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Nombre de la materia

Programació n estructurada

Nombre de la Licenciatura
XXXX

Nombre del alumno


XXXX

Matrícula
XXXX

Nombre de la Tarea
Tarea 3: Sentencias de control del
programa.

Unidad 3
Sentencias de control del programa.

Nombre del Profesor


XXXX

Fecha
XXXX
Unidad 3: Sentencias de control del programa.
Programación estructurada

¿Sabías qué…?

Las sentencias de control te proveen de una mejor técnica de programación al organizar tus
ideas en condiciones que estructuran tu solución.

ACTIVIDAD 3

Objetivos:

 Desarrollar la capacidad de manejo de la sintaxis de las diferentes sentencias de


control de la programación estructurada, elaborando programas basados en
sentencias de control de condición múltiple.

Instrucciones:
Después de revisar los videos y los recursos siguientes debes desarrollar la actividad 3.

Lectura
 Cómo programar en C# (Harvey M. Deitel, 2007).

 Video

 C Sharp(C#):instrucciones If Else (n.d).

Video

 C# (Sharp) - Sentencias Switch/Case + introducir datos desde el teclado en C# (Tu


team, n.d).

Página web

 Estructuras de control C# Cita Torres, C. (2012) [Blog].

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Unidad 3: Sentencias de control del programa.
Programación estructurada

¿Cómo entregar nuestra tarea?


-Descarga la actividad en el documento de Word y responde directamente lo que se
pide.

-Imprimir la actividad para escribir las respuestas y enviar la foto o escaneo


correspondiente.

-Colocar su respuesta con fotos de lo realizado (ejercicio por ejercicio, etcétera).

Forma de evaluación:

Criterio Ponderación

Presentación 10%

Diseño de la solución (programa corriendo y 90%


sin errores de sintaxis)(Valor 2.0 puntos)

Uso del Switch-case(Valor 3.5 puntos)

Uso del If-else(Valor 3.5 puntos)

*Disculpe que no pueda poner la presentación pero no tengo el programa de


word y no me deja modificar ese cuadro, disculpe las molestias*

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Unidad 3: Sentencias de control del programa.
Programación estructurada

Desarrollo de la actividad:

Ejemplo 1:

-La instrucción if ejecuta el código de su bloque siempre que la expresión que se


evalúa retorne verdadero; en caso contrario, se ejecutará la instrucción else.

static void Main(string[] args)

if (num1>num2)
{
mayor=num1;
menor=num2;
}
else
{
mayor=num2;
menor=num1
}
}
-Switch es una estructura condicional que compara una variable con una lista de
posibles resultados y, cuando esta coincide, ejecuta el código que se encuentra
dentro de la opción, se puede utilizar para generar pequeños menús dentro de una
aplicación y funciona también como validador.

static void Main(string[] args)

Console.WriteLine("Elija una opcion");

Console.WriteLine("");

Console.WriteLine("****** 1 *****");

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Programación estructurada

Console.WriteLine("****** 2 *****");

Console.WriteLine("");

Console.Write("Ingrese el nú mero de su opció n: ");

int opcion = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

Console.WriteLine("");

switch (opcion) //ultilizo la variable que se declaró lineas atrá s para la opcion a elegir

case 1: //ejecuta el có digo si el usuario ingresa el 1

Console.WriteLine("Opcion uno elegida");

break;//termina la ejecucion del bloque después de ejecutar el codigo

case 2: //ejecuta el có digo si el usuario ingresa el 2

Console.WriteLine("Opcion dos elegida");

break;

default: //ejecuta lo que esta dentro de el si el usuario ingresa otro nú mero que no esté en
las opciones

Console.WriteLine("Opció n no valida");

break;

} Console.ReadKey();//realiza una pausa en pantalla para que el programa no se cierre

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Unidad 3: Sentencias de control del programa.
Programación estructurada

Ejercicio:
(Valor 9.0 puntos)

Escribe el código en C# que permita solucionar el siguiente problema.


*Diseña e implementa un programa, que dados tres números (a,b y c), muestre un menú
con las opciones:
1. Validar suma
2. Salir

*Si se elige la primer opción, mostrar el mensaje “SON IGUALES” si la suma de dos de ellos
(a+b, b+c o a+c) es igual al número restante y el mensaje “SON DISTINTOS” en caso
contrario.

*Si se elige la segunda opción, mostrar un mensaje de despedida y terminar el programa.


Incluir la cláusula default para indicar al usuario si eligió una opción no válida.

*Incluye en el documento de tu actividad el código de tu programa y la impresión de


pantalla de la ejecución del mismo.

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Unidad 3: Sentencias de control del programa.
Programación estructurada

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