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Entrenamiento con armas: Un paladín está entrenado en el uso de las armas que utilizan
los fieles seguidores de su deidad. Adicionalmente, un paladín está entrenado en el uso de
estas armas cuerpo a cuerpo: hacha de batalla, porra, daga, hachuela, espada larga, maza,
espada corta, lanza, espadón, y martillo de guerra. Un paladín está también entrenado en el
uso de estar armas a distancia: lanza, daga, jabalina, arco largo, arco corto, ballesta y
honda. Los paladines pueden llevar armaduras y sus tiradas de conuro no se ven afectadas
por ésta. Dependiendo de la deidad, el escudo o su arma podrán servirle como símbolo
sagrado. En la mayor parte de los casos, el escudo del paladín estará pintado con el
símbolo de su deidad.
Eligiendo un dios: en el primer nivel, un paladín elige un dios al que adorar. La elección de
la divinidad del paladín debe corresponder a su alineamiento, y determinará los grupos de
armas que podrá utilizar, sus poderes sagrados y sus conjuros. Los paladines del caos
eligen a los dioses oscuros de la guerra y la destrucción, y se afanan por extender el caos y
preparar al mundo para la masacre y devastación que traen sus amos oscuros. Los
paladines legales siguen los dioses de la cosecha, el bien, la luz y la protección, y son lo
que la mayor parte de los campesinos reconocen como un paladín, sirviendo como
guardianes de los templos y como justicieros y brazo armado del liderazgo de sus cultos.
Son los defensores de los creyentes. Paladines legales que han caído y han sido
expulsados por su dios, se transforman en paladines caóticos y son conocidos
habitualmente como anti-paladines. Los paladines neutrales sirven a los dioses del equilibrio
y se afanan por encontrar una tierra de nadie en la eterna lucha entre el caos y la ley,
usando al caos para luchar contra el caos, y llevando las leyes a sus recovecos para
encontrar lagunas que traigan justicia para su rebaño. Un paladín neutral podría ser un
bandido que asaltase a nobles que abusen de sus campesinos.
Castigar el mal: El paladín tiene la habilidad de insuflar su arma con el poder de su dios.
En lugar de su Bono normal de Ataque, el paladín puede añadir su Dado de Castigo a las
tirada de ataque y daño. Este castigo del mal sólo se puede aplicar contra aquello
considerados impuros por su divinidad.
Magia: como los clérigos, los paladines utilizan la magia idólatra para invocar conjuros.