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NOMBRE DE LA BANDA: Elfos Oscuros

TESORERÍA VALOR DE LA BANDA EQUIPO ALMACENADO


Coronas 775 Exp. Total 0
Fragmentos PB:
Agua:
Carga: 0 Miembros{ } x5: 0
Límite de Carga: Valor: 0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


Arma Elfa Oscura 20
TIPO: Capa de dragó n marino 50
Jefe: Cualquier guerrero a 15 cm. o menos del Capitá n Mercenario
Príncipe Oscuro Veneno negro 15
puede utilizar su atributo de Liderazgo cuando deba efectuar un
COSTE: Chequeo de Liderazgo.
Arma elfa oscura: +1 tirada impactos críticos. / Heridas: 2-4 se
70 considera aturdido.
Veneno negro: +1 a la Fuerza del ataque
Capa de dragon: Salvació n +5 combate y +4 proyectiles
M HA HP F R H I A L

12 5 4 3 3 1 6 1 9
TOTAL XP CORONAS TOTALES
155
0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


Arma Elfa Oscura 20
TIPO: Capa de dragó n marino 50
Espada oscura 1 Veneno negro 15
COSTE:
Especialista en combate: No puede usar armas de proyectiles
55

M HA HP F R H I A L
12 5 4 3 3 1 6 1 8

TOTAL XP CORONAS TOTALES

140
0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


Arma Elfa Oscura 20
TIPO: Capa de dragó n marino 50
Espada oscura 2 Veneno negro 15
COSTE:
Especialista en combate: No puede usar armas de proyectiles
55

M HA HP F R H I A L
12 4 4 3 3 1 6 1 8

TOTAL XP CORONAS TOTALES

140
0
NOMBRE DE LA BANDA: Elfos Oscuros

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


Daga 0
TIPO: Capa de dragó n marino 50
Hechicero elfo oscuro Bá culo 0
Hechicero: Puede utilizr la lista de magia de
COSTE: los Elfos Oscuros. No puede usar armadura
55 Capa de dragon: Salvació n +5 combate y +4
proyectiles

M HA HP F R H I A L
12 4 4 3 3 1 6 1 8

TOTAL XP CORONAS TOTALES

105
0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC

TIPO:

COSTE:

M HA HP F R H I A L

TOTAL XP CORONAS TOTALES

0
0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO: Corsario Armadura Ligera 20
COSTE: 35 Espada 10
NÚ MERO: 1

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
12 4 4 3 3 1 6 1 8 XP 0 65

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO: Sombras Armadura Ligera 20
COSTE: 30 Arco é lfico 35
Sigilo natural: Pueden desplegar el doble
NÚ MERO: 2 de la distancia habitual del escenario.
Ademá s pueden empezar la batalla ocultos.

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
12 3 3 3 3 1 5 1 8 XP 0 170

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
12 4 0 4 4 1 6 2 10 XP 0 0
NOMBRE DE LA BANDA: Elfos Oscuros

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0
NOMBRE DE LA BANDA: Elfos Silvanos

TESORERÍA VALOR DE LA BANDA EQUIPO ALMACENADO


Coronas 760 Exp. Total 0
Fragmentos PB:
Agua:
Carga: 0 Miembros{ } x5: 0
Límite de Carga: Valor: 0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


Lanza 10
TIPO: Daga 0
Forestal Armadura Ligera 20
Jefe: Cualquier guerrero a 15 cm. o menos del Capitá n Mercenario
COSTE: Espíritu terrorífico 25 puede utilizar su atributo de Liderazgo cuando deba efectuar un
70 Chequeo de Liderazgo.
Espíritu terrorífico: Causa miedo.

M HA HP F R H I A L

12 4 5 3 3 1 6 1 9
TOTAL XP CORONAS TOTALES
125
0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


Daga 0
TIPO: Armadura Ligera 20
Cantora de á rboles (hechicera) Espíritu brillante 25
Hechicera: La cantora de á rboles es una hechicera que puede utilizr la
COSTE: Bá culo 0 lista de magia de los Elfos Silvanos
55 Espíritu brillante: Lanza 3 dados al tirar un hechizo y elige los dos
resultados mayores.

M HA HP F R H I A L
12 4 4 3 3 1 5 1 8

TOTAL XP CORONAS TOTALES

100
0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC

TIPO:
Bailarín
COSTE: Desnudo: No puede equiparse con ropa ni armadura alguna
Especialista en combate: El bailarín vive conforme a un có digo de
batalla. No puede usar armas de proyectiles

M HA HP F R H I A L
12 5 4 3 3 1 6 1 8

TOTAL XP CORONAS TOTALES

0
0
NOMBRE DE LA BANDA: Elfos Silvanos

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


Armadura Ligera 20
TIPO: Espada 10
Guardiá n Arco é lfico 35 Brujo: los hechiceros son magos y disponen
de dos hechizos generados al azar de la lista
COSTE: Espíritu asesino 25 de Magia Menor.
45 Espíritu asesino: Gana un ataque adicional.
Impacta con su HA. Tiene I4 y F2. Cuenta
como impregnado en loto negro.
M HA HP F R H I A L
12 4 4 3 3 1 5 1 8

TOTAL XP CORONAS TOTALES

135
0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC

TIPO:

COSTE:

M HA HP F R H I A L

TOTAL XP CORONAS TOTALES

0
0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO: Exploradores Armadura Ligera 20
COSTE: 40 Arco é lfico 35
Sigilo natural: Pueden desplegar el doble
NÚ MERO: 3 de la distancia habitual del escenario.
Ademá s pueden empezar la batalla ocultos.

