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¿que es la informatica ?

termino resultante de la convinacion de INFORmacion y AUTOmatica.

para la REA : conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el


tratamiento automático y racional de la información por medio de computadoras.
Tratamiento automático: Se refiere a que son las propias máquinas las que realizan las
tareas de captura, proceso y presentación de la información.
Tratamiento racional: Se refiere a que todo el proceso está regulado a través de una
secuencia de instrucciones (programa) que siguen el razonamiento humano.
La informatica tiene el objetivo de :

¿Porque hacemos hincapie en la informacion ?

porque es el elemento que hay que tratar y procesar cuando hacemos uso de la
computadora.

Concepto de dato e informacion en un Sistema informatico


Por
qué se automatiza el tratamiento de la información?

La realización de funciones que el hombre por sí solo no puede llevar a cabo. Ej.:
comunicaciones a larga distancia, etc.
La ejecución de funciones que, aunque el hombre pueda llevarlas a cabo por sí
mismo, su ejecución tardaría mucho tiempo. Ej.: los cálculos complejos para el
seguimiento y control de un proyectil dirigido.
La obtención de seguridad en algunas tareas, como las que implican la repetición de
una serie de pasos, en las que el hombre es más propenso a cometer errores.
La sustitución del hombre para tareas monótonas, las cuales no implican el uso del
intelecto , con lo que, al automatizarlas, el hombre puede dedicar su esfuerzo a
funciones más decisivas e importantes.

Utilización de los Sistemas Informáticos en industrias mejorar de manera significativa


la productividad, aumentando el volumen de trabajo realizado y la velocidad de registro,
procesamiento y obtención de resultados para la toma de decisiones, reduciendo al
mínimo los errores humanos y realizando las tareas con mayor precisión.
Representación de la Información en los Sistemas Informáticos –
Codificación

Esto significa que esta información se construye a partir de dígitos.

Desde el punto de vista físico, las unidades internas de una computadora están
constituidas por circuitos electrónicos, que manejan señales eléctricas que no varían de
modo continuo sino que solo pueden tomar dos estados discretos.

Abierto y cerrado // bajo y alto // 0 y 1

Solo dos estados (únicos) posibles

La unidad más elemental de información es un valor binario conocido como BIT


(BInary uniT). Representa la información correspondiente a la ocurrencia de un suceso
de entre dos posibilidades distintas: on o off, abierto o cerrado, 0 u 1.
Las letras, los números y los símbolos especiales se representan con combinaciones
de 8 bits. El conjunto de 8 bits se conoce como byte.

Este número depende del código utilizado por la computadora, siendo generalmente 8,
por lo que habitualmente byte se utiliza como sinónimo de 8 bits.
Sistema Informático: Fundamentos de Hardware
El Hardware, parte tangible o física, que incluye los componentes internos de la
computadora:
Componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables,
gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo,cualquier otro elemento físico involucrado;
El término proviene del inglés y es definido por la RAE como el:
"Conjunto de los componentes que integran la parte material de una
computadora".
Sistema Informático: Fundamentos de Hardware:Clasificación Evolutiva
El descubrimiento de los nuevos dispositivos electrónicos y los grandes avances en la
programación, marcaron fechas que permiten identificar y clasificar a las computadoras
de acuerdo con sus componentes, en generaciones de computadoras.
Sistema Informático: Fundamentos de Hardware: Composición de una
Computadora.
Las computadoras máquina electrónica capaz de almacenar información y tratarla
automáticamente mediante operaciones aritméticas y lógicas controladas por
programas informáticos.
Se reciben las entradas (datos), se las procesa y almacena (procesamiento), y
finalmente se producen las salidas (resultados del procesamiento).
Los componentes y dispositivos hardware dedicados a alguna de las funciones
anteriores:
1. Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU
2. Almacenamiento: Memorias
3. Entrada: Periféricos de Entrada (E)
4. Salida: Periféricos de Salida (S)
5. Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S)
Cada uno de estos procesos los realizan los bloques funcionales (Arquitectura de
Von-Neumann): periféricos de entrada, memoria, unidad central de proceso,
periféricos de salida.
Los bloques se comunican eléctricamente entre sí, a través de caminos formados por
un conjunto de cables o líneas conductoras que constituyen un “bus”

Composición de una Computadora:Placa Madre- Buses e Interfaces.


