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MÓDULO La táctica en función de la eficacia del

arquero. Edad del desarrollo del


pensamiento táctico. Incidencia de los
juegos motores en ello .Aplicabilidad de
distintas situaciones de juegos según las

4 edades, en relación a la especificidad de


la resolución táctica. Ejercitaciones.

EGDF | Lic. Juan Jara


APROXIMACIÓN AL CONOCIMIENTO DE LOS DEPORTES DE EQUIPO
Criterios didácticos basicos Estas etapas son progresivas. No se pueden SALTAR.
FASES DEL PROCESO DE SECUENCIA OBJETIVOS ESPECÍFICOS
RELACION METODOLOGICA
FASE DE RELACIÓN. El balón centro de atención. Integración social.
Estructuracion progresiva d Relacionar al jugador con
INICIACION A LOS las características móvil y terreno.
DEPORTES DE EQUIPO diferenciales de cada Conseguir respeto por reglas
deporte. de juego.
Estructurar nociones básicas
de cooperación y oposición.
FASE DE DESARROLLO DE Elementos técnico-tactico. Técnicas básicas para
LOS ELEMENTOS BÁSICOS Individuales defensivos adaptarse a las diferentes
TÉCNICO-TACTICO Atacante sin y con balón. situaciones de juego.
INDIVIDUALES. Elementos Tecnico-tacticos Dotar de los recursos para
individuales ofensivos. actuar consecuentemente
TECNICA INDIV. Atacante sin y con balón. en todas las posibilidades de
ESTILO. ataque y defensa.
HABILIDAD TEC.
TACTICA INDIV.
HABILIDAD TAC.
CAPACIDAD TAC.

FASE DE DESARROLLO DE Elementos básicos tácticos Conocer y dominar cada una


LOS ELEMENTOS BÁSICOS colectivos defensiva de las posibilidades de
DE LA TÁCTICA COLECTIVA. Combinaciones básicas coordinación de las
Constante calculo de Encadenamiento de las combinaciones tácticas.
trayectorias, velocidades, acciones. Saber adaptar la solución
distancias, de los Continuidad y variantes. mas adecuada a las
compañeros, adversarios y Elem. Bás.tac.col.ofensiva diferentes situaciones
balón. Combinaciones básicas. planteadas.
Principios de ampliación y Encadenamiento de las Dotar de los recursos para
ocupación del espacio de acciones. variar las posibilidades de
juego. Continuidad y variantes. respuesta.
FASE DE DESARROLLO DE Los sistemas de juego en su Organizar las acciones
LOS SISTEMAS DE JUEGO faz ofensiva, y en su faz individuales en movimientos
defensiva. coordinados de equipo.
Transición entre los Estructurar los movimientos
distintos sistemas de juego. básicos, regulando las
Contraataque. capacidades de decisión
Situaciones especiales. individuales, en función de
las diversas situaciones
posibles.

Para la aplicación correcta de este programa, debemos respetar criterios, a saber:


Las etapas a desarollar son de superación progresiva, esto implica que cada etapa edifique
su estructura básica en aspectos vistos de la etapa anterior.

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Mantener y sostener criterios de dificultad creciente.

Conceptos

TECNICA Coordinación de movimientos adaptados o en relación con el


entorno. Automatización de movimientos que permitan n control
cinestesico de la acción sin oposición.
TÉCNICA Procedimiento eficaz para la acción corporal, a partir de un
DEPORTIVA estudio de la motricidad, adaptándose a la normativa o
reglamento. Ha de permitir obtener la máxima eficacia dentro de
las posibilidades del atleta, y del medio en el que interactúa, asi
como comparar el modelo (valor nominal) y el resultado de la
acción (valor real).
TÉCNICA PERSONAL Adaptación de los elementos principales de la técnica ideal, a las
capacidades individuales.
ESTILO Sinónimo de técnica buscada. Implicaría el uso de una técnica
personal. Conjuntamente con una interpretación o expresión de
movimiento.
HABILIDAD Proceso automatizado de un movimiento adquirido, en un proceso
de aprendizaje.
TACTICA situaciones de adaptación a la existencia de oposición, en la que
los deportistas han de escoger entre las distintas alternativas, en
función de sus contrincantes.
TÁCTICA Intervención de la razón en la utilización de los procesos técnicos,
INDIVIDUAL conocidos por los jugadores. Elementos de base para las acciones
colectivas.
HABILIDAD TACTICA Habilidad concientiva, de la utilización variable de la técnica , en
función del objetivo a conseguir. Acción segura , precisa y
controlable concientemente, al tener unos automatismos creados
en cuanto a su reflexión técnica.
CAPACIDAD Posibilidad, potencialidad de solucionar problemas tácticos.
TACTICA

