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Información del programa


FAVAFAVA
- Formación enenAmbientes
- Formación Ambientes Virtuales
Virtuales dede
Aprendizaje SENA
AprendizajeSENA - Servicio
- Servicio Nacional
Nacional de Aprendizaje
de Aprendizaje
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Introducción

De acuerdo con la RAE (Real Academia Española), se


podría definir fundamento como la razón principal o motivo con
que se pretende afianzar y asegurar algo.

Asimismo, define diseño de varias maneras: Concepción original


de un objeto u obra destinados a la producción en serie. Diseño
gráfico, de modas, industrial; Traza o delineación de un edificio
o de una figura; Proyecto, plan que configura algo. Diseño
urbanístico.

Se puede observar que no hay una única definición de diseño.


Su definición se encamina, hacia la cual enfoquemos nuestra
creatividad. De esta manera, podemos concebir de manera
única y original cualquier objeto u obra (palpable), como obras
no tangibles (no palpables). Los objetos palpables realizados
en obras de arquitectura. Obras no palpables como un logo
para nuestra empresa realizado por computador, o diseño de
programas para computador. En variadas y diferentes áreas de
conocimiento, aplicamos el diseño.

Con fundamentos de diseño, en este programa, se enfocará


hacia el diseño gráfico en el conocimiento de la forma y
conceptos de diseño.

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Contenido

1. Justificación................................................................................................... 2
2. Estrategia metodológica................................................................................ 2
3. Modalidad y duración del programa............................................................... 3
3.1 Modalidad ..................................................................................................... 3
3.2 Duración......................................................................................................... 3
4. Población objetivo, perfil de entrada y de salida............................................ 3
4.1 Población objetivo.......................................................................................... 4
4.2. Requisitos de ingreso.................................................................................... 4
4.3 Beneficios del proceso formativo................................................................... 4
4.4 Beneficios laborales....................................................................................... 4
5. Competencia y resultados de aprendizaje..................................................... 5
6. Actividades de aprendizaje............................................................................ 9
7. Evidencias de producto, de desempeño y de conocimiento........................ 10
8. Criterios de evaluación................................................................................ 12
9. Certificación................................................................................................. 14
10. Netiqueta y normas de convivencia............................................................. 15
11. Control del documento................................................................................. 17
12. Control de cambios...................................................................................... 17
Créditos................................................................................................................ 18
Creative commons .............................................................................................. 18

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1. Justificación

“El diseño es un agente de cambio que del sector productivo y de la comunidad en general
nos permite entender problemas complejos, y ofrece programas de formación complementaria que
transformarlos en algo útil. Enfrentar los retos brindan los fundamentos necesarios relacionados
globales de hoy en día, requerirá de soluciones con esta disciplina, a personas interesadas en la
creativas…” (Tomado del artículo Governing by misma, para que en un corto plazo puedan realizar
Design, publicado en la revista virtual SEED y una mejor elección de su ocupación o profesión
escrito por Paola Antonelli). con mayores elementos de juicio.

El diseño expresa, imagina explora, mejora, inventa, 2. Estrategia metodológica


reinventa y crea nuevas realidades funcionales. Se
dice en la actualidad que no existe acción humana Centrada en la construcción de autonomía para
que no esté afectada por el diseño. En la década garantizar la calidad de la enseñanza en el marco
de los años 50 la palabra “diseño” se asociaba de la formación por competencias, por proyectos
al dibujo específicamente, sin embargo, nuestra o por el uso de técnicas didácticas activas que
sociedad en la actualidad, tiene una visión más estimulan el pensamiento para la resolución de
amplia y universal de su concepto. Un individuo problemas simulados y reales; soportados en la
que decida afianzar sus competencias en este utilización de las tecnologías de la información y la
campo, podrá transformar una sociedad en un sin comunicación, integradas en ambientes virtuales de
número de formas, partiendo de principios como la aprendizaje, que en todo caso recrean el contexto
integridad, la estética, la intuición y la creatividad. productivo y vinculan al Aprendiz con la realidad
De esta manera, en el campo laboral, se requieren cotidiana y el desarrollo de las competencias.
creativos y diseñadores gráficos (diseño para
comunicación audiovisual, diseño gráfico impreso
y publicitario), de objetos (diseño industrial, de
moda y textil) y de espacios (diseño de interiores,
arquitectónico y urbanístico). Es entonces donde
el SENA con el fin de satisfacer las necesidades

