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TRABAJO DE INFORMATICA

1. WORLD WIDE WEB


Es un sistema de documentos de hipertexto vinculados accesibles por Internet. Usando un
programa conocido como navegador Web se pueden ver páginas que pueden contener
textos, imágenes, medios continuos como video o música y casi cualquier elementos
multimedia de hoy en día.

2. HTTP
Es el protocolo de transmisión de información de la World Wide Web, es decir, el
código que se establece para que el computador solicitante y el que contiene la
información solicitada puedan “hablar” un mismo idioma a la hora de transmitir
información por la red.

3. FTP
File Transfer Protocol o Protocolo de Transferencia de Archivos, y se define como
el protocolo de internet donde existe la transferencia de archivos de computadora
a otra computadora, funciona a base de la arquitectura cliente-servidor, bajo los
protocolos TCP/IP de internet, es decir, donde el cliente solicita información y a
través del servidor de internet la obtiene.

4. PORTAL WEB
Un portal Web es un sitio de Internet caracterizado por facilitar el acceso a
distintos recursos o servicios de la World Wide Web (WWW). Estos accesos
pueden manejar temas relacionados o ser de diversa índole, ofreciendo así un
amplio abanico de temas que podrían ser de interés para el internauta.

5. HTTPS
Es un método para garantizar una comunicación segura entre el navegador de un
usuario y un servidor web. A menudo se reconoce por una barra de direcciones
verde o un candado en la ventana del navegador, que indica que la conexión es
segura. (La ‘S’ quiere decir ‘Seguro’)
6. PROTOCOLO
Un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras unas con otras a
través de una red. Es una regla o estándar que controla o permite la conexión,
comunicación y transferencia de datos entre dos puntos finales

7. PROTOCOLO TCP/IP
Es un modelo que describe y de alguna forma clasifica los protocolos de red al igual
que hace el modelo OSI. Pero también se trata de dos protocolos de red que operan a
distintos niveles o capas y cuya existencia es imprescindible en lo que hoy se conoce
como red de intercambio de paquetes.

8. DOMONIO
El dominio web de tu sitio web es esencialmente el equivalente a una dirección física.
De la misma manera que un satélite necesita una dirección o un código postal para
dar direcciones, un navegador web necesita un nombre de dominio para dirigirte a un
sitio web.

9. SUBDOMINIO
Un subdominio es una nueva dirección o URL que reemplaza el www de tu
dominio por la palabra que desees. Un subdominio puede servirte cuando tenes
distintos sitios pero queres conservar la identidad de tu marca en cada uno.

10. HOSTING
Un hosting es un servicio en línea que te permite publicar un sitio o aplicación web en
Internet. Cuando te registras en un servicio de alojamiento, básicamente alquilas un
espacio en un servidor donde puedes almacenar todos los archivos y datos
necesarios para que tu sitio web funcione correctamente.

11. SITIO WEB


Es un conjunto de páginas o documentos de temática relacionada que se encuentra
alojado en Internet y se identifica con un nombre de dominio. Por consiguiente, el
conglomerado de todos los sitios web existentes da lugar a una red muy amplia de
información que se conoce como World Wide Web (WWW).
12. PAGINA WEB
Una página web es un documento en Internet que contiene texto, imágenes, enlaces y/o
audio. El conjunto de páginas web, de acuerdo con lo explicado, constituye un sitio web.
Su creación supone un proceso complejo, pues para llevarlo a cabo son necesarios
conocimientos en lenguajes de programación

13. BLOG
Un blog es un sitio web o parte de un sitio que contiene contenidos actualizados
regularmente sobre uno o varios temas. El término es la abreviatura de «web log»,
que significa registrar información en un sitio web.

14. WEBMASTER
Un WebMaster es la persona encargada de un sitio, vendría siendo como el director de
una empresa, es la persona que decide las tecnologías que se van a usar, decide, los
servidores, los chiches y la estructura.

