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Info Program A
Info Program A
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Introducción
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Contenido
1. Justificación................................................................................................... 2
2. Estrategia metodológica................................................................................ 2
3. Modalidad y duración del programa............................................................... 3
3.1 Modalidad ..................................................................................................... 3
3.2 Duración......................................................................................................... 3
4. Población objetivo, perfil de entrada y de salida............................................ 3
4.1 Población objetivo.......................................................................................... 4
4.2. Requisitos de ingreso.................................................................................... 4
4.3 Beneficios del proceso formativo................................................................... 4
4.4 Beneficios laborales....................................................................................... 4
5. Competencia y resultados de aprendizaje..................................................... 5
6. Actividades de aprendizaje............................................................................ 9
7. Evidencias de producto, de desempeño y de conocimiento........................ 10
8. Criterios de evaluación................................................................................ 12
9. Certificación................................................................................................. 14
10. Netiqueta y normas de convivencia............................................................. 15
11. Control del documento................................................................................. 17
12. Control de cambios...................................................................................... 17
Créditos................................................................................................................ 18
Creative commons .............................................................................................. 18
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1. Justificación
“El diseño es un agente de cambio que del sector productivo y de la comunidad en general
nos permite entender problemas complejos, y ofrece programas de formación complementaria que
transformarlos en algo útil. Enfrentar los retos brindan los fundamentos necesarios relacionados
globales de hoy en día, requerirá de soluciones con esta disciplina, a personas interesadas en la
creativas…” (Tomado del artículo Governing by misma, para que en un corto plazo puedan realizar
Design, publicado en la revista virtual SEED y una mejor elección de su ocupación o profesión
escrito por Paola Antonelli). con mayores elementos de juicio.
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Lo anterior, con el fin de potenciar la formación de que mejoren los sistemas de información en
ciudadanos librepensadores, con capacidad crítica, pro de la sociedad y la productividad del país,
solidarios y emprendedores, que lo acreditan y favoreciendo así el sector empresarial.
lo hacen pertinente y coherente con su misión,
innovando permanentemente de acuerdo con las • Personal: ser una persona comprometida,
tendencias, cambios tecnológicos, necesidades respetuosa y sociable que genere expectativas
del sector empresarial y de los trabajadores con y propuestas de impacto para el crecimiento
el propósito de impactar positivamente en la económico, desempeño social, así como el
productividad, la competitividad, la equidad y el mejoramiento de su calidad de vida.
desarrollo del país. Los beneficios que obtendrá el
Aprendiz al terminar el programa de formación son 5. Competencia y resultados de aprendizaje
los siguientes:
La planeación general del programa de formación
• Laboral y profesional: ser un ciudadano que Fundamentos de diseño, vincula los elementos
tenga conocimientos relacionados con la relevantes, asociados a la competencia: Diseñar
licitación de requisitos aplicando las diferentes piezas gráficas que cumplan con los requisitos del
técnicas para este proceso y plasmándolas a cliente.
través del diagrama de Casos de Uso de UML,
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Competencia
Diseñar piezas gráficas que cumplan
con los requisitos del cliente.
los resultados de
aprendizaje son
Comprender el
papel que el diseño Conceptualizar
tiene en la cultura parámetros técnicos Elaborar bocetos
contemporánea como y estéticos para la teniendo en cuenta los
elemento de expresión, elaboración de cualquier principios básicos del
así como en el campo diseño, a partir de los diseño.
productivo de nuestro principios básicos del
país, teniendo en mismo.
cuenta sus campos de
acción.
10 Horas 20 Horas 10 Horas
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6. Actividades de aprendizaje
Actividad de AA2. Reconocer los elementos básicos del diseño e identificar cada
elemento perceptible a los sentidos. Gráfico 2.
aprendizaje
Actividades de
N°2
aprendizaje
Actividad de
AA4. Aplicar los conceptos y principios básicos del
aprendizaje diseño necesarios para la elaboración de bocetos.
