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Curso Básico de AutoCAD

CECATI 24
UNA OPCION EN TU CAPACITACION

TAMPICO TAMPS MEXICO

Curso Básico de AutoCAD

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Curso Básico de AutoCAD

Contenido

Parte 1 – Interface del usuario.

Capítulo 1 Pantalla, Barras de herramientas, Menús, Dispositivo señalador y Línea de comando.

Conocimiento de Pantalla ................................................................................................ 1


Barras de herramientas .................................................................................................... 1
Barra de menús .................................................................................................................... 2
Dispositivo señalador ........................................................................................................ 7
Menú de referencia a objetos ......................................................................................... 8
Línea de comandos ............................................................................................................. 8
Área de Dibujo ...................................................................................................................... 9

Parte 2 – Fundamentos.

Capítulo 2 Herramientas, Ortho, Métodos de Selección, Ángulos y Coordenadas.

Tipos de Coordenadas ....................................................................................................... 10


Herramientas de Precisión – F3 .................................................................................... 12
Ortho – F8 .............................................................................................................................. 13
Métodos de Selección ........................................................................................................ 13
Manejo de Ángulos.............................................................................................................. 15

Parte 3 – Configuración Inicial.

Capítulo 3 Layers, Líneas, Letra y Acotaciones.

Configuración de Layers - Capas .................................................................................. 16


Configuración de Linetype – Líneas ........................................................................... 17
Configuración de Text Style - Letra ............................................................................ 18
Configuración de Dimension Style – Acotaciones ............................................... 19

Parte 4 – Comandos Básicos.

Capítulo 4 Comandos de Edición y Vista.

Comando Copy – Copiar ................................................................................................... 23


Comando Cut – Cortar ....................................................................................................... 23
Comando Paste – Pegar ................................................................................................... 23
Comando Undo – Deshacer ............................................................................................ 23
Comando Zoom – Acercamiento .................................................................................. 23
Comando Pan – Desplazamiento .................................................................................. 23
Comando Display – Pantalla .......................................................................................... 23
Comando Toolbars – Barras De Herramientas...................................................... 23

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Capítulo 5 Comandos Básicos – Dibujo

Comando Line – Línea ...................................................................................................... 24


Comando Rectangle – Rectángulo .............................................................................. 24
Comando Circle – Circulo ................................................................................................ 24
Comando Arc – Arco .......................................................................................................... 25
Comando Dtext – Texto ................................................................................................... 25
Comando Polygon – Polígono ....................................................................................... 25
Comando Donut – Dona ................................................................................................... 26
Comando Spline – Curvas ............................................................................................... 26
Comando Elipse – Elipse ................................................................................................. 26
Comando Hatch – Achurado .......................................................................................... 27

Parte 5 – Comandos De Diseño.

Capítulo 6 Comandos De Modificación

Comando Properties – Propiedades .......................................................................... 28


Comando Match Properties – Copiar Formato.................................................... 28
Comando Erase – Borrar ................................................................................................. 28
Comando Copy – Copiar ................................................................................................... 28
Comando Move – Mover .................................................................................................. 29
Comando Rotate – Rotar ................................................................................................. 29
Comando Scale – Escalar ................................................................................................. 29
Comando Explode – Explotar ........................................................................................ 30
Comando Mirror – Espejo............................................................................................... 30
Comando Offset – Offset .................................................................................................. 30
Comando Array – Arreglo ............................................................................................... 31
Comando Stretch – Estrechar ....................................................................................... 31
Comando Trim – Cortar ................................................................................................... 31
Comando Extend – Extender ......................................................................................... 32
Comando Break – Romper ............................................................................................. 32
Comando Fillet – Empalme ............................................................................................ 32
Comando Chaflan – Chaflanes....................................................................................... 32

Parte 6 – Comandos De Acotación/Medición.

Capítulo 7 Comandos Para Dimensionar.

Comando Linear – Lineal ................................................................................................ 33


Comando Aligned – Alineada ........................................................................................ 33
Comando Radius – Radio ................................................................................................ 33
Comando Diameter – Diámetro ................................................................................... 33
Comando Angular– Angulo ............................................................................................ 34
Comando Continue – Continuo .................................................................................... 34
Comando Leader – Líder ................................................................................................. 34

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Capítulo 8 Comandos de diseño.

Comando Block – ................................................................................................................ 35


Definición Atributos – ...................................................................................................... 35
Comando Design Center – ............................................................................................. 36

Parte 7 – Impresión.

Capítulo 9 Impresión De Proyectos.

Definición de Plot Device – Dispositivo De Impresión ....................................... 37


Definición de Plot Style Table – Tabla De Espesores ......................................... 37
Definición de Paper Size – Tamaño De Papel ......................................................... 38
Definición de Drawing Orientation – Orientación.............................................. 38
Definición de Plot Area – Área De impresión ......................................................... 38
Definición de Plot Scale – Escala De Impresión .................................................... 38

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Capítulo 1
Conocimiento de Pantalla
Al ingresar al programa por medio del icono que se encuentra en el Escritorio de Windows (fig. 1)
aparece la pantalla de AutoCAD (fig. 2) con los elementos configurados de inicio; si el AutoCAD ya fue utilizado
puede que se encuentren cambios en la pantalla de inicio.

Fig. 1 – Icono de AutoCAD Fig. 2 – Programa de AutoCAD

Barras de herramientas
Las barras de herramientas contienen botones que representan a los comandos. Al desplazar el mouse
sobre un botón de la barra de herramientas, la información de herramienta mostrará el nombre debajo del
cursor. Los botones con un pequeño triángulo negro en la esquina inferior derecha tienen iconos desplegables
con comandos relacionados. Sitúe el cursor sobre el icono y mantenga pulsado el botón selector para ver los
iconos desplegables.