PRINCIPIOS METODOLÓGICOS DE LA FORMACIÓN TACTICA


SISTEMATIZACION Relativo a la organización, adecuación de las practicas al
nivel del grupo.
CARÁCTER ALTERNATIVO Variabilidad en las tareas tácticas y sus formas de
organización.
UNIDAD ENTRE Combinar situaciones simples y mas complejas, en
FORMACIONES TÁCTICAS forma creciente, para asegurar el crecimiento táctico.
ELEMENTALES Y COMPLEJAS
RELACIÓN ENTRE LA TÁCTICA Una le sirve de base a la otra.
INDIVIDUAL Y LA GRUPAL.
UNIDAD FORMACIÓN TÁCTICA La información favorece la comprensión
TEORICA Y PRACTICA

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SÍNTESIS OPTIMA INDUCTIVA Equilibrio entre tareas programadas por entrenador y la
Y DEDUCTIVA capacidad de los jugadores de crear y encontrar
soluciones alternativas, en función de las situaciones
planteadas por el adversario.
AUMENTO PROGRESIVO DE Manejando distintas variables: espacio, tiempo, numero
DIFICULTADES Y de rivales, numero de arcos, repeticiones, reglas, etc,
PERTURBACIONES. llegando incluso a ser mas complejo que la competición
misma.
ESPECIFICIDAD Y LA El dominio de cualquier medio táctico, solo se consigue
IDENTIDAD DE LA TAREA hacerlo, cuando es posible realizarlo en las condiciones
reales de la competición.

Fase de perfeccionamiento, estabilización e


integración en el sistema de juego
El perfeccionamiento y estabilización del medio tacico se consigue en condiciones de
aumento del esfuerzo físico o de las perturbaciones, (reglas que dificultan), incluso
superiores o mas difíciles a las de competición.

a) Realizar actividades en tiempos prolongados.


b) Partidos reduciendo el número de jugadores, (o aumentando).
c) Tiempos de trabajo en inferioridad numérica.
d) Ventajas reglamentarias para un solo equipo.
e) Alternancia entre varios rivales, que van atacando en series a otro.
f) Valor de los goles.

Las variantes son multiples, y pueden darse en la misma sesión o en varias.

DE 8 A 10 AÑOS

EL JUEGO COMPETITIVO

Habilidad en el comportamiento motor

Gran capacidad de trabajo y juego

Controla las actividades que realiza de espacio y tiempo

Realiza fácilmente trabajos manuales

Desarrollo de juegos de movilidad y flexibilidad

Desarrollo de juegos de resistencia

Juegos de pre−deporte

Le atrae el carácter competitivo de los juegos

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El juego en grupo se consolida, es fuerte, perenne

Surgen las pandillas: sentimiento de pertenencia al grupo.

Todo tipo de juegos y actividades colectivas: investigaciones, expediciones a lugares


prohibidos, juegos de detectives, juegos competitivos.

DE 10 A LOS 12 AÑOS

EL JUEGO DE EJERCITACIÓN

Mejora la capacidad de esfuerzos constantes

Mejora su equilibrio

Desarrollo en el crecimiento más aceleradamente la musculatura que la estructura


ósea

Juegos variados y dinámicos

Los Juegos predeportivos darán paso a los deportivos, predominará el placer

Predomina la ejercitación y el perfeccionamiento bajo las reglas más estrictas

Se consolida la organización en pandillas. Solidaridad. Se reconoce al líder.

