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Manual Basico de Autocad PDF
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CECATI 24
UNA OPCION EN TU CAPACITACION
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Curso Básico de AutoCAD
Contenido
Parte 2 – Fundamentos.
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Parte 7 – Impresión.
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Capítulo 1
Conocimiento de Pantalla
Al ingresar al programa por medio del icono que se encuentra en el Escritorio de Windows (fig. 1)
aparece la pantalla de AutoCAD (fig. 2) con los elementos configurados de inicio; si el AutoCAD ya fue utilizado
puede que se encuentren cambios en la pantalla de inicio.
Barras de herramientas
Las barras de herramientas contienen botones que representan a los comandos. Al desplazar el mouse
sobre un botón de la barra de herramientas, la información de herramienta mostrará el nombre debajo del
cursor. Los botones con un pequeño triángulo negro en la esquina inferior derecha tienen iconos desplegables
con comandos relacionados. Sitúe el cursor sobre el icono y mantenga pulsado el botón selector para ver los
iconos desplegables.
Cuando se abre por primera vez se cuenta con las siguientes barras (fig. 3):
Nota: Algunos dibujantes al estar familiarizados con los comandos cortos quitan la barra de Draw y
Modify para tener más espacio en el área de dibujo.
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1.-Standard
2.-Styles
3.-Layers
4.- Properties
5.- Draw
6.- Modify
Barra de menús
A los menús se accede mediante la barra de menús (fig.4) localizada en la parte superior del área de
dibujo de AutoCAD. Pueden seleccionarse opciones de menú de las siguientes formas:
Haga clic en el nombre del menú para visualizar la lista de opciones. Pulse la opción para seleccionarla o
pulse la FLECHA ABAJO para moverse por la lista y, a continuación, pulse INTRO.
Pulse ALT y después la letra subrayada en el nombre del menú. Por ejemplo, para abrir un nuevo dibujo,
pulse la tecla ALT y la letra A para abrir el menú Archivo. A continuación, pulse INTRO para seleccionar
la opción Nuevo resaltada.
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File – Archivo
View – Vista
Format – Formato
Draw – Dibujo
Dimension – Dimension
Modify – Modificar
Nota: No todos los comandos serán vistos en este curso solo los básicos necesarios para dibujar.
Menú File
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Menú View
Pan – Desplazar: Comando que sirve para moverse dentro del dibujo.
Menú Format
Layer – Capas: Sirve para configurar los layer o capas que vamos a utilizar en el
dibujo.
Linetype – Tipo de Línea: Aquí se configuran los diferentes tipos de líneas que se
usaran.
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Menú Draw
Donut – Dona: Comando para dibujar donas (circulo con diámetro interior y
exterior).
Hatch – Achurado: Sirve para hacer achurado o rellenos dentro de algunas piezas.
Menú Dimension
Aligned – Alineada: Sirve para dibujar acotaciones alineadas a la pieza que se acota.
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Menú Modify
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En los ratones de dos botones, el botón izquierdo es el botón de designación ó selección y se utiliza para
Precisar ubicaciones
Designar ó seleccionar objetos que se van a editar
Escoger opciones y cuadros de diálogo de menú y campos
El funcionamiento del botón derecho depende del contexto, y puede utilizarse para lo siguiente
Este tipo de ratón dispone de una pequeña rueda entre los botones. Los botones se comportan de igual
modo que los de un ratón estándar. Se puede girar la rueda para aplicar valores discretos. Puede utilizar la
rueda para encuadrar y ampliar o reducir sin utilizar ningún comando de AutoCAD. Por defecto, el factor de
zoom está definido en 10 por ciento; cada movimiento de giro de la rueda cambia el nivel de zoom en un 10 por
ciento. La variable de sistema ZOOMFACTOR controla el cambio progresivo, tanto hacia delante como hacia
atrás. Cuanto más alto sea el número, más grande será el cambio.
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Los comandos, las variables de sistema, las opciones, los mensajes y las solicitudes de comando se
visualizan en una ventana, denominada ventana de comandos (Fig. 6), que se puede fijar y modificar de tamaño.