La placa madre es el elemento del sistema informático que acopla y da sostén a los
dispositivos del sistema informático.
Posee buses e interfaces para transmisión de señales entre distintos elementos.
Los buses son canales de comunicación entre distintos dispositivos (Pistas o cables)
6. Datos
7. Control
8. Direcciones.

Interfaces es el término que se utiliza para denominar a los acoplamientos entre


dos elementos que manejan diferentes señales. Involucran aspectos tanto físico
como lógicos.
Composición de una Computadora:Unidad Central de Procesamiento (CPU)
Los términos CPU, microprocesador y procesador, suelen ser sinónimos.
Microprocesador (μP):
Unidad de Proceso implementada en un Circuito Integrado, encargado de realizar
operaciones Artimético-Lógicas, de control y de comunicación con el resto de los
componentes integrados que conforman una computadora.
Es el componente fundamental de la computadora, encargada de interpretar y ejecutar
instrucciones y de procesar datos.

En las computadoras modernas, la función de la CPU la realiza uno o más


microprocesadores (único circuito integrado).

En los sistemas de computación más grandes, por ejemplo, las supercomputadoras y


las macrocomputadoras, las tareas de procesamiento pueden controlarse por múltiples
chips de procesamiento.

La CPU se aloja en la llamada placa madre, se incluye también un disipador de calor


de aluminio y uno o dos pequeños ventiladores, conocidos como "microcoolers“.

NOTA: El tipo de Microprocesador influye en la velocidad de una computadora, pero el


rendimiento final del ordenador no sólo depende del modelo y velocidad del
Microprocesador. (Velocidad del procesador, Familia del procesador y Tamaño de
palabra)

Unidad de medida de la Velocidad es el Hertz o (Hz, MHz, GHz)


DEFINICIÓN de MEMORIA : dispositivos que retienen datos informáticos durante algún
intervalo de tiempo. También son dispositivos basados en circuitos que posibilitan
el almacenamiento limitado de información y su posterior recuperación. Las memorias
suelen ser de rápido acceso, y pueden clasificarse en:

Memorias Internas (Primarias/Principales):


Aquella memoria que es fundamental para el funcionamiento de la computadora y que
se encuentra alojada en la placa madre.
- Volátiles (RAM)
- No volátiles (ROM)
Memorias Externas (Secundarias):
La memoria externa no es fundamental para el funcionamiento de una computadora.
Actualmente la memoria externa más utilizada es el disco rígido/duro, que permite gran
capacidad de almacenamiento y rápida recuperación del contenido.
Memoria ROM (Read Only Memory):
Memoria de solo lectura.
En ella se aloja un programa instalado de fábrica denominado BIOS (Basic
Input/Output System), que se ejecuta al encenderse la PC. Encargada de arrancar y
dar la configuración inicial a la PC (verifica los dispositivos y busca el SO)

Interna y “oculta” . Es una memoria especial en la que se escribe una sola vez la
información y no se puede borrar ni modificar ( al menos de forma sencilla).
Una de las características principales de estas memorias es que su contenido es no
volátil.
Memoria RAM/ Principal (Random Access Memory): es una memoria de acceso
aleatorio y en ella pueden tanto leerse como escribirse datos.
La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamie
nto temporal y de trabajo (no masivo).
El sistema las utiliza para almacenar todo tipo de dato o instrucciones que necesita
LEER, PROCESAR y EJECUTAR el microprocesador durante su operación,
acelerando el procesamiento.
Es volátil, esto es, sólo mantiene su contenido mientras está energizada (alimentada)

Parámetros Principales de las Memoria RAM:


Capacidad de Almacenamiento, la misma se mide en Byte. Actualmente se
comercializan de 4GB, 8GB, 16GB
Tecnología, existen diferentes tecnologías, como por ejemplo DDR , DDR2, DDR3 Y
DDR4
Velocidad, expresada normalmente en MHz, GHz.