Se acentúa la diferenciación sexual: diferentes intereses y necesidades y por el


desarrollo físico e intelectual

DE 12 A LOS 14 AÑOS

DEL JUEGO AL DEPORTE

Consolidad la lateralidad

Mayor adaptación al mundo exterior

Gran tendencia al movimiento y a la agitación

Activos y apasionados por sus preferencias

Se obsesionan por los juegos deportivos y el deporte

Juegan con mucho entusiasmo

Las coordinaciones y percepciones se depuran

Gran interés por los deportes

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La función del entrenador de porteros
El entrenador de porteros colabora con el entrenador principal en el
fomento de la calidad del entrenamiento y de la preparación del
guardameta. Dicha colaboración implica los siguientes puntos:

• Percepción de la función del portero.


• La función del guardameta en el concepto de juego del equipo (sistema de
juego).
• Elección de los objetivos del entrenamiento.
• Planificación de los entrenamientos.
• Entrenamiento específico con el (los) portero(s).
• Entrenamiento con todo el equipo (p.ej. entrenamiento del

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portero en situaciones similares a las del juego real).
• Preparación mental del guardameta.
• Elección del portero para el partido.
• Análisis posterior del partido: la prestación del guardameta (y
repercusión en el entrenamiento).
• Búsqueda y reclutamiento de porteros.

El entrenador de porteros forma parte integrante del cuerpo técnico que


trabaja con el entrenador principal.

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Ejemplo de un entrenamiento de porteros de alto nivel (ej. Del Barcelona)

• Organización del entrenamiento en base al ejemplo (análisis) de un


partido de competición.
• Un partido del FC Barcelona como visitante.
• Normalmente, el “Barça” prefiere armar su juego desde
atrás, iniciando el ataque frecuentemente con un jugador de
la línea de contención o línea media.
• Sin embargo, ello no fue posible contra el adversario de dicho encuentro,
ya que los defensores y centro- campistas se hallaban estrechamente
marcados.
• La única alternativa era lanzar balones largos a los atacantes.
• Se perdieron todos los balones por alto, lo cual condujo a contraataques
por parte del conjunto contrario.

Las opciones del guardameta


• Cuando el portero recibe el balón, deberá jugarlo a la mayor brevedad y a
la mayor distancia posible;
• Lanzará el balón a un atacante capaz de eludir a su contrario;
• Podrá jugar el balón al nº 10, quien se encargará de distribuir el juego;
• Podrá lanzar balones altos y en profundidad al nº 9

En el entrenamiento posterior al partido, se eligió la última opción arriba


mencionada.

Objetivo del entrenamiento


– Intentar conservar la posesión de la pelota después de que el
guardameta efectúe un saque de meta o despeje raso en dirección al nº
9.

¿Qué se espera de los diferentes jugadores?

Del guardameta:
La técnica apropiada para lanzar un balón alto y en profundidad, por
encima de los adversarios, a la zona del nº 9.

Del jugador nº 9:
Crear el espacio necesario para que pueda recibir el balón en el momento
oportuno.

Del resto del equipo:


Crear espacios para el nº 9 antes de que se juegue el balón. Los laterales se
hallarán en las bandas, el nº 10 ligeramente rezagado, detrás del nº 9, y el
nº 6 y nº 8 manteniendo una cierta distancia del centrodelantero.
Asímismo, calcular el momento idóneo para mostrarse en la recepción y
buscar el rebote una vez jugado el balón.

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Entrenamiento del portero de alto nivel