La línea inferior de la ventana de comandos recibe el nombre de línea de comando. La línea de comando
muestra la operación que se está llevando a cabo y proporciona una vista interna y exacta de la tarea que está
realizando el programa.
Para introducir un comando mediante el teclado, sólo hay que escribir el nombre del comando en la línea
de comando y pulsar INTRO, la BARRA ESPACIADORA o pulsar con el botón derecho del dispositivo señalador.
Algunos comandos también tienen nombres abreviados. Por ejemplo, en lugar de escribir COPY para iniciar el
comando para copiar, se puede escribir CP.
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Área de Dibujo
Es el área en la cual se visualizan y se modifican los dibujos. El tamaño del área de dibujo varía según el
tamaño de la ventana de AutoCAD y del número de barras de herramientas y de otros elementos que se
muestren en pantalla. (Fig. 7)
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Capítulo 2
Coordenadas
Los sistemas de coordenadas cartesianas (Fig. 8) tienen tres ejes, X, Y y Z. Cuando se escriben valores
para estas coordenadas, se indica la distancia de un punto (en unidades) y su sentido (+ o –) a lo largo de los ejes
X, Y y Z con respecto al origen del sistema de coordenadas (0,0,0).
Coordenada Absoluta
Coordenada Relativa
Coordenada Polar
Coordenada Absoluta: Los valores de coordenadas absolutas están basados en el origen (0,0), el lugar
donde los ejes X e Y se intersecan. Utilice una coordenada absoluta cuando conozca los valores de X e Y precisos
de las coordenadas del punto. Por ejemplo, la coordenada 3,4 define un punto a 3 unidades en el eje X y a 4
unidades en el eje Y desde el origen. También se manejan valores negativos.
Para introducir una coordenada absoluta, introduzca la coordenada utilizando la siguiente sintaxis:
x,y
X representa la distancia y dirección en el eje horizontal desde el origen (0,0).
Y representa la distancia y la dirección en el eje vertical desde el origen (0,0).
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Coordenadas Relativas: Los valores relativos de las coordenadas se basan en el último punto precisado.
Utilice coordenadas relativas cuando conozca la posición de un punto con respecto al punto anterior. Para
indicar coordenadas relativas, preceda la coordenada de una arroba (@). Por ejemplo, la coordenada @3,4
determina un punto a 3 unidades en el eje X y a 4 unidades en el eje Y desde el último punto designado. También
acepta valores negativos.
Para introducir una coordenada relativa, introduzca la coordenada utilizando el siguiente sintaxis:
@x,y
X representa la distancia y dirección en el eje horizontal desde el último punto introducido.
Y representa la distancia y dirección en el eje vertical desde el último punto introducido.
Coordenadas Polares: Los valores x,y en una coordenada polar son remplazados por una distancia y un
ángulo deseado. En esta coordenada no hay valores negativos como en las absolutas y relativas. Es una de las
coordenadas que mas utilizamos por si facilidad de incluir una distancia y un ángulo algo que no nos permitían
las relativas y absolutas.
Para introducir una coordenada polar, introduzca la coordenada utilizando el siguiente sintaxis:
@distancia<ángulo
Distancia representa la distancia desde el origen (0,0).
Ángulo representa el ángulo desde el origen (0,0).
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Herramientas de Precisión – F3
En lugar de escribir coordenadas, es posible indicar puntos relacionados con objetos existentes, tales
como extremos de líneas o puntos centrales de círculos.
La referencia a objetos limita la especificación de puntos a emplazamientos exactos (tales como un punto
medio o una intersección) en objetos existentes. La referencia a objetos es una forma rápida de definir con
exactitud un punto en un objeto sin tener que conocer sus coordenadas ni dibujar líneas auxiliares. Por ejemplo,
con la referencia a objetos puede dibujar una línea que acabe en el centro de un círculo o el punto medio de un
segmento de línea. Puede especificar una referencia a objetos siempre que AutoCAD solicite un punto.
Perpendicular: Se posiciona en un punto perpendicular de donde estamos conforme a otra línea seleccionada.
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Ortho – F8
Al usar el comando LINE (línea) con el ORTHO activado se pueden dibujar líneas horizontales y
verticales; al utilizarlo con el comando MOVE (mover) se desplaza de manera horizontal y vertical.
