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2014 02 08 Illuminati Nwo El Juego Profetico para Controlar El Mundo
2014 02 08 Illuminati Nwo El Juego Profetico para Controlar El Mundo
"¡Esto es real!"
¿Podía estar al tanto Steve Jackson de los planes del
nuevo orden mundial como para ponerlo en su
juego con tanta precisión? ¿Acertó por imaginación?
Si no es más que un juego, ¿cómo es que acabaron
recibiendo esa visita sorpresa de los Servicios
Secretos que por poco no supuso el cierre de la
compañía? Jackson explica lo que sucedió durante la
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inspección en su web, www.sjgames.com, y por lo
visto, los agentes estaban muy interesados por unos
archivos para un servicio online llamados “Illuminati
BBS”:
La Redada
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Unas semanas después, los Servicios Secretos aseguraron repetidamente
al abogado de Juegos SJ que 'mañana' les serían devueltas las copias
completas de los archivos. Pero no mantuvieron sus promesas; el libro
('GURPS Cyberpunk') fue reconstruido a partir de copias de seguridad,
borradores, notas y la buena memoria. El 26 de marzo, casi un mes
después de la redada, algunos (pero no todos) los archivos fueron
devueltos. Y ya el 21 de junio, casi cuatro meses depués, por fin
devolvieron la mayor parte (pero no todo) del hardware que se llevaron.
Los Servicios Secretos se quedaron con un disco duro de la empresa,
todos los archivos y el ordenador personal de Loyd Blankenship, las
copias imprimidas de GURPS Cyberpunk, y varias cosas más. La redada, y
específicamente la confiscación del manuscrito del juego, provocó una
interrupción catastrófica en los negocios y el trabajo de la empresa.
Juegos SJ estuvo a punto de cerrar sus puertas. Sobrevivió solo mediante
el despido de la mitad de sus empleados, y pasaron años antes de poder
decir que nos habíamos 'recuperado'.
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Pero ¿por qué la compañía de juegos de Steve Jackson fue asaltada? Eso
fue un misterio hasta el 21 de octubre de 1990, cuando la compañía
recibió finalmente una declaración jurada y sellada de los Servicios
Secretos. Y la respuesta fue... Culpabilidad por asociación remota, o a
distancia. Para completar la veracidad y documentarse sobre el libro,
Loyd Blankenship se mantenía en contacto con una variedad de personas,
desde expertos en seguridad informática a crackers cibernéticos
confesos. Desde su casa, trabajaba con un sistema BBS legal y conocía el
'underground informático', así como a muchos de sus miembros. ¡Eso fue
suficiente para ponerlo en una Lista federal de Matones Peligrosos!
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La declaración jurada por la que fueron allanadas las oficinas de Juegos SJ
era increíblemente endeble... Loyd Blankenship era sospechoso porque él
tenía una BBS tecnológicamente avanzada y políticamente irreverente,
porque escribió acerca del hacking y la piratería, y porque recibió y re-
publicó una copia del boletín de noticias /Phrack. ¡La compañía fue
allanada simplemente porque Loyd trabajó allí y por usar su propio
sistema BBS! En cuanto a 'GURPS Cyberpunk', había sido simplemente un
blanco oportunista de oportunidad... Lo que buscaban fue algo
"sospechoso" que los agentes recogieron en la escena. El Servicio
Secreto permitió a Juegos SJ (y al público) que creyeran durante meses
que el libro había sido el blanco de la redada.
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Lo único positivo en todo este asunto fue la creación de la Electronic
Frontier Foundation (Fundación de la Frontera Electrónica). A mediados
de 1990, Mitch Kapor, John Barlow y John Gilmore formaron la EFF para
atender este ultraje y otros similares. Es una organización sin fines de
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lucro dedicada a preservar los derechos constitucionales de los usuarios
de ordenador. El EFF proporcionó el apoyo financiero que hizo posible
que los Juegos SJ y cuatro usuarios Illuminati pudieran presentar una
demanda en contra de los Servicios Secretos. También se crearon dos
grupos de libertades civiles-electrónicas en Texas: EFF-Austin y Houston
Electronic Frontiers, que se fusionaron y se convirtieron desde entonces
en Electronic Frontiers Texas.
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A principios de 1993, el caso llegó finalmente a juicio. Juegos SJ fue
representada por la firma de George Austin, Donaldson y Ford. El
abogado principal era Pete Kennedy. Y ganamos. El juez le dio al Servicio
Secreto una reprimenda y validó dos de los tres cargos presentados por
Juegos SJ, otorgado a la compañía más de 50.000 dólares en daños y
perjuicios, además de más de 250.000 en honorarios de abogados>>.
En resumen, la compañía
de Steve Jackson se
defendió en los tribunales
y ganó, aunque le faltó
poco para quebrar. La
redada se debió,
supuestamente, a un
fraude que Juegos SJ
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cometió a causa de
actividades de “hacking”
(piratería informática) y a
promover la revista
hacker Phrack. Estas
razones resultaban muy
débiles y la declaración
jurada de los Servicios
Secretos no tenía
sentido, por lo que el juez concedió a Juegos SJ
50.000 dólares, más 250.000 para gastos de
abogados. ¿No es demasiado dinero de impuestos
para una investigación sin sentido? ¿Por qué
durante el interrogatorio le repitieron a Steve
Jackson el comentario de que “esto es real”? El
GURPS Cyberpunk les parecía algo real a los
agentes de los Servicios Secretos. Ellos, que
trabajan en los jodidos Servicios Secretos, creían
que ese futuro inventado por Steve Jackson era
real. ¿Entonces, por qué asaltarón la compañía? O
eran muy estúpidos o sabían más que la gente
normal.
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Es como si al gobierno,
presidido por George
Bush padre en aquel
entonces, le preocupase
algo que la compañía de
Steve Jackson estaba
preparando. Lo que
querían era un motivo
cualquiera que justificase
la invasión de sus
oficinas y la toma de
materiales. Eso es lo que
parece, pero nada más.
Un conspiranoico sin
filtro y malpensado
podría creer los Servicios
Secretos asaltaron Juegos
SJ para amedrentarlos y
parar su actividades,
impidiendo que siguieran
produciendo cosas, quizá
precisamente el juego
INWO, que salió al
mercado poco después, y
revelaba –de broma, en
forma de juego– algunos
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aspectos clave de lo que
los dueños del mundo
planeaban para los
próximos años.
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Pero si atendemos al sentido común, decir que Steve Jackson estaba revelando
conscientemente los secretos de los illuminati en su juego no tiene ningún
fundamento. Lo que sí es más factible es que diera en sus juegos, a base de
inteligencia e imaginación, con algunas verdades o secretos, con alguna cosa
real (como repetían los agentes: "¡esto es real!"), tan real como para motivar
el asalto a sus oficinas y requisarlo todo. ¿Habrá verdades ocultas en INWO y
en el GURPS Cyberpunk? "Solo los bufones pueden decir la verdad".
Documentación
relacionada:
www.sjgames.com/SS/affidavit.html
Fuentes:
La web de Juegos SJ: www.sjgames.com
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Análisis y discusión del caso, por Peter D. Kennedy, uno de los abogados que lo
ganó: Steve Jackson Games v. U.S. Secret Service
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Los 10 mejores hechos falsos sobre la redada de los Servicios Secretos, por
Steve Jackson: www.sjgames.com/SS/topten.html
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La Electronic Frontier Foundation: www.eff.org
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Juego INWO en la Wikipedia:
en.wikipedia.org/wiki/Illuminati:_New_World_Order
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