1 Situación de juego
Desarrollo Variantes
Ejemplo de un ejercicio con • El portero que pasa el
cuatro guardametas (G). balón
G1 pasa la pelota a G2, quien – Jugar el balón como si se
la recibe y controla, tocándola tratara de un saque de
luego a G3. Éste controla el meta
G2
balón y tras rea- lizar una – Jugar el balón como si se
pared con G4, se lo devuelve tratara de un pase hacia
a G2. atrás, con el pie derecho G2
e izquierdo
Después de la secuencia de
pases, G1, G2, G3 y G4 • El portero que recibe el G1
cambian de puesto. balón
– Interceptar la pelota
Se acentúan los siguientes
como si fuera jugada por
aspectos:
un adversario: a ras del
• El portero que pasa el
suelo/remate
balón
– Técnica de despeje o sa-
que: • Los guardametas se
ubican G4
> percepción de la situa- ción
> pierna de apoyo – En un espacio compren-
> pierna de remate dido entre 5 y 15 metros
> equilibrio en función del portero G3 G3
> golpear la pelota: que recibirá la pelota
> en el momento oportuno – Entre el balón y el guar-
> desde una posición precisa dameta que recibirá la
> con efecto (giro del balón pelota:
hacia atrás) > presionando a los
> continuar la jugada (seguir el jugadores después de
balón) haberse jugado el balón
> cambio de posición
Distancia
• El portero que recibe el – Aumentarla o reducirla
balón
– Ubicación Dirección de la pelota
– Salir hacia el encuentro
del balón – Lanzarla no sólo en di-
– Recibir y controlar el rección al centro, sino
balón también diagonalmente,
– Si lo devuelve al compa- a los jugadores situados
ñero que se lo ha cedido, en los flancos
deberá decidir sobre la
forma de pasarlo:
> al toque
> controlándolo primero
(mediante un control adecuado
podrá efec- tuar luego un
saque largo o corto)

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2 Situación de juego
Desarrollo Variantes
G1 juega el balón por en- • El portero que pasa el
cima del obstáculo (una balón
meta) al jugador en la – jugar el balón:
línea central (= balón por > de saque de meta G3
alto). G2 arranca desde la > a ras del suelo
G1
línea de meta del arco > con el pie derecho/
opuesto y deberá evitar izquierdo
que el balón toque el sue- • Distancia
lo. Si logra interceptarlo, lo – Entre las metas
podrá rematar a una de las – Entre una de las metas
dos metas pequeñas. y la línea central
Tras jugar todos los ba- • Posiciones
lones, G1 y G3 / G2 y G4 – Desde diferentes
intercambian posiciones y, lugares:
luego de aproximadamente > detrás de la meta
20 repeticiones, cambian de
> al costado de la meta G2
equipo.
– Incrementar o
Se acentúan los reducir la distancia
siguientes aspectos: – Jugar el balón hacia G4
• El portero que pasa el una de las dos metas:
balón (ver ejercicio 1) > saque con la mano
• El portero que recibe el > saque con bote
balón > saque de semivolea
– Ubicación > a ras del suelo
– Postura inicial (= para > saque de meta
balones en profundidad) > con el pie derecho/
– El momento de salir (ar- izquierdo
rancar)
– Desplazamiento hacia el
balón
– Recepción del balón
– Rematar la pelota a una
de las dos metas pe-
queñas

3 Situación de juego
Desarrollo – Momento del remate de
G1 juega la pelota por en- la pelota
– En qué parte y cómo gol- G3
cima de un obstáculo (una
meta) y del portero que pea el portero la pelota G1
se halla más allá de dicha – Equilibrio y posición de
meta. los pies
– Continuar la jugada (se-
G2 intenta interceptar la guir la acción)
pelota. Si consigue robarla,
la rematará a una de las • El portero que recibe el
dos metas pequeñas. balón
– Ubicación G2
Se acentúan los – Postura inicial
siguientes aspectos:
– Juego de piernas
• El portero que pasa el – Recepción de la pelota
balón – Jugar la pelota
– Técnica de rematar fuer- Variante
temente el balón
– Percepción del balón – Se remite al ejercicio 2
– Pierna de apoyo – pierna G4
de remate

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5 Situación de juego
Desarrollo – Recibir y controlar el ba-
El portero lanza un balón lón
lejano y bombeado al es- • Los jugadores de apoyo
pacio delante del nº 9. – Crear espacio para el
El equipo que obtiene el nº 9
balón deberá intentar con- – Anticipar la trayectoria
servar el esférico, efectuar de la pelota
tres pases consecutivos – Apoyar al nº 9 cuando
y rematar luego a la meta – rciba la pelota y permitir
vacía. que pueda abrirse 11 9
Se acentúan los siguientes – Estar preparados para
aspectos: controlar un posible re-
• El portero que pasa el bote
balón Variantes
– Esperar hasta que el • El portero que pasa el 10
nº 9 disponga del balón: 8
espacio necesario – Saque de meta
– Contacto visual con el – Balón a ras del suelo
nº 9 – Saque con bote (semivo-
– Técnica apropiada para lea)
el balón lejano y bom- – Saque de volea 1
beado – Tras un pase hacia atrás
• El jugador que recibe el (pie derecho/izquierdo)
balón Balones jugados al:
– Abrir el espacio necesa-
– Nº 11
rio – Nº 7
– Contacto corporal con el – Nº 10
defensor
– Desplazarse hacia el ba- Partido
lón en el momento opor- – Iniciar siempre el juego
tuno (después de que el con el portero en pose-
esférico haya sido jugado sión de la pelota
por el guardameta)