Métodos de Selección
Autocad tiene 3 métodos de selección que nos ayudan a definir los objetos que queremos utilizar con
algún comando, con estos métodos se pueden seleccionar cualquier objeto que se encuentre en el área de dibujo
desde una línea, arco, circulo, bloque o texto.
Al estar ejecutando un comando que te pida seleccionar un objeto y este ha sido seleccionado repetidas
veces AutoCad te manda un aviso en la Línea De Comando que el objeto ha sido duplicado en la selección, pero
solo será manejado como una sola entidad u objeto.
Ejemplo: Vamos a copiar una línea pero la vamos a seleccionar varias veces cuando el comando me pida
seleccionar objetos (Fig. 9) veremos el resultado de la selección, aunque el objeto fue seleccionado 3 veces el
total es de un (1) solo objeto seleccionado.
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Cursor de selección: Al posicionarse con el mouse arriba de algún objeto y darle CLICK con el
botón izquierdo será seleccionado el objeto. Esta selección es individual.
Window: Al dar un CLICK en la pantalla o área de dibujo y mover el mouse de izquierda hacia la
derecha se abrirá una ventana de líneas continuas, esta ventana solo seleccionara los objetos que
se encuentren completamente dentro de dicha ventana.
Crossing: Para utilizar este método de selección se hace los contrario de la ventana, el
movimiento es de derecha a izquierda y se abrirá una ventana con líneas punteadas y
seleccionara todo objeto que cruce por mínimo que sea.
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Manejo de Ángulos
AutoCad tienen el manejo de ángulos por default en contra de las manecillas del reloj, pero puede ser
configurado de la manera contraria es decir se pueden configurara a favor de las manecillas del reloj. La manera
más recomendada para utilizarlos es en contra ya que es un más fácil el manejo de las coordenadas.
Ejemplo:
En el ejemplo de arriba vemos que al querer hacer una línea a 45 grados, cuando tenemos configurado el
manejo en contra de las manecillas la línea se hace de la horizontal hacia arriba y al tenerlo a favor de las
manecillas sale hacia abajo de la horizontal, por tal razón es un mas recomendable usar el manejo de los ángulos
en contra de las manecillas del reloj.
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Capítulo 3
Layers
Los Layers o capas es una opción que se configura para poder dibujar de una manera más eficiente y
rápida, ya que seria muy difícil dibujar todo de un solo color, AutoCad nos permite diferenciar con colores los
diferentes elementos en un dibujo. Además los Layers nos permiten configurar los espesores deseados para los
elementos al momento de la impresión.
Los usos de los Layers son variados y dependen del estándar de dibujo de cada empresa, por ejemplo en
este curso solo veremos 8 Layers pero no son limitantes, se pueden usar los que uno desee siempre y cuando se
conozca el uso correcto en su configuración.
Al configurar los Layers se pueden definir varios parámetros que veremos a continuación.
* El tipo de línea y el espesor de línea no se configuran en los Layers al menos que siempre sea el mismo
valor de dicho layer.
Tabla de Usos – Layers
* Los espesores son a consideración del dibujante, al momento de la impresión se debe de verificar la
calidad del dibujo y ajustar.
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Para configurar los Layers entraremos al menú FORMAT – LAYER, cuando aparezca el manejador de
Layers (Fig. 10), oprimiremos el botón NEW (Nuevo) para agregar los Layers, para terminar le damos en botón
OK.
Continuous – Continua: Tipo de línea sin interrupciones, utilizada para la mayor parte del dibujo. Tanto
para el dibujo principal como vistas auxiliares.
Center – Centro: Tipo de línea que se conforma de 1 larga (15 mm) y 1 corta (3 mm) separadas por 3
mm aprox. Sirve para indicar los centros de piezas, arcos o circunferencias
Hidden – Oculta: Esta línea esta conformada de líneas cortas de 3 mm aprox. Separadas por 1.5 mm,
esta línea es utilizada para indicar partes del dibujo que no se ven al estar en la parte posterior del
dibujo.
Phantom – Fantasma: Esta línea esta conformada de 1 larga (20 mm) y 2 cortas (3 mm) separadas por
3 mm aproximadamente. Sirve para indicar cortes o vistas en los dibujos.
