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PLANEACIONES DE CLASE DEL CUARTO BLOQUE DE INFORMÁTICA I

(Sec. General) PROFESOR:


DEL: AL: PERIODO: SECUENCIA 23
Esc. Sec.: GRADO Y GRUPOS CIUDAD

BLOQUE 4 COMUNICACION Y REPRESENTACION TECNICA

EJE Gestión técnica

TEMA La representación técnica a lo largo de la historia

-Los medios de representación y comunicación en diferentes culturas y tiempos.


-Las funciones de la representación técnica:
SUBTEMAS Para la transmisión de los conocimientos técnicos.
Para la reproducción de técnicas y procesos.
Para dar a conocer la operación de los productos.
Para el diseño y proyección de procesos y productos.
-La comunicación y la representación en la informática: la comunicación analógica y la
comunicación digital.
-Los formatos multimedia para la representación de la información
CONCEPTOS Representación técnica
RELACIONADOS Información técnica

PROPÓSITOS APRENDIZAJES ESPERADOS

Reconocer la importancia de la representación Reconocen la importancia de la comunicación en los procesos


para comunicar información técnica. técnicos.

Analizar diferentes lenguajes y formas de Comparan las formas de representación técnica en diferentes
representación del conocimiento técnico. momentos históricos.

Elaborar y utilizar croquis, diagramas, bocetos, Emplean diferentes formas de representación técnica para el
dibujos, manuales, planos, modelos, esquemas, registro y la transferencia de la información.
símbolos, entre otros, como formas de registro.
Utilizan diferentes lenguajes y formas de representación en la
resolución de problemas técnicos.

OBSERVACIONES:

SUGERENCIAS DIDÁCTICAS
Investigar en Internet y en otras fuentes las diversas representaciones empleadas en diferentes culturas y épocas de la
antigüedad a la actualidad. Presentar un reporte ilustrado.

Elaborar algoritmos y diagramas de flujo sencillos para solucionar problemas del contexto.
Representar gráficamente los procesos de información en diferentes momentos: búsqueda, almacenamiento, transferencia y
recuperación de la información para ubicar sus procesos de cambio.

SOFTWARE: Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital; comprende el
conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a
los componentes físicos, que son llamados hardware
HARDWARE: corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos;[1] sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico
involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software.
ALCANCES DE LA INFORMATICA
BUSQUEDA DE INFORMACION: Un motor de búsqueda, también conocido como buscador es un sistema informático
que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su «spider» (o Web crawler). Un ejemplo son los buscadores
de Internet (algunos buscan sólo en la Web pero otros buscan además en noticias, servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando
se pide información sobre algún tema. Las búsquedas se hacen con palabras clave o con árboles jerárquicos por temas; el
resultado de la búsqueda es un listado de direcciones Web en los que se mencionan temas relacionados con las palabras
clave buscadas.
COMERCIO ELECTRONICO: El comercio electrónico, también conocido como e-commerce (electronic commerce en
inglés), consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales como Internet y
otras redes informáticas. Originalmente el término se aplicaba a la realización de transacciones mediante medios
electrónicos tales como el Intercambio electrónico de datos, sin embargo con el advenimiento de la Internet y la World Wide
Web a mediados de los años 90 comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a través de Internet,
usando como forma de pago medios electrónicos, tales como las tarjetas de crédito.
MENSAJERIA INSTANTANEA: La mensajería instantánea (conocida también en inglés como IM) es una forma de
comunicación en tiempo real entre dos o más personas basada en texto. El texto es enviado a través de dispositivos
conectados a una red como Internet.
CORREO ELECTRONICO: es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos
rápidamente mediante sistemas de comunicación electrónicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema
que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión también puede verse aplicado a
sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente
texto, sino todo tipo de documentos digitales. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste están logrando que el correo
electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales.
REDES SOCIALES: Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de grupos de personas, las cuales están
conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten
conocimientos.
CPU
CPU: La unidad central de procesamiento o CPU o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del
computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los
datos. Los CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los
componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los
dispositivos de entrada/salida.
UNIDADES DE DISCOS MAGNETICOS: Un disco magnético (flexible o duro) sirve como soporte de almacenamiento
para archivos de información. Almacena los bytes de estos archivos en uno o varios sectores de pistas circulares.
PUERTOS DE CONEXIÓN: En la informática, un puerto ata ó puerto es una forma genérica de denominar a una interfaz a
través de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser de tipo físico, o puede ser a
nivel de software (por ejemplo, los puertos que permiten la transmisión de datos entre diferentes ordenadores) (ver más
abajo para más detalles), en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico.
TIPOS DE MEMORIA
RAM: Siglas de Random Access Memory, un tipo de memoria a la que se puede acceder de forma aleatoria; esto es, se
puede acceder a cualquier byte de la memoria sin pasar por los bytes precedentes. RAM es el tipo más común de memoria
en las computadoras y en otros dispositivos, tales como las impresoras.
ROM: La mayoría de los computadores personales contienen una pequeña cantidad de ROM que almacena programas
críticos tales como aquellos que permiten arrancar la máquina (BIOS CMOS). Además, las ROMs son usadas de forma
generalizada en calculadoras y dispositivos periféricos tales como impresoras láser, cuyas 'fonts' están almacenadas en
ROMs.
MICROPROCESADORES: El microprocesador o simplemente procesador, es el circuito integrado central y más complejo
de una computadora u ordenador; a modo de ilustración, se le suele asociar por analogía como el "cerebro" de una
computadora.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
DISPOSITIVO | FUNCION | IMAGEN |
TECLADO | En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las
máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que envían información a la computadora. | |
CPU | La unidad central de procesamiento o CPU o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del
computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los
datos. | |
MUOSE | El ratón o mouse (del inglés, pronunciado) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un
entorno gráfico en un computador. | |
SCANNER | es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a
formato digital. | |
MICROFONO | Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las
ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento. | |
LECTOR DE CODIGO DE BARRAS | Escáner que por medio de un láser lee un código de barras y emite el número que
muestra el código de barras, no la imagen. | |
CAMARA DIGITAL | Una cámara digital es una cámara fotográfica que, en vez de captar y almacenar fotografías en
películas fotográficas como las cámaras fotográficas convencionales, captura la imagen mediante un sensor electrónico y la
almacena en una memoria digital. | |
CAMARA DE VIDEO | Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y
transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada. | |
LAPIZ OPTICO | El lápiz óptico es una pluma ordinaria que se utiliza sobre la pantalla de un ordenador o en otras
superficies para leer éstas o servir de dispositivo apuntador y que habitualmente sustituye al mouse o con menor éxito, a la
tableta digitalizadora. | |
JOYSTIC | es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola hasta un
transbordador espacial o los aviones de caza, pasando por grúas | |
PANTALLA TACTIL | Una pantalla táctil es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la
entrada de datos y órdenes al dispositivo. | |
|||