Cuando se abre por primera vez se cuenta con las siguientes barras (fig. 3):

 Standard – Estándar (1)


 Styles – Estilos (2)
 Layers – Capas (3)
 Properties – Propiedades (4)
 Draw – Dibujo (5)
 Modify – Modificar (6)

Nota: Algunos dibujantes al estar familiarizados con los comandos cortos quitan la barra de Draw y
Modify para tener más espacio en el área de dibujo.

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1.-Standard
2.-Styles
3.-Layers
4.- Properties

5.- Draw

6.- Modify

Fig. 3 – Barras De Herramientas

Barra de menús
A los menús se accede mediante la barra de menús (fig.4) localizada en la parte superior del área de
dibujo de AutoCAD. Pueden seleccionarse opciones de menú de las siguientes formas:

 Haga clic en el nombre del menú para visualizar la lista de opciones. Pulse la opción para seleccionarla o
pulse la FLECHA ABAJO para moverse por la lista y, a continuación, pulse INTRO.
 Pulse ALT y después la letra subrayada en el nombre del menú. Por ejemplo, para abrir un nuevo dibujo,
pulse la tecla ALT y la letra A para abrir el menú Archivo. A continuación, pulse INTRO para seleccionar
la opción Nuevo resaltada.

Fig. 4 – Barra De Menús

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Los menús que veremos en este curso son las siguientes:

 File – Archivo
 View – Vista
 Format – Formato
 Draw – Dibujo
 Dimension – Dimension
 Modify – Modificar

Nota: No todos los comandos serán vistos en este curso solo los básicos necesarios para dibujar.

A continuación los comandos que se verán de cada menú.

Menú File

New – Nuevo: Sirve para crear un archivo nuevo.

Open – Abrir: Sirve para abrir un archivo existente.

Close – Cerrar: Cierra el archivo activo.

Save – Guardar: Guarda el archivo.

Save As – Guardar Como: Guarda un archivo permitiendo cambiarle el


nombre.

Plot – Plotter: Impresión de dibujos.

Exit – Salida: Sale de AutoCAD

Este menú también mantiene un historial de los últimos archivos abiertos.

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Menú View

Redraw – Redibuja: Actualizar o limpiar las marcas auxiliares en la ventana gráfica


sin actualizar la base de datos de dibujo.

Zoom – Acercamiento: Función que permite reducir o aumentar el área de dibujo.

Pan – Desplazar: Comando que sirve para moverse dentro del dibujo.

Display – Pantalla: Sirve para configurar unos valores de la pantalla.

Toolbars – Barra De Herramientas: Sirve para activar o desactivar las barras de


herramientas.

Menú Format

Layer – Capas: Sirve para configurar los layer o capas que vamos a utilizar en el
dibujo.

Linetype – Tipo de Línea: Aquí se configuran los diferentes tipos de líneas que se
usaran.

Text Style – Estilo de Texto: aquí se configura el texto.

Dimension Style – Estilo de Dimension: Aquí se configura todos los parámetros


para las acotaciones.

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Menú Draw

Line – Línea: Comando para dibujar líneas.

Polygon – Polígono: Comando para dibujar polígonos de n lados.

Rectangle – Rectángulo: Comando para dibujar rectángulos.

Arc – Arco: Sirve para dibujar arcos.

Circle – Circulo: Comando para dibujar círculos.

Donut – Dona: Comando para dibujar donas (circulo con diámetro interior y
exterior).

Spline – Curvas: Comando para trazar curvas continuas.

Elipse – Elipse: Comando para dibujar elipses.

Hatch – Achurado: Sirve para hacer achurado o rellenos dentro de algunas piezas.

Text – Texto: Sirve para poner el texto al dibujo.

Menú Dimension

Linear – Lineal: Sirve para dibujar acotaciones horizontales y verticales.

Aligned – Alineada: Sirve para dibujar acotaciones alineadas a la pieza que se acota.

Radius – Radios: Sirve para sacar los radios de arcos ó círculos.

Diameter – Diámetro: Sirve para sacar los diámetros de arcos ó círculos.

Angular – Angulo: Sirve para poner los ángulos.

Continue – Continua: Sirve para poner acotaciones continuas.

Leader – Lider: Sirve para poner una flecha para indicaciones.

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Menú Modify

Properties – Propiedades: Muestras las propiedades de un objeto


seleccionado.

Match Properties – Copiar Formato: Pasa el formato de un objeto a


otro.

Erase – Borrar: Sirve para borrar objetos.

Copy – Copiar: Sirve para Copiar objetos.

Mirror – Espejo: Realiza una copia en espejo de los objetos


seleccionados.

Offset – Offset: Sirve para realizar copias de objetos a una distancia


dada.

Array – Arreglo: Realiza un arreglo o matriz con objetos.

Move – Move: Sirve para desplazar objetos.

Rotate – Rotar: Sirve para girar objetos.

Scale – Escalar: Sirve para agrandar o reducir objetos.

Stretch – Estrechar: Sirve para alargar o encoger objetos.

Trim – Cortar: Sirve para cortar objetos que se cruzan

Extend – Extender: Sirve para alargar objetos a un área específica.

Break – Romper: Quiebra los objetos.

Chamfer – Chaflan: Sirve para realizar chaflanes.

