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Modelización en la matemática

Existen tres tipos de problemas diferentes que implican un trabajo de modelización:

Problemas que favorecen la producción de un modelo: a partir de un enunciado que


describe una situación de manera coloquial se produce un modelo (identificando los
datos relevantes, definiendo variables, estableciendo relaciones, etc.) para resolver el
problema poniendo en juego y produciendo nuevos conocimientos.
Problemas que implican la interpretación de un modelo: en el enunciado se define el
modelo que debe ser considerado para una situación determinada, y así se define
como tarea la correcta interpretación y, como consecuencia, la utilización pertinente
del modelo para resolver el problema.
Problemas que proponen la aplicación de un modelo: a partir de un enunciado que
describe una situación de manera coloquial aplicar un modelo ya conocido (a
diferencia de los problemas propuestos para producir un modelo, el sujeto que debe
resolver el problema reconoce rápidamente que el problema puede resolverse
aplicando un modelo ya estudiado y conocido).

Actividad N°1:

Resolver y clasificar los siguientes problemas

1) Para estudiar un fenómeno bajo el nivel del mar y sobre el nivel del mar e sumerge un
dispositivo a 20m de profundidad, y se lo eleva a razón de 1,25m por minuto.
a) Definir un modelo que represente la profundidad a la que se encuentra el
dispositivo en función del tiempo desde que se lo sumergió.
b) ¿A qué profundidad se encuentra el dispositivo luego de transcurridos 6 minutos?
c) ¿Cuánto tiempo se tarda en sacar el dispositivo completamente fuera del agua?
d) ¿A razón de cuántos metros debería subir por minuto si se tardara 25 minutos en
salir del agua?
2) Alquiler de motocicletas

Mucha gente visita Colonia Suiza durante el verano, una pequeña localidad a pocos
kilómetros de San Carlos de Bariloche. Una actividad atractiva es alquilar motocicletas y
dar un paseo por las montañas. Se puede alquilar en “El Jinete Loco” y en “La Supermoto”.
Se ven estos afiches en el pueblo haciendo propaganda:

Alquiler de motocicletas Alquiler de motocicletas


“El Jinete Loco” “La Supermoto”
Un día $1000 Solo $24 por kilometro
Más $4 por kilometro

a) Si alguien te pidiera recomendación, ¿Cuál recomendarías?


b) El circuito habitual de todos los turistas es de 100 kilómetros. Explica la razón por la
cual la mayoría alquila en “El Jinete Loco”.
c) La propietaria de “La Supermoto” decide hacer una nueva promoción dada la poca
prosperidad en que se encuentra su negocio

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Alquiler de motocicletas

“La Supermoto”

Solo $24 por kilometro

Los primeros 100 kilómetros


¡GRATIS!

En este caso, ¿tu recomendación seguiría siendo la misma?

3) Para hacerse socio de un videoclub hay que pagar un ingreso y luego el costo de cada
película. La fórmula C ( x )=50 x +100 permite calcular el gasto en función de la
cantidad de películas alquiladas.
Si alquilas dos películas por semana:
a) ¿Cuál sería el gasto en tres semanas?
b) ¿Cuál sería el gasto en 6 meses?
c) ¿Cuánto gastarías en un año?
d) Si alquilaras 78 películas, ¿cuánto gastarías? ¿Cuánto tiempo alquilarías?
e) Si tuvieras destinados $2250, ¿cuántas películas alquilarías? ¿A cuántas semanas
equivale?

Actividad N°2:

Inventar y resolver un problema de cada tipo que podrías llevar a cabo en una clase de nivel
medio. Luego subirla al aula para que tus compañeros puedan resolverlos y clasificarlos.

Actividad N°3:

Hacer una lista de situaciones de tu vida cotidiana que podrías modelizar.

Transformaciones Geométricas en el plano

Se llama transformación a la función que hace corresponder a cada punto del plano, otro
punto del mismo, denominado imagen. Una trasformación es una operación geométrica que
permite construir una nueva figura a partir de una figura dada, la cual recibe el nombre de
homologa o transformada de la original.

Las transformaciones se clasifican en:

Isométricas: son aquellas que conservan el tamaño de las figuras y suelen llamárselas también
movimientos en el plano. La figura a la que se le aplica este tipo de transformación, tiene como
homologa, otra figura que es congruente con ella. Corresponden a este tipo de transformación
las simetrías axial y central, la traslación y la rotación.

Las transformaciones isométricas pueden o no conservar el sentido de giro de las figuras.


Cuando la figura homóloga no conserva el sentido de giro de la figura original, esta se
denomina transformación inversa. Cuando la figura homologa conserva el sentido de giro de
la figura original se denomina transformación directa.

