[>+<-[>+<-[>+<-[>+<-[>+<-[>+<-
[>+<-[>+<-[>+<-[>[-]>+>+<<<-[>+<-]]]]]]]]]]]+>>>
]<<<
]
CAMPO DE APLICACIÓN
F# es un lenguaje fuertemente tipado que utiliza inferencia de tipos por lo que los tipos
no necesitan estar declarados explícitamente por el programador; estos serán
deducidos por el compilador durante el proceso de compilación. No obstante, F#
también permite la declaración explícita de tipos de datos. Por ser un lenguaje .NET, F#
soporta los objetos y tipos de .NET. F# permite programar de una manera que se
asemeja más a como pensamos.
CLASIFICACION
Programación imperativa o procedural.
CAMPO DE APLICACIÓN
PL/SQL soportara todas las consultas, ya que la manipulación de datos que se usa es la
misma que en SQL, incluyendo nuevas características:
El manejo de variables.
Estructuras modulares.
Estructuras de control de flujo y toma de decisiones.
Control de excepciones.
CLASIFICACION
Programación imperativa o procedural.
Programación funcional.
PALABRAS RESERVADAS
sucess: Se ejecutará cuando se salga con éxito (sin excepción.)
exit: Se ejecutará cuando se salga del ámbito en cualquier caso (éxito o error.)
static import
public privatedebug
static if
static assert
foreach y foreach_reverse
TIPOS DE DATOS
CODIFICACION
// En D, al ser un ejemplo más digno, además así no hay que escribir dos ficheros:
class Persona {
public:
this(string nombrearg, string apellidosarg) {
nombre = nombrearg;
apellidos = apellidosarg;
}
string nombre;
string apellidos;
}
CAMPO DE APLICACIÓN
La clasificación del lenguaje de programación D sería: lenguaje compilado a código
nativo (con compilación opcional a .NET como C#), orientado a objetos pero
permitiendo programar con funciones libres y clases ligeras (structs), con plantillas y
mixins (que permiten la programación genérica) y con posibilidad de acceso a bajo
nivel.
LISP
CLASIFICACION
Programación orientada a objetos.
Programación funcional.
PALABRAS RESERVADAS
car
Devuelve el primer elemento de una lista (car lista)
cdr
Devuelve la lista sin su primer elemento
cond
La palabra cond ejecuta un flujo de control dependiendo de la condición si es
cierta o no. Es algo parecido al switch de C /C++ , Java , C# .NET , etc..
pero con la diferencia que en este caso lo que se pone en los case son
condiciones lógicas y no constantes.
cons
Añade al principio de una lista dada un elemento
defun
Define una función con un nombre el cual será llamado mediante el comando
(nombre-funcion args) y que tiene como argumentos una lista de variables. El
cuerpo es una lista que define qué hace la función y es ésta la que ejecuta la
acción.
endp
Cierto (T, de true) si la lista está vacía, y nil (sin valor) en caso contrario
eq
Se utiliza eq para saber si dos átomos son iguales, independientemente de la
referencia.
equal
Es utilizado equal para saber si dos listas son iguales, independientemente de la
referencia.
list
Construye una lista a partir de sus elementos
quote
La función quote evita la evaluación de su argumento.
TIPOS DE DATOS
Los tipos de datos originales son los ÁTOMOS y las LISTAS. Los ÁTOMOS y las LISTAS
son mutuamente excluyentes: un objeto LISP es lo uno o lo otro. Con una excepción: la
lista vacía o NIL, que estudiaremos más adelante. Las listas se construyen
recursivamente a partir de átomos y/o listas.
Ejemplos:
ÁTOMOS LISTAS
A ()
Juan (juan)
45 (a juan 45 z5mn)
z5mn ((juan 45) a ((z5mn)))
AutoLISP y Visual LISP utilizan además otros tipos de datos que estudiaremos más
adelante y que resultan necesarios para la gestión de los dibujos en el entorno
AutoCAD.