Fillet – Empalme: Sirve para realizar curvas a partir de líneas rectas.

Explode – Explotar: Separa entidades.

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Dispositivo señalador (Mouse)


AutoCAD puede controlarse mediante diversos tipos de dispositivos señaladores, como ratones, cursores
de tablero digitalizador o lápices digitalizadores. El dispositivo señalador puede tener varios botones; AutoCAD
asigna automáticamente los diez primeros, pero es posible volver a asignarlos todos excepto el número 1, botón
de selección, modificando el archivo de menú de AutoCAD. El funcionamiento del ratón se puede modificar
desde el icono Mouse del Panel de control de Windows.

En los ratones de dos botones, el botón izquierdo es el botón de designación ó selección y se utiliza para

 Precisar ubicaciones
 Designar ó seleccionar objetos que se van a editar
 Escoger opciones y cuadros de diálogo de menú y campos

El funcionamiento del botón derecho depende del contexto, y puede utilizarse para lo siguiente

 Finalizar un comando en uso


 Mostrar un menú contextual
 Mostrar el menú de Referencia a objetos
 Mostrar el cuadro de diálogo Barras de herramientas

El ratón con rueda

Este tipo de ratón dispone de una pequeña rueda entre los botones. Los botones se comportan de igual
modo que los de un ratón estándar. Se puede girar la rueda para aplicar valores discretos. Puede utilizar la
rueda para encuadrar y ampliar o reducir sin utilizar ningún comando de AutoCAD. Por defecto, el factor de
zoom está definido en 10 por ciento; cada movimiento de giro de la rueda cambia el nivel de zoom en un 10 por
ciento. La variable de sistema ZOOMFACTOR controla el cambio progresivo, tanto hacia delante como hacia
atrás. Cuanto más alto sea el número, más grande será el cambio.

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Menú de referencia a objetos.

El menú de referencia a objetos se muestra en la ubicación del cursor cuando


se mantiene pulsada la tecla SHIF ( ) y se pulsa el botón derecho del ratón o el
botón equivalente de otro dispositivo señalador. El menú de referencia a objetos por
defecto muestra las opciones de referencia a objetos y de rastreo.

Para visualizar el menú de referencia a objetos

 Escriba cualquier comando en el que se solicite la designación de un


punto. Por ejemplo, escriba LINE.
 En la solicitud Desde el punto, mantenga pulsada la tecla SHIF ( )y
pulse el botón derecho del ratón.
 Aparecerá el menú de referencia a objetos (Fig. 5), donde podrá elegir
una opción.

Fig.5 - Menú de referencia a objetos


Línea de Comandos

Los comandos, las variables de sistema, las opciones, los mensajes y las solicitudes de comando se
visualizan en una ventana, denominada ventana de comandos (Fig. 6), que se puede fijar y modificar de tamaño.
La línea inferior de la ventana de comandos recibe el nombre de línea de comando. La línea de comando
muestra la operación que se está llevando a cabo y proporciona una vista interna y exacta de la tarea que está
realizando el programa.

Para introducir un comando mediante el teclado, sólo hay que escribir el nombre del comando en la línea
de comando y pulsar INTRO, la BARRA ESPACIADORA o pulsar con el botón derecho del dispositivo señalador.
Algunos comandos también tienen nombres abreviados. Por ejemplo, en lugar de escribir COPY para iniciar el
comando para copiar, se puede escribir CP.

Fig. 6 - Línea de comandos.

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Área de Dibujo
Es el área en la cual se visualizan y se modifican los dibujos. El tamaño del área de dibujo varía según el
tamaño de la ventana de AutoCAD y del número de barras de herramientas y de otros elementos que se
muestren en pantalla. (Fig. 7)

Fig. 7 – Área de Dibujo

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Capítulo 2
Coordenadas
Los sistemas de coordenadas cartesianas (Fig. 8) tienen tres ejes, X, Y y Z. Cuando se escriben valores
para estas coordenadas, se indica la distancia de un punto (en unidades) y su sentido (+ o –) a lo largo de los ejes
X, Y y Z con respecto al origen del sistema de coordenadas (0,0,0).

En un espacio bidimensional, los puntos se representan


en el plano XY, denominado también plano de construcción. Este
plano es similar a una hoja de papel cuadriculado. El valor X de
una coordenada cartesiana especifica la distancia horizontal y el
valor Y la vertical. El punto de origen (0,0) es el punto de
intersección de los dos ejes.

Para introducir datos precisos, se pueden emplear varios


métodos de introducción de datos en el sistema de coordenadas.
En este curso vamos a conocer 3 tipos de coordenadas que nos
ayudaran a realizar trabajos con precisión y le darán a nuestros
dibujos una mayor presentación.
Figura 8 – Sistema de coordenadas

Los 3 tipos de coordenadas que vamos a conocer son los siguientes:

 Coordenada Absoluta
 Coordenada Relativa
 Coordenada Polar

Coordenada Absoluta: Los valores de coordenadas absolutas están basados en el origen (0,0), el lugar
donde los ejes X e Y se intersecan. Utilice una coordenada absoluta cuando conozca los valores de X e Y precisos
de las coordenadas del punto. Por ejemplo, la coordenada 3,4 define un punto a 3 unidades en el eje X y a 4
unidades en el eje Y desde el origen. También se manejan valores negativos.

Para introducir una coordenada absoluta, introduzca la coordenada utilizando la siguiente sintaxis:
x,y
 X representa la distancia y dirección en el eje horizontal desde el origen (0,0).
 Y representa la distancia y la dirección en el eje vertical desde el origen (0,0).

