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Secuencia Didactica Ed Fsica
Secuencia Didactica Ed Fsica
Educación Física
2005
PRODUCCIÓN DE MATERIALES
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APORTES PARA LA ELABORACIÓN DE SECUENCIAS DIDÁCTICAS PARA
E.G.B. 1 Y 2, DE EDUCACIÓN FÍSICA
INTRODUCCIÓN
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A continuación se presenta una propuesta secuenciada de contenidos del Área desde el Nivel Inicial hasta el 7º Año. Su selección
respeta la lógica disciplinar, psicológica y didáctica de los mismos.
Esta presentación no es prescriptiva, solo pretende ofrecer, desde una rápida y abarcativa mirada, la complejidad creciente que poseen
cada uno de los contenidos planteados.
Una vez visualizada esta secuenciación en forma completa (de N.I. a 7º Año), el docente podría tomar decisiones acerca de las posibles
relaciones con las que podría organizar los contenidos que seleccione para un Año determinado y sus reales vinculaciones con otros elementos
curriculares (Expectativas de logros, Aprendizajes Acreditables e Indicadores de logro entre otros).
Es conveniente recordar que estos elementos curriculares, interjuegan como variables contextuales que definen o condicionan el
desarrollo de las capacidades que el docente espera que sus alumnos alcancen.
AÑOS /
DIMENSIONES N.I. 1º AÑO 2º AÑO 3º AÑO 4º AÑO 5º AÑO 6º AÑO 7º AÑO
1. Habilidades 1. Habilidades 1. Habilidades 1. Habilidades 1. Habilidades 1. Habilidades 1. Habilidades 1. Habilidades
motrices básicas: motrices básicas: motrices básicas: motrices básicas: locomotrices, no específicas. específicas. específicas de los
locomotrices, no locomotrices, no locomotrices, no locomotrices, no locomotrices y deportes.
locomotrices y locomotrices y locomotrices y locomotrices y manipulativas.
manipulativas. manipulativas. manipulativas. manipulativas.
DIMENSIÓN
CONCEPTUAL 2. Juegos masivos, 2. La habilidad 2. La habilidad 2. La habilidad 2. Juego 2. Juegos 2. Habilidades 2. Noción de
tradicionales, rondas motora: acción en el motora: acción en el motora: Acción y codificado. codificados: Juegos específicas equipo.
infantiles. juego. juego. decisión en el juego. deportivos (abiertas): Acción y
simplificados. decisión en el juego.
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1. Acciones que 1. Acciones que 1. Acciones que 1. Acciones que 1. Combinación de 1. Construcción de 1. Construcción de 1. Práctica de
impliquen impliquen impliquen impliquen habilidades recorridos o circuitos, recorridos o circuitos, acciones que
desplazamientos: desplazamientos: desplazamiento desplazamiento locomotrices con combinando combinando impliquen marcación
-Experimentación y -Ejecución y -Ejecución y -Combinación de manipulación y desplazamientos con desplazamientos con y desmarque con
aplicación de diferenciación de diferenciación de habilidades conducción de los conducción o conducción o elementos, en
distintos caminar, correr, habilidades locomotrices con elementos, en forma manipulación de manipulación de situaciones de juego
desplazamientos: salticar, galopar, etc). locomotrices correr, otras acciones, individual o en objetos, con o sin objetos, con o sin deportivo y
(caminar, correr, salticar, galopar, etc.) cambios de dirección pequeños grupos. materiales materiales simplificado.
trotes, galopes, y variaciones. y velocidad. deportivos. deportivos.
saltos) en situaciones -Experimentación de
lúdicas y cotidianas. -Experimentación de -Ejecución y -Combinación de acciones que -Práctica de acciones -Ajuste de las
diversas formas de diferenciación de saltos con otras impliquen que impliquen habilidades
saltos, en alto en alto saltos sucesivos, en acciones y variación desplazamientos con desmarque (marca específicas a los
y en largos. alto, largo y de alturas. cambios de pasiva y/o activa), y requerimientos de
profundidad. velocidad, dirección y fintas con y sin situaciones lúdico-
Acciones que pasajes en espacios elementos, en forma deportivas.
impliquen el manejo Acciones que Acciones que Acciones que obstaculizados. individual o en
de objetos: impliquen el manejo impliquen el manejo impliquen el manejo pequeños grupos. Resolución de
-Experimentación de objetos: de objetos: de objetos: -Experimentación de situaciones
y aplicación en -Experimentación de -Ejecución de -Ejecución de saltos en altura y en -Combinación de cambiantes,
juegos, de formas de lanzar lanzamientos a lanzamientos con largo, variando saltos con giros y acoplando recepción,
conducciones, objetos a distintas blancos fijos o puntería, desde distancias, alturas y desplazamientos. pase y lanzamiento,
recepciones y distancias y con móviles, con mano posiciones fijas y con formas. en situaciones de
rechazos de objetos: distintas trayectorias. hábil, con distintos desplazamientos. -Creación de juego deportivo
DIMENSIÓN (pases, recepciones, objetos. situaciones de simplificado.
PROCEDIMENTAL lanzamientos, pateos, -Resolución de juegos, en pequeños
rodadas, atajadas, -Experimentación de -Ejecución de pases situaciones que grupos que requieran
piques), en juegos. formas diversas de y recepción, en requieran de pases y recepción, pases y
pase y recepción de pequeños grupos, recepciones, en lanzamientos.
diferentes objetos, en con distintos forma continua y con
distancias cortas. elementos y precisión.
variaciones en
distancia.
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juegos,
permanentemente
2.Exploración y cambiantes.
reconocimiento de 2. Diferenciación y 2. Experimentación 2. Diversificación y 2. Reflexión y
actividades y juegos 2. Experimentación 2. Ajuste de las 2. Elaboración, utilización de y práctica de adaptación de las ajuste de los
con otros y el entorno de las habilidades habilidades motoras práctica y ajuste de esquemas de acción habilidades habilidades comportamientos
circundante. básicas, con y sin a los requerimientos acciones individuales globales de acuerdo específicas que específicas a los individuales en el
elementos en de las situaciones y colectivas en a las variables permitan una mejor requerimietnos de los accionar grupal en
situaciones de juego cambiantes y a las relación a los espacio-tiempo y a resolución a juegos deportivos los deportes.
con otros, en el acciones de los otros. intereses y al nivel de las interacciones con situaciones de juegos simplificados.
espacio total y/o habilidad alcanzado. sus compañeros y/u deportivos
parcial. oponentes. individuales y
colectivos.
1. Confianza en sí 1. Aceptación del 1. Cuidado de sí y 1. Cuidado de sí y 1. Tolerancia ante 1. Tolerancia ante 1. Confianza en 1. Valoración de la
mismo y placer por la nivel de destreza del compañero en la del compañero en la las diferencias: de las diferencias: de sus posibilidades de asistencia y
propia capacidad de alcanzado por sí realización de realización habilidades entre los habilidades entre los plantear y resolver participación activa
creación y mismo y los otros, sin actividades con actividades con cierto compañeros de compañeros de problemas motores. en las clases de
descubrimiento motriz. discriminar. cierto grado de grado de dificultad. juegos, etc. juegos, etc. Educación Física.
DIMENSIÓN dificultad.
ACTUTUDINAL 2. Valoración del
trabajo con otro 2. Disposición para 2. Disfrute del 2. Valoración de 2. Disposición para 2. Gusto y 2. Aprecio por la
(cooperación). jugar y jugar con 2. Disfrute del hecho de jugar, se los aportes propios y negociar, acordar y valoración por la actuación eficiente y
otros. hecho de jugar, se gane o se pierda. de sus compañeros respetar reglas en los práctica sistemática el uso adecuado de la
gane o se pierda. en los distintos juegos. de actividades lúdico- inteligencia táctico-
juegos. deportivas. estratégica , en la
resolución de
incertidumbres
propias del deporte.
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Se presentan dos propuestas de secuencias didácticas, una para E.G.B. 1 y otra
para E.G.B. 2.
Éstas pueden adaptarse a cualquier tipo de planificación que el docente utilice ya
que sólo son un aporte orientador para su construcción y la priorización de la estrategia
didáctica que promueva en el alumno la conquista de la competencia motriz.
Contenidos:
También podría ofrecer juegos motores masivos, tradicionales o creados, con y sin
elementos, con y sin refugio, en el espacio total, para que sus alumnos pongan en práctica
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las habilidades motoras básicas, locomotrices y manipulativas con respeto de reglas
simples.
La propuesta podría contemplar una batería de juegos presentados en complejidad
creciente, tal como sigue:
Clase 2:
En esta clase el docente podría sugerir a sus alumnos la resolución de problemas motores,
ejecutando habilidades motoras básicas con ajuste a espacios obstaculizados, adaptándose
a las condiciones de distintas situaciones motrices.
También podría proponer juegos motores masivos, tradicionales o creados, con y sin
elementos, con y sin refugio, en el espacio total y obstaculizado, para que sus alumnos
pongan en practica las habilidades motoras básicas, locomotrices y manipulativas, con
respeto de reglas simples.
Ahora la propuesta podría contemplar una batería de juegos que presentados en
complejidad creciente ofrezcan una oferta tal como sigue:
Ciclo: E.G.B. 2
Año: Quinto
Competencias básicas:
Conocimiento y uso de sus recursos motrices
Actuación eficaz en situaciones de juego.
Capacidades a desarrollar.
Ajustar sus movimientos a las distintas demandas que le plantean las situaciones
de incertidumbre de los juegos modificados.
Generar modificaciones en sus acciones motrices a partir de una reflexión
conjunta con sus pares y docentes.
Elaborar estrategias grupales en juegos modificados que demanden acciones de
cooperación, oposición o ambas.
Aprendizajes Acreditables:
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Combinar las habilidades locomotrices y manipulativas con acciones especificas
de cada deporte.
Aplicar habilidades motoras básicas acopladas en situaciones de juegos
codificados.
Emplear nuevos esquemas tácticos para la resolución de situaciones de
cooperación-oposición, que surjan en los juegos codificados.
Utilizar un código mínimo aceptado por cada uno de los alumnos y del grupo,
para optimizar las acciones de cooperación-oposición
Contenidos:
Creación de situaciones de
juegos, en pequeños grupos
que requieran recepción, pases
y lanzamientos.
El docente podría generar condiciones de clase para que los alumnos puedan crear
distintos circuitos que involucren la práctica y acople de habilidades motoras básicas a las
específicas de los diferentes deportes.
Para ello dispondrá de recursos didácticos tales como: tarjetas, fichas, material
didáctico convencional, no convencional; etc.; que pondrá a disposición del grupo para que
se organicen y construyan distintos circuitos o recorridos que permitan la práctica de
habilidades motoras básicas y específicas acopladas.
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Además, podría solicitar a sus alumnos, que a partir de la situación problema de
movimiento que la resuelvan con la aplicación de habilidades motoras especificas del
deporte que corresponda.
Clase 2