Tanto los átomos como las listas son expresiones válidas LISP que el intérprete lee y
evalúa. Las reglas para la evaluación de ambos tipos de objetos se describen a
continuación:
ÁTOMOS
Los átomos son las expresiones LISP más elementales. Siempre tienen un nombre
constituido por una secuencia de caracteres y por ello se asemejan a las palabras de un
lenguaje. Los nombres de átomos se separan de otras expresiones mediante espacios
en blanco, paréntesis o cambios de línea. Un átomo no es divisible. Como norma
general, todos los elementos que no sean una lista se consideran átomos. Al recibir un
átomo, el evaluador lisp intenta determinar su valor.
LISTAS
Listas de un nivel
Listas anidadas
La lista vacía
CODIFICACION
Lenguaje Lisp el cual convierte los números introducidos a números Romanos.
CODIGO:
(defun romano ()
(let ((A nil))
(loop
(cond
;; Regla (a)
((null A) (format t "Teclea un numero entero: " ) (setq A (read)))
;; Regla (b)
;;Regla (c)
((and (not (null A)) (>= A 40) (<= A 49) )
(prin1 'xL) (setq A (- A 40)) )
;;Regla (d)
((and (not (null A)) (>= A 49) (<= A 89) )
(prin1 'l) (setq A (- A 50)) )
;;Regla (d)
((and (not (null A)) ( = A 100) (>= a 100))
(prin1 'c) (setq A (- A 100)) )
;;Regla (e)
((and (not (null A)) (>= A 89) (<= A 100) )
(prin1 'XC) (setq A (- A 90)) )
;; Regla (f)
CAMPO DE APLICACIÓN
Lisp es un lenguaje de programación usado en el mundo de la inteligencia artificial. A
diferencia de otros lenguajes de programación, en Lisp, a pesar de ser un lenguaje con
una cierta antigüedad, no es un lenguaje del que se disponga de mucha
documentación, de hecho, casi toda la documentación disponible esta en inglés. Hago
uso de este medio para poder traducir a mi idioma, el castellano.
DELPHI/OBJECT PASCAL
CLASIFICACION
Programación orientada a objetos.
CAMPO DE APLICACIÓN
El Delphi es un lenguaje de programación que se creó con el propósito de agilizar la
creación de software basándolo en una programación visual. En el Delphi se utiliza una
versión más actual del Pascal conocida como Object Pascal como lenguaje de
programación. El Delphi es un lenguaje muy versátil se usa para casi cualquier proyecto
como por ejemplo servicios del sistema operativo, establecer comunicación entre un
servidor web y un programa, aplicaciones de consola, conectividad con bases de datos,
para realizar aplicaciones visuales, etc. Este lenguaje produce aplicaciones en código
máquina, por lo que la computadora las interpreta inmediatamente y no precisa de un
lenguaje interprete como es necesario en otros lenguajes de programación.
LOGO
CLASIFICACION
Programación imperativa y funcional
PALABRAS RESERVADAS
AVANZA (AV)
Sirve para desplazar el cursor una determinada longitud que debe de especificarse a
continuación de AVANZA o de AV.
GIRADERECHA (GD) Y GIRAIZQUIERDA (GI)
Sirven para cambiar la orientación del cursor; el parámetro que acompaña a la primitiva
será el número de grados de giro y tendrá que ir separado mediante un espacio de la
primitiva.
RETROCEDE (RE)
Hace retroceder el cursor el número de unidades que le indique el parámetro que
venga a continuación.
BORRAPANTALLA (BP)
Pone la pantalla en blanco y vuelve a llevar el cursor a su posición y su orientación
inicial.
BORRATEXTO (BT)
Borra todo el código escrito en el área de comandos.
SUBELAPIZ (SL)
Sirve para avanzar sin que el rastro quede marcado.
BAJALAPIZ (BL)
Al avanzar el rastro deja marca; es la opción que está seleccionada por defecto si no
hemos utilizado SL.
CIRCLE
Dibuja un círculo; debe ir acompañada de un parámetro que indique el valor del radio.
TIPOS DE DATOS
AV :numero
Por lo tanto, se emplean las comillas para definir la variable y los dos puntos para
leerla.
ROTULA :nombre
CODIFICACION
Crear un procedimiento
para tax
fin
Invoca ahora el procedimiento que has creado, escribiendo en la línea de órdenes de la
ventana de trabajo la palabra tax. ¿Funciona? Ten en cuenta que los nombres de los
procedimientos son totalmente arbitrarios. Puedes ponerle a un procedimiento cualquier
nombre que se te ocurra, excepto el nombre de una primitiva.
Modificar un procedimiento
para tax
fin
Invoca de nuevo el procedimiento tax y comprueba que los cambios que has
introducido se ejecutan correctamente. ¿Lo ves? Esta es la forma más sencilla de
modificar o mejorar un procedimiento ya escrito.
CAMPO DE APLICACIÓN
Originalmente, el lenguaje Logo estaba destinado a controlar el movimiento de un
vehículo robotizado, con aspecto de tortuga, controlado desde un ordenador. En la
actualidad, el icono de la tortuga se ha sustituido por un triángulo que se mueve en la
pantalla del ordenador.
SAS
CLASIFICACION
Programación imperativa o procedural.
CAMPO DE APLICACIÓN
Base SAS® proporciona un entorno de software escalable e integrado, diseñado
especialmente para el acceso, transformación y presentación de reportes de datos.
Incluye un lenguaje de programación de cuarta generación, programas listos para ser
usados para manipulación de datos, almacenamiento y recuperación de información,
estadística descriptiva y creación de reportes, y una poderosa función de macros que
reduce el tiempo de programación y los problemas de mantenimiento.
POSTSCRIPT
CLASIFICACION
Otros
CAMPO DE APLICACIÓN
Es un lenguaje de descripción de páginas (en inglés PDL, page description language),
utilizado en muchas impresoras y, de manera usual, como formato de transporte de
archivos gráficos en talleres de impresión profesional.
ASSEMBLY
CLASIFICACION
Programación imperativa o procedural.
CAMPO DE APLICACIÓN
Es un lenguaje de programación de bajo nivel
paralos computadores, microprocesadores, microcontroladores y otros circuitos
integrados programables. Implementa una representación simbólica de los códigos de
máquina binarios y otras constantes necesarias para programar una arquitectura dada
de CPU y constituye la representación más directa del código máquina específico para
cada arquitectura legible por un programador. Esta representación es usualmente
definida por el fabricante de hardware, y está basada en los mnemónicos que
simbolizan los pasos de procesamiento (las instrucciones), los registros del procesador,
las posiciones de memoria y otras características del lenguaje. Un lenguaje
ensamblador es por lo tanto específico de cierta arquitectura de computador física (o
virtual).
PL/I
CLASIFICACION
Programación imperativa o procedural.
CAMPO DE APLICACIÓN
PL/I es un lenguaje procedural, imprescindible equipo de programación
diseñado para aplicaciones de programación de sistemas científicos, de
ingeniería y de negocios. Ha sido utilizado por diversas organizaciones
académicas, comerciales e industriales desde que se introdujo en la década de
1960, y continúa siendo utilizada activamente a partir de 2011.
ABAP
CLASIFICACION
Orientado a objetos, estructurado, imperativa
CAMPO DE APLICACIÓN
Como en otros lenguajes de programación, un programa ABAP no es simplemente una
unidad ejecutable o una biblioteca, sino que proporciona código ejecutable para otros
programas no ejecutado independientemente.