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Ejercicios de entrenamiento de porteros jóvenes
Uno de los elementos más importantes que se habrá de considerar en el
entrenamiento y desarrollo de jóvenes guardametas es su función de iniciar
una maniobra ofensiva.

Asimismo, ocurre frecuentemente durante el entrenamiento de


guardametas que el entrenador no lanza y patea suficientes balones hacia el
portero.

El entrenamiento debería igualmente reflejar condiciones reales de partido:


el portero deberá estar con- frontado en el entrenamiento con el mismo
ritmo y dificultad de juego que durante un partido normal.

En el entrenamiento, el entrenador deberá encargarse de que el portero


pueda aprender a efectuar saques acertados con los pies y las manos (tal
cual estará obligado a realizar en un partido real), además de practicar
otras situaciones similares a partidos reales.

Los porteros deben aprender a controlar los pases hacia atrás, lanzados de
todos los ángulos posibles, y hacia cualquier punto de su área de rigor.

Estos aspectos han sido tomados en cuenta en los ejercicios a


continuación, además del entrenamiento habitual.

Secuencia lógica (de simple a muy compleja)

Entrenamiento puramente técnico

Se juega el balón y el guardameta dispone de una sola opción

Se juega el balón y el guardameta dispone de dos opciones

Se juega el balón y el guardameta disponde de varias opciones

Situación real de partido

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Fase de iniciación y de perfeccionamiento (niños
y jóvenes en la etapa de la formación previa)

1. Ejercicio de entrenamiento
Desarrollo > saque de meta
− El balón se juega contra > saque con el pie (balón
una pared, una red col- rodante)
gante o una meta (o cual- > saque tras pase hacia
quier espacio grande), atrás
desde una distancia Cada ejercicio deberá rea-
de unos 5 a 10 metros lizarse con el pie derecho y
(aumentando gradual- el izquierdo.
mente la distancia de tiro)
Distancia
Objetivo – La distancia se incremen-
− El guardameta deberá tará progresivamente
copiar las acciones de
su entrenador o las de Tamaño de la meta
otro portero (siguiendo – Frecuentemente, se re-
el principio de la “emula- ducen altura y ancho de
ción” ) la meta
Variantes Diversos
– Las técnicas que se han – Confiar al jugador deter-
de practicar: minadas tareas a realizar
> volea en casa, por ejemplo,
> saque con bote (semi jugar contra una pared
volea)

2. Ejercicio de entrenamiento
Desarrollo por encima de la ca-
– Los porteros intercam- beza) con o sin bote
bian balones con la mano > saque a brazo ten-
dido (de costado, y
Objetivo por encima de la ca-
– La coordinación mano- beza) con o sin bote
ojo es generalmente me-
– Aumentar la distancia
jor que pie-ojo.
– Tratar de golpear el
De modo que la pelota se
habrá de jugar al cuerpo cuerpo del portero
del guardameta (reto)
– Intentar anotar un gol
Variantes (con o sin rebote)
– Técnicas: – Cambiar el tamaño de
> saque de balón rodante la meta
> saque con el ante-
brazo (de costado, y

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3. Ejercicio de entrenamiento
Juego de porteros : distancia (+ dirección)
Desarrollo > de costado
– El o los guardametas > por encima de la
intentan lanzar la pelota cabeza
con la mano más allá de – Saque a brazo tendido
la línea de meta adver- > de costado
saria > por encima de la
– El balón puede lanzarse cabeza
desde el lugar dónde ha
sido atrapado – Saque con ambas manos
– A opción del guardameta
– El balón puede lanzarse
desde el lugar dónde ha Distancia
salido del juego – Cancha:
Objetivos > larga - corta
– Aumentar la distancia > ancha - estrecha
– No entrar al área del otro Con varios porteros
portero
– Lanzar balones a cada
Variantes uno de ellos para
Técnica:
– que puedan practicar
> saque rodante
diversas formas de
(a ras del suelo)
atajar la pelota
– Saque por encima del
antebrazo

