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PREGUNTAS DE DESARROLLO

1. ¿Por qué es importante el desarrollo tecnológico para los países y las


regiones?
2. ¿Qué relación existe entre innovación y desarrollo tecnológico?
3. ¿Qué innovaciones se han llevado a cabo en Colombia en los últimos
años?
4. Investigue y describa que innovaciones se pueden desarrollar para el
sector educativo que mejore la calidad de educación
5. Identifique un problema de su hogar y describa los inconvenientes que este
genera diariamente. Luego realice un invento innovador que resuelva este
inconveniente. (Debe crear un prototipo de la innovación, utilizando
material reciclado disponible en el hogar)

Desarrollo
1. Representa el esfuerzo del hombre para hacer la vida más fácil. Los
avances tecnológicos mejoran la calidad de vida de las personas,
aumentan el tiempo de ocio, ayudan a reducir la pobreza y crean
nuevos productos que mejoran nuestro bienestar.
2. Es una mejora en la forma como se utilizan los factores productivos en
la producción de bienes y servicios. Así, el desarrollo tecnológico es un
avance en la eficiencia técnica con la que los recursos son usados en la
producción, es decir, permite producir una mayor cantidad de bienes y
servicios con los mismos recursos o seguir produciendo lo mismo con
menos factores.
3. Los gastos en investigación y desarrollo son los gastos corrientes y de
capital (público o privado, depende del sistema económico) que hacen
los países en trabajo creativo realizado de forma sistemática para
aumentar los conocimientos. Incluyendo el conocimiento de la
humanidad, la cultura y la sociedad, y el uso del conocimiento para
nuevas aplicaciones.

4.
 Gamificación educativa
 
¿Te atreves a impartir tu materia como un juego? La gamificación
consiste en utilizar elementos del juego para mejorar el compromiso
y la motivación de los participantes.
 Pedagogía inversa o Flipped Classroom

¿Eres de los que piensa que hay temas que el alumnado puede
aprender autónomamente y otros que requieren de un trabajo en el
aula? Esta metodología didáctica consiste en transferir ciertas tareas
que habitualmente se realizan en clase al trabajo en casa. 

 Aprendizaje colaborativo

La capacidad para trabajar en equipo, la responsabilidad y las


habilidades comunicativas son algunas de las competencias básicas
para el proyecto de vida y profesional de cualquier persona. Cuanto
antes se empiecen a trabajar, mejor. 

 Aprendizajes basados en proyecto

Esta innovación requiere una reestructuración de los contenidos


pedagógicos y de las metodologías didácticas. En los últimos años
el Aprendizaje Basado en Proyectos ha ido ganando popularidad en
nuestro país por su gran impacto sobre el aprendizaje del alumnado.

 Realidad virtual

La realidad virtual te permite complementar tus explicaciones


ampliando las posibilidades. Por ejemplo, un profesor de historia del
arte de bachillerato podrá explicar las principales características del
arte helenístico mientras sus alumnos realizan una visita virtual al
Museo de Pérgamo de Berlín.

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