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HOJA DE UNIDAD

M OV.

9" CHAOS LORD


SA
R I DA S

LVAC I Ó N
EN KARKADRAK
9 3+
HE

8 Los Karkadraks son monstruosas bestias lagarto cubiertas con gruesas escamas, cuyas
cargas son casi imposibles de detener. Solo los Chaos Lords más fuertes pueden dominar
COR AJE
a un Karkadrak, pero los que triunfan se convierten en rompefilas realmente letales.

ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño


Hacha de batalla maldita 1" 5 3+ 3+ - 2
Filo daemonvinculado 1" 3 3+ 3+ -1 1D3
Cuerno y garras desgarradores 1" 3 4+ 3+ -1 2
Cola ariete 1" 2 4+ 4+ - 1

DESCRIPCIÓN HABILIDADES Impulsado por la matanza. Los Chaos Lords que


consigue el favor de los dioses descubren que sólo
Un Chaos Lord en Karkadrak es una sola Armadura cubierta de runas. Los símbolos
les sustentan los actos de matanza.
miniatura armada con una hacha de batalla grabados en la armadura de este campeón
maldita y filo daemonvinculado. irradian un aura de poder impío que protegen al Al final de la fase de combate, si alguna
portador del mal. miniatura murió por las heridas infligidas por el
MONTURA: El Karkadrak de esta miniatura
hacha de batalla maldita de esa miniatura en esta
ataca con su cuerno y garras desgarradores y su Tira un dado cada vez que asignes una herida
fase, puedes curar hasta 1D3 heridas asignadas a
cola ariete. mortal a esta miniatura; con un 5+, esa herida
esta miniatura.
mortal se niega.
MARCA DEL CAOS: Cuando eliges esta
miniatura para que forme parte de tu ejército, Arrasador brutal. Un Karkadrak a la carga
debes darle una de las siguientes claves Marca es una fuerza casi imparable, capaz de acabar HABILIDAD DE MANDO
del Caos: Khorne, Tzeentch, Nurgle, incluso con los muros de escudos más decididos. Los Caballeros del Caos. Este Chaos Lord envía
Slaanesh o Absoluto. a sus hermanos montados a buscar y destruir al
Tira un dado por cada unidad enemiga que esté a enemigo con odio renovado.
1" o menos de esta miniatura después de que esta
miniatura realice un movimiento de carga; con Puedes usar esta habilidad de mando en tu fase
un 2+, esa unidad sufre 1D3 heridas mortales. de héroe. Si lo haces, elige 1 unidad Chaos
Knights, Chaos Chariots o Gorebeast
Daemonvinculado. Las armas que contienen Chariots amiga completamente a 18" o menos
la esencia de un daemon son capaces de devorar de un Héroe Slaves to Darkness amigo
rápidamente el alma de un enemigo. con esta habilidad de mando. Puedes repetir
tiradas de carga de esa unidad y sumar 1 a las
Si el resultado para impactar sin modificar de un
tiradas para impactar de ataques realizados por
ataque realizado con una Filo daemonvinculado
esa unidad hasta tu siguiente fase de héroe. La
es 6, ese ataque inflige 1 herida mortal en el
misma unidad no se puede beneficiar de esta
blanco además de cualquier otro daño normal.
habilidad de mando más de una vez por turno.

CAOS, MORTAL, SLAVES TO DARKNESS, MARCA DEL CAOS, OJO DE LOS DIOSES, HÉROE, CHAOS
CLAVES LORD

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