4. Ejercicio de entrenamiento
Desarrollo
– Vóleibol de guardametas (1:1/2:2):
> lanzar el balón
Objetivo
– Intentar lanzar el balón
por encima de la red,
al área del otro portero
Énfasis en
– La dirección
Variantes
– Patear el balón en vez de
jugarlo con la mano:
> saque de volea
> saque con bote
> saque de meta

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5. Ejercicio de entrenamiento
Desarrollo Variantes
– El balón se lanza desde – Técnicas:
los conos a las manos > lanzar con la mano
del guardameta > despeje o saque con
Objetivo el pie
– Dirección y velocidad > volea
(dosificar el lanzamien- > saque con bote
to) > saque de meta
> patear a ras del suelo
> saque de un pase hacia atrás
– Cambiar la distancia y
variar las posiciones
– Rematar con potencia/
fuerza

6. Ejercicio de entrenamiento
Desarrollo
– Fútbol-tenis (1:1/2:2)
– Reglas de juego (como en vóleibol o variantes)

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7. Ejercicio de entrenamiento
Desarrollo Variantes
– El portero patea el balón – Técnicas:
por encima de un obs- > utilizar todos los tipos
táculo (meta/pared = de técnica de remate
adversario) a – Distancia:
la meta vacía > alejar al portero
Objetivo > acercar las metas entre
ellas (más tiros bom-
– Estar en condición de pa-
beados)
tear el balón por encima
de adversarios:
> potente remate del balón /
tiro bombeado (dependiendo
de la distancia del obstá-
culo y de la meta)

8. Ejercicio de entrenamiento
Desarrollo
– El portero recibe un centro y saca el balón con la mano
o el pie hacia el extremo opuesto
– Los balones se juegan a los costados
balones a los flancos (puntas)

Objetivo
– Recibir la pelota y armar el juego

Variantes
– Los balones se juegan en profundidad a los flancos
– Saque tras un pase hacia atrás

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Fase de perfeccionamiento (formación previa y formación)

1. Ejercicio de entrenamiento
Desarrollo > lanzamiento potente
– El portero juega el balón > a diferentes
que le ha sido lanzado velocidades
por el entrenador > con 1 toque del
Objetivo guardameta
– Jugar con el pie derecho > con 2 toques del
e izquierdo balones lan- guardameta
zados de diferente modo – De diferentes distancias
Variantes – De diferentes posiciones
– Diferentes tipos de ba- – Balón rectilíneo a la
lones (lanzados por el meta
entrenador) – Con un portero en la
> en dirección al meta
guardameta
> cerca del guardameta
> desde un costado
> a ras del suelo
> por alto

2. Ejercicio de entrenamiento
Desarrollo Variantes
– Porteros jugando con el – Distancia entre las metas
pie, uno contra uno (1:1) – Tipos de remates:
– Una barrera defensiva > volea
(de 2 jugadores) entre > saque con bote
los porteros > a ras del suelo
Objetivo > saque de meta
– Obligar a jugar el balón
alrededor o por encima
de los jugadores.

3. Situación de entrenamiento
Desarrollo Variantes
– El portero posee la pe- – El portero puede iniciar
lota e inicia un ataque el juego con:
hacia sus compañeros > un saque de meta
que juegan 5 : 3. > un saque a ras del
El juego se inicia siempre suelo
con el guardameta. > una volea
El equipo del portero > un saque con bote
deberá anotar goles en la > lanzamiento con la meta
grande; el equipo mano
amarillo lo hace en las > su propia opción de
porterías pequeñas tiro
Objetivo > un balón jugado por el
– A quién pasar la pelota, y entrenador
cómo pasarla > un saque tras un pase
hacia atrás