MEMORIA CACHÉ
La memoria caché es un dispositivo de almacenamiento intermedio entre la memoria
RAM y el Procesador.
Esta memoria es cerca de 10 veces más veloz que la RAM.
Parte de la información de la memoria principal se duplica en la memoria caché.
Se ubican los datos más utilizados y los que se prevé que serán utilizados
inmediatamente. L1, L2, L3 . Antes integradas a la placa madre, hoy integradas al
microprocesador

Los buses son canales de comunicación permitiendo la conexión de los periféricos


(entrada y salida), memorias y CPU, posibilitando la transmisión de la información
entres los distintos dispositivos.
Físicamente son líneas conductoras que permiten la circulación de los pulsos eléctricos
(impresos en la placa madre).

“Los buses son los responsables de la correcta interacción entre los diferentes
componentes de la computadora”

Aquellos componentes que permiten la conexión de nuevos dispositivos o tarjetas


para ampliar las prestaciones de una PC.
Los podríamos clasificar en dos grupos:
-Slots (ranuras de expansión).
Se entiende por periférico a las unidades o dispositivos que permiten a la
computadora comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como extraer
información y datos.
Los periféricos permiten operaciones de entrada, salida, entrada/salida.
Permiten el ingreso de información, en general desde alguna fuente externa o por parte
del usuario. Los dispositivos de entrada proveen el medio fundamental para transferir
hacia el procesador información desde alguna fuente, sea local o remota.

Algunos dispositivos de entrad


9. periferico salida Permiten emitir o dar salida a la información resultante de las
operaciones realizadas por la CPU.
10.
Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar y comunicar
la información y datos procesados, transforma información digital a un código
interpretable por los humanos: caracteres, gráficos, sonidos, . . .
Algunos dispositivos de SALIDA
monitores clásicos (no de pantalla táctil)
Impresoras
altavoces.
Cañón de proyección.

Perifericos mixtos entrada/ salida


on aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada comode
salida.
Se puede mencionar como periféricos mixtos a:
· Pantalla táctil
· Lectograbadoras de CD/DVD
· Discos rígidos
· Unidades de cinta magnética

Si bien, puede ponerse al pendrive o Memoria flash o Memoria USB en la categoría de


memorias, normalmente se las utiliza como dispositivos de almacenamiento masivo; y
ellos son todos de categoría Entrada/Salida.

dispositivos de almacenamiento:}
Los dispositivos de almacenamiento son dispositivos tanto de entrada como de salida.
Permiten que la computadora guarde información de forma permanente (hasta que el
usuario decida borrarla) para que pueda ser utilizada posteriormente por el computador.

Hoy en día, los soportes utilizados para almacenar la información en un equipo


doméstico son de dos tipos: magnético y óptico.
Magnéticos:
Discos duros (Hard Disk - HD)
Diskette (casi en desuso)
Ópticos:
CD-ROM (Compact Disc – read only Memory).
CD-R (Compact Disc –Recordable).
CD-RW (Compact Disc –Re Writable). Hasta 700 MB.
DVD (del ingles Digital Versatile Disc). Hasta 17GB
Discos Blue Ray (BD-R(Recordable) y BD-RE (ReWritable)) Hasta 50 GB

Fundamentos de sotware definicion: Conjunto de programas, instrucciones y reglas


informáticas para ejecutar ciertas tareas en una computadora.” Según la RAE

“Es la parte lógica (intangible) de la computadora, es decir, el conjunto de


programas que pueden ejecutar el hardware de manera efectiva para la realización de
tareas.

Se pueden clasificar los software según su funcionalidad en:

1-Software de Sistema

2- Software de Aplicación.

3-Software de Desarrollo o Lenguajes de Programación.

Dos grupos bien diferenciados según su función:

Software de sistema: Compuesto por el conjunto de programas imprescindibles para


el funcionamiento del hardware, más un conjunto cuya misión es la de facilitar el uso
del sistema y optimizar sus recursos. Se encuentra detrás de escena que raramente ve
el usuario de un sistema informático.

Software de aplicación: Es el conjunto de programas que se desarrollan para que una


computadora realice cualquier trabajo controlado por el usuario.