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
12 3 4 3 3 1 5 1 8 XP 0 285

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO: Guerreros Armadura Ligera 20
COSTE: 35 Espada 10
NÚ MERO: 1

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
12 4 3 3 3 1 5 1 8 XP 0 65

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO: Driades Garras y ramas 0 Miedo./ Aura espiritual: Salvació n 5+, no puede usarse contra
COSTE: 50 ataques má gicos. Los ataques de las driades se consideran má gicos.
Inmunes al veneno./ Inmunes a la psicología.
NÚ MERO: 1 Vínculo debilitado: Cuando un driade quede fuera de combate morirá
con un 1-3.
M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
12 4 0 4 4 1 6 #
2## XP 0 50
NOMBRE DE LA BANDA: Elfos Silvanos

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0
NOMBRE DE LA BANDA: Bandidos

TESORERÍA VALOR DE LA BANDA EQUIPO ALMACENADO


Coronas 752 Exp. Total 0
Fragmentos PB:
Agua:
Carga: 0 Miembros{ } x5: 0
Límite de Carga: Valor: 0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


Espada 10 Jefe: Cualquier guerrero a 15 cm. o menos del Capitá n Mercenario
puede utilizar su atributo de Liderazgo cuando deba efectuar un
TIPO: Daga 2 Chequeo de Liderazgo.
Envenenador: los Asesinos se especializan en el uso de venenos. Un
Asesino Imperial (Capitá n)* Cuchillo arrojadizo 15
Asesino empieza cada partida con su arma envenenada con Veneno
COSTE: Pistola Ballesta 35 Negro elegir por el jugador que controle al Asesino antes de iniciar la
batalla, y sin que para ello deba pagarse el coste de una dosis. Y no, ¡el
60 Armadura ligera 20 Asesino no puede envenenar las armas de los otros miembros de la
Capa (Escudo) 5 banda, ni prestar la suya!
A capa y espada: los Duelistas son expertos en el combate con sus
M HA HP F R H I A L capas onduladas, que les ayudan a distraer al enemigo y también a
desviar los golpes. A efectos del juego, la capa se considera un escudo
10 4 4 3 3 1 5 2 8 en combate cuerpo a cuerpo.
TOTAL XP CORONAS TOTALES
147
0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


Bá culo 0
TIPO:
Hechicero
COSTE: Brujo: los hechiceros son magos y disponen de dos hechizos generados
30 al azar de la lista de Magia Menor.

M HA HP F R H I A L
10 2 2 3 3 1 4 1 8

TOTAL XP CORONAS TOTALES

30
0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


Mangual 0
Guantelete con pincho
TIPO: (Arma de mano adicional + 0
rodela)
Luchador del pozo Casco 0
COSTE:
30

M HA HP F R H I A L
10 4 3 4 4 1 4 2 7

TOTAL XP CORONAS TOTALES

30
0
NOMBRE DE LA BANDA: Bandidos

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


Arco 0
TIPO: Daga 0
Cocinero Halfing Olla de cocina (casco) 0
COSTE:
15

M HA HP F R H I A L
10 2 4 2 2 1 4 1 8

TOTAL XP CORONAS TOTALES

15
0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


Espada 0
Capa É lfica (-1 impactar con
TIPO: proyectil)
0 Vista Excelente. Los Elfos tienen una capacidad de visió n muy
superior a la de los humanos. El Explorador Elfo detecta a los enemigos
Aventurero Elfo Arco É lfico 0 ocultos hasta el doble de distancia que el resto de los guerreros (o sea,
seis veces su atributo de Iniciativa en centímetros). Faérico. Los
COSTE: hechizos hostiles no afectan al Explorador Elfo con un resultado de 4+
en 1D6.
40 Suerte. El Explorador Elfo está bendecido por Lileath, la diosa É lfica de
la suerte. Una vez por partida puede repetir cualquier tirada de dado
que efectú e (pero no las efectuadas por sus compañ eros de banda).
M HA HP F R H I A L
12 4 5 3 3 1 6 1 8

TOTAL XP CORONAS TOTALES

40
0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO: Duelistas Armadura ligera 20
A capa y espada: los Duelistas son expertos en el combate con sus
COSTE: 35 Espada 10 capas onduladas, que les ayudan a distraer al enemigo y también a
NÚ MERO: 5 Pistola 15 desviar los golpes. A efectos del juego, la capa se considera un escudo
en combate cuerpo a cuerpo.

