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Crucigrama.

Unidad 3. Actividad 1.
1.

14
.
3.

4.
15.
6. 12.
2. 7.
10.

5.

11.

9. 13.
8.

MODELOS DE CALIDAD DE SOFTWARE


Vertical
1. Se refiere a la velocidad del sistema y los recursos que utiliza durante su funcionamiento.
3. Quiere decir si el producto es fácil de usar, en este caso se realiza la evaluación de los atributos.
6. Mide el grado en que se puede esperar que un programa lleve a cabo sus funciones esperadas con la precisión
requerida. (invertida)
7. Mide el grado en que un programa satisface sus especificaciones y consigue los objetos del usuario.
9. Tiempo de respuesta, productividad, precisión y disponible uso de recursos.
10. Es el esfuerzo requerido para aprender un programa e interpretar la información de entrada y salida.
13. Es el esfuerzo requerido para modificar un sistema operativo.
14. Esfuerzo requerido para localizar y corregir un error.
15. Es el grado en que un programa (o partes de un programa) se puede reutilizar en otro.

Horizontales.
2. Es el esfuerzo requerido para transferir un software de un hardware o un entorno de sistema a otro.
4. Es el esfuerzo requerido para asociar un programa a otro.
5. Se refiere a la seguridad en el funcionamiento del sistema.
8. Se refiere a lo que debe realizar el sistema. (invertida)

MODELOS DE CALIDAD DE SOFTWARE


11. Mide la cantidad de recursos de computadora y de código requerido por un programa para que se lleve a cabo las
funciones especificadas. (invertida)
12. Es el grado en que puede controlarse el acceso al software o a los datos por personal no autorizado.

MODELOS DE CALIDAD DE SOFTWARE

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