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Contaba con todos los elementos cl�sicos de Suikoden, salvo que en lugar de un
castillo, la base principal era un barco. La historia sucede unos 150 a�os antes
que el resto de juegos de la saga (SY 302-307). Un tiempo despu�s sacaron su
secuela, Suikoden Tactics.
Fue dirigido por Masayuki Saruta y producido y dise�ado por Junko Kawano. Masahiko
Kimura compuso la m�sica del juego. El opening del juego. "La Mer" (El Mar) y el
Ending remix de "Into a World of Illusions" fueron compuestos por el m�sico Coba.
�ndice
1 Trama
2 Juego
3 Personajes
4 Diferentes finales
5 Recepci�n
6 Referencias
7 Enlaces externos
Trama
La historia narra las aventuras del joven Lazlo, un caballero de Gaien que cumple
con su entrenamiento junto a su inseparable amigo Snowe Vingerhut. En una de las
misiones, el barco de los caballeros es atacado por el pirata Brandeau. El pirata
es vencido tras un feroz combate, pero su Runa del Castigo pasa a manos del
Comandante Glen Cott. M�s tarde, la runa acaba con la vida de Glen y Lazlo es
culpado de su muerte injustamente. La Runa del Castigo se apodera de Lazlo y es
desterrado por su crimen. La aventura de Lazlo y su runa no hace m�s que comenzar
ah�...
Juego
Suikoden IV sigue los pasos de sus predecesores, con combates por turnos, una base
principal, runas m�gicas, armas afilables, 108 Estrellas del Destino, etc. No
obstante, los combates pasan a ser de cuatro personajes en lugar de seis. Adem�s,
no existen las formaciones de batalles, mostr�ndose siempre los cuatro personajes
en fila. Con todo, no hay mucha variaci�n respecto a otros cap�tulos de la saga,
aunque los cambios hacen combates m�s mon�tonos y se desaprovecha todo el arsenal
de personajes que hay, ya que aparte de los cuatro del grupo, s�lo se puede llevar
a un integrante m�s que sirve para dar apoyo de diversas formas seg�n el elegido.
Se mantienen los duelos uno contra uno, aunque no hay demasiados en todo el juego y
son bastante sencillos de superar. Las batallas estrat�gicas son lo m�s original de
este juego, pues en lugar de ser con unidades de tierra, son batallas navales. Cada
barco est� liderado por una unidad, a la que se puede a�adir otras unidades para
que aumenten el poder de los ca�ones de runas o para que defiendan el barco en caso
de ser abordado (entonces sucede una batalla normal, por lo que conviene tener a
los integrantes de cada barco decentemente entrenados).
La base principal es el propio barco, El Intr�pido, que cumple las mismas funciones
que los castillos del resto de juegos. Tendr� tiendas, ba�os, minijuegos y todo lo
necesario una vez se haya reclutado al personaje adecuado para cada tarea. Llega a
tener incluso una sala de confesiones, la cual resulta muy interesante para
enterarse de datos personales de muchos personajes.
Personajes
H�roes principales
Graham Cray: Estratega miliar de Kooluk. Perdi� su mano y en su lugar lleva una
pr�tesis con la que puede disparar veneno.
Troy: Oficial de la 1� Flota de Kooluk. Apodado el Hijo del Dios del Mar, es toda
una leyenda.
Colton: Oficial de la 2� Flota. Un anciano testarudo que suele viajar con Troy.
Helmut: Oficial de Kooluk a cargo de la ciudad de Razril.
Gobernador: El gobernador del Imperio Kooluk.
Diferentes finales
Suikoden IV cuenta con 3 finales. El primero es una especie de "broma". Los otros
dos son id�nticos, salvo que en uno aparece una escena extra al final. Son los
siguientes:
Primer final: Al llegar a la Isla Desierta hay que optar todo el rato por quedarse
a vivir en ella aunque el grupo se niegue. El juego acaba y luego aparecen en la
isla con avatares dise�ados de forma graciosa y sin colorear.
Segundo final: Acabar el juego sin reclutar a las 108 Estrellas del Destino.
Tercer final: Acabar el juego habiendo reclutado a las 108 Estrellas del Destino.
Aparecer� una escena extra. Es el final original del juego.
Recepci�n
[ocultar]Recepci�n
Puntuaciones de rese�as
Evaluador Calificaci�n
GameRankings 67
Metacritic 63
Puntuaciones de cr�ticas
Publicaci�n Calificaci�n
ActionTrip
Adventure Gamers
Computer and Video Games
Edge
Electronic Gaming Monthly
Eurogamer
Famitsu
G4
GameFan
Game Informer
GamePro 3,5/5
Game Revolution
GamesRadar
GameSpot 6,7/10
GameSpy 3/5
GameTrailers
GameZone
IGN 7,9/10
Loaded
Maximum PC
MobyGames
N64 Magazine
Nintendo Power
Nintendo World Report
Official Nintendo Magazine
PlayStation Official Magazine (UK)
Official PlayStation Magazine (Australia)
Official Xbox Magazine
Official Xbox Magazine RU
PC Gamer RU
PC Gamer EEUU
PC PowerPlay
PC Zone
Play Magazine
PlayStation Magazine
PlayStation 3 Magazine
TeamXbox
X-Play
Premios
Publicaci�n Premio
Suikoden IV tuvo numerosas cr�ticas debido al cambio con respecto a las entregas
anteriores. Muchos achacaron la culpa a la retirada de Yoshitaka Murayama, creador
de la serie Suikoden.
En Jap�n hab�a vendido 303,069 copias a finales de 2004, algo menos que Suikoden
III, que vendi� 377,729 copias. En Norte Am�rica si vendi� algo m�s que su
antecesor.
Las voces del doblaje ingl�s fueron bien consideradas, as� como el personaje de
Snowe, que seg�n la revista IGN, la evoluci�n del personaje en el juego es una de
las m�s asombrosas que han visto en los �ltimos tiempos. Lo que defraud� a los
jugadores fue el sistema de 4 personajes en combates, as� como la corta duraci�n
del juego.
Referencias
Enlaces externos
Web oficial del juego (en japon�s)
Suikoden IV en MobyGames
Este art�culo es una obra derivada de
�http://es.gensosuikoden.wikia.com/wiki/Suikoden_IV� por editores de Wiki Genso
Suikoden, disponible bajo la licencia Licencia Creative Commons Atribuci�n-
CompartirIgual 3.0 Unported.
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2004Videojuegos de KonamiSuikodenSecuelas de videojuegos
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Esta p�gina se edit� por �ltima vez el 2 mar 2020 a las 10:04.
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