Nombre del juego o dinámica: ronda juguemos en el bosque
Edades: de 3 años en adelante
Duración: 10 min
Materiales o recursos: Canción juguemos en el bosque Afiche del bosque Disfraz de lobo Dimensiones que desarrolla 1. Desarrollo comunicativo o dimensión comunicativa : ya que el niño interactúa socio – afectivamente en el juego mostrando sus emociones; cantando; bailando, entablar amistades y descubrir conocimientos 2. Desarrollo lógico o dimensión lógica del pensamiento: ya que el niño a través de la ronda involucra aprendizajes relacionados con la observación, la exploración, el establecimiento de relaciones, la identificación de personajes en este caso el lobo. 3. Desarrollo personal-social o dimensión personal social: ya que el niño se relaciona con los otros niños a través del canto 4. Dimensión corporal-cinética: ya que implica la construcción del esquema corporal, el movimiento de la ronda, la estructuración espacial y temporal dentro del juego
Descripción del juego. Para dar comienzo a la partida, cada jugador deberá sacar un seis. A continuación volverá a tirar, y moverá su ficha tantas casillas como puntos haya obtenido con los dados. Si una ficha cae en una casilla con la cabeza de una serpiente, debe descender siguiendo el curso de la serpiente hasta la casilla donde se inicia su cola. Si la ficha cae en una casilla en la que se encuentra el pie de una escalera, podrá subir hasta la casilla en la que se encuentra el extremo superior de ésta. En el caso de que, en cualquier tirada, el jugador saque un seis, tiene opción a otra tirada. Gana, como se ha dicho, el primero que llega a la casilla 32. Pero el último lanzamiento de dado debe conducir exactamente a la casilla final; si el número sacado es mayor del que se precisa, la ficha retrocederá una casilla por cada punto de más, y el jugador deberá esperar a su siguiente turno para volver a intentarlo.