Informes
Module pool
COBOL
CLASIFICACION
Orientado a objetos e imperativa o procedural
CAMPO DE APLICACIÓN
Este lenguaje se diseñó para desarrollar aplicaciones de negocios, típicamente
orientadas a archivos. No fue ideado para crear aplicaciones para sistemas, es decir, no
podríamos, por ejemplo, crear un sistema operativo o un compilador utilizando COBOL.
FORTRAN
CLASIFICACION
Programación imperativa o procedural.
CAMPO DE APLICACIÓN
Usado para aplicaciones científicas y de ingeniería, el FORTRAN vino a dominar esta
área de la programación desde el principio y ha estado en uso continuo por más de
medio siglo en áreas de cómputo intensivo tales como la predicción numérica del
tiempo, análisis de elementos finitos, dinámica de fluidos computacional (CFD), física
computacional y química computacional. Es uno de los lenguajes más populares en el
área de la computación de alto rendimiento y es el lenguaje usado para programas que
evalúan el desempeño (benchmark) y el ranking de los supercomputadores más rápidos
del mundo
LUA
CLASIFICACION
Programación imperativa o procedural.
Programación funcional.
PALABRAS RESERVADAS
and break do else elseif
end false for function if
in local nil not or
repeat return then true until while
TIPO DE DATOS
Las variables almacenan valores. Estos valores pueden ser de la clase diferente. Ellos
pueden ser números, caracteres (cuerdas), condiciones (verdadero o falso) etc.
Allí existen:
Nil (nada) (vacío) (no existiendo)
números
charcacters (cartas, palabras, etc.)
condiciones (verdaderas/falsas) (sí/no) (1/0)
funciones (como caso especial de un bloque)
Dos otros existen, pero arriba mencionado debería ser bastante para este
momento.
CODIFICACION
resultat = type (5)
--> resultat == "number"
meineVar = "es una frase"
resultat = type ( meineVar )
--> resultat == "string"
CAMPO DE APLICACIÓN
Lua ha sido usado para procesar datos de entrada a sistemas complejos, configurar
aplicaciones, controlar hardware y muchos otras cosas.
En el gestor de ventanas Ion es posible utilizar Lua para personalizar la apariencia y
extender su funcionalidad.
Por otro lado es utilizado para los productos de la compañía canadiense desarrolladora
de software Indigo Rose, en AutoPlay Media Studio; estos programas no fueron
desarrollados en Lua, sino que utilizan Lua para generar y crear scripts, ya sea por un
asistente o por la pericia del programador.
LADDER LOGIC
CLASIFICACION
Lógico
PALABRAS RESERVADAS
Símbolo Nombre Descripción
TIPOS DE DATOS
Temporizadores
Entrada Enable (E): Tiene que estar activa (a 1 lógico) en todo momento durante el
intervalo de tiempo, ya que si se desactiva (puesta a cero lógico) se interrumpe la
cuenta de tibia (puesta a cero temporal).
Contadores
Contador
Entrada RESET (R): Permite poner a cero el contador cada vez que se activa. Se
suele utilizar al principio de la ejecución asignándole los bits de arranque, de
modo que quede a cero cada vez que se arranca el sistema.
Entrada PRESET (P). Permite poner la cuenta del contador a un valor
determinado distinto de cero, que previamente se ha programado en Cip.
Entrada UP (U): Cada vez que se activa produce un incremento en una unidad
de la cuenta que posea en ese momento el contador.
Entrada DOWN (D): Cada vez que se activa produce un decremento en una
unidad de la cuenta que posea en ese momento el contador.
Salida FULL (F): Se activa al producirse un desbordamiento del valor del
contador contando en sentido ascendente.
Salida DONE (D): Se activa cuando el valor del contador se iguala al valor
preestablecido Cip.
Salida EMPTY (E): Se activa al producirse un desbordamiento del valor del
contador contando en sentido descendente.
Monoestables
Monoestable.