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Igualmente, debe estimular de manera permanente 4. Población objetivo, perfil de entrada y de


la autocrítica y la reflexión del Aprendiz sobre el salida
quehacer y los resultados de aprendizaje que
logra a través de la vinculación activa de las cuatro 4.1 Población Objetivo
fuentes de información para la construcción de
conocimiento: El programa de formación Fundamentos
de diseño, está dirigido al talento humano que
• El Instructor desempeña labores relacionadas con labores de
• El entorno comunicación ya sean visual y audiovisual, gráfico
• Las TIC y publicitario; de objetos (diseño industrial, de
• El trabajo colaborativo moda y textil) y de espacios (diseño de interiores,
arquitectónico y urbanístico), en las empresas.
3. Modalidad y duración del programa
4.2 Perfil de entrada
3.1 Modalidad
Se requiere que el aprendiz AVA tenga
El programa de formación: Fundamentos de Diseño dominio de elementos básicos en el manejo de
se desarrollará en modalidad complementaria herramientas informáticas y de comunicación
virtual. como: correo electrónico, chats, procesadores de
texto, software para presentaciones, navegadores
3.2 Duración de internet y otros sistemas y herramientas
tecnológicas necesarias para la formación virtual.
El programa de formación: Fundamentos de
Diseño tiene una intensidad horaria de cuarenta Cumplir con requisitos y trámites de selección
horas. Llevándose a cabo en cuatro semanas, definidos por el Centro de Formación.
lo recomendable es que se destinen mínimo dos
horas diarias, para así lograr cumplir con las diez
horas semanales.

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4.3 Perfil de Salida de cálculo, software para presentaciones, Internet,


navegadores y otros sistemas y herramientas
El programa de formación Fundamentos de tecnológicas necesarias para la formación virtual.
diseño, ofrece al sector productivo recurso humano Disponer mínimo dos horas diarias de dedicación
con capacidad de realizar diseños que trasmitan para el desarrollo de esta acción formativa.
mensajes, ya sean estos diseños de comunicación
visual y audiovisual, gráfico o publicitario, de 4.5. Beneficios del proceso formativo
objetos en diseño industrial u de objetos de moda
y textil y de espacios. El presente programa de formación ofrece
a los aprendices SENA, los conocimientos y las
Al finalizar el programa de formación el Aprendiz herramientas básicas para la consolidación de
contará con conocimientos acerca de: proyectos en función de la planeación estratégica
• Elaborar propuesta de diseño de acuerdo con la de la institución. De dicha forma, el SENA se
información recolectada. compromete con la formación, el desarrollo
de las competencias laborales, el bienestar y
4.4. Requisitos de ingreso transformación de la sociedad.

Se requiere que el Aprendiz tenga acceso a 4.6. Beneficios laborales


Internet y tecnología como computador. Además,
dominio de los elementos básicos relacionados El SENA es la única institución educativa que ofrece
con el manejo de herramientas informáticas y de el programa con todos los elementos de formación
comunicación: correo electrónico, software para profesional, social, tecnológica y cultural a través
ofimática, navegadores. Se requiere que el Aprendiz de metodologías de aprendizaje innovadoras
AVA tenga dominio de las condiciones básicas y acceso a tecnologías de última generación,
relacionadas con el manejo de herramientas estructurado sobre métodos más que contenidos.
informáticas y de comunicación: correo
electrónico, chats, procesadores de texto, hojas

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Lo anterior, con el fin de potenciar la formación de que mejoren los sistemas de información en
ciudadanos librepensadores, con capacidad crítica, pro de la sociedad y la productividad del país,
solidarios y emprendedores, que lo acreditan y favoreciendo así el sector empresarial.
lo hacen pertinente y coherente con su misión,
innovando permanentemente de acuerdo con las • Personal: ser una persona comprometida,
tendencias, cambios tecnológicos, necesidades respetuosa y sociable que genere expectativas
del sector empresarial y de los trabajadores con y propuestas de impacto para el crecimiento
el propósito de impactar positivamente en la económico, desempeño social, así como el
productividad, la competitividad, la equidad y el mejoramiento de su calidad de vida.
desarrollo del país. Los beneficios que obtendrá el
Aprendiz al terminar el programa de formación son 5. Competencia y resultados de aprendizaje
los siguientes:
La planeación general del programa de formación
• Laboral y profesional: ser un ciudadano que Fundamentos de diseño, vincula los elementos
tenga conocimientos relacionados con la relevantes, asociados a la competencia: Diseñar
licitación de requisitos aplicando las diferentes piezas gráficas que cumplan con los requisitos del
técnicas para este proceso y plasmándolas a cliente.
través del diagrama de Casos de Uso de UML,

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Gráfico 1. Mapa conceptual competencia y resultados de aprendizaje

Competencia
Diseñar piezas gráficas que cumplan
con los requisitos del cliente.

