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MATRICULA
131438
GRUPO
AS64
ASIGNATURA
DOCENTE ASESOR
A lo largo del tiempo, las tecnologías web han evolucionado hasta permitir que los
desarrolladores puedan crear nuevas e increíbles experiencias web. La Web actual es el
resultado de los continuos esfuerzos de una comunidad web abierta siendo uno de los
mayores logros de la humanidad con respecto a la comunicación.
La WEB 1.0 empezó en los años 60's junto al Internet, de la forma más básica que existe,
fue el inicio del mundo cibernético, contaba con páginas estáticas y de poca consulta
debido a la escasa variedad de información que poseía. Es una web unilateral ya que solo
el web master, es decir el dueño o diseñador de ella podía hacer las modificaciones. No
contaba con espacios para comentarios, edición, u opiniones de otros usuarios.
Generaba un rol pasivo en el usuario y sus métodos de búsqueda eran muy complejos por
las limitaciones de la información que contenía, además que la interacción entre los
usuarios era nula.
Con el paso del tiempo, llega la WEB 2.0, es decir la segunda generación en la historia
informática.
Se hicieron grandes cambios, gracias a su fácil acceso, ya que el usuario no solo era
receptor sino se convierte en productor de la información y podía extraerla. El usuario
empezó a hacer uso de las redes sociales, dando fin a las fronteras físicas y temporales
Llega con esto la WEB 3.0, siendo una mejora para su antecesora, es decir mientras la
WEB 2.0 es nutrida por el usuario la 3.0 incluye la web semántica, es decir se ejecuta
basándose en nuestros datos y perfiles en la red, haciendo las búsquedas más rápidas y
sencillas gracias a que la información es más definida.
De esto parte la WEB 4.0 ya que propone mejorar la experiencia, mediante tecnologías
que permitan un nivel de interacción más completo y personalizado así pasaríamos de
una web que nos muestra información a una que nos da soluciones. La idea fundamental
es justamente eso, ofrecer soluciones a partir de toda la información que existe y con la
que nutrimos la web.
Con la evolución de la información en la web pasamos de una red semántica a una red
sensorial y emotiva, siendo esta la WEB 5.0, es decir esta permite al usuario interactuar
con el contenido que responde a sus emociones. La web se preocupa por los
sentimientos de internauta con el objetivo de solucionar sus necesidades de manera
íntegra, proporcionándole información de acuerdo a sus gustos, necesidades y datos del
usuario.
ES UNA APLICACIÓN CREADO POR ÁDÁM SOMLAI-FISCHER ENTRE LOS MUCHOS USOS
MULTIMEDIA PARA EN EL AÑO 2001 PROFESIONALES QUE PERMITE
CREAR SI SE DESEA EXPLORAR NUEVAS LA APLICACIÓN PREZI, ES MUY
PRESENTACIONES ALTERNATIVAS A POWERPOINT COMÚN, Y ESPECIALMENTE
DINÁMICAS Y EXISTEN DIFERENTES OPCIONES DE VALIOSO, SU EMPLEO PARA LA
ORIGINALES ENTRE LAS CUALES DESTACA, POR DOCENCIA
SUS FUNCIONALIDAD GRACIAS A SUS
PREZI EN ELLA SE PUEDE ORGANIZAR Y PRESENTACIONES ATRACTIVAS
DISTRIBUIR DIFERENTES ELEMENTOS Y CON AMPLIAS POSIBILIDADES
O ANIMACIONES QUE CREATIVAS Y DE DISEÑO, PREZI
POSTERIORMENTE SERÁN GARANTIZA EL IMPACTO Y
VISUALIZADAS COMO UN TODO. ESTO ESTÍMULO VISUAL DE CADA
ES DEBIDO A SUS DENOMINADAS PROYECTO.
“ESTRUCTURAS INTELIGENTES” QUE GRACIAS A LA FLUIDEZ CON LA
FACILITAN LA ORGANIZACIÓN DEL QUE ES POSIBLE MOVERSE POR
CONTENIDO CON SOLO ARRASTRAR Y SUS PRESENTACIONES,
SOLTAR. CONVIERTE EN UNA
DESTACA POR SUS ATRACTIVOS EXPERIENCIA ÁGIL Y DINÁMICA
EFECTOS VISUALES, ZOOMS, LA PRESENTACIÓN DE UN
MOVIMIENTOS Y COLORES TEMARIO, PONENCIA, ETC
ES UN RED SOCIAL ESTA PLATAFORMA FUE FUNDADA ESTA RED SOCIAL PERMITE DAR
DE MICROBLOGGING. POR JACK DORSEY, EVAN WILLIAMS Y A CONOCER LAS EMPRESAS EN
ESTA RED SOCIAL BIZ STONE EN 2006 INTERNET Y LOS VALORES QUE
PUEDE SER UN PERMITE ENVIAR MENSAJES DE 280 SE QUIEREN IMPULSAR EN ELLA,
TWITTER POTENTE CANAL DE CARACTERES, QUE PUEDEN SER HACIENDO QUE CADA DÍA LA
ATENCIÓN AL VISTOS POR OTROS USUARIOS Y CONOZCAN MÁS PERSONAS EN
CLIENTE, POR SU PUEDES SEGUIR A OTRAS CUENTAS TODO EL MUNDO, DADO EL
INMEDIATEZ Y SU DE INTERÉS, ADEMÁS DE CONSEGUIR ALCANCE INTERNACIONAL DE LA
CERCANÍA SEGUIDORES. PLATAFORMA.
MENSAJES SON DENOMINADOS TENIENDO ASÍ UNA ACTIVIDAD
«TWEETS» Y, AUNQUE ÉSETOS CONSTANTE Y ESTANDO
CONCRETAMENTE SON PÚBLICOS, PRESENTE EN EVENTOS ONLINE
TAMBIÉN ES POSIBLE INICIAR DE CUALQUIER SECTOR
CONVERSACIONES PRIVADAS, DONDE COMERCIAL, ALCANZANDO
ESTOS MENSAJES SON DENOMINADOS CADA VEZ UN MEJOR
DM (DIRECT MESSAGES Ó «MENSAJES POSICIONAMENTO DE MARCA EN
DIRECTOS»). LA MENTE DE POTENCIALES
CLIENTES.
Con respecto a la tabla anterior, para mí la herramienta que sería más adecuada para el
desempeño escolar, es el WhatsApp y es que no solo es un canal de mensajería
instantánea, sino que actualmente profesores y estudiantes le han buscado el lado
positivo con fines educativos. La plataforma ayuda a promover el trabajo colaborativo e
intercambia contenidos en favor de su desarrollo, lo que ha despertado en los docentes la
necesidad de formar parte del impulso transformador en beneficio de la educación.
Sin embargo, es importante que para que el proceso de aprendizaje realmente se lleve a
cabo se deben construir materiales didácticos que puedan ser digeribles a través de estos
medios.
Los expertos recomiendan utilizar grupos de chats para compartir clases virtuales para
estudiantes. Por ejemplo, los estudiantes que están en casa enfermos o que no pueden
llegar a clase pueden utilizar esta función para conectar con el aula. Los que necesitan
ayuda con la tarea también la pueden utilizar para encontrar respuestas a las preguntas.
También puede utilizar el chat en grupo como un foro para facilitar la discusión fuera del
aula como ocurre en nuestros días con la presente pandemia.
Igualmente, el profesor puede crear lecciones de audio que pueden ser enviadas
directamente a los estudiantes. Esto puede ser una lección original o simplemente una
grabación de la conferencia que se pueden enviar a todos los estudiantes en la clase más
de WhatsApp.
Por lo tanto, no debemos dudar en hacer uso de esta aplicación. La mayoría de los
estudiantes están entusiasmados con el uso de WhatsApp permitiendo involucrarse en las
actividades fuera del aula a través de esta herramienta familiar, simple y versátil.
REFERENCIAS
Ramos A. 2011 Aplicaciones de la Web (Novedad 2011) Paraninfo pag. 304.
García Aretio, L. (2014): Web 2.0 vs web 1.0. Contextos Universitarios Mediados, nº 14,1
(ISSN: 2340-552X)
Latorre M. 2018 Historia de las Webs 1.0, 2.0, 3.0 y 4.0. Universidad Maecelino
Champagnat, pag. 1-8