El SOFTWARE de base o SISTEMA:

Sistema Operativos

Controladores de dispositivos: programa informático que permite la interacción del


SO con un periférico. Ejemplo: el driver de una multifunción. Hoy Plug and Play.

Programas o herramientas de diagnóstico: realizan diversas funciones para resolver


problemas específicos, además de realizar tareas en general y de mantenimiento.
Algunos se incluyen en el sistema operativo.
Programa que se encarga de administrar los recursos del sistema, la comunicación con
los dispositivos, las direcciones de memoria, el control de los dispositivos de
almacenamiento.

El S.O. actúa como intérprete entre las Aplicaciones o Programas y el Hardware.


Permite la comunicación del usuario con la computadora y gestiona sus recursos de
manera eficiente.

Las aplicaciones no interactúan directamente sobre el hardware sino que se apoyan en


el sistema operativo.

Las funciones básicas de un Sistema Operativo (SO) en la operación de un sistema


informático:

11. Posibilita la comunicación entre el usuario y la computadora.

12. Carga en memoria RAM otros programas para su ejecución.

13. Coordina el trabajo entre el hardware y el resto del software.

14. Administra el almacenamiento de información.

INTERFAZ LÍNEA DE COMANDO.

Significa que el usuario controla el programa mediante el tecleo de comandos después


del indicador de petición de entrada o prompt, el prompt del DOS es (“c:\>_”), el prompt
indica que el SO está listo para aceptar un comando

Su uso se basa en:

· El conocimiento de los comandos que pertenecen al sistema operativo, por parte


del usuario.
· El teclado como dispositivo de entrada.

· Una línea latente en la pantalla, donde el usuario debe escribir cada comando.

INTERFAZ GRÁFICA

Su uso se basa en:

· La metáfora de un escritorio, donde se muestran objetos gráficos para


representar los recursos disponibles.

· El mouse como dispositivo de entrada.

· Un grupo de herramientas gráficas especiales: Ventanas, íconos y menús.

INTERFAZ GRÁFICA

Grupo de herramientas gráficas especiales: Ventanas, íconos y menús.

Ventanas: Son marcos gráficos que representan programas y sus archivos asociados.
Son modificables en tamaño y estado.

Iconos: Pequeña imagen que representan los recursos de la computadora.

Menús: Son listas de comandos relacionados entre sí.

INTERFAZ GRÁFICA

Grupo de herramientas gráficas especiales: Ventanas, íconos y menús.

Carga en memoria RAM otros programas para su ejecución.

Como parte de esta función, los sistemas operativos se encargan de:

Administrar el uso de la memoria.


Administrar la ejecución de las tareas.

Administrar la manipulación de los archivos.

Administrar las solicitudes de impresión.

Coordina el trabajo entre el hardware y el resto del software:

Sirven para administrar los recursos de hardware de un sistema informático, como la


CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y periféricos de entrada y
de salida.

Para cumplir esta función, los sistemas operativos hacen uso de “solicitudes de
interrupción” (IRQ = Interrupt Request).

Un IRQ es una señal enviada por el sistema operativo a la CPU, solicitando tiempo de
procesamiento para una tarea específica.

Administra el almacenamiento de la información:

Archivo: conjunto de bytes que representan la cantidad de información que puede


manejar un sistema operativo.

Por ejemplo un documento de texto es un archivo, un dibujo es un archivo, un


programa es un archivo, etc.

Un archivo en Windows se identifica con un nombre y una extensión. Además, tiene


asociado un icono que lo identifica, o representa el tipo de archivo de que se trata.

Nombre: está formado por dos partes, separadas por un punto


(nombre_archivo.ext)

Los sistemas operativos proveen un sistema jerárquico, que permite al usuario


organizar sus archivos dentro de cada unidad de almacenamiento.

SOTWARE DE APLICACION:
A esta categoría pertenecen todos los programas que denominamos Aplicaciones.

¿Qué es una Aplicación?

Es un programa diseñado y desarrollado para que los usuarios de una computadora,


ejecuten una tarea específica. Las aplicaciones permiten a los usuarios controlar sus
computadoras

Las aplicaciones requieren un sistema operativo para cumplir su función y deben estar
desarrolladas bajo los requerimientos y características de ese sistema operativo.