DISPOSITIVOS DE SALIDA
DISPOSITIVO | FUNCION | IMAGEN |
MONITOR | El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque también es común llamarlo «pantalla», es un
dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora. | |
IMPRESORA | Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o
gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. | |
QUEMADORA DE CDROM | Es un pre-prensado disco compacto que contiene los datos de acceso, pero sin permisos de
escritura, un equipo de almacenamiento y reproducción de música, el CD-ROM estándar fue establecido en 1985 por Sony y
Philips. Pertenece a un conjunto de libros de colores conocido como Rainbow Books que contiene las especificaciones
técnicas para todos los formatos de discos compactos. | |
AUDIFONOS | Un audífono o audiófono es un producto sanitario electrónico que amplifica y cambia el sonido para
permitir una mejor comunicación | |
Altavoces | Es un transductor electroacústico utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden
formar una pantalla acústica. | |
fax | Se denomina fax, por abreviación de facsímil, a un sistema que permite transmitir a distancia por la línea telefónica
escritos o gráficos | |

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
UNIDADES DE MEDIDA DE MEMORIA:
Byte
Kilobyte = 1024 bytes
Megabyte =1024 kilobytes
Gigabyte=1024 megabytes
Terabyte =1024 gigabytes
DISCOS FLEXIBLES | Es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material
magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular. | |
DISCO DURO | Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética
para almacenar datos digitales. | |
CD-ROM | es un pre-prensado disco compacto que contiene los datos de acceso, pero sin permisos de escritura, un equipo
de almacenamiento y reproducción de música, el CD-ROM estándar fue establecido en 1985 por Sony y Philips | |
DVD-ROM | Es un DVD que pertenece al tipo de soportes WORM, es decir, al igual que un CD-ROM ha sido grabado una
única vez (método de grabación por plasmado) y puede ser leído o reproducido muchas veces. | |
ZIP | En informática, ZIP o zip es un formato de almacenamiento sin pérdida, muy utilizado para la compresión de datos
como documentos, imágenes o programas. | |
CD RW | Es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información. Este tipo de CD puede ser
grabado múltiples veces, ya que permite que los datos almacenados sean borrados. | |
DVD RW | Es un DVD regrabable en el que se puede grabar y borrar la información varias veces. La capacidad estándar es
de 4,7 GB | |
BLUE RAY | Blu-ray, también conocido como Blu-ray Disc o BD, es un formato de disco óptico de nueva generación de 12
cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de gran definición y almacenamiento de datos de alta densidad. | |
MEMORIAS EXTRAIBLES | se refiere a parte de los componentes que forman parte de una computadora. Son dispositivos
que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan una de las
principales funciones de la computación moderna, la retención o almacenamiento de información. | |
CINTAS MAGNETICAS | La cinta magnética es un tipo de medio o soporte de almacenamiento de datos que se graba en
pistas sobre una banda plástica con un material magnetizado, generalmente óxido de hierro o algún cromato. | |

