Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
MATRICULA: 142429
GRUPO: K090
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 2
Reglas de negocio
Declare la constante PI como 3.1416.
Del número entero ingresado se debe calcular la longitud de la circunferencia, perímetro del
círculo y área del círculo.
Como salida mostrar el valor de cada uno de los valores calculados.
Adjuntar código fuente y pantallas que muestren la corrida del programa.
2. Escribe el pseudocódigo, diagrama de flujo y programa para capturar un dato numérico
entero, para después imprimirlos 5 primeros números enteros positivos y realizar las
reglas de negocio que se describen a continuación:
Reglas de negocio
Declare la variable i con valor igual a 1.
Calcule la suma, resta y multiplicación el número ingresado.
Calcule la división de la multiplicación por 3.
Se debe mostrar en pantalla el valor de la variable i, junto con el resultado de los cálculos
realizados.
Adjuntar código fuente y pantallas que muestren la corrida del programa.
3. Escribe el pseudocódigo, diagrama de flujo y programa que realice las reglas de
negocio que se describen a continuación:
Reglas de negocio
Declare una variable entera x con valor 3 y una double y con valor 5.0
Calcule la expresión z = 200y + x.
Imprima el resultado como double, como entero y como byte, siendo z un float
Para este ejercicio les recomiendo investigar acerca de las técnicas de conversión de datos.
Adjuntar código fuente y pantallas que muestren la corrida del programa.