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Para configurar las líneas que vamos a utilizar debemos entrar al menú FORMAT – LINETYPE, al
aparecer el manejador de líneas (Fig. 11), oprimiremos el botón LOAD para cargar los diferentes tipos de líneas
que vamos a utilizar. Al terminar oprimir el botón OK.
Letra Chica: Letra de 2.5 mm que es utilizada para acotaciones, anotaciones, notas, cuadro de
referencias.
Letra Grande: Letra de 4 ó 5 mm esta letra es utilizada para los títulos de dibujos, vistas y cortes
auxiliares.
Nota: Este tamaño es el ideal para una buena lectura, pero es ajustable al tamaño disponible del dibujo
(no recomendable)
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Para configurar el texto entramos al menú FORMAT – TEXTSTYLE, cuando salga el manejador de estilos
(Fig. 12) oprimimos el botón NEW para configurar un nuevo estilo de letra, al terminar damos OK.
Para poder configurar una acotación correctamente es necesario conocer varios aspectos de la acotación
misma, tales como: la separación de la acotación de la pieza, el tamaño de la flecha, el tamaño del texto, etc.
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Para poder configurar las acotaciones necesitamos entrar al menú FORMAT – DIMENSION STYLE, al
aparecer el manejador de estilos de dimensión (Fig. 14) darle en el botón NEW, a continuación ponerle ROMANS
porque es el estilo del texto que vamos a utilizar y oprimir el botón CONTINUE.
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A continuación veremos las pantallas e indicamos los valores que se tienen que modificar.
LINEAS Y FLECHAS
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TEXTO
Unidades Primarias
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Capítulo 4
Comandos de Edición
Los comandos de edición son las acciones básicas de cualquier programa basado en Windows, sirven
para copiar, cortar, pegar, etc. Estos comandos son básicos y no permiten usar parámetros adicionales por lo
cual no son recomendables para usar.
Comando Copy – Copiar: Sirve para hacer copias de los objetos pero no te permiten especificar un punto
base ni un punto destino.
Comando Cut – Cortar: Sirve para quitar un objeto pero se queda en la memoria para ser pegado en
algún otro lugar del dibujo o en otro programa de Windows.
Comando Paste – Pegar: Sirve para pegar lo que se ha copiado o cortado.
Comando Undo – Deshacer: Sirve para deshacer el último comando que se ha hecho. (tener cuidado con
este comando ya que se puede borrar de mas)
Comandos de Vista
Los comandos de vista son las acciones
permitidas y usadas para una mejor visión de
nuestro dibujo, sirven para hacer acercamientos,
desplazamientos, etc.
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Capítulo 5
Comando Line – Línea (l): Comando que nos sirve para realizar líneas; al activar este comando
nos solicita el “Punto Inicial” de la línea, el cual puede ser un punto cualquiera, una coordenada absoluta ó un
punto en algún objeto ya dibujado, después de dar el punto inicial nos solicita el “Siguiente Punto”, el cual
puede ser un punto cualquiera, una coordenada absoluta, relativa, polar ó un punto de un objetó.
Comando Rectangle – Rectángulo (rec): Comando que nos permite hacer rectángulos de
una manera fácil y rápida, el objeto que se dibuja es un solo objeto. Este comando nos pide la Primera Esquina
y después la Otra Esquina (esquina contraria). Este comando nos permite especificar las dimensiones del
rectángulo.
Comando Circle – Circulo (c): Comando que nos sirve para dibujar círculos, este comando nos
va a solicitar el Centro del Círculo, después el Radio o el Diámetro del mismo.
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Comando Arc – Arco (a): Comando que nos permite hacer arcos, este comando tienes varias
opciones con las cuales podemos hacer un arco, aunque la más común es la opción de 3 puntos. Cuando
activamos el comando nos va a solicitar el Punto de Inicio, el Segundo Punto y el Punto Final.
Comando Dtext – Texto (dt): Este comando lo utilizamos para escribir líneas individuales de
texto, esta es la opción más utilizada, al activar el comando lo que nos pide es un Punto de Inicio, en el cual va a
empezar el texto, después nos pide el Angulo de Rotación por si queremos que tenga alguna inclinación,
después ya podemos Introducir el Texto, es necesario aclarar que antes de utilizar este comando hay que
configurar en TEXT STYLE el texto que vamos a utilizar (Romans).