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
10 3 3 3 3 1 3 1 7 XP 0 400

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO: Tiradores Ballesta 25
COSTE: 25 Armadura ligera 20
NÚ MERO: 1 Espada 10
Casco 10
M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
10 3 3 3 3 1 3 1 7 XP 0 90

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0
NOMBRE DE LA BANDA: Bandidos

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0
NOMBRE DE LA BANDA: Caballeros de Bretonia

TESORERÍA VALOR DE LA BANDA EQUIPO ALMACENADO


Coronas 783 Exp. Total 0
Fragmentos PB:
Agua:
Carga: 0 Miembros{ } x5: 0
Límite de Carga: Valor: 0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


Caballo de monta 40
TIPO: Armadura pesada 50 Jefe: Cualquier guerrero a 15 cm. o menos del Capitá n Mercenario
puede utilizar su atributo de Liderazgo cuando deba efectuar un
Caballero andante Escudo 5
Chequeo de Liderazgo.
COSTE: Casco 10 Montar: Como buen caballero bretoniano, el Caballero Andante posee
la habilidad de Montar a Caballo.
80 Lanza de caballería 20 Virtud de la Caballería: Un Caballero Andante es un valeroso
guerrero, muy superior a los guerreros normales. Nunca se dejará
dominar por el pá nico ni huirá de un combate, por lo que jamá s deberá
M HA HP F R H I A L efectuar un Chequeo de Liderazgo por encontrarse Solo ante el Peligro.
10 4 3 4 3 1 4 1 8
TOTAL XP CORONAS TOTALES
205
0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


Caballo de monta 40
TIPO: Armadura pesada 50
Caballero Novel Escudo 5 Montar: Como buen caballero bretoniano, el Caballero Andante posee
la habilidad de Montar a Caballo.
COSTE: Casco 10 Virtud de la Caballería: Un Caballero Andante es un valeroso
50 Mangual 15 guerrero, muy superior a los guerreros normales. Nunca se dejará
dominar por el pá nico ni huirá de un combate, por lo que jamá s deberá
efectuar un Chequeo de Liderazgo por encontrarse Solo ante el Peligro.
M HA HP F R H I A L
10 3 3 3 3 1 3 1 7

TOTAL XP CORONAS TOTALES

170
0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


Armadura pesada 50
TIPO: Escudo 5
Caballero Novel Casco 10 Montar: Como buen caballero bretoniano, el Caballero Andante posee
la habilidad de Montar a Caballo.
COSTE: Martillo 3 Virtud de la Caballería: Un Caballero Andante es un valeroso
50 guerrero, muy superior a los guerreros normales. Nunca se dejará
dominar por el pá nico ni huirá de un combate, por lo que jamá s deberá
efectuar un Chequeo de Liderazgo por encontrarse Solo ante el Peligro.
M HA HP F R H I A L
10 3 3 3 3 1 3 1 7

TOTAL XP CORONAS TOTALES

118
0
NOMBRE DE LA BANDA: Caballeros de Bretonia

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


Bá culo 0
TIPO:
Hechicera
COSTE: Brujo: los hechiceros son magos y disponen
de dos hechizos generados al azar de la lista
30 de Magia Menor.

M HA HP F R H I A L
10 2 2 3 3 1 4 1 8

TOTAL XP CORONAS TOTALES

30
0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC

TIPO:

COSTE:

M HA HP F R H I A L

TOTAL XP CORONAS TOTALES

0
0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO: Hombres de armas Armadura ligera 20
COSTE: 25 Casco 10
NÚ MERO: 2 Espada 10

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
10 3 3 3 3 1 3 1 7 XP 0 130

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO: Arqueros Arco largo 15
COSTE: 20 Armadura ligera 20
NÚ MERO: 2 Casco 10

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
10 3 3 3 3 1 3 1 7 XP 0 130

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0
NOMBRE DE LA BANDA: Caballeros de Bretonia

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0
NOMBRE DE LA BANDA: CAOS

TESORERÍA VALOR DE LA BANDA EQUIPO ALMACENADO


Coronas 768 Exp. Total 0
Fragmentos PB:
Agua:
Carga: 0 Miembros{ } x5: 0
Límite de Carga: Valor: 0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


Espada 10
TIPO: Armadura Pesada 50
Jefe Casco 10
COSTE: Jefe: Cualquier guerrero a 15 cm. o menos del Capitá n Mercenario
puede utilizar su atributo de Liderazgo cuando deba efectuar un
95 Chequeo de Liderazgo.

M HA HP F R H I A L
10 5 3 4 4 1 5 1 8
TOTAL XP CORONAS TOTALES
165
0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


Armadura ligera 20
TIPO: Martillo 3
Vidente Casco 10 Hechicero: El vidente es un hechicero que puede usar Magia del Caos
COSTE: como se detalla en la secció n de magia.
Marca del Caos: El vidente obtiene una marca del caos cuando se
45 contrata para determinar que tipo de magia usa. Puede tener la marca
del cuervo, la del aguila la de Arkhar o la del caos Undivided.
M HA HP F R H I A L
10 4 3 3 3 1 4 1 8

TOTAL XP CORONAS TOTALES

78
0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


Ninguno (Fate rule)
TIPO:
Condenado (No contratado) Inconsistencia:El cuerpo del condenado está mutando
COSTE: permanentemente. Los atributos se determinan cada vez que se usen,
una vez por turno.
Miedo: La apariencia contra-natura del condenado causa miedo.