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4. Situación de entrenamiento
Desarrollo Variantes
– El entrenador cede un – El balón lanzado por el
pase hacia atrás al por- entrenador puede ser:
tero, quien lo recibe, > un pase sencillo
pasando luego el balón a > un pase complejo
otro guardameta – Se podrá variar la distan-
Objetivo cia de tiro
– Recibir y pasar el balón – El balón se podrá jugar
desde diferentes zonas
del terreno
– El balón se podrá jugar desde ambas puntas o
flancos

5. Situación de entrenamiento
Desarrollo Variantes
– El entrenador (o un guar- – El portero podrá jugar el
dameta) juega la pelota balón de la manera que
al portero, quien la re- quiera:
cibe y la lanza hacia la > todo tipo de remates
otra meta > todo tipo de lanza-
Objetivo mientos con la mano
– Recibir y jugar la pelota > desde diferentes
posiciones delante
de su meta

6. Situación de entrenamiento
Desarrollo Recepción
– El entrenador le pasa la – De remates potentes
pelota al portero; éste la – De balones bombeados
prolonga a otro portero – De pases hacia atrás
Objetivo Portero en la recepción
– Recibir/jugar el balón – Cerca de la meta
– Rematar el balón con – Más alejado de la meta:
fuerza: > intentar interceptar el
> elección del gesto tiro directo
técnico
Variantes Jugar
el balón
– Con las manos
– Con los pies

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Aplicabilidad de distintas situaciones de juegos según las edades, en relación a la
especificidad de la resolución táctica.
Ejercitaciones.

(1 juego de ejemplo para cada edad, ej: 4-5 años, 6-7 años, 8-9, 10-11, 12-13, 14-15, 16-
17.)

Para las edades de 4, 5, 6 y 7 años de edad, se corresponden todos los juegos con balón
que se puedan realizar, ya que son etapas de familiarización y ambientación con el
elemento, y de motricidad general, en estas actividades deben ir descubriendo su
lateralidad, la coordinación global, los cálculos de trayectoria globales y simples.

8 y 9 años, p/ej : en un cuadrado de 4 x 4 mts. , 1 arquero y dos jugadores, entre estos dos
últimos se darán la mayor cantidad de pases con la mano, debiendo ser interceptados por
el arquero, (sin dar rebote).

10 y 11 años, p/ej: en cancha de baby (20 x 40 mts), embocar en zona de fondo contraria,
con balones lanzados con la mano y con el pie.

10 pts con la mano 5 con la mano 10 con la mano


20 pts con el pie 10 con el pie 20 con el pie

Ídem Ídem Ídem

12 y 13 años, dos cuadrados de cuatro por cuatro mts. Uno al lado del otro, en cada uno
un arquero con una pelota. Hacer rebotar la pelota en el suelo, para que caiga en el
mismo cuadrado, y al mismo tiempo se deberán cruzar ambos a tomar en el aire, saltando
arriba (no solo adelante), para atrapar la pelota antes que caiga.3 mts de altura mínima
controlado por un tercera arquero ( juez del juego).
14 y 15años, tres arqueros, uno por vez bajo los tres palos, los jugadores de campo
rematan desde borde área grande, a ras de suelo, cada arquero ataja 6 pelotas por turno,
cada vez que ATRAPA una pelota gana 10 pts., no se cuentan las pelotas de aire.

16 y 17 años, cuatro arqueros, en espacio de 20 x 20 mts, en cada extremo un arco oficial,


realizar goles en el arco del frente, con ayuda del compañero, (dos vs dos), los dos
rematan, y los dos atajan. Tiempos de 2 min.

18 y más: ejecución de penales, delanteros vs arqueros, los remates de los delanteros que
son rozados por el arquero son considerados ATAJADOS, juegan a series de 10 penales, al
mejor de tres series.

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CUESTIONARIO:

a) Diseñar un juego motor, por cada edad, teniendo en cuenta los lineamientos
para construir dichos juegos, aquí citados. Graficarlos.
b) Identifique los conceptos aquí citados (cuadro), en un arquero. Ejemplos.
c) ¿Con qué materiales debo contar para armar juegos motores para arqueros, y
poder manejar muchas variables? Enumere y descríbalos.

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