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GUÍA DE APRENDIZAJE
2. PRESENTACIÓN
El programa de formación “Herramientas TIC para la creación de recursos didácticos”, tiene como
propósito orientar a instructores y demás profesionales involucrados en procesos educativos, en la
creación de recursos didácticos mediados por TIC, que faciliten los procesos de enseñanza aprendizaje.
Durante el desarrollo de la presente actividad de aprendizaje “AA1, Identificar los aportes de las TIC
en la educación, según los objetivos de la formación”, se revisarán las concepciones,
planteamientos, perspectivas, funciones y limitaciones de las Tecnologías de la Información y la
Comunicación (TIC) en el contexto educativo, el rol del docente y el estudiante en el uso de las TIC,
modelos y casos de implementación de las TIC en educación. Esta actividad de aprendizaje, el aprendiz
podrá reconocer los aportes de las TIC en los procesos de enseñanza-aprendizaje, según los objetivos
de la formación. Para el desarrollo de las evidencias, el aprendiz debe revisar el material de formación
dispuesto en el objeto de aprendizaje denominado “Las Tecnologías de la Información y la Comunicación
(TIC) en el contexto educativo”, el cual aborda temáticas como son las concepciones, planteamientos,
perspectivas, funciones
GFPI-F-019 V3
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA
Procedimiento de Desarrollo Curricular
GUÍA DE APRENDIZAJE
y limitaciones de las TIC en el contexto educativo, el rol del docente y el estudiante en el uso de las TIC,
modelos y casos de implementación de las TIC en educación.
Tabla 1
Relación evidencias de actividad de aprendizaje 1
Evidencias
Evidencia de conocimiento:
AA1-EV1. Cuestionario de preguntas - Aportes de las TIC a la educación.
Evidencia de producto:
AA1-EV2. Mapa conceptual - Rol del docente y del estudiante en el uso de
las TIC.
Fuente: SENA.
● ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 1. “Identificar los aportes de las TIC en la educación, según los
objetivos de la formación”.
A continuación, se describen las actividades a realizar y las evidencias asociadas que el aprendiz debe
entregar.
3. 1. Actividades previas
Antes de elaborar las actividades propuestas en esta guía de aprendizaje, es preciso realizar las siguientes
actividades previas al proceso formativo:
● Actualización de datos.
● Realizar el sondeo de conocimientos previos.
● Presentarse ante su instructor y compañeros en el Foro Social.
Consultar el enlace Tutoriales, en el menú del programa de formación para visualizar los videos de la
plataforma virtual de aprendizaje.
Herramientas/Contenido Del Curso/Proyecto/Tutoriales/Videos Plataforma
Actualización de datos, se realiza a través del aplicativo Sofía Plus, siguiendo las instrucciones
indicadas en el video tutorial que se encuentra en la plataforma.
El Sondeo de conocimientos previos, permite medir el nivel de conocimientos que posee el aprendiz
sobre las temáticas del programa. Para su presentación el aprendiz debe ingresar a la opción
“Actividades Iniciales”, ubicado en el menú principal del programa; dicho sondeo no es calificable, pero
es necesario realizarlo. Herramientas/Contenido Del Curso/Proyecto/Actividades Iniciales/Sondeo
de Saberes Previos.
El Foro social es un espacio de encuentro entre aprendices e instructor, donde se pueden compartir
expectativas, proyectos de vida y gustos; con la participación en este foro, se busca crear lazos de
compañerismo, esparcimiento y reflexión. Cada aprendiz debe realizar una presentación que incluya:
actividad laboral, formación académica, experiencia profesional, expectativas y aspectos que considere
que este programa de formación le aportará en su vida profesional.
Herramientas/Foros/Foro Social-Responder-Activar Texto enriquecido-(escribir su presentación)-
Responder.
Esta actividad tiene como finalidad encaminar y motivar al aprendiz en el desarrollo de los temas de
esta actividad de aprendizaje. El resultado de las reflexiones surgidas No se suben a la plataforma,
son para sus archivos personales. No es calificable.
Es importante tener presente que los conocimientos adquiridos mediante el estudio y aplicación de la
presente guía de aprendizaje, son pieza clave para contextualizar los programas de Formación
Profesional, en el marco de la Formación para el Trabajo y el enfoque de Formación para el Desarrollo de
Competencias; por lo tanto, es preciso avanzar en el proceso, teniendo en cuenta que cada elemento
estudiado es un requisito para el alcance completo de la competencia que propone el programa de
formación. Para ello es importante tener en cuenta los siguientes aspectos:
Para lograr el desarrollo de las actividades de aprendizaje que se proponen, es necesario que el aprendiz
realice la lectura de los materiales de formación y se apropie de los contenidos y conocimientos
dispuestos en los diversos recursos que se encuentran en la plataforma virtual. Cada objeto de
aprendizaje (OA) o material de formación, contiene una actividad didáctica como instrumento de
realimentación que permite verificar el alcance de los conocimientos adquiridos; igualmente podrá revisar
el mapa orientador de contenidos, analizar el glosario de términos relevantes al tema de estudio, cotejar
la bibliografía para la exploración y seguimiento de la temática desarrollada y estudiar los contenidos en
general.
Resultado de Aprendizaje
240201048-01. Reconocer los aportes de las TIC en los procesos de enseñanza-aprendizaje, según los
objetivos de la formación.
AA1-EV2. Mapa conceptual - Rol del docente y del estudiante en el uso de las TIC. Considerando
que, para la incorporación de las TIC en la práctica educativa, se encuentra la perspectiva pedagógica de
la coasociación expuesta por Prensky (2011), en la que hace alusión a que el docente debe trabajar
conjuntamente con el estudiante para que sea él, el que se convierta en director del aprendizaje,
desempeñando en esta acción roles diferentes tanto el docente como el discente a los mostrados en
contextos tradicionales de formación. Con la apropiación de los conocimientos dispuestos en el objeto de
aprendizaje “Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en el contexto educativo” y el
material complementario “Quehacer docente, TIC y educación virtual o a distancia” (Ruiz & Aguirre,
2013), al cual se puede acceder a través del enlace http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=68830444010 el
aprendiz debe elaborar un mapa conceptual sobre el rol del docente y del estudiante en el uso de las TIC.
Resultado de aprendizaje
240201048-01. Reconocer los aportes de las TIC en los procesos de enseñanza-aprendizaje, según los
objetivos de la formación.
Documento asociado a la evidencia: la evaluación se hará teniendo en cuenta las variables y criterios
de evaluación establecidos en el instrumento de evaluación correspondiente. Por lo tanto, es importante
su consulta y comprensión.
Instrumento de evaluación: IE- AA1-EV2. Mapa conceptual - Rol del docente y del estudiante
en el uso de las TIC. (IE- AA1-EV2.pdf).
Descripción de la evidencia
Con base en las técnicas e instrumentos de evaluación para elaborar el mapa conceptual, es necesario
tener en cuenta los siguientes pasos:
Paso 1. Reconocer los roles del docente y el estudiante en el uso de las TIC.
Paso 2. Identificar los aspectos principales del tema (docente: roles, ejes, funciones,
competencias; aprendiz: principales roles, tipos de roles).
Paso 3. Jerarquizar los temas y subtemas que se encuentren articulados.
Paso 4. Identificar y utilizar palabras clave para estructurar el mapa conceptual.
Producto(s) entregable(s):
Forma de entrega:
Por Evidencias: Allí encontraran todas las evidencias del curso ordenadas según el titulo con
información en la columnas (Nombre, archivos adjuntos, fecha límite y la calificación,) Por favor tener
en cuenta que las evidencias coloreadas con verde están vigentes, mientras que las naranjadas ya
están vencidas sin embargo pueden subirlas.