Comando Polygon – Polígono (pol): Este comando lo podemos utilizar para dibujar
polígonos de cualquier numero de lados, tomando en cuenta que el polígono mas pequeño es el triangulo (3
lados), al activar el comando lo que nos pide es el numero de lados, después el centro del polígono, a
continuación nos pide si va a ser inscripto o circunscripto en un circulo.
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Comando Donut – Dona (do): Para crear una dona, primero hay que especificar los diámetros
interno, externo y el centro, mientras el comando este activo puede crear múltiples copias con los mismos
diámetros pero con diferente centro
Comando Spline – Curvas (spl): Es una curva pareja que pasa a través de varios puntos. Son
usados para crear formas curvas irregulares, por ejemplo dibujar las líneas del contorno para el sistema de
información geográfica, filos de turbinas o en el diseño de automóviles, entre otros
Comando Elipse – Elipse (el): Se pueden crear elipses enteras o arcos elípticos. El método para
dibujar una elipse es indicar los extremos o puntos finales del primer eje y distancia, la cual es la mitad de la
longitud del segundo eje. El eje más largo se denomina eje mayor, mientras que el más corto se denomina eje
menor.
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Capítulo 6
Comando Properties – Propiedades (mo): Con este comando se activara una ventana en
la que podemos ver y cambiar las propiedades de los objetos tales como: layer, color, tipo de línea, ancho de
línea, estilo de ploteo
Comando Match Prop – Copiar Formato (ma): Se puede copiar algunas o todas las
propiedades de un objeto a otro, como layer, colr, tipo de línea, estilo de ploteo, escala del tipo de línea. Al
activar este comando le solicitara que seleccione el objeto origen del cual copiara sus propiedades.
Comando Erase – Borrar (e): Con este comando podrá eliminar cualquier objeto u objetos que
seleccione con cualquier método. Este comando al igual que todos los comandos de modificación, se puede
ejecutar también desde el menú Modify
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Comando Copy – Copiar (co, cp): Con este comando se pueden hacer duplicados exactos de
los objetos seleccionados. Después de seleccionar los objetos para ser copiados, se pide ubicar el punto base de
desplazamiento (base point) y el punto donde se ubicará la copia (second point of displacement). El proceso de
copia se realizara la cantidad de veces que desee y podrá terminarlo presionando ENTER o ESC.
Comando Move – Mover (m) Es posible trasladar un objeto de una ubicación a otra, para ello
solo deberá seleccionar el objeto y especificar un punto de referencia para el desplazamiento (base point) desde
el cual se contara la distancia a mover hasta llegar a un segundo punto de destino (second point of
displacement)
Comando Rotate – Rotar (ro) Se giran objetos escogiendo un punto base que actuara de eje y
un ángulo de giro.
Comando Scale – Escalar (sc) Con este comando puede cambiar de tamaño a un objeto
haciéndolo más grande o más pequeño según sea el caso sin alterar su proporción. Puede cambiar de escala al
objeto seleccionado colocando un factor de reducción o ampliación o mediante el uso de referencias.
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Comando Explode – Explotar (x) Mediante este comando podemos obtener cada uno de los
objetos-elemento que componen un objeto, por ejemplo en el caso de un rectángulo obtendríamos cada línea
por separado del objeto original.
Comando Mirror – Espejo (mi) Se puede crear una imagen simétrica de los objetos
seleccionados. Después de seleccionar los objetos, se pide ubicar dos puntos para definir una línea o eje sobre el
cual se hará la copia (first point of mirror/second point of mirror)La línea o eje de simetría no tiene que ser una
línea física dentro del dibujo. La única opción que tiene el comando mirror es si desea borrar o no el objeto
original, por defecto aparece No.
Comando Offset – Offset (o) Se crean copias de un objeto a una distancia determinada por un
valor exacto (offset distance) o a una distancia determinada por un punto a atravesar (through point) Puede
copiar líneas, arcos, círculos, polilineas, elipses, etc. Cuando se usa el comando Offset con círculos, arcos o
elipses el tamaño de las copias varia de modo equidistante dependiendo del lugar de la copia.
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Comando Stretch – Estrechar (s) Se puede cambiar de tamaño a un objeto, estirándolo para
ampliar o reducir, por medio de este comando, se especifica un punto base luego un segundo punto que indica el
desplazamiento. Al seleccionar los objetos a estirar se requiere hacerlo utilizando el método Crossing. No existe
estiramiento de círculos, bloques, ni textos, solamente desplazamientos.
Comando Trim – Cortar (tr) Podrá recortar objetos por medio de otros que se intersectan o
incluso que se pueden prolongar imaginariamente (edge-extend) para tal efecto. Algunos objetos como líneas
múltiples o bloques no podrán ser recortados, a no ser que se les desintegre mediante el comando explode.
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Comando Extend – Extender (ex) Permite extender objetos (deben ser curvas abiertas) hasta
otros obetos que servirán de limite y que han sido definidos previamente, ya sea este explicito (los objetos a
extender llegarán hasta la misma línea elegida como limite)
Comando Break – Romper (br) Permite remover o eliminar una porción de un objeto
delimitada por dos puntos o también podrá partir un objeto mediante un punto corte. Se pueden cortar líneas,
círculos, arcos, polilineas, elipses, splines. Comando Fillet – Empalme
Comando Fillet- Empalme (f): Si su diseño incluye esquinas redondeadas, use este comando el
cual crea un arco con un radio determinado entre los segmentos seleccionados sin importar si estos son
paralelos o no. También es posible aplicar fileteados entre arcos, círculos, etc.
Comando Chamfer – Chaflán (cha): es usado para biselar esquinas formadas por dos líneas
no paralelas. Este comando puede recortar o extender las líneas a biselar si fuera necesario. Solicitando las dos
distancias que formaran este chaflán y seleccionando cada lado de la esquina.
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Capítulo 7
Comando Dimlinear – Acotacion Lineal (dli): Mide una distancia en línea recta, vertical
u horizontal. Si especifica un primer punto haciendo clic, entonces le pedirá que precise el origen de la segunda
línea de referencia. Luego mostrara una serie de opciones.
Comando DimAligned –Acotación Alineada (dal): Crea una cota lineal paralela a los dos
puntos de origen de la línea de manera similar a Dimlinear si el objeto es recto horizontal o verticalmente
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Comando DimAngular– Acotación Angulo (dan): Mide ángulos formados por dos
segmentos, o ángulos contenidos en arcos, círculos o también mediante la asignación directa de tres puntos.
Comando DimContinue – Acotación Continua (dco): Crea una seria de cotas lineales,
alineadas, angulares o por coordenadas, cada una de ellas creada desde la segundo línea de referencia de la cota
previa que se haya seleccionado.
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Capítulo 8
Comando Block –(b) Los bloques permiten disminuir el tamaño de los archivos, ya que si un
bloque se utiliza varias veces en un dibujo Autocad solo almacena la información de cada objet componente en
la definición del bloque. Los bloques pueden definirse a partir de objetos de diferentes capas, con diferente
color, tipo de línea, etc. Una vez tendiendo dibujado el objeto se utiliza el comando block, en esta ventana
definiremos el nombre del block, los objetos que lo componen, el punto base para cuando se inserte. Una vez
creado el bloque lo podemos utilizar insertándolo con el comando INSERT (i).
Comando Attdef- Definición Atributos (att) Un atributo provee de una etiqueta donde
se puede añadir texto a un bloque, este texto es solicitado cada vez que se inserta el bloque. Para crear atributos
se utiliza el comando attdef , el cual abre una ventana en la que se asignan los nombres de la etiqueta asi como
sus propiedades.
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Comando Adcenter (adc) – DesignCenter es una herramienta de Autocad que se activa con
este comando, la cual localiza y organiza datos del dibujo y permite insertar bloques, capas, referencias externas
y contenido personalizado desde un archivo de dibujo hacia el que tenemos actualmente abierto.
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Capítulo 9
Definición de Plot Device – Dispositivo De Impresión: En la que se selecciona la
impresora disponible
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