15. META-TAGS
Meta tags es el nombre en inglés de los llamados “elementos meta” o “meta etiquetas” en
español. Éstos son ni más ni menos que un código HTML que se inserta en toda página
web para que lo lean los motores de búsqueda, con la finalidad de incluir información de
referencia sobre la página en en forma de metadatos. 

16. PING
Ping es una utilidad de diágnostico muy popular en el entorno de las redes
informáticas y que suena a casi cualquier usuario que tenga mínima
experiencia con ordenadores. El término, según su creador, proviene de
los sónares de los submarinos que envían una señal sonora y miden cuánto
tarda en volver para determinar si hay algún obstáculo.

17. PHISHING
El phishing se refiere al envío de correos electrónicos que tienen la apariencia de
proceder de fuentes de confianza (como bancos, compañías de energía etc.) pero que en
realidad pretenden manipular al receptor para robar información confidencial.
18. HACKER
El término hacker puede tener una connotación positiva o negativa dependiendo de la
definición. En un sentido negativo, los hackers son personas o grupos que obtienen
acceso no autorizado a sitios web explotando vulnerabilidades existentes. En un sentido
positivo, los hackers son profesionales de la informática que descubren los puntos
débiles de las aplicaciones informáticas y ayudan a resolverlos.

19. CRACKER
El concepto de Cracker, comprende a aquellos usuarios de ordenadores que tienen los
conocimientos y las técnicas necesarias para Romper Sistemas de Seguridad, teniendo
esta actividad distintas finalidades y motivos, que varían desde el simple hecho de
solamente medir conocimientos, hasta como forma de protesta.

20. HACKING
El hacking se puede definir como “la búsqueda y explotación de vulnerabilidades de
seguridad en sistemas o redes”.

En otras palabras, el hacking consiste en la detección de vulnerabilidades de seguridad, y


también engloba la explotación de las mismas.

21. MERCADO ELECTRONICO


El comercio electrónico se conoce como un negocio que se lleva a cabo en internet. Se
trata de la venta de servicios o productos a través de medios electrónicos actuales como
páginas web, redes sociales o tiendas online.

22. FRAUDE INFORMATICO


El fraude informático suele relacionarse con el phishing y con el pharming. En la práctica,
este último se vincula con la ejecución de operaciones bancarias, cuya verificación en
línea constituye un ámbito idóneo para manipular o alterar datos o programas de sistemas
informáticos, a fin de perjudicar el patrimonio de terceros.
23. CORREO ELECTRONICO
El correo electrónico es un servicio que permite el intercambio de mensajes a través de
sistemas de comunicación electrónicos.El concepto se utiliza principalmente para denominar al
sistema que brinda este servicio vía Internet mediante el protocolo SMTP (Simple Mail Transfer
Protocol), pero también permite nombrar a otros sistemas similares que utilicen distintas
tecnologías. Los mensajes de correo electrónico posibilitan el envío, además de texto, de cualquier
tipo de documento digital

24. DELITOS INFORMATICOS


Los delitos informáticos son todas aquellas acciones ilegales, delictivas, antiéticas o no
autorizadas que hacen uso de dispositivos electrónicos e internet, a fin de vulnerar,
menoscabar o dañar los bienes, patrimoniales o no, de terceras personas o entidades.

25. INGENIERIA SOCIAL


La definición de ingeniería social abarca varios tipos de manipulación psicológica. En
ocasiones, la ingeniería social puede tener resultados positivos, como fomentar
comportamientos saludables. En términos de seguridad de la información, sin embargo, la
ingeniería social a menudo se utiliza únicamente para beneficio del atacante. En estos
casos, la ingeniería social implica manipulación para obtener información confidencial

26. CHAT

El término chat se refiere a un tipo de comunicación digital que se da a través de la red de


Internet entre dos o más personas o usuarios.

27. FORO WEB


Un foro en internet es un lugar en el que los usuarios publican mensajes debatiendo
o hablando de un tema en concreto, quedando guardados cada uno de los
mensajes debajo del anterior. Normalmente, en un foro se habla de la misma temática,
aunque lo más común es que se divida en diferentes categorías para ordenar el contenido
y facilitar la búsqueda a los usuarios de un tema específico.
28. ISP
En informática, es el Proveedor de Servicios de Internet, es decir, a la empresa que vende
a los usuarios la conexión a Internet.