M HA HP F R H I A L
10 D6 3 D6 D6 1 4 D3 7

TOTAL XP CORONAS TOTALES

0
0
NOMBRE DE LA BANDA: CAOS

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC

TIPO:

COSTE:

M HA HP F R H I A L

TOTAL XP CORONAS TOTALES

0
0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC

TIPO:

COSTE:

M HA HP F R H I A L

TOTAL XP CORONAS TOTALES

0
0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO: Intrusos Hacha enorme 25
COSTE: 35 Armadura ligera 20
NÚ MERO: 3 Casco 10

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
10 4 3 3 3 1 4 1 7 XP 0 270

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO: Engendro Ninguno
Miedo
COSTE: 180 Movimiento especial, en línea recta, no aplica carga
NÚ MERO: 1 Psicología: Pasará n directamente cualquier chequeo psicologico
Objetivo grande

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
2D6 3 0 4 5 3 2 D6+1 10 XP 0 180

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO: Perros del caos Ninguno
COSTE: 15
NÚ MERO: 5

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
16 4 0 4 3 1 3 1 5 XP 0 75
NOMBRE DE LA BANDA: CAOS

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0
NOMBRE DE LA BANDA: Cazadores de Brujas

TESORERÍA VALOR DE LA BANDA EQUIPO ALMACENADO


Coronas 762 Exp. Total 0
Fragmentos PB:
Agua:
Carga: 0 Miembros{ } x5: 0
Límite de Carga: Valor: 0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


Armadura pesada 50
TIPO: Ristra de pistolas 30
Capitá n Espada 10 Jefe: Cualquier guerrero a 15 cm. o menos del Capitá n Cazador de
COSTE: Brujas puede utilizar su atributo de Liderazgo cuando deba efectuar un
Chequeo de Liderazgo.
60 ¡Quemadlos!: un Capitá n Cazador de Brujas odia a todas las
miniaturas que puedan lanzar hechizos.
M HA HP F R H I A L
10 4 4 3 3 1 4 1 8
TOTAL XP CORONAS TOTALES
150
0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


Armadura pesada 50
TIPO: Espada a dos manos 10
Cazador de brujas
COSTE: ¡Quemadlos!: un Capitá n Cazador de Brujas odia a todas las
25 miniaturas que puedan lanzar hechizos.

M HA HP F R H I A L
10 3 3 3 3 1 3 1 7

TOTAL XP CORONAS TOTALES

85
0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


Armadura pesada 50
TIPO: Ristra de pistolas 30
Cazador de brujas Espada 10
COSTE: ¡Quemadlos!: un Capitá n Cazador de Brujas odia a todas las
25 miniaturas que puedan lanzar hechizos.

M HA HP F R H I A L
10 3 3 3 3 1 3 1 7

TOTAL XP CORONAS TOTALES

115
0
NOMBRE DE LA BANDA: Cazadores de Brujas

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


Armadura pesada 50
TIPO: Rodela 5
Sacerdote guerrero Martillo 3
COSTE: Plegarias: un Sacerdote Guerrero es un servidor de Sigmar, y puede
utilizar las Plegarias de Sigmar, tal y como se describe en la secció n de
40 Magia

M HA HP F R H I A L
10 3 3 3 3 1 3 1 8

TOTAL XP CORONAS TOTALES

98
0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC

TIPO:

COSTE:

M HA HP F R H I A L

TOTAL XP CORONAS TOTALES

0
0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO: Flagelantes Mayal 15 Fanáticos: los Flagelantes está n convencidos de que se acerca el final
COSTE: 40 del mundo, por lo que nada de este mundo les causa terror. Los
Flagelantes superan automá ticamente cualquier chequeo basado en el
NÚ MERO: 2 atributo de Liderazgo que deban efectuar. Un Flagelante nunca puede
convertirse en el jefe de la banda
M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
10 3 3 4 4 1 3 1 10 XP 0 110

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO: Zelotes Armadura ligera 20
COSTE: 20 Escudo 5
NÚ MERO: 3 Maza (armas romas) 3

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
10 2 2 3 3 1 3 1 7 XP 0 144

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO: Mastines ¡mandíbulas y brutalidad!
COSTE: 15
NÚ MERO: 4

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
10 4 0 4 3 1 4 1 5 XP 0 60
NOMBRE DE LA BANDA: Cazadores de Brujas

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0
NOMBRE DE LA BANDA: Enanos buscadores de tesoros

TESORERÍA VALOR DE LA BANDA EQUIPO ALMACENADO


Coronas 760 Exp. Total 0
Fragmentos PB:
Agua:
Carga: 0 Miembros{ } x5: 0
Límite de Carga: Valor: 0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


Hacha Gromril 15
TIPO: Escudo 5
Noble Casco 10
COSTE: Armadura gromril 75 Jefe: Cualquier guerrero a 15 cm. o menos del Noble Enano puede
utilizar su atributo de Liderazgo cuando deba efectuar un Chequeo de
85 Liderazgo.

