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Briefing

Aprendiz:

JOHAN STIVEN GARCIA

VASQUEZ

CC: 1037607812

Instructor:

DIEGO MAURICIO ALFARO MEDINA

Servicio nacional de aprendizaje-

SENA

Curso: Formación producción multimedial En Ambientes Virtuales De Aprendizaje territorium

la estrella - Antioquia.

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Introducción

“Una tendencia es una inclinación hacia determinados fines” (Gardey, 2010) estos
fines señalan un periodo de tiempo en el cual el mercado busca innovar en todos
los aspectos. En el área de multimedia las tendencias a lo largo de la historia han
ido evolucionando a través de técnicas y herramientas que han ayudado a
expandir su oferta de opciones creadas gracias a las nuevas tecnologías como lo
son teléfonos inteligentes, computadoras, tablets, consolas de video juegos, entre
otras. Favoreciendo a una gran cantidad de personas debido a que el mercado se
expande más al llegar a lugares lejanos de forma más creativa. A lo largo de la
historia, la humanidad ha intentado comunicarse mediante multitud de lenguajes, tanto visuales
como sonoros. Por ejemplo, a través de texto con el desarrollo de la escritura, cuyo uso se
masificó con la invención de la imprenta; la música, parte fundamental de toda cultura y cada
vez más influenciada por las nuevas tecnologías; la fotografía, realizada manualmente en un
principio en obras pictóricas y modernizada desde la invención de la máquina fotográfica; y
vídeo en el que se incluye el cine, en blanco y negro y mudo en un principio, y hoy en día en
alta definición y con sonido envolvente.

Rock Factory Recording Studio


Todos estos logros vinieron aparejados del progreso tecnológico contemporáneo a ellos. Todos tienen una
cosa en común: buscaban codificar mediante procesos físicos, químicos, mecánicos o electrónicos la realidad
física que deseaban representar.
A partir de mediados del siglo pasado se empezó a utilizar el lenguaje digital como medio de soporte común
para los lenguajes anteriormente mencionados. Esto dio lugar al nacimiento del término multimedia, para
referirse a la integración de medios, formatos y lenguajes de expresión distintos, a través del uso de técnicas y
herramientas tanto creativas como computacionales.
Hoy en día, el ámbito de la producción multimedia está ampliando exponencialmente su oferta de opciones, así
como su complejidad tanto técnica como creativa, gracias al desarrollo de las aplicaciones de escritorio y a la
aparición de los teléfonos inteligentes, que usan la web y otras tecnologías para utilizar ficheros de texto,
audio, vídeo e imagen.

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Informe: Análisis tendencias del mercado para proyectos multimedia.


La historia de la producción multimedia se remonta a la década de 1940 más
exactamente en 1945 cuando Vannevar Bush propone que las computadoras deberían
usarse para trabajo intelectual utilizando tarjetas de memoria electromagnética. Luego
de un tiempo en 1960 esta idea es acogida por Ted Nelson para el proyecto Xanadu
donde proponía cruzar y conectar toda la información disponible y almacenada mediante
enlaces de texto; A esto le llamo “hipertexto”. Al poco tiempo en 1968 Douglas Engelbart
aparece con una idea llamada oNLine System un sistema en donde se procesarán textos
estructurados y gráficos. Hasta el momento gracias a estas ideas las computadoras
pasaron de ser solo procesadoras de datos para poder utilizarse en diversos formatos
de información.
En 1983 se desarrolla un proyecto intermedia el cual fue un programa de creación
pypertextual para plataformas UNIX donde se incorporaban gráficos a color y un sistema
de navegación. En 1984 aparece la primera computadora que integraba producción de
audio y es allí donde se habla más claramente de multimedia. En la actualidad ya es una
realidad y la multimedia es más común e indispensable en una computadora y en los
distintos dispositivos electrónicos, se cuenta con recursos de audio, imágenes fijas y en
movimiento, gráficos, fotografías, videos, blogs, aplicaciones ofimáticas online, redes
sociales, wikis y muchas más.
En el sector productivo podemos ver que la multimedia ha tomado gran importancia
gracias a que presenta muchas ventajas; un ejemplo de esto se encuentra en el área de
la educación en donde las tareas como exposiciones y proyectos que se presentan de
manera digital enriquecen al público en conocimientos puesto que facilitan la interacción
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a través de efectos de sonido, música, imágenes y transiciones que agradan al público y