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Coordenadas Relativas: Los valores relativos de las coordenadas se basan en el último punto precisado.
Utilice coordenadas relativas cuando conozca la posición de un punto con respecto al punto anterior. Para
indicar coordenadas relativas, preceda la coordenada de una arroba (@). Por ejemplo, la coordenada @3,4
determina un punto a 3 unidades en el eje X y a 4 unidades en el eje Y desde el último punto designado. También
acepta valores negativos.

Para introducir una coordenada relativa, introduzca la coordenada utilizando el siguiente sintaxis:
@x,y
 X representa la distancia y dirección en el eje horizontal desde el último punto introducido.
 Y representa la distancia y dirección en el eje vertical desde el último punto introducido.

Coordenadas Polares: Los valores x,y en una coordenada polar son remplazados por una distancia y un
ángulo deseado. En esta coordenada no hay valores negativos como en las absolutas y relativas. Es una de las
coordenadas que mas utilizamos por si facilidad de incluir una distancia y un ángulo algo que no nos permitían
las relativas y absolutas.

Para introducir una coordenada polar, introduzca la coordenada utilizando el siguiente sintaxis:

@distancia<ángulo
 Distancia representa la distancia desde el origen (0,0).
 Ángulo representa el ángulo desde el origen (0,0).

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Herramientas de Precisión – F3

En lugar de escribir coordenadas, es posible indicar puntos relacionados con objetos existentes, tales
como extremos de líneas o puntos centrales de círculos.

La referencia a objetos limita la especificación de puntos a emplazamientos exactos (tales como un punto
medio o una intersección) en objetos existentes. La referencia a objetos es una forma rápida de definir con
exactitud un punto en un objeto sin tener que conocer sus coordenadas ni dibujar líneas auxiliares. Por ejemplo,
con la referencia a objetos puede dibujar una línea que acabe en el centro de un círculo o el punto medio de un
segmento de línea. Puede especificar una referencia a objetos siempre que AutoCAD solicite un punto.

Estos puntos de precisión son activados y desactivados con la tecla de función F3

Endpoint: Es uno de los 2 extremos de una línea o arco.

Midpoint: Es el punto medio de una línea o arco.

Center: Es el punto exacto del centro de un circulo o


arco.

Node: Nos sirve para especificar un punto en algún


objeto.

Quadrant: Nos presenta los 4 cuadrantes de un círculo.

Intersection: Nos indica la intersección de 2 puntos que


pueden ser entre una línea con un arco, arco/arco ó
línea/línea.

Extensión: Nos muestra la extensión de una línea.

Insertion: nos indica el punto de Inserción de un


bloque.

Perpendicular: Se posiciona en un punto perpendicular de donde estamos conforme a otra línea seleccionada.

Tangent: Nos muestra el punto tangente sobre un círculo seleccionado.

Nearest: Cualquier punto cercano de una línea, arco o circulo.

Parallel: Nos da un punto paralelo de una línea.

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Ortho – F8

AutoCAD proporciona herramientas de dibujo y edición semejantes a la escuadra del delineante.


Mientras crea o desplaza objetos, puede utilizar el modo Ortho para restringir el movimiento del cursor a los
ejes horizontal y vertical. La alineación ortogonal depende del ángulo de la malla o de los parámetros de la malla
y rejilla isométricas. El modo Ortho suele emplearse con comandos que requieren que el usuario especifique un
segundo punto. Ortho se puede activar o desactivar en cualquier momento durante el proceso de dibujo y
edición solo con la tecla de función F8 y se puede utilizar no sólo para establecer alineaciones verticales y
horizontales, sino también para obligar a un paralelismo o para crear desfases regulares desde objetos
existentes.

Al usar el comando LINE (línea) con el ORTHO activado se pueden dibujar líneas horizontales y
verticales; al utilizarlo con el comando MOVE (mover) se desplaza de manera horizontal y vertical.

Métodos de Selección

Autocad tiene 3 métodos de selección que nos ayudan a definir los objetos que queremos utilizar con
algún comando, con estos métodos se pueden seleccionar cualquier objeto que se encuentre en el área de dibujo
desde una línea, arco, circulo, bloque o texto.

Al estar ejecutando un comando que te pida seleccionar un objeto y este ha sido seleccionado repetidas
veces AutoCad te manda un aviso en la Línea De Comando que el objeto ha sido duplicado en la selección, pero
solo será manejado como una sola entidad u objeto.

Ejemplo: Vamos a copiar una línea pero la vamos a seleccionar varias veces cuando el comando me pida
seleccionar objetos (Fig. 9) veremos el resultado de la selección, aunque el objeto fue seleccionado 3 veces el
total es de un (1) solo objeto seleccionado.

Fig. 9 – Selección múltiple de un mismo objeto

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Los 3 métodos de selección son los siguientes:

 Cursor de selección: Al posicionarse con el mouse arriba de algún objeto y darle CLICK con el
botón izquierdo será seleccionado el objeto. Esta selección es individual.
 Window: Al dar un CLICK en la pantalla o área de dibujo y mover el mouse de izquierda hacia la
derecha se abrirá una ventana de líneas continuas, esta ventana solo seleccionara los objetos que
se encuentren completamente dentro de dicha ventana.
 Crossing: Para utilizar este método de selección se hace los contrario de la ventana, el
movimiento es de derecha a izquierda y se abrirá una ventana con líneas punteadas y
seleccionara todo objeto que cruce por mínimo que sea.

