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Modelización en La Matemática
Modelización en La Matemática
Actividad N°1:
1) Para estudiar un fenómeno bajo el nivel del mar y sobre el nivel del mar e sumerge un
dispositivo a 20m de profundidad, y se lo eleva a razón de 1,25m por minuto.
a) Definir un modelo que represente la profundidad a la que se encuentra el
dispositivo en función del tiempo desde que se lo sumergió.
b) ¿A qué profundidad se encuentra el dispositivo luego de transcurridos 6 minutos?
c) ¿Cuánto tiempo se tarda en sacar el dispositivo completamente fuera del agua?
d) ¿A razón de cuántos metros debería subir por minuto si se tardara 25 minutos en
salir del agua?
2) Alquiler de motocicletas
Mucha gente visita Colonia Suiza durante el verano, una pequeña localidad a pocos
kilómetros de San Carlos de Bariloche. Una actividad atractiva es alquilar motocicletas y
dar un paseo por las montañas. Se puede alquilar en “El Jinete Loco” y en “La Supermoto”.
Se ven estos afiches en el pueblo haciendo propaganda:
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Alquiler de motocicletas
“La Supermoto”
3) Para hacerse socio de un videoclub hay que pagar un ingreso y luego el costo de cada
película. La fórmula C ( x )=50 x +100 permite calcular el gasto en función de la
cantidad de películas alquiladas.
Si alquilas dos películas por semana:
a) ¿Cuál sería el gasto en tres semanas?
b) ¿Cuál sería el gasto en 6 meses?
c) ¿Cuánto gastarías en un año?
d) Si alquilaras 78 películas, ¿cuánto gastarías? ¿Cuánto tiempo alquilarías?
e) Si tuvieras destinados $2250, ¿cuántas películas alquilarías? ¿A cuántas semanas
equivale?
Actividad N°2:
Inventar y resolver un problema de cada tipo que podrías llevar a cabo en una clase de nivel
medio. Luego subirla al aula para que tus compañeros puedan resolverlos y clasificarlos.
Actividad N°3:
Se llama transformación a la función que hace corresponder a cada punto del plano, otro
punto del mismo, denominado imagen. Una trasformación es una operación geométrica que
permite construir una nueva figura a partir de una figura dada, la cual recibe el nombre de
homologa o transformada de la original.
Isométricas: son aquellas que conservan el tamaño de las figuras y suelen llamárselas también
movimientos en el plano. La figura a la que se le aplica este tipo de transformación, tiene como
homologa, otra figura que es congruente con ella. Corresponden a este tipo de transformación
las simetrías axial y central, la traslación y la rotación.
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Isomórficas: Son aquellas que conservan la forma. En estas transformaciones existe una
proporcionalidad entre las longitudes de los lados de la figura original y la trasformada. La
homotecia y la semejanza corresponden a este tipo de transformación.
Traslación
Una traslación es un movimiento que se realiza a partir de un vector en una dirección, sentido
y módulo determinados. El vector que se toma como referencia para realizar una traslación se
denomina vector traslación.
T ⃗V ( P )=P´
Rotación
Para realizar una rotación o giro, se debe conocer el centro, el ángulo y el sentido de la misma.
Por convención, se considera negativo al sentido con que se mueven las agujas del reloj
(sentido horario) y positivo, al sentido contrario (sentido antihorario).
Por ejemplo, para realizar la rotación de un punto P con respecto al centro O y α^ =60°
Simetría central
El punto simétrico de un punto P respecto de un centro O es P´, si se verifica que O es el punto
medio del segmento determinado por P y P´.
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Para encontrar el simétrico de una figura
con respecto a un punto, se halla el
simétrico de cada uno de sus vértices y
luego se traza la figura que éstos
determinan. So ( ABCD )= A ´ B´ C ´ D ´
Simetría axial
El simétrico de un punto P respecto a un eje es P´, si se verifica que el eje es la mediatriz
del segmento determinado por P y P´
Una figura tiene eje de simetría si cada punto de ella tiene su simétrico en la misma figura
respecto del eje. Todos los polígonos regulares tienen ejes de simetría.
Homotecia
Una homotecia es una transformación geométrica, que permite obtener la figura
semejante a otra conocida a partir de un punto fijo denominado centro de homotecia.
La figura obtenida como resultado de la homotecia se denomina homotética; sus lados son
proporcionales a los de la figura original según una razón de semejanza denominada razón
homotecia.
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H (O ; 2) ABC= A ´ B ´ C ´
H ABC= A ´ B ´ C ´
(O ; 14 )
Semejanza
Dos figuras son semejantes si tienen la misma forma pero diferente tamaño. Es decir, sus
lados homólogos son proporcionales y sus ángulos homólogos son congruentes. La razón entre
lados homólogos es constante y se la llama razón de semejanza.
A= ^
^ ^ B
A ´ B= ^´ C=
^ C^´ D=
^ ^D´
AB´ BC´ CD´ DA´
= = =
A ´´B ´ B ´´C ´ C ´´D ´ D ´´ A ´
Actividad N°4: