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Los mapas se crean utilizando información geográfica capturada con dispositivos GPS
móviles, ortofotografías y otras fuentes libres. Esta cartografía, tanto las
imágenes creadas como los datos vectoriales almacenados en su base de datos, se
distribuye bajo licencia abierta Licencia Abierta de Bases de Datos (en inglés
ODbL).nota 1
Índice
1 Motivaciones
2 Historia
3 Estado del Mapa
4 Producción de cartografía
4.1 Técnica
4.2 Levantamientos de información
4.3 Fuentes de datos públicas
4.4 Fuentes de datos comerciales
5 Formato de datos
6 Aplicaciones
6.1 Mapas en línea
6.2 Cálculo de rutas y navegación
6.3 Software cartográfico
6.4 Simuladores
7 Tecnología
7.1 Servidores
7.2 Formato de datos
7.3 Herramientas de edición
8 Características actuales y desafíos futuros del proyecto
9 Véase también
10 Notas
11 Referencias
12 Enlaces externos
Motivaciones
Por otro lado, en los últimos años han surgido iniciativas comerciales como
MapShare de TomTom o Map Maker de Google, orientadas a animar a los usuarios de sus
servicios a completar estos, actualizando y corrigiendo su cartografía y agregando
nuevos datos. En la mayoría de estos casos los usuarios no tienen derecho alguno
sobre esa cartografía o datos que están añadiendo o editando, pasando a ser sus
contribuciones propiedad de dichas empresas (esto es, seguirá siendo cartografía
propietaria y no libre).
Google no revela los datos concretos de su código, lo que significa que, por
primera vez en la historia escrita, se está construyendo una visión del mundo con
información que no es pública y libremente disponible. Todos los métodos
cartográficos anteriores en última instancia revelaron sus técnicas y fuentes, por
más que, como ocurriera en la cartografía en los siglos XVI y XVII, intentaran -sin
éxito- evitar que sus competidores conocieran los detalles.
Jerry Brotton. Historia del mundo en 12 mapas.
Historia
En julio de 2004 el inglés Steve Coast funda OpenStreetMap en respuesta a los altos
precios que cobraba la Ordnance Survey, la agencia cartográfica de Gran Bretaña,
por su información geográfica.
En marzo la Fundación OpenStreetMap anuncia que han recibido financiación por 2,4
millones de euros de CloudMade, una empresa comercial que utilizará los datos de
OpenStreetMap.
En julio de 2008, durante la conferencia anual The State of the Map 2008 celebrada
en Limerick (Irlanda), se señala que el proyecto OpenStreetMap ha alcanzado los
45.000 usuarios registrados.
Producción de cartografía
Técnica
Los primeros datos del mapa fueron recopilados desde cero por voluntarios mediante
un sistemático trabajo de campo a través de dispositivos GPS de mano y ordenadores
portátiles o grabadoras de voz, información que posteriormente se incorporaban a la
base de datos de OpenStreetMap.
Levantamientos de información
Del mismo modo, aquella cartografía en papel o digital (esta última en menor
medida) cuyos derechos de autor han caducado es susceptible de ser utilizada en el
proyecto OpenStreetMap.nota 4
Fuentes de datos comerciales
Algunas empresas han donado datos al proyecto bajo licencias adecuadas para este
fin. En particular, los datos provenientes de la compañía holandesa Automotive
Navigation Data (AND), la cual donó la cobertura completa para los Países Bajos y
las principales carreteras de China e India.
Así mismo, Yahoo! y Bing permitieron a OpenStreetMap poder hacer uso de sus
fotografías aéreas, las cuales están disponibles para utilizarlas como base
fotográfica sobre la que poder "dibujar" mediante los diferentes software de
edición del proyecto. Los contribuyentes pueden crear sus mapas vectoriales como
una obra derivada, pero bajo una licencia libre y abierta.
Formato de datos.
Los nodos (nodes). Son puntos que recogen una posición geográfica dada.
Las vías (ways). Son una lista ordenada de nodos que representa una polilínea o
un polígono (cuando una polilínea empieza y finaliza en el mismo punto).
Las relaciones (relations). Son grupos de nodos, vías u otras relaciones a las
que se pueden asignar determinadas propiedades comunes. Por ejemplo, todas aquellas
vías que forman parte del Camino de Santiago.
Las etiquetas (tags). Se pueden asignar a nodos, caminos o relaciones y constan
de una clave (key) y de un valor (value). Por ejemplo: highway=trunk define una vía
como carretera troncal.
Los atributos de los datos siguen un modelo más elaborado que las folcsonomías de
indexación social. La ontología de las características del mapa (principalmente el
significado de las etiquetas) se mantiene mediante una wiki.
Aplicaciones
A partir de los datos del proyecto OpenStreetMap no solo se puede producir mapas de
carreteras, sino también para la creación de mapas de senderismo, mapas de vías
ciclables, mapas náuticos, mapas de estaciones de esquí, etc. También se usan en
aplicaciones para el cálculo de las rutas óptimas para vehículos y peatones.
Gracias a su licencia abierta los datos brutos son de libre acceso para el
desarrollo de otras aplicaciones.
Por lo general la cartografía de OSM contiene datos en dos dimensiones -esto es, no
suele registrar la tercera dimensión, la altura o Z- lo que hace que, por ejemplo,
no existan datos sobre líneas de altitud. La importación de datos de elevaciones en
la base de datos de OpenStreetMap no está programada. No obstante, existen
herramientas para la transformación y representación de los datos de la Misión
topográfica Radar Shuttle (SRTM) para crear mapas topográficos con isolíneas o
sombreados sobre la que superponer los datos de OSM.
Mapas en línea
Existen diferentes servicios en sitios web que hacen uso de los datos de
OpenStreetMap para mostrar la cartografía mediante mapas en línea con diferentes
estilos de renderizado y visualización. Estos van desde el propio servicio
aplicaciones de mapas en web que facilita la Fundación OpenStreetMap, hasta por
ejemplo el ofrecido por Yahoo para ciudades como Bagdad, Pekín, Kabul, Sídney,
Tokio o Santiago de Chile en su sitio web Flickr.
Para otros dispositivos de navegación GPS no es posible por ahora utilizar los
mapas vectoriales de OpenStreetMap ya que, al ser en la mayoría de los casos
formatos de archivos nativos cerrados, no existen conversores para ello.nota 6
Software cartográfico
OpenStreetMap facilita los datos en bruto para su descarga desde su propia página
web. Estos pueden ser modificados para cada proyecto así como presentados con
estilos de renderizado personalizados. Tal es el caso de aplicaciones como Marble o
Kosmos.
Por otro lado también existen varias páginas web que realizan conversiones y
volcados periódicos de los datos de OpenStreetMap a formato shapefile, estándar de
facto dentro de los Sistemas de Información Geográfica (SIG).nota 7
Simuladores
Los datos provenientes de OpenStreetMap son utilizados por simuladores de vuelo muy
conocidos como FlightGear o X-Plane. Estos utilizan cartografía OSM para crear
partes de su paisaje 3D (carreteras, edificaciones, etc.), mezclado con otras
fuentes, en sus escenarios oficiales.
Tecnología
Servidores
La base de datos contiene los datos espaciales, es decir, los atributos asociados a
cada línea o punto. Estos datos se almacena en formato vectorial y es el producto
principal del proyecto. No obstante, también se generan datos en formatos raster
(PNG) destinados el visor cartográfico del proyecto. Esta cartografía raster se
crea usando, por un lado, los datos de la base de datos PostGIS, y por el otro el
renderizador de Mapnik. Así, se rasterizan los datos vectoriales en bruto que se
almacenan en la base de datos -por lo general con un retraso de 10 minutos respecto
a su inclusión en esta-, lo que permite visualizar los cambios en el visor
cartográfico de forma casi inmediata. No obstante, en momentos de sobrecarga la
visualización de datos recientes se puede retrasar. Para reducir la carga de
trabajo del servidor, solo se vuelven a renderizar aquellas teselas en las que han
existido modificaciones en la cartografía.
Formato de datos
Herramientas de edición
Para editar los datos existen diferentes posibilidades, la gran mayoría de sencillo
manejo. El usuario debe registrarse de manera gratuita mediante una dirección de
correo verificada para evitar el spam y vandalismo. Si no se va a realizar edición
alguna y únicamente se desea visualizar la cartografía no es necesario realizar
registro alguno.
Los datos en bruto -las trazas de ruta- que los contribuidores han capturado con
sus dispositivos GPS sirven como guía para dibujar sobre ella las nuevas vías.
Estos datos en bruto suelen cargarse desde el equipo local del usuario o bien
solicitando al servidor de OSM que nos descargue aquellas trazas de la zona que
vamos a editar y que otros usuarios han subido previamente a OpenStreetMap.
Junto a estos datos en bruto en forma de trazas GPS las herramientas de edición
también permiten descargar fotografías aéreas e imágenes de satélite libres sobre
las que podemos trazar nuestro mapa.
Una vez tengamos la información geográfica básica sobre la que poder dibujar es el
momento de añadir los elementos del mapa que queremos representar mediante nodos,
puntos que representan elementos puntuales, y vías, líneas que conectan varios
nodos que pueden representar elementos lineales o superficies (si la vía empieza y
termina en un mismo punto).
A estos puntos y líneas se les asigna uno o varios atributos que los caracteriza.
Por ejemplo, a una línea se le indica la etiqueta y la clave highway:motorway para
señalar que es una autopista y name:Autovía del Cantábrico para recoger su odónimo.
En principio cualquiera puede asignar libremente cualquier atributo, pero lo más
común y recomendado es que se tengan en cuenta la ontología aprobada por la
comunidad y documentada en la wiki del proyecto.
Para editar los datos es necesario un editor. Con este fin el proyecto
OpenStreetMap facilita a los contribuidores diferentes opciones:
Estos son los principales editores. Aparte existen otros desarrollados por terceros
como Mapzen, iLOE para el iPhone, Vespucci para Android, extensiones para los
Sistemas de Información Geográfica QGIS y ArcGIS, etc.
Características actuales y desafíos futuros del proyecto
Notas