Selección por Cursor

Selección por Windows

Selección por Crossing

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Manejo de Ángulos
AutoCad tienen el manejo de ángulos por default en contra de las manecillas del reloj, pero puede ser
configurado de la manera contraria es decir se pueden configurara a favor de las manecillas del reloj. La manera
más recomendada para utilizarlos es en contra ya que es un más fácil el manejo de las coordenadas.

Ejemplo:

En Contra De Las manecillas A Favor De Las Manecillas

En el ejemplo de arriba vemos que al querer hacer una línea a 45 grados, cuando tenemos configurado el
manejo en contra de las manecillas la línea se hace de la horizontal hacia arriba y al tenerlo a favor de las
manecillas sale hacia abajo de la horizontal, por tal razón es un mas recomendable usar el manejo de los ángulos
en contra de las manecillas del reloj.

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Capítulo 3
Layers
Los Layers o capas es una opción que se configura para poder dibujar de una manera más eficiente y
rápida, ya que seria muy difícil dibujar todo de un solo color, AutoCad nos permite diferenciar con colores los
diferentes elementos en un dibujo. Además los Layers nos permiten configurar los espesores deseados para los
elementos al momento de la impresión.

Los usos de los Layers son variados y dependen del estándar de dibujo de cada empresa, por ejemplo en
este curso solo veremos 8 Layers pero no son limitantes, se pueden usar los que uno desee siempre y cuando se
conozca el uso correcto en su configuración.

Al configurar los Layers se pueden definir varios parámetros que veremos a continuación.

 Name – Nombre: Es el nombre con el cual se va a configurar el layer.


 On – Encendido: Con esta opción se puede prender o apagar el Layers para que se vea o se oculte en
la vista actual del dibujo.
 Freeze – Congelar: Es una opción muy parecida al ON pero esto aplica en todas las vistas del dibujo.
 Lock – Candado: Con esta opción nos permite bloquear un elemento para que no sea modificado.
 Color – Color: Aquí se especifica el color del layer.
 LineType – Tipo de Línea: Con esta opción se configura el tipo de línea para el layer.*
 LineWeight – Peso de Línea: Aquí se especifica el espesor de la línea del layer.*
 Plot – Impresión: Aquí se puede bloquear la impresión.

* El tipo de línea y el espesor de línea no se configuran en los Layers al menos que siempre sea el mismo
valor de dicho layer.
Tabla de Usos – Layers

Nombre Color Uso Espesores*


Layer1 Rojo Acotaciones. 0.18 mm.
Layer2 Amarillo Letra chica de 2.5 mm. 0.25 mm.
Layer3 Verde Títulos de 4 mm. 0.35 mm.
Layer4 Cian Cuerpo del dibujo. 0.45 mm
Layer5 Azul Trazo Oculto. 0.25 mm.
Layer6 Magenta Vistas y Líneas auxiliares. 0.25 mm.
Layer7 Blanco Margen del dibujo. 0.6 mm.
Layer8 Gris Líneas de centro. 0.18 mm.

* Los espesores son a consideración del dibujante, al momento de la impresión se debe de verificar la
calidad del dibujo y ajustar.

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Para configurar los Layers entraremos al menú FORMAT – LAYER, cuando aparezca el manejador de
Layers (Fig. 10), oprimiremos el botón NEW (Nuevo) para agregar los Layers, para terminar le damos en botón
OK.

Fig. 10 – Manejador de layer


Líneas
Para una mejor calidad de dibujo se necesita emplear diferentes tipos de líneas para darle al dibujo un
mejor acabado, para lograr esto AutoCAD le permite configurar líneas para su uso tales como líneas continuas,
de trazo oculto, líneas de centro y hasta líneas de gas.

Tabla de líneas – Usos

 Continuous – Continua: Tipo de línea sin interrupciones, utilizada para la mayor parte del dibujo. Tanto
para el dibujo principal como vistas auxiliares.
 Center – Centro: Tipo de línea que se conforma de 1 larga (15 mm) y 1 corta (3 mm) separadas por 3
mm aprox. Sirve para indicar los centros de piezas, arcos o circunferencias
 Hidden – Oculta: Esta línea esta conformada de líneas cortas de 3 mm aprox. Separadas por 1.5 mm,
esta línea es utilizada para indicar partes del dibujo que no se ven al estar en la parte posterior del
dibujo.
 Phantom – Fantasma: Esta línea esta conformada de 1 larga (20 mm) y 2 cortas (3 mm) separadas por
3 mm aproximadamente. Sirve para indicar cortes o vistas en los dibujos.

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Para configurar las líneas que vamos a utilizar debemos entrar al menú FORMAT – LINETYPE, al
aparecer el manejador de líneas (Fig. 11), oprimiremos el botón LOAD para cargar los diferentes tipos de líneas
que vamos a utilizar. Al terminar oprimir el botón OK.

Fig. 11 – Manejador de Líneas


Letra
En dibujo técnico utilizamos el tipo de letra ROMANS, aunque AutoCAD permite utilizar todo tipo de
letra, ya sea la propia de Windows como la ARIAL o la ROMANS que el AutoCAD instala, para este curso
utilizaremos la letra Romans, pero el usuario puede configurar la que se ajuste a su necesidad.

Tabla de letra - Usos

 Letra Chica: Letra de 2.5 mm que es utilizada para acotaciones, anotaciones, notas, cuadro de
referencias.
 Letra Grande: Letra de 4 ó 5 mm esta letra es utilizada para los títulos de dibujos, vistas y cortes
auxiliares.