los resultados de
aprendizaje son

Comprender el
papel que el diseño Conceptualizar
tiene en la cultura parámetros técnicos Elaborar bocetos
contemporánea como y estéticos para la teniendo en cuenta los
elemento de expresión, elaboración de cualquier principios básicos del
así como en el campo diseño, a partir de los diseño.
productivo de nuestro principios básicos del
país, teniendo en mismo.
cuenta sus campos de
acción.
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6. Actividades de aprendizaje

Las actividades de aprendizaje están diseñadas para ser realizadas de


manera individual, con algunos espacios para la discusión grupal, en donde
se facilite el intercambio de ideas para:
Actualizar datos
Actividades Constestar el sondeo de conocimientos previos
previas Presentarse en el foro social.

Actividad de AA1. Comprender los conceptos básicos sobre los fundamentos


aprendizaje de diseño y la conceptualización de postulados enfocados hacia el
N°1 diseño.

Actividad de AA2. Reconocer los elementos básicos del diseño e identificar cada
elemento perceptible a los sentidos. Gráfico 2.
aprendizaje
Actividades de
N°2
aprendizaje

Actividad de AA3. Distinguir los conceptos fundamentales básicos de unidad,


aprendizaje equilibrio, dinamismo visual y equilibrio para la elaboración de
N°3 diseños.

Actividad de
AA4. Aplicar los conceptos y principios básicos del
aprendizaje diseño necesarios para la elaboración de bocetos.
N°4

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7. Evidencias de producto, de desempeño y de conocimiento

• Actualización de datos.
Evidencias actividades • Contestar el sondeo de conocimientos previos.
previas • Participación en el foro social.

Actividad de • Evidencia de desempeño. Foro. Sensibilidad de los objetos.


aprendizaje N°1 • Evidencia de producto. Taller. Informe Leyes de la percepción.

• Evidencia de conocimiento. Evaluación interactiva. Atributos


Actividad de perceptivos.
aprendizaje N°2 • Evidencia de producto. Blog. Percepción.

• Evidencia de conocimiento. Cuestionario. Atributos compositivos.


Actividad de • Evidencia de desempeño. Wiki. Elaboración de diseños y el rol del
aprendizaje N°3 diseñador.

Actividad de • Evidencia de conocimiento. Evaluación interactiva. Composición


aprendizaje N°4 de la forma.
• Evidencia de producto. Taller. Diseñador futurista.

Gráfico 3. Evidencias de producto, desempeño y conocimiento.


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8. Criterios de evaluación

Para aprobar el programa de formación Fundamentos de Diseño, el Aprendiz debe demostrar


el logro de cada uno de los resultados de aprendizaje que desarrollará mediante las actividades de
aprendizaje propuestas, y presentar las evidencias que le plantea el programa; cada evidencia solicitada
tiene una finalidad y unos criterios de evaluación, respecto de los cuales el Instructor debe emitir un juicio
de aprobación o no aprobación. Los criterios de evaluación del programa son:

Comprende el papel que el diseño tiene en la cultura contemporánea, así como en la


productividad de nuestro país, teniendo en cuenta sus campos de acción.

Conceptualiza parámetros técnicos y estéticos para la elaboración de cualquier


diseño, a partir de los principios básicos del mismo.

Elabora bocetos teniendo en cuenta los principios básicos del diseño.

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9. Certificación

Para obtener la respectiva certificación, El Servicio Nacional de Aprendizaje SENA, a través


debe aprobar todos los resultados de aprendizaje del aplicativo Sofía Plus, emitirá el certificado
definidos para el programa de formación. Una vez de aprobación del programa: Fundamentos de
finalizado el programa de formación, el instructor Diseño, donde conste que cursó y aprobó la acción
dará un tiempo entre dos y tres días para que el de formación de acuerdo con el cumplimiento
Aprendiz revise sus calificaciones y su estado oportuno de los resultados de aprendizaje,
final dentro del programa, si tiene alguna duda u actividades, reglas de juego y orientaciones dadas
observación al respecto debe publicarla en el foro por el instructor durante el proceso formativo.
de dudas e inquietudes, donde se le dará una El certificado podrá ser descargado siguiendo
respuesta oportuna. Terminado este tiempo el las instrucciones dadas en el video “Descargar
instructor hará el cierre definitivo del programa. certificado”, que se encuentra en el botón Tutoriales
o a través del siguiente enlace:
http://certificados.sena.edu.co/.

