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Hoja de Comando (Hombre)
Hoja de Comando (Hombre)
ATRIBUTOS Nombre
10
CARISMA 1 CORAJE 2 DESTREZA 2 Rango 0 Humanidad Frialdad
Rango 1
FORTALEZA 3 INTELECTO 2 Rango 2 Deber Rebeldía
5
HABILIDADES Rango 3
3 Pelea
Rango 4
Mérito
IMPLANTES
Nombre: Carga:
Autodestructor A 10 m. causa 2 impactos de potencia 10 y daño 10. Alcance: Cadencia: Potencia: Daño:
Dron de combate Destreza 2, Cadencia 2, alcance 30, carga 40, potencia y daño 5.
Mejoras:
● Exoesqueleto robótico Fortaleza +1 y blindaje +1
IA cortical Lanza 2d6 en tiradas de intelecto, eligiendo el resultado más alto.
Impulsor Carga hasta 100 Kg., -2 en tiradas de disparo durante el vuelo. ARMADURA EQUIPO
● Organismo mecánico Regeneración +1. Nombre: SP
Sistema de pulsión Mueve objetos de hasta 100 kg. que pueda ver.
Blindaje: Regeneración:
CONVICCIÓN Mejoras:
la venganza es dulce como mi chocobollo
10 puntos entre atributos - 10 puntos entre habilidades - 2 ventajas - 2 implantes - definir la convicción - 1 rango - 4 puntos de TRN - elegir armas, armaduras y sus mejoras