Para enviar una evidencia: Deben darle clic al botón evidencias y dan clic en el nombre de la
evidencia que quieren enviar. Les debe aparecer la evidencia con el nombre, fecha de entrega,
instructor encargado y un enlace; debajo se encuentran también con un espacio donde pueden
escribir un comentario y luego publicar.
La parte más importante es la que se titula sube tu respuesta y nos permite subir la
evidencia de 2 formas:
1. Adjunta un archivo, le doy clic y busco el archivo en el computador lo abro y lo
adjunto.
2. Adjunta un vínculo: Que se dirija al archivo con su evidencia, por ejemplo si es desde el drive. No
olviden dar clic en el botón contesta para que su evidencia se vea
reflejada.
Durante el desarrollo de las actividades y evidencias es necesario contar con acceso a la plataforma
virtual para la revisión de contenidos, al ámbito laboral que permita la identificación de necesidades o
problemas a solucionar, ambientes de formación del SENA cuando sea necesario y herramientas
informáticas necesarias en la realización de las actividades propuestas.
3.5 Materiales
Material de formación: los materiales de estudio se encuentran en la plataforma virtual, en cada objeto
de aprendizaje (OA) o material de formación, encontrará una actividad didáctica como instrumento de
realimentación que permite verificar el alcance de los conocimientos adquiridos; así mismo, podrá revisar
el mapa orientador de contenidos, analizar el glosario de términos relevantes al tema de estudio, cotejar
la bibliografía para la exploración y seguimiento de la temática desarrollada y estudiar los contenidos en
general. La revisión de los materiales de estudio es fundamental en el proceso formativo.
Se presentan herramientas informáticas necesarias para realizar las actividades propuestas, en este
aspecto y dependiendo de las evidencias.
Material complementario: es importante aclarar que estos materiales de apoyo están enlazados a sitios
web de terceros. El SENA no se hace responsable por el acceso a los mismos. La información de estos
materiales se encuentra en plataforma virtual en la sección “Actividades” enlace Actividad 1.
4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
Técnicas e instrumentos de
Evidencias de aprendizaje Criterios de evaluación
evaluación
Evidencia de conocimiento: Reconoce el uso de las TIC Técnica: formulación
en un entorno de preguntas.
formativo, de
acuerdo con
los
AA1-EV1. Cuestionario procedimientos de Enlace al cuestionario
de preguntas - enseñanza- aprendizaje. de preguntas en el
Aportes de las TIC a la LMS.
educación.
Evidencia de producto: Técnica: valoración de
AA1-EV2. Mapa conceptual - producto. Instrumento de
Identifica el rol del docente
Rol del docente y del estudiante evaluación:
en el uso de las TIC, según
en el uso de las TIC. IE- AA1-EV2. Mapa
el modelo de formación.
conceptual - Rol del docente y
del estudiante en el uso de las
TIC. (IE- AA1- EV2.pdf).
5. GLOSARIO DE TÉRMINOS
Aprendizaje: adquisición del conocimiento de algo por medio del estudio, el ejercicio o la experiencia, en
especial de los conocimientos necesarios para aprender algún arte u oficio.
Aprendizaje colaborativo: es el empleo didáctico de grupos pequeños en el que los alumnos trabajan
juntos para obtener los mejores resultados de aprendizaje tanto en lo individual como en los demás.
Promueve el desarrollo de habilidades, actitudes y valores en los estudiantes.
Aprendizaje cooperativo: se basa en el intercambio de información entre los estudiantes, los cuales
están motivados tanto para lograr su propio aprendizaje como para acrecentar los logros de los demás.
Aprendizaje permanente: es toda actividad de aprendizaje realizada a lo largo de la vida con el objetivo
de mejorar los conocimientos, las competencias y las aptitudes con una perspectiva personal, cívica,
social o relacionada con el empleo.