CAMPO DE APLICACIÓN
El LADDER, también denominado lenguaje de contactos o en escalera, es un lenguaje
de programación gráfico muy popular dentro de los autómatas programables debido a
que está basado en los esquemas eléctricos de control clásicos. De este modo, con los
conocimientos que todo técnico eléctrico posee, es muy fácil adaptarse a la
programación en este tipo de lenguaje.
C SHELL
CLASIFICACION
Orientado a objetos
CAMPO DE APLICACIÓN
C Shell es un lenguaje de programación, conocido también como csh y que fue
desarrollado por Bill Joy en la Universidad de Berkeley, California. Se le considera más
idóneo para programadores que Bourne Shell (sh), además de hacer reflejar que la
informática se estaba haciendo más interactiva. Hoy día, el original C Shell, no goza de
un amplio uso en Unix; ha sido superado por otros Shells [1], como Tenex C Shell
(tcsh) basado en el código original C Shell, pero incorporando finalización de nombres a
ficheros, y edición a comandos de línea, comparables a Korn Shell (Ksh), y el GNU
Bourne-Again Shell (Bash).
TCL
CLASIFICACION
POO ,funcional, procedural, programación dirigida por eventos
PALABRAS RESERVADAS
Return, proc,, var, set, if, switch, while, foreach, for
TIPO DE DATOS
Las variables no tienen tipos explícitamente. Sin embargo podemos definir seis tipos
Booleanas : 0/no/off (en caso de ser falso) y 1/yes/on/ (en caso de ser
verdadero) o un número diferente de 0
Números: 1 0 3.14 1.e-10, se tratan como cadenas, salvo en expresiones
aritméticas en que se convierte primero en binario.
Cadenas de caracteres : Bienvenido, "Madame De Labas", 32 , {z 3.14}
Listas : de booleanas, nombres, cadenas o listas (pudiendo anidar listas)
Diccionarios: Son pares clave-valor, similares a las tablas asociativas. Pueden
contener cualquier tipo de dato en el valor. Este tipo de variables se incluye desde
Tcl 8.5 en adelante.
Tablas asociativas: T(clave) M(2,3) que puedan contener los 5 tipos anteriores,
incluso mezclados.
Las cinco primeros tipos son llamados tipos escalares, así que pueden ser pasados por
valor y regresar al llamar a un procedimiento. Los tipos de escalar se convierten
automáticamente en el tipo adecuado, por ejemplo, una cadena puede ser una lista
como se ve a continuación utilizando una consola tcl:
CODIFICACION
Factorial (estilo de programación funcional):
proc ! x {expr {$x<2? 1: $x*[! [incr x -1]]}}
Un operador es un caracter como cualquier otro, así que puede ser almacenado en una
variable:
set numeros {10 9 8 7 6 5 4 3 2 1}
foreach opr {+ * - /} {
set resultado [expr [join $numeros $opr]]
puts "El resultado para el operador $opr es $resultado"
}
CAMPO DE APLICACIÓN
Tcl ó Tool Command Language" o lenguaje de herramientas de comando, es un
lenguaje de script creado por John Ousterhout, que ha sido concebido con una sintaxis
sencilla para facilitarse su aprendizaje, sin ir en desmedro de la funcionalidad y
expresividad.
SCALA
CLASIFICACION
Orientada a objetos y funcional
PALABRAS RESERVADAS
class, val, new, case, object, args, etc.
TIPOS DE DATOS
Inmutablidad: Scala soporta las variables inmutables a través de la palabra
reservada val
Funciones First Class: Las funciones son ciudadanas de primera clase
Closures: Se pueden definir y utilizar closures y clases anidadas
Traversing, Mapping, Filtering, Folding y Reducing: Operaciones que no
producen efectos secundarios en las colecciones
Pattern Matching: Pieza fundamental en los lenguajes funcionales
Partial Functions: Expresiones en las que no todos los argumentos definidos en
una función son pasados a la función
Currying: Convierte una función que toma múltiples argumentos en una cadena
de funciones que toman un único argumento
Implicit: Algunas veces es necesario usar un tipo en un contexto diferente pero
similar al tipo real requerido para ello se usa la palabra reservada implicit
Lazy vals: Inicialización vaga de variables
CODIFICACION
1. object HelloWorld {
2. def main(args: Array[String]) {
3. println("Hello world!")
4. }
5. }
CAMPO DE APLICACIÓN
Scala es un lenguaje de programación multi-paradigma diseñado para expresar
patrones comunes de programación en forma concisa, elegante y con tipos seguros.
Integra sutilmente características de lenguajes funcionales y orientados a objetos. La
implementación actual corre en lamáquina virtual de Java y es compatible con las
aplicaciones Java existentes.
RPG
CLASIFICACION
Orientado a objetos
CAMPO DE APLICACION
El lenguaje de programación RPG es un lenguaje de programación desarrollado
por IBM en 1964 y diseñado para generar informes comerciales o de negocios. Sus
siglas en inglés significanReport Program Generator.
MAX/MSP
GO
CLASIFICACION
Concurrente, imperativo, estructurado
CAMPO DE APLICACIÓN
Este lenguaje permite la programación orientada a la concurrencia o modelo actor, con
lo que, la orientación a objetos, realmente, no es una característica que se eche en
falta, ni mucho menos, siempre teniendo presente que el paradigma de programación
al que se orienta no son los objetos, en su núcleo central, sino los procesos (o hilos).
OPENEDGE ABL
CLASIFICACION
Orientado a objetos
CAMPO DE APLICACIÓN
Es un lenguaje de desarrollo de aplicaciones de negocio creada y mantenida
por Progress Software Corporation (PSC).
ACTIONSCRIPT
ML
ADA
CLASIFICACION
Orientado a objetos
CAMPO DE APLICACIÓN
Fue diseñado con la seguridad en mente y con una filosofía orientada a la reducción de
errores comunes y difíciles de descubrir. Para ello se basa en un tipado muy fuerte y en
COMMON LISP
CT
HASKELL
R
JSCRIPT.NET
EMACS LIPS
PROLOG
CLASIFICACION
Lógico
CAMPO DE APLICACIÓN
CODIFICACION
padrede('pablo', 'marcela').
padrede('carlos', 'debora').
hijode(A,B) :- padrede(B,A).
familiarde(A,B) :- padrede(A,B).
familiarde(A,B) :- hijode(A,B).
familiarde(A,B) :- hermanode(A,B).
?- hermanode('juan', 'marcela').
yes
?- hermanode('carlos', 'juan').
no
?- abuelode('pablo', 'maria').
yes
?- abuelode('maria', 'pablo').
no
OPENEDGE ABL
ACTIONSCRIPT
ML
ADA
COMMON LISP
CT
HASKELL
MODULA-3
SCHEME
S-PLUS
BIBLIOGRAFIA
http://www.monografias.com/trabajos10/visual/visual.shtml
http://es.wikipedia.org/wiki/Python
http://www.desarrolloweb.com/articulos/1325.php
http://sisinfo.itc.mx/ITC-APIRGG/Fundamentos_PHP/JavaScript/cap2.htm
http://msdn.microsoft.com/es-es/library/0779sbks(v=vs.94).aspx
http://trabajodeprogramacionperl.blogspot.mx/p/que-es-y-para-que-sirve.html
http://www.aulaclic.es/sqlserver/t_2_1.htm
http://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_Ruby
http://www.programacionfacil.com/perl_script/palabras_reservadas
http://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_Perl/Tipos_de_datos
https://sites.google.com/site/fernandoagomezf/programacion-en-f/El-lenguaje-F/el-
lenguaje-f/palabras-reservadas
http://sobrelisp.blogspot.mx/2012/06/tipos-de-datos-en-lisp-en-lisptenemos.html
http://es.wikibooks.org/wiki/Lenguaje_Delphi