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Este documento describe el juego matemático Kakuro. Kakuro se juega en una cuadrícula donde cada fila y columna tiene un número clave que indica la suma de los números en esa fila o columna. El objetivo es rellenar las casillas vacías con números del 1 al 9 sin repetirlos, de modo que las sumas de cada fila y columna igualen los números clave.
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Profa: Alice Diaz Matematica Nombre:____________________ Profa: Alice Diaz Nombre:___________________ Grado:_________Clave:________ Grado:_________Clave:_______ Juego matematico Kakuro Juego matematico Kakuro Este juego está compuesto por una cuadrícula de nxn casillas. El objetivo consiste en rellenar las casillas vacías (color blanco) Este juego está compuesto por una cuadrícula de nxn casillas. con los números de 1 al 9. Estas casillas se encuentran El objetivo consiste en rellenar las casillas vacías (color blanco) distribuidas en filas y columnas. Cada fila y columna contiene con los números de 1 al 9. Estas casillas se encuentran un número (en color blanco), llamado número clave. Este distribuidas en filas y columnas. Cada fila y columna contiene número indica la suma de la fila, si se encuentra a la izquierda un número (en color blanco), llamado número clave. Este de esta, o la suma de la columna, si se encuentra arriba de ella. número indica la suma de la fila, si se encuentra a la izquierda Los números en una misma suma no deben repetirse. Por de esta, o la suma de la columna, si se encuentra arriba de ella. ejemplo si la suma de dos casillas es 16 en una casilla irá el 9 y Los números en una misma suma no deben repetirse. Por en la otra irá el 7. ejemplo si la suma de dos casillas es 16 en una casilla irá el 9 y en la otra irá el 7. Resuelve: Resuelve: