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Bachiller:
Malavé, F. María A.
C.I. 25.100.119
Introducción IV
Capítulo I. El problema.
3.2.1 Población. 19
3.2.2. Muestra 19
4.1. Conclusiones. 22
4.2. Recomendaciones. 23
Bibliografía. XXIV
Introducción
disciplina básica del diseño gráfico", presentada en los diseñadores graduados y en los
Esparta.
grupos sociales determinados, resulta ser una herramienta bastante valiosa para persuadir
sintetización de las ideas creativas, que darán como resultado un diseño adecuado para el
objetivo deseado.
El Problema
justificación del problema en cuestión y los objetivos, tanto el general como los
cualquier espacio se encuentran imágenes, colores, formas, textos, fuentes, que adornan y
convertido en la herramienta más utilizada por quienes han promovido sus estudios hacia
esta área y, principalmente, quienes son autodidactas de la materia, es por ello, que es
elementos que tienden a una determinada función. El diseño no es una fachada ni una
apariencia exterior. Más bien debe penetrar y comprender la esencia de los productos y de
tiene que contemplar tanto la utilización de los materiales y de las técnicas como el
Venezuela.
es un conocimiento "innato, con lo que se nace", por lo que los conocimientos que se
aprendan en cursos, universidades o academias; son una base fundamental para lograr
presenta una gran problemática del "Desconocimiento de la disciplina básica del diseño
gráfico". Es decir, se cree erróneamente que por saber manejar los programas más
estrictamente necesaria, incluso mucho antes de entrar en contacto con los programas
llevar a cabo el diseño, y con ello se empieza a esbozar la lluvia de ideas (Brainstorm).
Desafortunadamente, este lapso, está muy estereotipado. Se cree que los diseños más
reconocidos fueron “un golpe de inspiración”; cuando, realmente, hubo muchísimos días
de trabajo, análisis y mano de obra.
estado Nueva Esparta (Isla de Margarita), la mayoría de los trabajadores del campo y
campo laboral, dando a conocer a la sociedad una mala reputación de lo que significa,
carrera.
El presente trabajo investigativo, tiene como principal objetivo llevar a cabo una
implícita, del desconocimiento de la disciplina básica del diseño gráfico, que contribuye
en el área para poder implementar una educación apropiada a los estudiantes de este
iniciativa de que las instituciones del estado Nueva Esparta, que ofrecen la carrera de
Diseño Gráfico, empiecen a exponer la correcta educación y desarrollo de esta etapa,
Esto no se trata de otra cosa sino del crecimiento profesional que viene implícito
los aspirantes a ser diseñadores, sino que también se otorgaría a la sociedad y al campo
laboral, diseñadores altamente capacitados para ofrecer trabajo de alta calidad y, así,
demostrar el valor e importancia que posee una buena comunicación visual y una pieza
de diseño.
¿Crees que es importante instruir a los jóvenes el proceso de “como conceptualizar una
¿Se debería instruir la práctica esta disciplina en las instituciones académicas del estado
Nueva Esparta?
¿Por qué esta etapa es vital para la correcta elaboración de un diseño creativo?
1.3.1 Generales
Diagnosticar el desconocimiento de la disciplina básica del diseño gráfico
1.3.2 Específicos
diseño”.
diseño creativo.
Capitulo II
Marco teórico
herramientas lúdicas, que permita a los jóvenes generar su propio aprendizaje de manera
gráfico. El problema surge debido al alto grado de desmotivación en los estudiantes para
básico, poca creatividad en los estudiantes al realizar un diseño, docentes con pocos
dominios en las estrategias lúdicas y poca participación de los estudiantes en los talleres
en clase.
la carrera de diseño gráfico en esa institución; sino también, busca las diferentes
herramientas para que los estudiantes que se encuentren iniciando el ciclo universitario
aprendan los conocimientos básicos del Diseño Gráfico; ya que les será de gran
formal académica.
En todas las carreras de diseño hay una asignatura denominada “Diseño” o “Taller
finalmente, el alumno presenta la versión más acabada del proyecto para su evaluación
final.
Hay quienes sostienen que para impartir este tipo de materia-taller son suficientes
en el estado Nueva Esparta. Los pocos profesionales que aún le apuestan a la docencia
para explicar y evaluar las asignaturas más sobresalientes de la carrera, poseen poca
Artículo 15. Desarrollar el potencial creativo de cada ser humano para el pleno
social con los principios de soberanía y autodeterminación de los pueblos, con los valores
Capítulo III
Artículo 25. La educación superior se inspirará en un definido espíritu de
ciencia, la tecnología, las letras, las artes y demás manifestaciones creadoras del espíritu
en beneficio del bienestar del ser humano, de la sociedad y del desarrollo independiente
de la nación.