EQUIPOS DE PROTECCION
EQUIPO | FUNCION | IMAGEN |
REGULADORES | En Ingeniería automática, un regulador es un dispositivo que tiene la función de mantener constante una
característica determinada del sistema. Tiene la capacidad de mantener entre un rango determinado una variable de salida
independientemente de las condiciones de entrada. | |
NO BREAKS | Es un aparato que te regula el voltaje y además de que cuando se vaya el suministro de luz tu pc sigue
trabajando por un periodo mínimo\o de 10 min según la capacidad de las baterías es el respaldo que te dará en tiempo como
para guardar en lo que estés trabajando y no pierdas la información que lleves. | |
SUPRESORES DE PICOS | “Un dispositivo de desvío de energía, recortando el valor pico de la forma de onda de voltaje,
desviando este exceso de energía para no dañar la carga sensible, y mantener el voltaje de la carga libre de transitorios.” | |

CONEXIÓN DE DISPOSITIVOS
DE UNA COMPUTADORA: Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un
conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos
eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos con la finalidad de compartir
información y recursos. Este término también engloba aquellos medios técnicos que permiten compartir la información.

La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir los recursos y la información en la
distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos
y reducir el coste general de estas acciones.

La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales están definidos en varios estándares, siendo el
más importante y extendido de todos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este último, estructura
cada red en 7 capas con funciones concretas pero relacionadas entre sí; en TCP/IP se reducen a 4 capas. Existen multitud de
protocolos repartidos por cada capa, los cuales también están regidos por sus respectivos estándares.
DE PURERTOS E INTERFACES: En la informática, un puerto ata ó puerto es una forma genérica de denominar a una
interfaz a través de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser de tipo físico, o
puede ser a nivel de software (por ejemplo, los puertos que permiten la transmisión de datos entre diferentes ordenadores)
(ver más abajo para más detalles), en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico.
DE PERIFERICOS ADICIONALES:
•BIOS (Basic Input / Output System)
Es un tipo de ROM que almacena información necesaria para establecer la comunicación básica con el usuario al encender
la computadora.
•Memoria Cache
Memoria extremadamente rápida que almacena en forma temporal información de datos de uso frecuente o repetitivo. Está
conectada directamente con el microprocesador.
•Controlador IDE (Integrated Drive Electronics Controller)
Es la interfase o conexión primaria para el disco duro y unidades de CD-ROM o DVD.
•Bus PCI (Peripheral Component Interconnect Bus)
La forma más común de conectar otras partes de la computadora, es por medio del bus PCI a través de una serie de ranuras o
conectores PCI en la motherboard a los cuales se conectan las diversas tarjetas PCI.
•Puerto AGP (Accelerated Graphics Port)
Es una conexión de alta velocidad utilizada para conectar la tarjeta gráfica de video a la computadora, a la cual se conectará
el monitor.
Recibe: Profesor (a) ________________________

PLANEACIONES DE CLASE DEL CUARTO BLOQUE DE INFORMÁTICA I

(Sec. Técnica) PROFESOR:


DEL: AL: PERIODO: SECUENCIA 23
Esc. Sec.: GRADO Y GRUPOS CIUDAD

BLOQUE 4 COMUNICACION Y REPRESENTACION TECNICA

EJE Gestión técnica


IMPORTANCIA DE LA COMUNICACIÓN Y REPRESENTACIÓN TÉCNICA
TEMA Comunicación técnica: lenguajes y códigos.

La importancia de los lenguajes técnicos para entender el proceso de la producción de informática.


La representación gráfica en la informática:
SUBTEMAS Formas de representación de la información.
Uso de códigos y lenguajes.
Lenguajes y códigos en las representaciones de la información técnica de la informática.
Los códigos de comunicación empelados en el proceso técnico de informática.
La importancia de los lenguajes técnicos para entender el proceso de la producción de informática: El
código HTML.
CONCEPTOS Representación técnica
RELACIONADOS Lenguaje técnico
Códigos técnicos

PROPÓSITOS APRENDIZAJES ESPERADOS

Reconocer la importancia de la representación Reconocen la importancia de la comunicación en los procesos


para comunicar información técnica. técnicos.

Analizar diferentes lenguajes y formas de Comparan las formas de representación técnica en diferentes
representación del conocimiento técnico. momentos históricos.

Elaborar y utilizar croquis, diagramas, bocetos, Emplean diferentes formas de representación técnica para el
dibujos, manuales, planos, modelos, esquemas, registro y la transferencia de la información.
símbolos, entre otros, como formas de registro.
Utilizan diferentes lenguajes y formas de representación en la
resolución de problemas técnicos.

OBSERVACIONES:

SUGERENCIAS DIDÁCTICAS

Manejar correctamente instrumentos para practicar la representación gráfica propia de la especialidad, en la creación de
bocetos, croquis, esquemas, diagramas (pictóricos y esquemáticos), en ejercicios como: representar las normas de seguridad
del taller por medio de señalamientos o símbolos, dibujo de herramientas y máquinas, organización del proceso técnico en
tiempo y espacio, dibujo de ensambles, vistas, detalles de unión u otro tema de interés.

Utilizando el procesador de palabras, elaborar un cuadro comparativo de los diferentes tipos de lenguaje de programación.

Técnica aplicada: investigar en Internet sobre las características del lenguaje HTML.
En equipo, crear la estructura básica de una página Web, utilizando un editor a su alcance.
Recibe: Profesor (a) ________________________

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