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Juegos 99
Juegos 99
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ISSN: 1887-1984
Volumen 99, noviembre de 2018, páginas 203-215
Resumen Exponemos cómo usar las piezas de antiguos juegos de construcción y arquitectura para
fabricar puzles prismáticos y planos, con orientaciones didácticas para llevarlo al aula.
Entre ellos el llamado “Club Matemático 6x6x6”. Explicamos las reglas y estrategias
para el juego de cartas SET. Y conectamos con direcciones útiles para cada uno de los
aspectos anteriores y acerca de los pasatiempos matemáticos en la prensa.
Palabras clave Puzles cúbicos y prismáticos construidos con juegos de arquitectura. Puzles
bidimensionales con piezas de mosaicos. Juego SET. Pasatiempos matemáticos en la
prensa.
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Abstract We expose how to use the pieces of old building and architecture games to make
prismatic and flat puzzles, with didactic orientations to take it to the classroom. Among
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them the so-called "Club Mathematico 6x6x6". We explain the rules and strategies for
the SET card game. And we connect with useful addresses for each of the above aspects
and about mathematical pastimes in the press.
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Keywords Cubic and prismatic puzzles built with architectural games. Two-dimensional puzzles
with mosaic pieces. Game SET. Mathematical pastimes in the press.
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1. Introducción
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muy amplio repaso al juego del dominó. Y, uno tras
otro, hemos llegado al verano, a las vacaciones.
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El Club Matemático está formado por los profesores José Antonio Rupérez Padrón y Manuel García Déniz,
jubilados del IES de Canarias-Cabrera Pinto (La Laguna) y del IES Tomás de Iriarte (Santa Cruz de Tenerife),
respectivamente.jaruperez@gmail.com / mgarciadeniz@gmail.com
Nos hizo recordar un juego de dados muy usado en los bares de La Laguna cuando éramos
estudiantes. El dinero de que disponíamos era muy escaso y se iba muy pronto: la pensión, las
comidas, los gastos cotidianos, alguna sesión de cine, … No podíamos dedicar una sola peseta (¡sí,
peseta!) a caprichos como ir a media mañana al Alaska, al Carrera y comer un sándwich de jamón con
una caña fresquita de acompañamiento, o después de comer al Castillo, donde los comerciantes de la
zona se jugaban los cafés a la generala mientras se fumaban un puro, antes de abrir sus
establecimientos. Para nosotros, jóvenes universitarios, la solución encontrada para ir al menos una
vez en el mes y conseguir, además, que fuese gratuita era a principios de mes, cuando recibíamos la
paga fresca; nos juntábamos cuatro o cinco amigos y nos jugábamos esa consumición a los dados. Los
dos que quedaban últimos pagaban el bocadillo y la cerveza de los dos o tres que habían quedado
primeros. Pero de estos y otros juegos con dados escribiremos en un próximo artículo. Hablemos hoy
de otros juegos y puzles.
2. Buscando en el baúl
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Podemos utilizar algún juego antiguo, en desuso o incompleto, o bien acudir a los más
recientemente fabricados y a la venta, con mayor número de figuras diferentes, con ilustraciones y en
otros materiales.
Figura 1
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Nosotros hemos construido un
prisma de 6x6x5 unidades como el
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de la figura (fig. 2), y a partir de él
hemos encontrado las siguientes
piezas (fig. 3)
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Y ahora viene el desafío de
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reconstruir el prisma. ¡Sorpresa! No
es tan fácil, y en muchas ocasiones
Figura 3
hay que recurrir a la “chuleta” que
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recomendamos apuntar antes. Pero
hay más: ¿es posible construir prismas con otra distribución de las
piezas? Pues en la mayoría de los casos así es (fig. 4).
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Actividades para los alumnos
6. Separar, uno de los alumnos, pares de piezas que no necesiten desmontar las otras que
intervienen en el prisma, un segundo alumno puede ir encolándolas en la misma posición que
se le entregan para formar los elementos del puzle.
7. Una vez han desarmado el prisma original hay que reconstruirlo fundándose en los croquis y
el propio poder de observación del grupo.
8. Cada grupo entrega a otro el conjunto de piezas del puzle y le dice qué prisma ha de
construir indicando sus dimensiones.
9. Cada grupo intenta reconstruir el puzle que sus compañeros le han propuesto.
10. Ahora podemos tratar de hallar sus superficies laterales, totales, el volumen, dibujar las
piezas una a una dimensionándolas.
a la explicada anteriormente.
Pero esta vez es más fácil
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El que aparece en la
imagen (fig. 5) tiene de dimensiones 6x6x6 y -¡cómo no!- lo hemos bautizado como cubo “Club
matemático 6x6x6”. Sus elementos son los que se muestran en la otra figura. Como pueden
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Por supuesto que el número de descomposiciones es muy elevado, y nosotros hemos utilizado
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De igual manera se puede tener olvidada en el trastero una caja de piezas geométricas para hacer
mosaicos. Tuvo su función, pero ahora nadie toca el juego. Cualquier
cosa menos tirarlo.
Al construir el cuadrado los alumnos deben tener en cuenta que los lados de las figuras que
forman el lado del cuadrado a construir deben tener las mismas dimensiones, lo que supone combinar
los lados equivalentes. ¿Y qué ocurre con los lados que no lo son? Ahí comienzan a darse cuenta de
la existencia de la por alguno llamada “constante pitagórica”, la raíz cuadrada de 2 ya que hemos
tomado como unidad el cateto del triángulo. Comprobarán que si en un lado interviene alguna
hipotenusa lo ha de hacer en todos, y que, si la colocan en una línea interior, les desencajará las otras
piezas si no lo compensan,
10 triángulos
4 cuadrados
8 rombos
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U
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Figura 6
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Vemos ahora otro ejemplo. El cuadrado está construido con los mismos elementales de antes,
10 triángulos, 4 cuadrados y 8 rombos pero, la distribución y la formación de las piezas del puzle, a
partir de dos elementales (condición restrictiva que hemos adoptado) da lugar a las fotografiadas en la
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imagen. Para este puzle hemos encontrado 3 soluciones posibles, pero seguramente habrá alguna más.
Tanto en el caso anterior como en este (fig. 7 y fig. 8), se puede proceder en la clase siguiendo
los pasos expuestos anteriormente.
Figura 7 Figura 8
Por otro lado, el desafío puede ser más concreto y sencillo, Para ello usamos piezas de un solo
tipo, o como mucho de dos tipos. Podría ser con los trapecios isósceles pues en una caja de mosaicos
se pueden encontrar unos cuantos.
Los puzles con trapecios isósceles más elementales son los que nos piden construir un triángulo
equilátero o un hexágono regular. Para el primer puzle necesitamos tres trapecios, para el segundo
ocho.
de estar contenidos en los trapecios y que los trapecios han de estar acoplados sin huecos pero no
superpuestos. El objetivo, formar el triángulo.
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ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN.
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Figura 11
Hay dos. En una, el lado mayor del trapecio constituye el lado del hexágono. En la otra, el lado
paralelo al anterior forma parte del lado del hexágono completado con el lado no paralelo (fig. 11).
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posibles (fig. 13).
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ponen a disposición de niños pequeños sin ningún
problema. Los resuelven fácilmente.
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Queda ahora explorar el resto de las piezas
geométricas de la caja y con imaginación construir
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Figura 12 algunos puzles más. Ése es un reto posible.
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conjunto que viene en el juego de alicatamiento: cuadrados, rectángulos,
círculos, etc. (Ilust. 1) Figura 13
Ilustración 1
Figura 14
3. El juego SET
El otro juego interesante del verano es el denominado SET, a partir de una referencia en el
grupo de WhatsApp del Seminario Matemáticas Newton Canarias.
Tiene varias modalidades de presentación (fig. 14) y hay en la red abundante información sobre
el mismo.
Se trata de un juego de cartas. Cada carta presenta un dibujo sobre fondo blanco y presenta
cuatro atributos: la forma de los dibujos (óvalos, ondas o rombos); los colores (rojo, verde o morado);
el número (uno, dos o tres); el fondo (sólido, rayado o hueco).
Cada carta es una combinación que contiene todos los atributos, pero uno, y sólo uno, de cada
uno de ellos.
Una carta podría ser: 2 rombos de color verde sólido (número, forma, color, fondo) como la
primera que se ve en la caja que hemos comprado este Club Matemático.
Un SET es un grupo de tres cartas en las cuales los cuatro atributos presentes en ellas son todos
iguales o todos diferentes en las tres. Esto se debe analizar atributo por atributo.
Figura 15
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Estas tres cartas (fig. 13) tienen: los tres números diferentes (1, 2, 3), las tres formas diferentes
(onda, óvalo, rombo), los tres colores distintos (rojo, morado, verde) y los fondos también diversos
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Estos otros dos grupos de cartas (fig. 14) también forman SET.
En el primero, las tres cartas tienen diferentes formas (óvalo, onda, rombo) y colores (rojo,
morado, verde), mientras que tienen el mismo número, tres, y el mismo fondo, sólido.
Figura 16
Veamos ahora ejemplos de grupos de cartas (fig. 15) que no forman un SET:
En el primero, aunque las tres cartas tienen el mismo número y forma, y todas tienen distinto
color, sin embargo, el fondo es igual en dos de ellas, sólido, y diferente en la tercera, rayado.
Figura 17
Está claro que si consideramos dos cartas cualesquiera podremos decidir cuál es la tercera carta
que forma un SET con ellas dos.
Cada uno de los cuatro atributos presentes o ausentes en ambas determina si el atributo que falta
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(tercera carta) debe estar también presente a ausente. Dadas dos cartas cualesquiera, existe
exactamente una carta que junto a las dos anteriores forma un SET.