M HA HP F R H I A L
8 5 4 3 4 1 2 1 9
TOTAL XP CORONAS TOTALES
190
0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


Arcabuz 35
TIPO: Armadura ligera 20 Armero Experto: un Ingeniero Enano es experto en la construcció n de
ingenios mecá nicos. Utilizando materiales má s resistentes y antiguos
Ingeniero Casco 10 secretos de ingeniería Enana, un Ingeniero Enano puede incrementar
el alcance de las armas de proyectiles. Todas las armas de proyectiles
COSTE: compradas de la lista de equipo de la banda aumentan su alcance en 10
50 cm para las pistolas y en 15 cm para las ballestas y arcabuces mientras
el Ingeniero Enano permanezca en la banda y participe en la batalla
(aunque seguirá n manteniendo su alcance durante toda la batalla,
M HA HP F R H I A L aunque el ingeniero quede fuera de combate). Esta habilidad no
funciona con las armas de las Espadas de Alquiler.
8 4 3 3 4 1 2 1 9

TOTAL XP CORONAS TOTALES

115
0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


Arma a dos manos 15
TIPO:
Matador
COSTE: Juramento de Muerte: los Matadores buscan una muerte honorable
en combate. Son completamente inmunes a todo tipo de psicología y no
50 necesitan efectuar chequeo alguno cuando combaten solos.

M HA HP F R H I A L

TOTAL XP CORONAS TOTALES

65
0
NOMBRE DE LA BANDA: Enanos buscadores de tesoros

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC

TIPO:

COSTE:

M HA HP F R H I A L

TOTAL XP CORONAS TOTALES

0
0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC

TIPO:

COSTE:

M HA HP F R H I A L

TOTAL XP CORONAS TOTALES

0
0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO: Atronadores Arcabuz 35
COSTE: 40 Armadura ligera 20
NÚ MERO: 2

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 190

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO: Guerreros Hacha 5
COSTE: 40 Armadura pesada 50
NÚ MERO: 2 Escudo 5

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 200

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0
NOMBRE DE LA BANDA: Enanos buscadores de tesoros

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0
NOMBRE DE LA BANDA: TIPO DE BANDA:

TESORERÍA VALOR DE LA BANDA EQUIPO ALMACENADO


Coronas 0 Exp. Total 0
Fragmentos PB:
Agua:
Carga: 0 Miembros{ } x5: 0
Límite de Carga: Valor: 0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC

TIPO:

COSTE:

M HA HP F R H I A L

TOTAL XP CORONAS TOTALES


0
0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC

TIPO:

COSTE:

M HA HP F R H I A L

TOTAL XP CORONAS TOTALES

0
0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC

TIPO:

COSTE:

M HA HP F R H I A L

TOTAL XP CORONAS TOTALES

0
0
NOMBRE DE LA BANDA: TIPO DE BANDA:

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC

TIPO:

COSTE:

M HA HP F R H I A L

TOTAL XP CORONAS TOTALES

0
0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC

TIPO:

COSTE:

M HA HP F R H I A L

TOTAL XP CORONAS TOTALES

0
0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0
NOMBRE DE LA BANDA: TIPO DE BANDA:

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0

NOMBRE: EQUIPO COSTE HABILIDADES, HERIDAS, ETC


TIPO:
COSTE:
NÚ MERO:

M HA HP F R H I A L CORONAS TOTALES
XP 0 0
WARBAND NAME WARBAND TYPE

TREASURY WARBAND RATING STORED EQUIPMENT


Gold crowns: Total experience: 0
Wyrdstone shards: Extra points:
Water units: Extra points:
Burden: 0 Members { } x5: 0
Burden limit: Rating: 0

NAME EQUIPMENT SKILLS, INJURIES ETC


TYPE
M WS BS S T W I A Ld

TOTAL XP
0

NAME EQUIPMENT SKILLS, INJURIES ETC


TYPE
M WS BS S T W I A Ld

TOTAL XP
0

NAME EQUIPMENT SKILLS, INJURIES ETC


TYPE
M WS BS S T W I A Ld

TOTAL XP
0

NAME EQUIPMENT SKILLS, INJURIES ETC


TYPE
M WS BS S T W I A Ld

TOTAL XP
0

NAME EQUIPMENT SKILLS, INJURIES ETC


TYPE
M WS BS S T W I A Ld

TOTAL XP
0

NAME EQUIPMENT SKILLS, INJURIES ETC


TYPE
M WS BS S T W I A Ld

TOTAL XP
0

NAME WEAPONS ARMOUR SPECIAL RULES


No. TYPE
M WS BS S T W I A Ld

GROUP XP 0

NAME WEAPONS ARMOUR SPECIAL RULES


No. TYPE
M WS BS S T W I A Ld

GROUP XP 0

NAME WEAPONS ARMOUR SPECIAL RULES


No. TYPE
M WS BS S T W I A Ld

GROUP XP 0

NAME WEAPONS ARMOUR SPECIAL RULES


No. TYPE
M WS BS S T W I A Ld

GROUP XP 0

NAME WEAPONS ARMOUR SPECIAL RULES


No. TYPE
M WS BS S T W I A Ld

GROUP XP 0

NAME WEAPONS ARMOUR SPECIAL RULES


No. TYPE
M WS BS S T W I A Ld

GROUP XP 0

NAME WEAPONS ARMOUR SPECIAL RULES


No. TYPE
M WS BS S T W I A Ld
GROUP XP 0

Districts:
Territories:
Wards:

WARBAND BACKGROUND: Text


WARBAND BACKGROUND: Text
WARBAND NAME The White Quill Merchants WARBAND TYPE Arabian Merchants

TREASURY WARBAND RATING STORED EQUIPMENT


Gold crowns: 15 Total experience: 203 Halfling cookboo Hunting arrows
Wyrdstone shards: 3 Extra points: Long bow
Water units: 0 Extra points: Club
Burden: 3 Members { 14 } x5: 70 Buckler
Burden limit: 45 Rating: 273 Pistol