29. INTRANET
Una intranet pone juntos todos los recursos digitales necesarios bajo un única aplicación
web, brindando estandarización y facilidad de uso, permitiendo a los usuarios de distintos
niveles interactuar con contenidos, aplicaciones, procesos de negocio y otras personas
dentro de la Organización, dependiendo de sus preferencias y reglas de negocio.

30. EXTRANET
La extranet permite a una entidad tener una vía de comunicación, particularmente, con el
público que adquiere sus productos o servicios, al igual que con quienes les proveen de
insumos o materias primas.

31. FIREWALL
Un firewall, también conocido como cortafuegos, es un elemento informático que trata de
bloquear el acceso, a una red privada conectada a Internet, a usuarios no autorizados.
Por tanto, el cortafuegos se centra en examinar cada uno de los mensajes que entran y
salen de la red para obstruir la llegada de aquellos que no cumplen con unos criterios de
seguridad

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO

 Existen 3 tipos de nubes de almacenamiento

 La nube pública
 La nube privada
 La nube híbrida.
LAS UNIDADES DE ALMACENAMIENTO QUE HAY SON:

 Box
 Dropbox
 Google Drive
 iCloud
 Amazon Web Services
 Onedriver
 Terabox 
 Mega
 Icedrive
 hubiC
 Telegram
 Degoo

Las unidades mas usadas son:

 DROPBOX
 ONEDRIVE
 GOOGLE DRIVE

Unas de las empresas que están usando estas unidades son:


Avantel
Fedepalma
La Superintendencia de Servicios Públicos Domiciliarios
Davivienda
Las grandes empresas tienen claro que los servicios en la nube son una opción de peso,
y por ello la mayoría proyecta destinar una buena parte de su presupuesto de TI en
implementar y contratar estos servicios.

33. QUE ES FIREWARE


El firmware, también conocido como soporte lógico inalterable, es el programa básico
que controla los circuitos electrónicos de cualquier dispositivo.

34. QUE ES UN NAVEGADOR


Un navegador web es un programa que permite ver la información que contiene una página web.
El navegador interpreta el código, HTML generalmente, en el que está escrita la página web y lo
presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y navegar.

Los tipos de navegadores y los mas usados son:

Google Chrome

Mozilla Firefox

Opera

Internet Explorer
BENEFICIOS DEBILIDADES
1. Da información inmediata
1. Problemas de privacidad de la
2. Generaliza los contenidos
información
3. Elimina las barreras y el espacio 2. Poca veracidad de los contenidos

4. Facilita el acceso al aprendizaje


3. Amenazas como virus o spam
5. Permite el trabajo en línea
4. Crea adicción
6. Aumenta la comunicación
5. Incita al sedentarismo
7. Permite la globalización
6. Empeora la comunicación familiar
8. Ofrece otras formas de entretenimiento

7. Exposición a contenidos no deseados


9. Crea nuevos empleos y formas de
búsqueda
8. Problemas para distinguir lo real de lo
irreal
10. Nueva forma de gestionarnos 1.
2. 9. Uso de datos personales con
fines desconocidos
3.
4. 10. Acoso en línea
5.
BENEFICIOS DEBILIDADES
1. Canal de información 1. Infoxicación

2. Canal de  entretenimiento 2. Adicción

3. Mejorar la Marca Personal 3. Estafas

4. Te ayudan a encontrar trabajo 14. Suplantación de identidad

5. Conectar con otros profesionales 5. Ciberbullying

6.  Vía para la participación ciudadana 6. Reducción de la productividad

7. Compartir conocimiento y aprender 17. Privacidad en riesgo

8. Contactar con familiares/amigos 18. Noticias falsas


9. Comunicación al instante 19. No conocer las reglas y normas en
redes
10. ENTRETENIMIENTO
10. Ataques informáticos

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