Nota: Este tamaño es el ideal para una buena lectura, pero es ajustable al tamaño disponible del dibujo
(no recomendable)

Ejemplo solo ilustrativo.

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Para configurar el texto entramos al menú FORMAT – TEXTSTYLE, cuando salga el manejador de estilos
(Fig. 12) oprimimos el botón NEW para configurar un nuevo estilo de letra, al terminar damos OK.

Fig. 12 – Manejador de Estilos


Acotaciones.
Unos de los aspectos mas importantes en dibujo son las acotaciones, para una buena presentación del
dibujo no solamente es necesario la correcta presentación de líneas del dibujo, es necesario que las acotaciones
vayan acorde al dibujo que se esta acotando. Es MUY importante conocer las configuraciones al momento de
dibujar en una diferente escala de la 1:1 porque podríamos hacer un dibujo a una escala pero al no estar
configurada las acotaciones de una manera correcta no se verán en el dibujo.

Para poder configurar una acotación correctamente es necesario conocer varios aspectos de la acotación
misma, tales como: la separación de la acotación de la pieza, el tamaño de la flecha, el tamaño del texto, etc.

Tabla de variables – Valores

Variable Descripción Valor


Dimexe Distancia después de la flecha 2 mm
Dimexo Distancia separación de la pieza 2 mm
Dimasz Tamaño de la flecha 2.5 mm
Dimclrt Color de la Letra 2 Amarillo
Dimtxt Tamaño Letra 2.5 mm
Dimtad Posición de la letra en la acotación 1 – Arriba de la línea
Dimgap Separación del texto sobre la línea de acota 1 mm
Dimtoh Ajusta una acotación corta a horizontal ON / OFF *
Dimtih Ajusta el texto de la acotación a horizontal ON / OFF *
* Ver figura 13 para ver resultado de valores.

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Fig. 13 – Configuración de valores para las acotaciones.

Para poder configurar las acotaciones necesitamos entrar al menú FORMAT – DIMENSION STYLE, al
aparecer el manejador de estilos de dimensión (Fig. 14) darle en el botón NEW, a continuación ponerle ROMANS
porque es el estilo del texto que vamos a utilizar y oprimir el botón CONTINUE.

Fig. 14 – Manejador de estilos de acotaciones

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A continuación veremos las pantallas e indicamos los valores que se tienen que modificar.

LINEAS Y FLECHAS

Dimension Lines: Aquí tenemos que configurar el


color de las líneas el cual debe de ser BYLAYER

Extension Lines: Son las extensiones de la acotación,


lo que esta después de la flecha. Aquí se configura el
color y las distancias DIMEXO (2 mm) y DIMEXE (2
mm).

Arrow Size: aquí se configura el tamaño de la flecha


(2.5 mm), que debe de ser igual al tamaño del texto.

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TEXTO

Text Style: Aquí seleccionamos el texto que se


configuro anteriormente ROMANS.

Text Color: Aquí seleccionamos el color de la


letra de la acotación (Amarillo)

Text Height: Altura del texto 2.5 mm.

Vertical: Aquí se configura la posición del texto,


que es Above (encima)

Horizontal: Posición del texto en la acotación


Centered (centrado)

Offset from dim line: la separación del texto de


la línea de cotización, 1 mm.

Text Alignment: Aquí se configura la


orientación del texto conforme la línea.

Unidades Primarias

Unit Format: aquí configuramos las unidades,


Decimal, arquitectónico, fracción, etc.

Precision: Aquí configuramos el numero de


decimales, ponemos cero (0) = sin decimales.

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Capítulo 4
Comandos de Edición

Los comandos de edición son las acciones básicas de cualquier programa basado en Windows, sirven
para copiar, cortar, pegar, etc. Estos comandos son básicos y no permiten usar parámetros adicionales por lo
cual no son recomendables para usar.

 Comando Copy – Copiar: Sirve para hacer copias de los objetos pero no te permiten especificar un punto
base ni un punto destino.
 Comando Cut – Cortar: Sirve para quitar un objeto pero se queda en la memoria para ser pegado en
algún otro lugar del dibujo o en otro programa de Windows.
 Comando Paste – Pegar: Sirve para pegar lo que se ha copiado o cortado.
 Comando Undo – Deshacer: Sirve para deshacer el último comando que se ha hecho. (tener cuidado con
este comando ya que se puede borrar de mas)

Comandos de Vista
Los comandos de vista son las acciones
permitidas y usadas para una mejor visión de
nuestro dibujo, sirven para hacer acercamientos,
desplazamientos, etc.

 Comando Zoom – Acercamiento: Se


utiliza para acercar o alejar un dibujo,
existen varias opciones que se pueden
utilizar.
 Comando Pan – Desplazamiento: Se
utiliza para desplazar el dibujo de una
manera más rápida.
 Comando Display – Pantalla: Este
comando lo utilizaremos para quitar o
poner el icono de los ejes X ,Y
 Comando Toolbars – Barras De
Herramientas: Aquí se activan las barras
de herramientas que vayamos a
necesitar.

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Capítulo 5
Comando Line – Línea (l): Comando que nos sirve para realizar líneas; al activar este comando
nos solicita el “Punto Inicial” de la línea, el cual puede ser un punto cualquiera, una coordenada absoluta ó un
punto en algún objeto ya dibujado, después de dar el punto inicial nos solicita el “Siguiente Punto”, el cual
puede ser un punto cualquiera, una coordenada absoluta, relativa, polar ó un punto de un objetó.