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Isomórficas: Son aquellas que conservan la forma. En estas transformaciones existe una
proporcionalidad entre las longitudes de los lados de la figura original y la trasformada. La
homotecia y la semejanza corresponden a este tipo de transformación.

Traslación
Una traslación es un movimiento que se realiza a partir de un vector en una dirección, sentido
y módulo determinados. El vector que se toma como referencia para realizar una traslación se
denomina vector traslación.

Trasladar el punto P según un vector u⃗ significa encontrar un punto P´ tal que ⃗


PP´ =⃗u.
Para realizar la traslación:

1. Se traza una semirrecta con origen en P que tenga la misma dirección y


sentido del vector.
2. Con centro en P y abertura igual a la longitud del vector se traza un arco
que corte la semirrecta en P´.

T ⃗V ( P )=P´
Rotación
Para realizar una rotación o giro, se debe conocer el centro, el ángulo y el sentido de la misma.
Por convención, se considera negativo al sentido con que se mueven las agujas del reloj
(sentido horario) y positivo, al sentido contrario (sentido antihorario).

La rotación de un punto P con respecto a un centro O y ángulo α^ es P´, si se cumple que


OP=⃗
⃗ OP ´ y α^ = P O
^ P ´.

Por ejemplo, para realizar la rotación de un punto P con respecto al centro O y α^ =60°

1. Se traza el segmento OP´


2. Con el transportador se traza el ángulo de 60° con centro en O,
teniendo en cuenta el sentido antihorario (ya que el ángulo es
positivo).
3. Con centro en O y radio igual a OP´ se traza un arco que corte
al otro lado del ángulo en P´.
R(O ;60° ) P=P ´
Para realizar la rotación de una figura, se rotan sus vértices y luego se dibuja la figura que
determinan.

Simetría central
El punto simétrico de un punto P respecto de un centro O es P´, si se verifica que O es el punto
medio del segmento determinado por P y P´.

Para hallar el simétrico de un punto P con respecto a un centro O: So ( P )=P ´


1. Se traza la recta que pasa por los puntos P y O.
2. Con centro en O y radio igual a OP´ , se traza un arco que
interseque a la recta en el punto P´.

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Para encontrar el simétrico de una figura
con respecto a un punto, se halla el
simétrico de cada uno de sus vértices y
luego se traza la figura que éstos
determinan. So ( ABCD )= A ´ B´ C ´ D ´

Una figura tiene centro de simetría si cada punto de la figura


tiene su simétrico, respecto de ese centro, en la misma figura.

Simetría axial
El simétrico de un punto P respecto a un eje es P´, si se verifica que el eje es la mediatriz
del segmento determinado por P y P´

Para hallar el simétrico de un punto con respecto a un eje e:

1. Se traza una recta m, perpendicular al eje e, que pase por el


punto P y corte al eje en O.
´ se traza un arco
2. Con centro en O y radio igual a la longitud deOP
que corte a m en el punto P´.

Para encontrar el simétrico de una figura con respecto a un eje,


se halla el simétrico de cada uno de sus vértices y luego se
dibuja la figura que determinan.

Eje de simetría de figuras planas

Una figura tiene eje de simetría si cada punto de ella tiene su simétrico en la misma figura
respecto del eje. Todos los polígonos regulares tienen ejes de simetría.

Homotecia
Una homotecia es una transformación geométrica, que permite obtener la figura
semejante a otra conocida a partir de un punto fijo denominado centro de homotecia.

La figura obtenida como resultado de la homotecia se denomina homotética; sus lados son
proporcionales a los de la figura original según una razón de semejanza denominada razón
homotecia.

Dado un punto O del plano y un número real k ≠ 0, llamamos homotecia de centro O y


razón k, a la transformación que hace corresponder a un punto A con otro A´, de tal forma
que se cumpla OA ´ ´=k . OA
´ .

Si |k|>1, se obtiene una ampliación de la figura

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H (O ; 2) ABC= A ´ B ´ C ´

Si |k|<1, se obtiene una reducción de la figura.

H ABC= A ´ B ´ C ´
(O ; 14 )

Si k =−1 corresponde con una simetría central de centro O.

Semejanza
Dos figuras son semejantes si tienen la misma forma pero diferente tamaño. Es decir, sus
lados homólogos son proporcionales y sus ángulos homólogos son congruentes. La razón entre
lados homólogos es constante y se la llama razón de semejanza.

A= ^
^ ^ B
A ´ B= ^´ C=
^ C^´ D=
^ ^D´
AB´ BC´ CD´ DA´
= = =
A ´´B ´ B ´´C ´ C ´´D ´ D ´´ A ´

Actividad N°4:

Elaborar un mapa conceptual sobre transformaciones geométricas teniendo en cuenta el


material leido.

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