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Con las 81 cartas del juego se pueden obtener 1.080 tríos distintos que conforman un SET.
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¿Cómo lo averiguamos?
Se puede jugar al SET en solitario, tanto físicamente como online. Pero la modalidad interesante
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es aquella en que lo hacen varios jugadores, físicamente utilizando un mazo de cartas como las
descritas.Se recomienda a partir de los 6 años.
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Para empezar a jugar se toma el mazo de cartas y se baraja para sacar a continuación doce cartas
que se colocan boca arriba sobre la mesa y a la vista de todos los jugadores, formando un rectángulo 4
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x 3.
En este juego no existen turnos para jugar, sino que los jugadores buscan un SET y el primero
en localizarlo debe gritar “SET”, momento en el que se interrumpe el juego. Se comprueba por parte
de todos que efectivamente es un SET, en cuyo caso dicho jugador se guarda las tres cartas y se
colocan otras tres cartas del mazo en su lugar, completando las 12 sobre la mesa, y se continúa el
juego. Si el SET no fuese correcto, el jugador devolverá las tres cartas a su sitio, y perderá tres de sus
cartas ganadas anteriormente.
Si en algún momento de la partida todos los jugadores coinciden en que es imposible realizar un
SET, se añaden 3 cartas más, teniendo 15 sobre la mesa, y en el momento que se retiren tres cartas por
un nuevo SET no se reemplazarán para que vuelva a haber 12 sobre la mesa. Si con 15 cartas no se
pudiese tampoco formar un SET se volverían a añadir tres cartas más, así hasta que sea posible realizar
uno. El juego continúa hasta que se acaban las cartas del mazo.
Figura 18
Este (fig. 18) sería el aspecto que tendría la mesa en cualquier momento del juego.
El juego de cartas SET fue diseñado por la genetista Marsha J. Falco en 1974 y comercializado
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12 cartas del juego sobre las que hay que buscar los 6 SET.
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¿Cuál es el número mínimo de cartas que debe de haber sobre la mesa para poder asegurar que
siempre es posible formar un SET?
Figura 19
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Página oficial del juego: https://www.setgame.com/
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Y un tutorial en YOUTUBE: https://www.youtube.com/watch?v=zurpOBPt4LI
Raúl Ibáñez (UPV) ha escrito mucho sobre este juego:
https://culturacientifica.com/2016/06/15/matematicas-juego-cartas-set-
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1/https://culturacientifica.com/2016/07/13/matematicas-juego-cartas-set-2/
En la revista PI IN THE SKY podemos encontrar un artículo y más
referencias sobre el juego SET.
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http://www.pims.math.ca/resources/publications/pi-sky
Es una revista del Pacific Institute for the Mathematical Sciences,
Vancouver, British Columbia, Canada,
Como han podido apreciar, los juegos y puzles que hemos explicado son muy aplicables en
clase. Son sencillos, tienen azar y estrategia. Mucho pensamiento lógico. Y, especialmente, son
capaces de promover pequeñas (o grandes) investigaciones matemáticas.
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Cuando conocimos que el New York Times disponía en su publicación diaria de problemas
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basados en el juego SET, nos quedamos muy sorprendidos. Pero también en España, la prensa ha
tenido siempre la inclusión de pasatiempos en sus páginas. Primero con aquellos que se basan en el
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uso del lenguaje: crucigramas, sopa de letras, etc. Más tarde incluyendo otros juegos de ingenio:
jeroglíficos, crucinúmeros, etc. Luego vino la invasión de los sudokus y derivados. Pero también
muchos problemas de ingenio.
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Español-El Pueblo Vasco (con Frabetti) o El País (El juego del Verano, con Fonseca, El Pequeño País,
Los concursos de El País Digital, Verne…).
Nuestros amigos del Grupo Alquerque han dedicado mucho de su tiempo a recopilar este tipo de
pasatiempos publicados en la prensa, elaborando varios artículos muy interesantes sobre su posible uso
en la escuela y, también, elaborando juegos manipulativos a partir de ellos para ser usados en las
Ferias de la Ciencia realizadas en Andalucía y, de manera particular, en Sevilla.
Aquí les dejamos tres direcciones web donde podrán encontrar algunos de sus trabajos:
http://www.grupoalquerque.es/
http://www.grupoalquerque.es/recursos/pasatiempos/index.htm
http://pasatiemposmatematicosdelaprensa.blogspot.com/
Y, bueno, hasta aquí todo por esta vez. Pero recuerden que esperamos sus ideas y sugerencias,
sus preguntas y aportaciones. Sin eso, este artículo no está completo.
¡Ah! Y de nuevo hemos deslizado alguna errata para que nuestros avispados lectores nos la
comuniquen y así puedan recibir un obsequio como reconocimiento y recuerdo.
Un saludo.
Club Matemático
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