Comando Rectangle – Rectángulo (rec): Comando que nos permite hacer rectángulos de
una manera fácil y rápida, el objeto que se dibuja es un solo objeto. Este comando nos pide la Primera Esquina
y después la Otra Esquina (esquina contraria). Este comando nos permite especificar las dimensiones del
rectángulo.

Comando Circle – Circulo (c): Comando que nos sirve para dibujar círculos, este comando nos
va a solicitar el Centro del Círculo, después el Radio o el Diámetro del mismo.

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Comando Arc – Arco (a): Comando que nos permite hacer arcos, este comando tienes varias
opciones con las cuales podemos hacer un arco, aunque la más común es la opción de 3 puntos. Cuando
activamos el comando nos va a solicitar el Punto de Inicio, el Segundo Punto y el Punto Final.

Comando Dtext – Texto (dt): Este comando lo utilizamos para escribir líneas individuales de
texto, esta es la opción más utilizada, al activar el comando lo que nos pide es un Punto de Inicio, en el cual va a
empezar el texto, después nos pide el Angulo de Rotación por si queremos que tenga alguna inclinación,
después ya podemos Introducir el Texto, es necesario aclarar que antes de utilizar este comando hay que
configurar en TEXT STYLE el texto que vamos a utilizar (Romans).

Comando Polygon – Polígono (pol): Este comando lo podemos utilizar para dibujar
polígonos de cualquier numero de lados, tomando en cuenta que el polígono mas pequeño es el triangulo (3
lados), al activar el comando lo que nos pide es el numero de lados, después el centro del polígono, a
continuación nos pide si va a ser inscripto o circunscripto en un circulo.

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Comando Donut – Dona (do): Para crear una dona, primero hay que especificar los diámetros
interno, externo y el centro, mientras el comando este activo puede crear múltiples copias con los mismos
diámetros pero con diferente centro

Comando Spline – Curvas (spl): Es una curva pareja que pasa a través de varios puntos. Son
usados para crear formas curvas irregulares, por ejemplo dibujar las líneas del contorno para el sistema de
información geográfica, filos de turbinas o en el diseño de automóviles, entre otros

Comando Elipse – Elipse (el): Se pueden crear elipses enteras o arcos elípticos. El método para
dibujar una elipse es indicar los extremos o puntos finales del primer eje y distancia, la cual es la mitad de la
longitud del segundo eje. El eje más largo se denomina eje mayor, mientras que el más corto se denomina eje
menor.

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Comando Hatch – Achurado (h): Permite asignar un relleno, sombreado o achurado. Al


escribir este comando se activa una ventana donde se puede elegir de una lista de patrones de relleno
preestablecidos

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Capítulo 6
Comando Properties – Propiedades (mo): Con este comando se activara una ventana en
la que podemos ver y cambiar las propiedades de los objetos tales como: layer, color, tipo de línea, ancho de
línea, estilo de ploteo

Comando Match Prop – Copiar Formato (ma): Se puede copiar algunas o todas las
propiedades de un objeto a otro, como layer, colr, tipo de línea, estilo de ploteo, escala del tipo de línea. Al
activar este comando le solicitara que seleccione el objeto origen del cual copiara sus propiedades.

Comando Erase – Borrar (e): Con este comando podrá eliminar cualquier objeto u objetos que
seleccione con cualquier método. Este comando al igual que todos los comandos de modificación, se puede
ejecutar también desde el menú Modify

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Comando Copy – Copiar (co, cp): Con este comando se pueden hacer duplicados exactos de
los objetos seleccionados. Después de seleccionar los objetos para ser copiados, se pide ubicar el punto base de
desplazamiento (base point) y el punto donde se ubicará la copia (second point of displacement). El proceso de
copia se realizara la cantidad de veces que desee y podrá terminarlo presionando ENTER o ESC.

Comando Move – Mover (m) Es posible trasladar un objeto de una ubicación a otra, para ello
solo deberá seleccionar el objeto y especificar un punto de referencia para el desplazamiento (base point) desde
el cual se contara la distancia a mover hasta llegar a un segundo punto de destino (second point of
displacement)

Comando Rotate – Rotar (ro) Se giran objetos escogiendo un punto base que actuara de eje y
un ángulo de giro.

Comando Scale – Escalar (sc) Con este comando puede cambiar de tamaño a un objeto
haciéndolo más grande o más pequeño según sea el caso sin alterar su proporción. Puede cambiar de escala al
objeto seleccionado colocando un factor de reducción o ampliación o mediante el uso de referencias.

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Comando Explode – Explotar (x) Mediante este comando podemos obtener cada uno de los
objetos-elemento que componen un objeto, por ejemplo en el caso de un rectángulo obtendríamos cada línea
por separado del objeto original.

Comando Mirror – Espejo (mi) Se puede crear una imagen simétrica de los objetos
seleccionados. Después de seleccionar los objetos, se pide ubicar dos puntos para definir una línea o eje sobre el
cual se hará la copia (first point of mirror/second point of mirror)La línea o eje de simetría no tiene que ser una
línea física dentro del dibujo. La única opción que tiene el comando mirror es si desea borrar o no el objeto
original, por defecto aparece No.

Comando Offset – Offset (o) Se crean copias de un objeto a una distancia determinada por un
valor exacto (offset distance) o a una distancia determinada por un punto a atravesar (through point) Puede
copiar líneas, arcos, círculos, polilineas, elipses, etc. Cuando se usa el comando Offset con círculos, arcos o
elipses el tamaño de las copias varia de modo equidistante dependiendo del lugar de la copia.