N°4
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• Actualización de datos.
Evidencias actividades • Contestar el sondeo de conocimientos previos.
previas • Participación en el foro social.
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8. Criterios de evaluación
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9. Certificación
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En Internet existen distintos espacios y El SENA, advierte sobre el respeto que como
formas de comunicación, que implican conocer y ciudadano se debe tener con la propiedad
respetar un conjunto de normas para mantener intelectual de las obras consultadas (fuentes
buenas relaciones con los demás usuarios, este de información), en caso de consultar fuentes y
conjunto de normas generales es conocido como tomarlas para exponer o aplicar las actividades, es
netiqueta. El cumplimiento de estas normas permite necesario dar crédito al autor de la obra o fuente
que las relaciones a través de la red sean mejores, consultada.
más humanas, más formales, más dinámicas y
más respetuosas. • Respete el tiempo y ancho de banda de las
otras personas, por tanto, no envíe mensajes
Por esta razón y tomando como referencia el excesivamente extensos, contenidos que nada
Reglamento del aprendiz SENA, es necesario tienen que ver con el ámbito de formación o
que conozca y respete las siguientes normas archivos muy pesados.
de comportamiento en el ambiente virtual de
formación: • En esta nueva cultura de internet, quizás se
pueda ofender a personas sin querer hacerlo,
• Siempre reconozca los derechos de autor, o tal vez se llegue a malinterpretar lo que otros
dando el crédito a quien generó la idea, a la dicen. Por eso, tenga siempre en mente que al
fuente que se consultó o al recurso en el que se otro lado de la pantalla hay un ser humano con
basó la información. sus propias ideas y sentimientos.
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• Para dar a conocer su trayectoria, es importante ideas y sentimientos. Nunca escriba nada que no
redactar una descripción de perfil corta, le diría frente a frente a otra persona.
mencionando aquellas actividades o gustos por
los cuales quiere que los demás lo identifiquen. • Aunque no esté de acuerdo con las ideas de
otros, sea cortés y amable en la comunicación. No
• Sea selectivo con el material multimedia que tiene sentido volver personal una argumentación;
comparte. Los textos por este medio deben ser siempre es posible dar una retroalimentación
cortos, evitando saturar a los demás con una acerca de las ideas, sin necesidad de agredir a
carga excesiva en sus publicaciones. Si comparte los demás.
información de otros, es deseable colocar un
enlace a la fuente original con el fin de ampliar lo • Sea tolerante, perdone los errores de otras
que se está comentando. personas. No todos son conocedores del
Internet y quizás a veces cometan faltas o hagan
Otras normas que debe tener en cuenta cuando demasiadas preguntas.
establece comunicación a través de un Ambiente
Virtual y que le permitirán una adecuada convivencia • Evite escribir en mayúscula sostenida todo un
con los demás usuarios, son: texto. En la red esto equivale a alzar la voz.
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Créditos
Equipo de adecuación gráfica Experto temático
Centro de comercio y servicios Juan José Botello Castellanos
SENA Regional Tolima
Línea de Producción Asesor pedagógico
Ricardo Palacio Peña
Director Regional
Félix Ramón Triana Gaitán Guionistas
Genny Carolina Mora Rojas
Subdirector de Centro Jesús Bernardo Novoa Ortiz
Álvaro Fredy Bermúdez Salazar
Diseño y diagramación
Coordinadora de formación profesional Diana Katherine Osorio Useche
Gloria Ines Urueña Montes Pedro Nel Cabrera Vanegas
Ismael Enrique Cocomá Aldana
Senior equipo de adecuación
Claudia Rocío Varón Buitrago Programadores
Davison Gaitán Escobar
Héctor Horacio Morales García
Iván Darío Rivera Guzmán
Creative commons
Atribución, no comercial, compartir igual.
Este material puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros
si se muestra en los créditos. No se puede obtener ningún beneficio
comercial y las obras derivadas tienen que estar bajo los mismos
términos de licencia que el trabajo comercial.