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10. Netiqueta y normas de convivencia

En Internet existen distintos espacios y El SENA, advierte sobre el respeto que como
formas de comunicación, que implican conocer y ciudadano se debe tener con la propiedad
respetar un conjunto de normas para mantener intelectual de las obras consultadas (fuentes
buenas relaciones con los demás usuarios, este de información), en caso de consultar fuentes y
conjunto de normas generales es conocido como tomarlas para exponer o aplicar las actividades, es
netiqueta. El cumplimiento de estas normas permite necesario dar crédito al autor de la obra o fuente
que las relaciones a través de la red sean mejores, consultada.
más humanas, más formales, más dinámicas y
más respetuosas. • Respete el tiempo y ancho de banda de las
otras personas, por tanto, no envíe mensajes
Por esta razón y tomando como referencia el excesivamente extensos, contenidos que nada
Reglamento del aprendiz SENA, es necesario tienen que ver con el ámbito de formación o
que conozca y respete las siguientes normas archivos muy pesados.
de comportamiento en el ambiente virtual de
formación: • En esta nueva cultura de internet, quizás se
pueda ofender a personas sin querer hacerlo,
• Siempre reconozca los derechos de autor, o tal vez se llegue a malinterpretar lo que otros
dando el crédito a quien generó la idea, a la dicen. Por eso, tenga siempre en mente que al
fuente que se consultó o al recurso en el que se otro lado de la pantalla hay un ser humano con
basó la información. sus propias ideas y sentimientos.

• Respete la privacidad de las personas.

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• Para dar a conocer su trayectoria, es importante ideas y sentimientos. Nunca escriba nada que no
redactar una descripción de perfil corta, le diría frente a frente a otra persona.
mencionando aquellas actividades o gustos por
los cuales quiere que los demás lo identifiquen. • Aunque no esté de acuerdo con las ideas de
otros, sea cortés y amable en la comunicación. No
• Sea selectivo con el material multimedia que tiene sentido volver personal una argumentación;
comparte. Los textos por este medio deben ser siempre es posible dar una retroalimentación
cortos, evitando saturar a los demás con una acerca de las ideas, sin necesidad de agredir a
carga excesiva en sus publicaciones. Si comparte los demás.
información de otros, es deseable colocar un
enlace a la fuente original con el fin de ampliar lo • Sea tolerante, perdone los errores de otras
que se está comentando. personas. No todos son conocedores del
Internet y quizás a veces cometan faltas o hagan
Otras normas que debe tener en cuenta cuando demasiadas preguntas.
establece comunicación a través de un Ambiente
Virtual y que le permitirán una adecuada convivencia • Evite escribir en mayúscula sostenida todo un
con los demás usuarios, son: texto. En la red esto equivale a alzar la voz.

• Cuando se ingresa a una nueva cultura se corre


el riesgo de cometer algunos errores sociales.
Tenga siempre en mente que al otro lado de la
pantalla hay un ser humano real, con sus propias

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11. Control del documento

Nombre Cargo Dependencia Fecha

Autor Gabriel David


Suárez Vargas Expertos
temáticos SENA 2012
Leonardo Stiglich Versión 1
Campos

Juan José Botello Gestor de cursos Centro Agroturístico 2017


Adaptación Castellanos virtuales Regional Santander Versión 2

Nombre Cargo Dependencia Fecha Razón del cambio

Juan José Botello Centro


Castellanos Experto temático. Agroturístico.
Regional
Santander.
Ricardo Palacio Asesor
Peña. pedagógico.
Autor Sept Correcciones y ajustes
Línea de de 2017
Jesús Bernardo Guionista producción Tolima
Novoa Ortiz

Claudia Rocio Senior línea de


Varon Buitrago producción

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Créditos
Equipo de adecuación gráfica Experto temático
Centro de comercio y servicios Juan José Botello Castellanos
SENA Regional Tolima
Línea de Producción Asesor pedagógico
Ricardo Palacio Peña
Director Regional
Félix Ramón Triana Gaitán Guionistas
Genny Carolina Mora Rojas
Subdirector de Centro Jesús Bernardo Novoa Ortiz
Álvaro Fredy Bermúdez Salazar
Diseño y diagramación
Coordinadora de formación profesional Diana Katherine Osorio Useche
Gloria Ines Urueña Montes Pedro Nel Cabrera Vanegas
Ismael Enrique Cocomá Aldana
Senior equipo de adecuación
Claudia Rocío Varón Buitrago Programadores
Davison Gaitán Escobar
Héctor Horacio Morales García
Iván Darío Rivera Guzmán
Creative commons
Atribución, no comercial, compartir igual.
Este material puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros
si se muestra en los créditos. No se puede obtener ningún beneficio
comercial y las obras derivadas tienen que estar bajo los mismos
términos de licencia que el trabajo comercial.

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