NAME Nur Al-Din the Sailor EQUIPMENT SKILLS, INJURIES ETC


TYPE Captain (Brace) DuellingWyrdstone Pen Leader
M WS BS S T W I A Ld Sword Magic carpet Eagle Eyes
4 4 6 3 4 1 5 1 8
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
TOTAL XP
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
42

NAME Baibars the Hunter EQUIPMENT SKILLS, INJURIES ETC


TYPE Champion Long Bow
M WS BS S T W I A Ld Dagger
4 4 3 3 3 1 3 1 7
1 1 1 1 1 1 1 1
TOTAL XP
8

NAME Shirkuh the Lion EQUIPMENT SKILLS, INJURIES ETC


TYPE Champion Crossbow Shield Magic carpet Nimble
M WS BS S T W I A Ld Spear Trick shooter
4 4 4 3 3 1 3 1 7
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
TOTAL XP
19

NAME Al-Harawi the Student EQUIPMENT SKILLS, INJURIES ETC


TYPE Youngblood Morning star Sheild Step aside Chest wound
M WS BS S T W I A Ld Heavy Armour Sprint Old battle woun
4 4 2 3 3 1 6 2 7
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
TOTAL XP
20

NAME Hash Ashin EQUIPMENT SKILLS, INJURIES ETC


TYPE Youngblood Sword Expert swordsmStrike to injure Hardened
M WS BS S T W I A Ld Buckler Step aside
4 2 2 3 3 1 4 3 7 Sprint

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
TOTAL XP
23

NAME Soloman EQUIPMENT SKILLS, INJURIES ETC


TYPE Warrior Sword
M WS BS S T W I A Ld Sword
4 4 3 3 4 2 4 3 7 Bow

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
TOTAL XP
24

NAME Al-Katar WEAPONS ARMOUR SPECIAL RULES


No. 1 TYPE Swordsmen Sword Expert swordsman
M WS BS S T W I A Ld Sword
4 5 3 4 3 1 4 2 7 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 GROUP XP 14

NAME Al-Jalladi WEAPONS ARMOUR SPECIAL RULES


No. 1 TYPE Warriors Bows
M WS BS S T W I A Ld Swords
4 4 4 3 3 1 4 2 7 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 GROUP XP 14

NAME Al-Tir WEAPONS ARMOUR SPECIAL RULES


No. 1 TYPE Warriors Spears
M WS BS S T W I A Ld Daggers
4 4 3 4 3 1 4 1 7 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 GROUP XP 12

NAME Al-Mostahfez WEAPONS ARMOUR SPECIAL RULES


No. 1 TYPE Warriors Bows
M WS BS S T W I A Ld
4 4 4 4 3 1 3 1 7 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 GROUP XP 13

NAME Al-Jihaff WEAPONS ARMOUR SPECIAL RULES


No. 2 TYPE Warriors Spears
M WS BS S T W I A Ld Daggers
4 3 3 3 3 1 4 1 7 1 1 1 1 1 1 GROUP XP 12

NAME Al-Akhbar WEAPONS ARMOUR SPECIAL RULES


No. 2 TYPE Warriors Halberds
M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 3 1 7 1 GROUP XP 2

NAME WEAPONS ARMOUR SPECIAL RULES


No. TYPE
M WS BS S T W I A Ld
GROUP XP 0

Districts: Merchant's Quarters, Catacombs

Territories:
Wards:

WARBAND BACKGROUND: Nur Al-Din was hired many months ago by an Arabyan seeking wealth in Mordheim. Going by the name of
Al-Amin ('the Reliable One' in the Arabyan tongue), Nur Al-Din accepted his patronage and left the seas to pursue this new career. His skill
with a halberd were unmatched in this warband and the tales tell of his decapitation of a Rat Ogre, saving his new comrades from certain
death. However, the Golden Crescent Caravan parted ways soon after, as Al-Amin saw that he had gained enough wealth to return to Araby. As
Al-Amin's ship left the port, Nur Al-Din overheard a conversation he was having. It seemed he come to Mordheim to secure a dowry for a
princess back in Araby, cementing his position in the Arbyan nobility. Nur Al-Din was sickened, even more so when the coffins of Bilal, Al
Amin's longest friend, and Abu Talib, his brother, were carried past. It was then that Nur Al-Din's blood boiled and he decided to form The
White Quill Merchants to restore the honour that had been fouled by Al-Amin.
death. However, the Golden Crescent Caravan parted ways soon after, as Al-Amin saw that he had gained enough wealth to return to Araby. As
Al-Amin's ship left the port, Nur Al-Din overheard a conversation he was having. It seemed he come to Mordheim to secure a dowry for a
princess back in Araby, cementing his position in the Arbyan nobility. Nur Al-Din was sickened, even more so when the coffins of Bilal, Al
Amin's longest friend, and Abu Talib, his brother, were carried past. It was then that Nur Al-Din's blood boiled and he decided to form The
White Quill Merchants to restore the honour that had been fouled by Al-Amin.
WARBAND NAME The Everhunger WARBAND TYPE Undead