Brecha digital: distancia en el acceso, uso y apropiación de las tecnologías tanto a nivel geográfico, a
nivel socioeconómico y también en las dimensiones de género, en articulación con otras desigualdades
culturales, etc.
Andragogía: se encarga de la educación entre, para y por adultos y la asume como su objeto de estudio
y realización, interpreta el hecho educativo como un hecho andragógico, donde la educación se realiza
como autoeducación.
Conocimiento: facultad del ser humano para comprender por medio de la razón la naturaleza,
cualidades y relaciones de las cosas.
Diseño instruccional: proceso pedagógico para armar y componer de forma estratégica, planificada y
estructurada, los diferentes elementos de un curso en línea, tales como temas, contenidos, actividades,
recursos de apoyo y evaluaciones.
Dispositivo móvil: aparato de pequeño tamaño, con algunas capacidades de procesamiento, con
conexión permanente o intermitente a una red, con memoria limitada, que ha sido diseñado
específicamente para una función, pero que puede llevar a cabo otras funciones más generales.
Educación virtual: desarrollo de programas de formación que tienen como escenario de enseñanza y
aprendizaje el ciberespacio.
Enseñanza: transmisión de conocimientos, ideas, experiencias, habilidades o hábitos a una persona que
no los tiene.
Entornos Personales de Aprendizaje (PLEs): son sistemas que los estudiantes pueden configurar ellos
mismos para tomar el control y gestión de su propio aprendizaje: incluye el establecimiento de objetivos
de aprendizaje, la gestión de los contenidos y comunicaciones con otros estudiantes. Estos entornos
pueden estar compuestos de uno o varios subsistemas: LMS, blogs, feeds. Puede tratarse de una
aplicación de escritorio o bien estar compuestos por uno o más servicios web.
Feedback: también denominado retroalimentación, es una actividad de aprendizaje, es la acción en que
el profesor-alumno proporciona al compañero-estudiante, información para mejorar el proceso de
aprendizaje.
Hardware: conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un sistema
informático.
Interacción: acción, relación o influencia recíproca entre dos o más personas o cosas.
LMS: Learning Management System, es un sistema de gestión de aprendizaje online, que permite
administrar, distribuir, monitorear, evaluar y apoyar las diferentes actividades previamente diseñadas y
programadas dentro de un proceso de formación completamente virtual (eLearning), o de formación
semipresencial (b-learning).
Lúdico: adjetivo que designa todo aquello relativo al juego, ocio, entretenimiento o diversión.
Proyecto pedagógico: instrumento de planificación de la enseñanza con un enfoque global, que toma en
cuenta los componentes del currículo, se sustenta en las necesidades e intereses de la escuela y de los
educandos a fin de proporcionarles una educación mejorada en cuanto a calidad y equidad.
Razonamiento: facultad que permite resolver problemas, extraer conclusiones y aprender de manera
consciente de los hechos, estableciendo conexiones causales y lógicas necesarias entre ellos.
Self media: medio de comunicación personal, es decir, un medio por el cual un emisor transmite un
mensaje a un receptor; ya no hablamos de un gran grupo de receptores, sino de uno solo. Los self media
son el teléfono y la carta.
Software: conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas.
Teorías constructivistas: teorías basadas en que el aprendizaje puede facilitarse, pero cada persona
reconstruye su propia experiencia interna, con lo cual puede decirse que la inteligencia no puede
medirse, ya que es única en cada persona, en su propia reconstrucción interna y subjetiva de la realidad.
Tutoría: cargo o función de tutor, especialmente del profesor encargado de orientar y aconsejar a los
alumnos pertenecientes a un curso o a los que estudian una asignatura.
6. REFERENTES BIBLIOGRÁFICOS
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Recuperado de https://idus.us.es/xmlui/handle/11441/45408
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Milena
Hernández Naranjo.
8. CONTROL DE CAMBIOS (diligenciar únicamente si realiza ajustes a la guía)