Según Samara (2010), << El diseño gráfico es un comunicador: toma una idea y
esenciales para alcanzar el éxito; además del talento que la gran mayoría posee; el diseño
vistosidad, versatilidad, innovación y por sobre todo debe tener un concepto bien
sustituir al texto, por eso cada vez hay más estrategias y medios de comunicación,
fotografía, un folleto, un cartel, una valla, entre otros. La relevancia del diseño gráfico se
basa en que él mismo desarrolla diversas estrategias para lograr una comunicación desde
el punto de vista visual. Este hecho es de enorme importancia desde la perspectiva del
Como todo campo laboral profesional, el diseño gráfico también posee factores
positivos y negativos; en este caso, se expondrán las ventajas y desventajas que vive,
un proyecto; por esa misma independencia, aprenden también las habilidades creativas
que mejor convienen al desarrollo profesional; y debido a que el diseño gráfico tiene
desventajas se puede encontrar que todos los gastos generados por el trabajo creativo
corren por cuenta del creativo independiente; muchos diseñadores gráficos trabajan por
cuenta propia ya que aquellos que poseen un empleo estable en empresa; descubren que
rango de creatividad.
que esta sea una carrera muy peculiar y singular; provocando muchas complicaciones y
una idea creativa; ya que cada uno despliega su propio método de trabajo. Con ello, se
logra argumentar que, debido a que el proceso básico creativo del diseño gráfico varia por
explicar a los futuros profesionales, como deben desarrollar el proceso básico para la
Autónomo: Que trabaja por su cuenta, que no es asalariado por una empresa.
Implícito: Que está incluido en una cosa, sin que esta lo especifique.
Lúdicas: Propiamente del juego, es decir el juego utilizado como método de aprendizaje.
Minucioso: Que hace las cosas con detenimiento y cuidando los más pequeños detalles.
Marco Metodológico
Según Vargas (2009), expresa que la investigación del tipo aplicada, busca
encontrar estrategias funcionales que permitan lograr la solución de una problemática con
las universidades.
con características comunes entre ellos; estas características comunes, usualmente, son el
foco de estudio, de los cuales serán ideales para las conclusiones de la investigación
realizada, es decir, ante el estudio de una problemática, se podrá encontrar una población
por el desconocimiento de las disciplinas básicas del diseño gráfico; por lo que se puede
decir que, la presente investigación toma en cuenta como población general, a los
3.2.2. Muestra
capaz de generar los datos con los cuales se identifican las fallas dentro del proceso.
como muestra, a los estudiantes, que según la carga académica, ya deben poseer el
Resultando una muestra focalizada de los estudiantes que cursan el VII trimestre y el IV
respectivamente.
proceso de investigación.
gráfico, se pueden distinguir factores que conforman la problemática; como por ejemplo:
Interés del estudiante, Preparación profesional del docente y disposición de áreas óptimas
ITEMS INDICADORES
Es difícil aprender las disciplinas básicas Bastante __
del diseño gráfico No mucho __
Para nada __
Sueles conceptualizar tu idea creativa antes Siempre __
de diseñar Usualmente __
Nunca __
Investigas previamente sobre el tema del Siempre __
que tratará tu trabajo creativo Poco __
Nunca __
Que tanto has aprendido sobre las Bastante __
disciplinas básicas en la carrera Regular __
Carente __
Los docentes dominan las disciplinas Bastante __
básicas Moderado __
Ninguna __
Las aulas son óptimas para el aprendizaje Perfecto __
de las disciplinas Moderado __
Nada __
Los docentes imparten la disciplina de Siempre __
forma clara y concreta Casi __
Nunca __
Posees las herramientas necesarias para el Todas __
aprendizaje de las disciplinas Casi __
Ninguna __
La universidad te provee las herramientas Equipado __
para el aprendizaje de las disciplinas Un poco __
Ninguna __
Sabes conceptualizar una idea creativa Por supuesto __
Regular __
Nada __
Capítulo IV
Conclusiones y recomendaciones.
presente trabajo, otorgando una opinión personal originada por el autor respecto a la
problemática desarrollada.
4.1 Conclusiones.
Hoy por hoy, a los estudiantes no se les imparte información eficaz sobre las
estos conocimientos que los ayuda a desarrollar un buen diseño creativo. Por lo cual, se
considera que los estudiantes que cursan hoy en día la carrera de Diseño Gráfico, han
población venezolana, genera una “falsa idea” de cómo está estructurada esta carrera,
4.2 Recomendaciones.
prioritariamente:
diseño gráfico.
2.- Motivar y enseñar a los estudiantes a conocer las disciplinas básicas del diseño
3.- Incentivar al recurso humano, altamente calificado, para que desarrolle la docencia en
4.- Capacitar a los docentes para que adquieran un alto nivel de exigencia, impulsando a
Elias, A. 2008. El pasado, presente y futuro del diseño en Venezuela. III Encuentro
latinoamericano de Diseño. Universidad de Palermo. Argentina.
Pérez, N. 2016. Trazos: producto editorial digital dedicado al diseño gráfico. Tesis de
Grado. Universidad Católica Andrés Bello, Venezuela.
Vargas, Z. 2009. La investigación aplicada: una forma de conocer las realidades con
evidencia científica. Revista Educación, 33(1): 155-165