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1. INTRODUCCIÓN
● portafolios
● programas
● proyectos en cualquier industria
● productos
● servicios
● cualquier otro entregable
● cualquier otro proyecto de cualquier tamaño o complejidad
2. PANORÁMICA DE SCRUM
● limitaciones de tiempo
● costos
● alcance
● calidad
● recursos
● capacidades organizacionales
● otras limitaciones
todo esto implica que no se pueda planificar, ejecutar, administrar y tener éxito
SCRUM:
está estructurado en la que es compatible con el desarrollo de productos y servicios en todo tipo
de industrias y cualquier tipo de proyecto, independientemente de su complejidad.
El PRODUCT OWNER desarrolla un BACKLOG priorizado del producto, este contiene una lista de
requerimientos del negocio y del proyecto por orden de importancia en forma de una historia de
usuario
Los sprints son breves periodos donde se debe hacer cierta cantidad de trabajo (1-6 semanas)
Durante el Sprint, las REUNIONES DIARIAS DE STANDUP (Daily Standup meetings) se discute sobre
el progreso diario
Hacia el final del Sprint, se lleva a cabo una Reunión de Revisión del Sprint en el cual se
proporciona una demostración de los entregables al product owner y a los stakeholders relevantes
El Product Owner acepta los entregables solo si cumplen con los criterios de aceptación
predefinidos.
El ciclo del Sprint termina con una Reunión de Retrospectiva del Sprint. aqui el equipo analiza las
formas de mejorar los procesos y el rendimiento que avanzan al siguiente sprint
HISTORIA DE SCRUM
decada de los 80
Hirotaka Takeuchi y Ikujiro Nonaka definieron una estrategia de desarrollo de producto flexible e
incluyente.
GUIA SBOK
BENEFICIOS:
Propósito de SBOK
*AUTO-ORGANIZACION
se enfoca en los trabajadores, que entregan un valor mayor cuando se fomenta la auto-
organización en los entregables
*COLABORACION
● conocimiento
● articulación
● apropiación
1. valor
2. riesgo o incertidumbre
3. dependencias
*TIME-BOXING
8-4-4-
Beneficios:
hace énfasis en cómo gestionar mejor los cambios y crear productos que satisfagan las
necesidades del cliente.
*ORGANIZACION
ROLES DE SCRUM
-Roles centrales
Roles no centrales
se vincula a la calidad del proyecto y guía el trabajo a cabo por el Product Owner, Scrum master y
Equipo Scrum
*Vendedores
Ofrecen productos y/o servicios que no están dentro de las competencias centrales del proyecto.
Se basa en la entrega impulsada por el valor además es importante una evaluación del negocio,
esto ayuda a los tomadores de decisiones entender la necesidad de cambio en la empresa, un
nuevo produto o servicio - Incertidumbre en el negocio
*CALIDAD
se considera como la capacidad en la que el prodcuto o los entregables cumplan los criterios de
aceptación y de alcanzar el valor de negocio que el cliente espera
*CAMBIO
los procesos de desarrollo deben de estar adaptados al cambio, los cambios se dan en base a
sprints pequeños
*RIESGO
evento incierto o serie de eventos que pueden afectar los objetivos del proyecto
19 fundamentales, se dividen en 5:
*inicio
-crear la visión del proyecto: se revisa el caso de negocio del proyecto para crear una declaración
de la visión del proyecto, se identifica el product Owner
-Desarrollar épicas: la declaración de proyecto sirve como base para el desarrollo de épicas, que
son historias de usuario grandes sin refinar
-Crear el Backlog del producto priorizado: aquí se crean y se refinan las épicas.
*planificación y estimación
-crear historias de usuario, están diseñadas para que se cumplan los requisitos del cliente, las hace
el Product Owner generalmente
Wideband Delphi
Planing poker
*implementación
*revisión y retrospectiva
*lanzamiento
HERRAMIENTAS:
son las principales pautas para la aplicación del framework en proyectos Scrum