TREASURY WARBAND RATING STORED EQUIPMENT


Gold crowns: 30 Total experience: 225
Wyrdstone shards: 0 Extra points: 25
Water units: Extra points:
Burden: 0 Members { 13 } x5: 65
Burden limit: 19 Rating: 315

NAME Saint-Gilles the CrucifieEQUIPMENT SKILLS, INJURIES ETC


TYPE Vampire Sword Heavy armour Unholy relic Leader Resilient Flight of Zimm
M WS BS S T W I A Ld Mace Tome of Magic Arcane lore Mighty blow Luck of Schemt
6 4 4 4 4 2 6 3 8 Dagger Magical aptitudStreetwise Lightning refle Dread of Arama

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
TOTAL XP
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 74

NAME Firuz the Accursed EQUIPMENT SKILLS, INJURIES ETC


TYPE Necromancer Elven Greatswo Sorcery Spell of Awake Hand injury
M WS BS S T W I A Ld Dagger Lifestealer Blinded
4 5 2 4 4 2 4 2 7
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
TOTAL XP
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
41

NAME Albert o Aix EQUIPMENT SKILLS, INJURIES ETC


TYPE Dreg Club Chaos Armour Tarot cards Resilient Chest wound
M WS BS S T W I A Ld Axe Shield Mighty blow
4 4 2 4 2 1 3 1 8 Dagger Helmet

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
TOTAL XP
13

NAME Reynold Nose-Lopper EQUIPMENT SKILLS, INJURIES ETC


TYPE Dreg Spear Mighty blow Unstoppable chHorrible scars
M WS BS S T W I A Ld Dagger Reslient
4 2 2 3 4 3 5 3 7 Short bow Step aside

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
TOTAL XP
1
31

NAME Enfulu EQUIPMENT SKILLS, INJURIES ETC


TYPE Dreg Mace Heavy armour Tarot cards
M WS BS S T W I A Ld Dagger
4 2 2 4 3 1 4 1 7
1 1 1 1 1
TOTAL XP
5

NAME Tafur EQUIPMENT SKILLS, INJURIES ETC


TYPE Fear
M WS BS S T W I A Ld Resilient
4 5 2 4 4 1 5 3 6 Mighty Blow

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
TOTAL XP
1 1
32

NAME The Canis Mortis WEAPONS ARMOUR SPECIAL RULES


No. 1 TYPE Dire wolves Fear Immune to Poison
M WS BS S T W I A Ld Charge Unliving
9 3 0 4 3 1 2 1 4 GROUP XP 0 May not run No Pain
Immune to psychology

NAME Dead of the Inner BaroniWEAPONS ARMOUR SPECIAL RULES


No. 3 TYPE Zombies Fear No pain
M WS BS S T W I A Ld May not run No brain
4 2 0 3 3 1 1 1 4 GROUP XP 0 Immune to psychology
Immune to poison

NAME Morgen WEAPONS ARMOUR SPECIAL RULES


No. 1 TYPE Zombie dwarfCrossbow Fear No pain
M WS BS S T W I A Ld Dagger May not run No brain
3 4 3 3 4 2 2 1 9 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 GROUP XP 14 Immune to psychology
Immune to poison

NAME Dayle WEAPONS ARMOUR SPECIAL RULES


No. 1 TYPE Zombie dwarfAxe Fear No pain
M WS BS S T W I A Ld Axe May not run No brain
3 5 3 3 4 2 2 1 9 15 GROUP XP 15 Immune to psychology
Immune to poison

NAME WEAPONS ARMOUR SPECIAL RULES


No. TYPE
M WS BS S T W I A Ld

GROUP XP 0

NAME WEAPONS ARMOUR SPECIAL RULES


No. TYPE
M WS BS S T W I A Ld

GROUP XP 0

NAME Gorje WEAPONS ARMOUR SPECIAL RULES


No. 1 TYPE Ogre bodyguaDouble handed Axe Light armour Fear
M WS BS S T W I A Ld Large
6 3 2 4 4 3 3 2 7 GROUP XP 0

Districts: Rat Hunter's, The Botanical Gardens

Territories:
Wards:

WARBAND BACKGROUND: Saint Gilles was once a great warrior in the service to Sigmar, but during his campaigns in Araby he
developed some...disturbing habits. His name is still used to strike fear into the village of Ma'arra where he first acquired the taste for flesh. A
witch hunt was planned for him though he never arrived at the Empires’ docks. It was rumored that he escaped with his most cunning followers
and fled to Sylvania. One of these was Firuz the Accursed, the descendant of a traitor who sold out his city to Saint Gilles in the Empire's
crusades. The human followers of The Everhunger were also once in the Empire's army, but defected to Sylvania after surrendering to the
Vampire Counts on the edge of Stirland. Rather than become dinner, they chose to join the ranks of the Undead, and have found that the life is
actually a lot better than the squalor of the Empire's army. Saint Gilles has been charged by the Von Carsteins to reclaim a lost Grimoire,
thought by them to be lost somewhere in Mordheim.
and fled to Sylvania. One of these was Firuz the Accursed, the descendant of a traitor who sold out his city to Saint Gilles in the Empire's
crusades. The human followers of The Everhunger were also once in the Empire's army, but defected to Sylvania after surrendering to the
Vampire Counts on the edge of Stirland. Rather than become dinner, they chose to join the ranks of the Undead, and have found that the life is
actually a lot better than the squalor of the Empire's army. Saint Gilles has been charged by the Von Carsteins to reclaim a lost Grimoire,
thought by them to be lost somewhere in Mordheim.
WARBAND NAME The Remnants of Clan Vermis WARBAND TYPE Skaven