Aplicaciones verticales, de finalidad específica para un tipo muy delimitado de usuarios


(médicos, abogados, arquitectos…)

Aplicaciones horizontales, de utilidad para una amplísima gama de usuarios de


cualquier tipo.Ambos, tienen las características de ser intuitivos, permiten manejo de
menús, son configurables, presentan ayuda, son compatibles en otros entornos

Algunos ejemplos de software aplicaciones son:

Procesadores de texto: Aplicaciones diseñadas para editar y/o procesar de texto,


logrando documentos de alta calidad de manera flexible y rápida.

Hojas de cálculo: Aplicaciones especialmente diseñadas para introducir, calcular,


manipular y analizar conjuntos de números.

Presentaciones automatizadas: Aplicaciones que permiten al usuario crear y editar


presentaciones atractivas, incluyendo imágenes y sonidos.

Navegadores de Internet: Aplicaciones diseñadas para proveer acceso a Internet, sus


servicios y sus recursos.

Administradores de bases de datos: Aplicaciones diseñadas para acceder, almacenar y


procesar grandes colecciones de datos, en una forma eficiente.
Gestores de gráficos: Aplicaciones que permite crear y manipular imágenes gráficas.
Ej: AutoCad, Paintbrush, PhotoShop y CorelDraw.

Dato: Los gráficos usados con una computadora pueden ser de dos tipos:

(software malintencionado, MALicious softWARE): “Virus


Informáticos”
Definición: Son pequeños programas que realizan funciones específicas al ejecutarse
en una computadora. Están escritos en lenguaje maquina, y algunas veces en
lenguajes de alto nivel. Se reproducen por si solos.

Objetivo: infiltrarse o dañar una computadora o sistema de información sin el


consentimiento de su propietario.

Un virus software se propaga de programa en programa, o de disco a disco, y utiliza


cada programa o disco infectado para hacer copias de sí mismo (Replicarse).

Los virus se programan normalmente para actuar sobre un sistema operativo


(Windows, Macintosh)

Los virus de correo electrónico son aquellos

que se propagan por este medio, como archivos adjuntos.

funcionamiento de un virus….

15. Carga de un programa infectado en la memoria de la computadora.

16. Cuando se ejecuta, hace copias de sí mismo.

17. Una vez copiado en memoria, espera a que el usuario ejecute programas.

18. Al ejecutarse los programas en la memoria, el virus se pega a ellos.


19. Cuando se cierra el sistema, el virus desaparece de la memoria, pero no así la
copia que se ha pegado a los programas.

20. Al ejecutar , otra vez, un programa infectado vuelve a realizarse todo el proceso
anterior.

algunas de las acciones de algunos VIRUS son:

· Unirse a un programa instalado en la PC permitiendo su propagación. 

· Mostrar en la pantalla mensajes o imágenes humorísticas, generalmente


molestas.

· Ralentizar o bloquear la computadora

· Destruir la información almacenada en el disco, en algunos casos vital para el


sistema, que impedirá el funcionamiento del equipo. 

· Reducir el espacio en el disco. 

· Molestar al usuario cerrando ventanas, moviendo el mouse, etc. 

GUSANOS

Los gusanos viajan por las redes de computadoras de forma independiente


buscando estaciones limpias a las que poder infectar. Un gusano puede reproducirse
hasta que la máquina se colapsa por falta de memoria o de espacio en disco.

TROYANOS: Este tipo de programas suele estar disponible en sitios web con
material shareware bajo nombres que suenan a juegos o utilidades. Los caballos de
Troya o troyanos son programas que se introducenen el sistema informático por
diversos medios, se instalan de formapermanente y tratan de tomar el control del
sistema afectado.
Son activados por el usuario cuando ejecuta alguna utilidad y en segundo plano se
efectúa el ataque.

BOMBAS LÓGICAS O DE TIEMPO; Son programas que se activan al producirse un


acontecimiento determinado. La condición suele ser una fecha (Bombas de Tiempo),
una combinación de teclas, o ciertas condiciones técnicas (Bombas Lógicas).Si no se
produce la condición permanece oculto al usuario.

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