hace que se vuelva amena y creativa la realización de la actividad y se alcancen los
objetivos rápidamente.
Otro sector donde podemos ver la multimedia en gran manera es en el comercio, en las
diferentes empresas en donde la imagen juega un papel muy importante haciendo que
al usuario le llame la atención acercarse y comprar o consumir cualquier producto. En la
actualidad se cuanta con avisos exteriores que contienen imágenes en 2D, 3D, luces y
hasta sonido. Los vemos en tiendas de ropa, zapatos, juguetes, restaurantes, y hasta en
súper mercados.
En los hogares la multimedia ha tenido mucha acogida empezando desde los celulares
inteligentes que nos permiten interactuar y captar imágenes, videos, sonidos que se
encuentran en las diferentes redes sociales como Instagram, Facebook, WhatsApp y
YouTube. Al igual que en los televisores que ya cuentan con formato HD, FULL HD y
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ULTRA HD (4k). así mismo las consolas que son las encargadas de integrar gráficos,
imágenes, animación, sonido en un solo lugar, y en el momento realidad virtual.
En el área de la salud como la medicina nos damos cuenta que la multimedia es muy
importante en el desarrollo de tratamientos a distancia adoptando la realidad virtual para
mostrar a cirujanos información superpuesta en el cuerpo de un paciente haciendo que
tenga más éxito la operación. También se presentan interesantes potencialidades en el

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tratamiento de algunas fobias psicológicas, como la agorafobia, la claustrofobia o la
aracnofobia.

Esta foto de Autor desconocido está bajo licencia CC BY-SA

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las tendencias multimedia pasándolo al plano artístico se ven muy beneficiadas por esta
tecnología por que puede convertir una idea de un artista que tenga en mente y trasladarla a
una pantalla digital para ello existen programas como autodesk para dibujar de manera digita
pienso que el arte clásico evoluciono al arte digital ofreciendo una vista diferente a la
acostumbrada en papel dando una idea clara de el potencial futuro que que cada vez es mas
amplio en el marco de las tendencias multimedia
Nos damos cuenta que la multimedia tiene mucha relevancia en la actualidad. la mayoría
de las personas nos vemos atraídos con las diferentes formas de crear y expresar
nuestro modo de pensar y esto es lo que facilita y hace posible la multimedia. No es
novedad que hoy en día existen personas que trabajan directamente con multimedia y
una de estas es diseño gráfico, publicidad, el cine, la televisión y el marketing ya que les
permite mostrar de forma atractiva sus productos a los clientes. Además, pienso que la
producción de la multimedia abarca todo lo que hacemos y es una de las industrias con
mayor proyección de crecimiento a causa de que influye en muchas decisiones que
tomamos a diario. En un futuro pienso que la multimedia va encaminada a darnos
definiciones más altas, informaciones más centradas, posibilidad de interacción en
tiempos más cortos, seguridad, privacidad, hologramas y enriquecimiento de contenidos
en más áreas de forma interactiva aprovechando la realidad virtual.
CONCLUSION
Hemos visto a lo largo del tiempo como el constante desarrollo de las tecnologías han
permitido que evolucionemos, por lo que el mundo de la multimedia ha sido uno de los
principales beneficiarios de dicho desarrollo, permitiendo integrar al ser humano a dicho mundo
de una manera más impactante. Gracias al desarrollo tecnológico podemos observar que día a
día existirán aplicaciones que nos facilitarán la vida y donde el rol del mundo de la multimedia
juega especial valor ya que poco a poco vemos como todos los desarrollos se orientan al
empleo del video, texto y todos los elementos que conforma al mundo de la multimedia.
Hemos podido observar como las principales aplicaciones de multimedia en el mundo, se dan
dentro de prácticas sociales

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https://es.wikiversity.org/wiki/Tendencias_en_contenido_multimedia
https://www.monografias.com/trabajos15/tecnologia-multimedia/tecnologia-
multimedia.shtml https://www.youtube.com/watch?v=FJjEMScLdEc

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