TREASURY WARBAND RATING STORED EQUIPMENT


Gold crowns: 4 Total experience: 166
Wyrdstone shards: 0 Extra points: 16
Water units: Extra points:
Burden: 0 Members { 18 } x5: 90
Burden limit: 56 Rating: 272

NAME Rask of Clan Vermis EQUIPMENT SKILLS, INJURIES ETC


TYPE Assassin adept Flail Throwing stars Leader
M WS BS S T W I A Ld Perfect killer
6 4 5 4 4 1 5 2 7 Wyrdstone hunt

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
TOTAL XP
1 1 1 1 1 1 1 1 1
39

NAME Quoncylle the Cunning EQUIPMENT SKILLS, INJURIES ETC


TYPE Eshin Sorceror Halberd Gnawdoom
M WS BS S T W I A Ld
5 3 3 3 3 1 4 1 6
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
TOTAL XP
10

NAME Snyk the Claw EQUIPMENT SKILLS, INJURIES ETC


TYPE Black skaven Sword Throwing knive Knife fighter
M WS BS S T W I A Ld Dagger
6 4 4 4 4 1 4 2 6
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
TOTAL XP
20

NAME Trythe Vermott EQUIPMENT SKILLS, INJURIES ETC


TYPE Black skaven Club
M WS BS S T W I A Ld Dagger
6 4 3 4 3 1 4 1 6 Sling

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
TOTAL XP
10

NAME Ik of the Underpass EQUIPMENT SKILLS, INJURIES ETC


TYPE Night runner Dagger Weapons expert
M WS BS S T W I A Ld Dagger
6 2 3 3 3 1 5 2 6 Blunderbus

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
TOTAL XP
10

NAME Thisk Two-toes EQUIPMENT SKILLS, INJURIES ETC


TYPE Verminkin Double handed Lucky charm Resilient Frenzied
M WS BS S T W I A Ld Dagger Strongman
5 4 3 3 3 2 6 2 5
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
TOTAL XP
17

NAME The Scarred Furs WEAPONS ARMOUR SPECIAL RULES


No. 1 TYPE Verminkin Dagger
M WS BS S T W I A Ld Spear
5 4 3 4 3 1 4 2 5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 GROUP XP 12

NAME Blunt Claws WEAPONS ARMOUR SPECIAL RULES


No. 2 TYPE Verminkin Sword Slings
M WS BS S T W I A Ld Dagger
5 4 4 3 3 1 5 2 5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 GROUP XP 28

NAME The Slashed Ears WEAPONS ARMOUR SPECIAL RULES


No. 1 TYPE Verminkin Sword Slings
M WS BS S T W I A Ld Dagger
5 4 4 4 3 1 4 1 5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 GROUP XP 12

NAME The Blooded Paws WEAPONS ARMOUR SPECIAL RULES


No. 3 TYPE Verminkin Dagger
M WS BS S T W I A Ld Dagger
5 3 3 3 3 1 4 1 5 GROUP XP 0

NAME The Rotted Teeth WEAPONS ARMOUR SPECIAL RULES


No. 4 TYPE Verminkin Dagger
M WS BS S T W I A Ld Dagger
5 3 3 3 3 1 4 1 5 1 1 GROUP XP 8

NAME WEAPONS ARMOUR SPECIAL RULES


No. TYPE
M WS BS S T W I A Ld
] GROUP XP 0

NAME Nron the Haughty WEAPONS ARMOUR SPECIAL RULES


No. 1 TYPE Warlock Staff Fire Ball
M WS BS S T W I A Ld
4 2 2 3 3 1 4 1 8 GROUP XP 0

Districts: Merchants Quarters, Hallibut

Territories:
Wards:

WARBAND BACKGROUND: Many years ago, Rask was the cheiftain of Clan Vermis, a Skaven Clan that rose to power quite quickly,
gaining a stronghold over a rich mineral deposit. This was noticed by a few of his neighbouring clans and they joined forces to capture his
domain and enslave his army. He was put to work in a massive slave train that ran all over the underworld of the Skaven, until he launched a
daring attack on his guards and managed to escape. They fled until they reached the surface near some ruined human city. One of the free
slaves approached him and threw off his cloak revealing white fur and scarred features, Rask had never seen this rat before. "Go there, bring
me the Warpstone, and I'll show you how to regain your lost power and bring vengeance to your enemies through Clan Eshin". The strange
Skaven then leapt away, dissapearing into the forest before anyone could think about following. Rask looked towards the city, sillhouetted
against against the dusky sky, and headed towards it...
daring attack on his guards and managed to escape. They fled until they reached the surface near some ruined human city. One of the free
slaves approached him and threw off his cloak revealing white fur and scarred features, Rask had never seen this rat before. "Go there, bring
me the Warpstone, and I'll show you how to regain your lost power and bring vengeance to your enemies through Clan Eshin". The strange
Skaven then leapt away, dissapearing into the forest before anyone could think about following. Rask looked towards the city, sillhouetted
against against the dusky sky, and headed towards it...

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