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Comando Array – Arreglo (ar) Se pueden realizar copias múltiples y organizadas de


objetos utilizando el este comando . Este puede ser Rectangular en el las copias se hace a través de filas y
columnas y distancia entre estas; las copias son paralelas a los ejes X y Y respectivamente. En el arreglo Polar
se controla el número de copias y si estas son giradas o no a lo largo de un arco de circunferencia que abarca un
número determinado de grados.

Comando Stretch – Estrechar (s) Se puede cambiar de tamaño a un objeto, estirándolo para
ampliar o reducir, por medio de este comando, se especifica un punto base luego un segundo punto que indica el
desplazamiento. Al seleccionar los objetos a estirar se requiere hacerlo utilizando el método Crossing. No existe
estiramiento de círculos, bloques, ni textos, solamente desplazamientos.

Comando Trim – Cortar (tr) Podrá recortar objetos por medio de otros que se intersectan o
incluso que se pueden prolongar imaginariamente (edge-extend) para tal efecto. Algunos objetos como líneas
múltiples o bloques no podrán ser recortados, a no ser que se les desintegre mediante el comando explode.

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Comando Extend – Extender (ex) Permite extender objetos (deben ser curvas abiertas) hasta
otros obetos que servirán de limite y que han sido definidos previamente, ya sea este explicito (los objetos a
extender llegarán hasta la misma línea elegida como limite)

Comando Break – Romper (br) Permite remover o eliminar una porción de un objeto
delimitada por dos puntos o también podrá partir un objeto mediante un punto corte. Se pueden cortar líneas,
círculos, arcos, polilineas, elipses, splines. Comando Fillet – Empalme

Comando Fillet- Empalme (f): Si su diseño incluye esquinas redondeadas, use este comando el
cual crea un arco con un radio determinado entre los segmentos seleccionados sin importar si estos son
paralelos o no. También es posible aplicar fileteados entre arcos, círculos, etc.

Comando Chamfer – Chaflán (cha): es usado para biselar esquinas formadas por dos líneas
no paralelas. Este comando puede recortar o extender las líneas a biselar si fuera necesario. Solicitando las dos
distancias que formaran este chaflán y seleccionando cada lado de la esquina.

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Capítulo 7
Comando Dimlinear – Acotacion Lineal (dli): Mide una distancia en línea recta, vertical
u horizontal. Si especifica un primer punto haciendo clic, entonces le pedirá que precise el origen de la segunda
línea de referencia. Luego mostrara una serie de opciones.

Comando DimAligned –Acotación Alineada (dal): Crea una cota lineal paralela a los dos
puntos de origen de la línea de manera similar a Dimlinear si el objeto es recto horizontal o verticalmente

Comando Dimradius – Acotación Radio (dra): Mide el radio de círculos y arcos

Comando DimDiameter – Acotación Diámetro (ddi): Mide el diámetro de círculos y


arcos

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Comando DimAngular– Acotación Angulo (dan): Mide ángulos formados por dos
segmentos, o ángulos contenidos en arcos, círculos o también mediante la asignación directa de tres puntos.

Comando DimContinue – Acotación Continua (dco): Crea una seria de cotas lineales,
alineadas, angulares o por coordenadas, cada una de ellas creada desde la segundo línea de referencia de la cota
previa que se haya seleccionado.

Comando MLeader – Directriz (le) Es utilizado para agregar notas, leyendas o


especificaciones de una dibujo. De manera predeterminada la directriz se genera en función de dos clics para
indicar la posición y dirección de la directriz activando finalmente un cuadro de texto para hacer la nota.

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Capítulo 8
Comando Block –(b) Los bloques permiten disminuir el tamaño de los archivos, ya que si un
bloque se utiliza varias veces en un dibujo Autocad solo almacena la información de cada objet componente en
la definición del bloque. Los bloques pueden definirse a partir de objetos de diferentes capas, con diferente
color, tipo de línea, etc. Una vez tendiendo dibujado el objeto se utiliza el comando block, en esta ventana
definiremos el nombre del block, los objetos que lo componen, el punto base para cuando se inserte. Una vez
creado el bloque lo podemos utilizar insertándolo con el comando INSERT (i).

Comando Attdef- Definición Atributos (att) Un atributo provee de una etiqueta donde
se puede añadir texto a un bloque, este texto es solicitado cada vez que se inserta el bloque. Para crear atributos
se utiliza el comando attdef , el cual abre una ventana en la que se asignan los nombres de la etiqueta asi como
sus propiedades.

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Comando Adcenter (adc) – DesignCenter es una herramienta de Autocad que se activa con
este comando, la cual localiza y organiza datos del dibujo y permite insertar bloques, capas, referencias externas
y contenido personalizado desde un archivo de dibujo hacia el que tenemos actualmente abierto.

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Capítulo 9
Definición de Plot Device – Dispositivo De Impresión: En la que se selecciona la
impresora disponible

Definición de Plot Style Table – Tabla De Espesores: Aquí seleccionamos el modo de


impresión si es blanco y negro o a color, así como los espesores de líneas.

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Definición de Paper Size – Tamaño De Papel se selecciona el tamaño de papel en la cual


se va a imprimir nuestro proyecto, los tamaños de papel varían de acuerdo a la impresora.

Definición de Plot Area – Área De impresión: se selecciona solo el área a imprimir,


puede ser todo el dibujo o solo una parte de el

Definición de Plot Scale – Escala De Impresión: si nuestro dibujo esta en milímetros o


pulgadas y la escala que corresponde

Definición de Drawing Orientation – Orientación si la orientación de nuestro dibujo


con respecto a la hoja es horizontal o vertical

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